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Kunzite

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Tudo que Kunzite postou

  1. Não, o obmm funciona para todos (pelo menos o que eu uso e cujo o link coloquei em outro post), o que ele faz também é permitir e gerenciar o uso de omods (se não me engano e uma função que permite você reunir vários mods em um só). Mas não é obrigatório usar esta função. Para mim tem funcionado tanto os esp, instalados, lods, ect... Os esp não são diferentes tão dos que contém texturas ou meshes, a diferença e que os só .esp provavelmente usam os gráficos/imagens padrões, enquanto os mods com texturas ou meshes adicionam coisas que não existiam antes, como roupas novas, capas.... e portanto precisam as vezes que as texturas/meshes aparecem no archiveinvalidation.txt para funcionar corretamente. Exemplo um mod .esp apenas poderia adicionar uma espada mágica, mas ela teria o mesmo gráfico que alguma outra espada já existente, enquanto que o outro caso, um esp com texturas ou meshes poderia adicionar uma espada com um desenho novo. Para isso o uso daqueles programas deve resolver, e alguns mods dentro do arquivo já incluem em um texto as linhas que devem ser colocadas no archiveinvalidation.txt Kunzite.
  2. Uma dúvida: Em cheydinhal, em uma das lojas há um npc (uma mulher orc) que se você pergunta por rumores, ela lhe dá a localização de três masmorras, todas ficam bem perto uma da outra e logo atrás da cidade. Eu fui visitar elas, a primeira era um forte, tudo tranquilo, sem problemas. A segunda era a Ricket Mine se não me engano, e dentro acho que no segundo nivel há um bandido arqueiro (não tinha nome proprio nem nada) que é um npc vital (leia-se voce mata e ele volta) ! não consegui falar com ele, e ate redição não funcionou. A última era uma ruina Ayled chamada Kemen, dentro dela no segundo nivel, bloqueado o caminho há uma mulher chamada Elle Vrock, ela usa uma armadura de Glass, e parece invencivel, se eu chego perto com meu char (que está no 3 nivel) ela com um só golpe drena toda a fadiga e com outro mata o char. Pior ela bloqueia a unica passagem que tinha disponivel, passar correndo não dá, ela me alcança. Achei estranho, alguem também viu isso? é parte de alguma quest? ou será que foi algum mod? Kunzite.
  3. Você pode tentar usar um programa chamado Oblivion Mod Manager (obmm) (http://www.tessource.net/files/cache/2097.html) ou o Oblivion Content Validator (http://www.tessource.net/files/cache/3736.html). Ambos os programas, tem função de garantir que as texturas, meshes ect.... sejam carregados. O primeiro (obmm) além disso, permite você organizar a ordem de carregamento dos mods, exibe conflitos (se houverem e quais), permite fazer omod (ainda não direito o que é), entre outras funções. Mas precisa do .net 2.0 (caso você não tenha quando for instalar automaticamente aparecera a opção de baixa-lo). O segundo o (oblivion content validator) é de uso bem mais simples, com um clique ele procura todas as texturas, meshes, e sons e atualiza o ArchiveInvalidation.txt Quanto ao quickstart eu sei que ele não funciona junto com o ren's beauty pack ou cosmetic compilation, mas o melhor mod para um inicio rápido é uma salva bem na saida, é possivel achar algumas no tessource. Kunzite.
  4. Esses testes em geral são estranhos mesmo, lembro de um que fazia o mesmo que esse, porém mostrava que a minha maquina antes de eu comprar o dvd não poderia rodar o Oblivion por muito pouco mesmo, quase como se fosse algo insignificante (o que é ridiculo já que o jogo requer dvd), depois que eu comprei, o teste fazia parecer que ela poderia rodar como se fosse um pