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Tyellbee

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posts postados por Tyellbee

  1. Eu discordo, mesmo com over o ganho de desempenho na 8800GT com 1GB de memória não será palpável (exceto no Crysis, é claro). A HD4850 se saiu muito bem com os filtros AA e AF.

    Acho que mesmo uma 8800GT de 1GB com over a HD4850 tende a ficar na frente nas resoluções e filtros mais altos. Como já disse, a exceção fica por conta do Crysis, que é um monstro para usar memória.

    Considerando que os resultados da comparação da 8800GT com a HD4850 pelos reviews haja overclock para chegar nelas, ela chega a ter o dobro de desempenho e não é em um jogo, em vários ganha por margem próxima a 50% de vantagem, e em algumas situações ficam próximas... Não acho que a 8800GT vai chegar nela não, e os 512MB a mais não vão fazer muita diferença na minha opinião... (Teste do X-Bit Labs)

  2. Em partes era um ponto fraco do R600 e derivados, já que tentaram colocar o AA via SP mas isso não deu um bom resultado, no RV770 o AA volta a ser via ROP e o número de ROPs aumentou (assim como o de TMUs que era outro problema), por isso a placa se sai bem com AA ativado.

    Outro ponto: o RV670 possuia 64 pipelines, sendo consideradas as 320 unidades de execução só quando todas estavam em uso, o que nem sempre acontecia já que isso dependia de otimizações nos drivers e também pelo fato de uma tarefa depender da outra no caso de gráficos. No RV770 pra contornar isso eles colocaram 160 pipelines. Isso fora o que o Tyellbee disse.

    Bem lembrado, o AA ter voltado a ser executado pelos ROPs é um dos responsáveis pela arquitetura da ATi voltar a se dar melhor com AA.

    E os TMUs no RV770 foram aumentados de 16 para 40 fazendo com que ele se dê melhor com texturas, o que era uma limitação dos R600/RV670, aliás o GT200 em sua versão TOP tem 80 TMUs mas o seu potencial em aplicativos na vida real é a metade disto, portanto os dois chips tem potencial bem semelhante nisto teoricamente.

  3. Legal, não sabia desse detalhe. Mas o que houve entre a blizzard e a intel?

    Não sei qual é o acordo de adoção de Havok pelos estúdios, mas que a lista de jogos é grande isto é e segue crescendo, com certeza o pode da gigante Intel tem a ver com isto, e deve rolar algum incentivo financeiro. Tomara que o padrão entre Havok e Physx se defina logo, acredito pela gigante Intel possuir Havok e pela AMD ter se alinhado com a Intel neste assunto no momento este sistema de física leva vantagem, mas quem vai se tornar o padrão, se é que vai se definir, ou vai ficar algo como Opengl e Directx, só o tempo dirá...

  4. Onde leu isso???? Nao estou dizendo q é mentira, só estou curioso p/ ler a respeito dessa informaçao?

    Algum moderador pode se manifestar sobre a veracidade dessa informaçao?

    Na verdade a coisa não é tão simples, o RV770 tem 10 núcleos SMID, cada um deles com 16 unidades "stream processor", e cada unidades destas tem 5 ALUs, e mesmo os 5 ALUs não são todos iguais, tem 1 mais complexo e 4 mais simples. Portanto da sim 160 unidades "stream processor" (SP), com um total de 800 ALUs, o que a AMD chama comercialmente como 800 SPs. O R600 tinha 64 unidades SP também cada uma com 5 ALUs dando um total de 320 ALUs, que ele chamavam comercialmente como 320 SPs. Mas além de aumentar pra mais do dobro, os SPs foram também melhorados tendo sua eficiência melhorada em 40% segundo a AMD, já que vale lembrar que nem sempre todos os ALUs estão funcionando, a capacidade máxima do chip são os 800, portanto eles funcionam a medida da necessidade. E o resultado disto é que os SPs do RV770 pode portanto processar 800 instruções concorrentes. Já os 240 SPs da GT200 só podem executar uma instrução cada, mas podem ter ajuda dos 60 SFUs, o que da uma capacidade de processamente no total de 480 instruções concorrentes, ainda uma diferença muito grande.

    Portanto não vejo problemas na AMD vender como 800 SPs já que os SPs são diferentes, os das AMD executam até 5 instruções enquanto os da Nvidia executam não mais que 1 instrução, mas podem ter ajuda dos 60 SFUs por isso que o total não da 240 mas sim 480 instruções concorrentes...

    Tanto que para calcular quantos TFLOPS o chip é capaz os 800 entra na conta:

    HD4870 - 800 execution units * 2 flops/unit (for a multiply-add) * 750MHz = 1.2 TFLOPS

    GT280 - 240 SPs * 2 flops/unit (for multiply-add) + 60 SFUs * 4 flops/unit (when doing 4 scalar muls paired with MADs run on SPs)) * 1296MHz = 933.12 GFLOPS

    Se quiser ler mais sobre a arquitetura do RV770 recomendo estes 2 links:

    X-bit Labs - When 160 Equals 800

    Anandtech - Building a RV770

    Aqui tem um breve resumo, embora este link não tenho muito pra se ler mais à fundo sobre a arquitetura do RV770:

    The RV770 has 10 SIMD cores, as you can see, and each them contains 16 stream processor units. You may not be able to see it above, but each of those SP units is a superscalar processing block comprised of five ALUs. Add it all up, and the RV770 has a grand total of 800 ALUs onboard, which AMD advertises as 800 "stream processors." Whatever you call them, that's a tremendous amount of computing power—well beyond the 320 SPs in the RV670 GPU powering the Radeon HD 3800 series. In fact, this is the first teraflop-capable GPU, with a theoretical peak of a cool one teraflops in the Radeon HD 4850 and up to 1.2 teraflops in the Radeon HD 4870. Nvidia's much larger GeForce GTX 280 falls just shy of the teraflop mark.
    Fonte
  5. "Diablo III is powered by a new graphics engine that can display characters and hordes of monsters in lush, fully 3D environments. Powerful special-effects systems and Havok-powered physics allow the player to lay waste to the Hells' minions in spectacular ways."

    Alguém sabe como vai ficar a nvidia nessa história? porque pelo q eu saiba a ati usa a física da Havok, enquanto a nvidia usa a PhysiX.

    Pelo jeito a ati deu a volta por cima mesmo^_^

    Fonte: http://www.blizzard.com/diablo3/faq/#1_2

    A AMD anunciou parceria com a Blizzard, mas o suporte a Havok já havia sido confirmado há um bom tempo no Starcraft 2, portanto é natural que eles usem no Diablo 3, e isso tem a ver com a Intel. A principal razão para a AMD adotar Havok e não Physx é que segundo ela o suporte a Havok estaria maior consolidade e teria mais títulos que saíriam e sairão com este sistema de física. Da parceria com a Blizzard da AMD quem sabe não sai suporte a Dx10.1, Sega e E.A. já confirmaram títulos com suporte ao Dx10.1, e como a AMD recém anunciou uma parceria com a Blizzard, aliás, hora oportuna para esta parceria, Starcraft 2, agora Diablo 3...

  6. O site http://www.diabloii.net da como certo que que será anunciado Diablo 3 este sábado na WWI Paris 2008, segundo informações internas que eles tiveram.

    Inclusive já convidaram leitores do site para enviarem perguntas sobre o futuro lançamento para que eles façam já que eles estarão presentes no anúncio e na coletiva de imprensa que se seguirá.

    É, parece que desta vez vai... :D

    Agora considerando que será mesmo anunciado esperar até o que.... 2010 pra ele ser lançado, hehe...

  7. Bom, começo dizendo que não testei o 3DMark Vantage, e pelo jeito não estou animado a instalar o Vista para tal... As minhas razões...

    Vendo o vídeo e olhando a recepção no Forum da Futuremark, que costumo frequentar também, parece que este 3DMark é um marco, mas no sentido negativo...

    Vem reduzido a 2 testes de GPU apenas, nenhum teste de Nature, um teste clássico, o visual parece ter regredido ao invés de melhorado, alguns testes nada inspirados, testam um hardware que virtualmente ninguém tem (Ageia), as propagandas continuam mesmo que você compre a versão Advanced, nada de som mesmo nas versão mais avançadas e pagas, bugs, realmente é de olhar com saudozismo aos tempos de MadOnion o 3DMark2001, o benchmark mais perfeito que saiu de toda série...

    Desde que se tornaram Futuremark nunca mais foi a mesma mas ainda mantinha um padrão, era um benchmark que você podia apreciar várias vezes, mas não acho que o mesmo possa se dizer sobre este 3DMark Vantage, pode? Sem falar de tudo isto que veio a mais, todos os bugs, problemas com seriais, poder postar só uma vez o resultado na versão free e poucos testes de GPU e com qualidade nada atrativa, tem jogos com qualidade superior, quem vai baixar 450MB para rodar uma vez isso, acho que estas atitudes são um tiro no próprio pé da Futuremark, e vejo usuários que acompanho a anos na Futuremark desapontados também com esta versão, esta versão não parece um passo adiante, mas sim um passo atrás, sem falar num passo a maior comercialização e totalmente no mal sentido.

    Fazer um teste que seja pesado mas que não mostre nada de atrativo visualmente comparado às versões passadas e ao que se tem de jogos atualmente no final das contas não é um bom trabalho, pois é dito como um benchmark feito de Gamers para Gamers, e se for reduzido só a imagens de qualidade duvidosa e teste com alto estresse sobre o hardware a essência do 3DMark não está lá....

    Bom, como alguns comentam vem a coroar duas soluções de qualidade duvidosa, Vista/Dx10, é de se pensar, hehe....

    Tópicos:

    Tópico sobre quem está desapontado com o 3DMark Vantage

    Tópico reclamando de ainda ter banners de propaganda na versão Advanced

  8. Central de lançamento com vários links da IGN, review com 7 páginas, vídeo review, entre várias outras matérias. Sobre o jogo em si, é a primeira vez que um jogo de console ganha 10 em quase uma década, a ultima vez foi Soul Calibur em 1999. Segundo a IGN, um 10 não significa um jogo perfeito, significa que ele está puxando as fronteiras, expandindo um gênero, e fazendo tantas coisas a um nível bem acima e além da concorrência que isto passa por cima de qualquer defeito. Por todas inovações que traz, a atmosfera de uma cidade viva, engine de physics, AI melhorada, tudo isto em harmonia, o review considera GTA IV um passo a frente em termos de inovações tão grande como foi GTA III.

    GTA Launch Center

  9. Quanto ao problema de travar no teste de memória quando o iPod está conectado ao ligar o PC, tenho o mesmo modelo aqui do iPod e nunca tive este problema, então acho que deve ser problema com a placa-mãe mesmo, meu irmão tem um iPod embora seja daí outro modelo, o Nano ultima geração 4Gb e tb nunca deu este problema no PC dele...

  10. Take Two nos mãos da EA seria uma catastrofe, imagina GTA nas mãos da EA, só de pensar da arrepios, iam acabar com a Rockstar como fizeram com a Bullfrog, Maxis, Westwood, Origin, e tantos outros ora brilhantes estúdios sufocados por ela... Mais uma série, e vale lembrar A melhor série na minha opinião de jogos hoje em dia, acabar nas mãos da EA para se tornar um mero produto para se comercializado pela gigante sem nenhum compromisso com as mentes por trás da Rockstar, até porque logo após estas compras a maioria das mentes criativas destes estúdios sai para criar novos estúdios já que lá eles tem seu trabalho sufocado, como o próprio CEO da EA já admitiu recentemente e prometeu no futuro não fazer o mesmo....

    • Curtir 1
  11. UiaAa mas so vai funciona no vista =/???

    Sim, os testes devem ser de Dx10 pra cima...

    Digo pra cima porque se especula que a Fururemark irá incluir inclusive um teste Dx10.1, algo que a Nvidia não deverá gostar muito caso isto se concretize pois suas placas irão zerar neste teste, o que irá reduzir os testes possíveis de pontuar em relação as HD3800...

    Aliás a Futuremark e a Nvidia tem um passado de atritos, nada de novo se isto se confirmar e gerar um novo atrito entre ambas...

    Agora esperar para ver, mas os screens estão bem interessantes, quero só ver como as placas atuais incluindo a recém lançada HD3870 X2 e a futura 9800GX2 irão se sair nele...

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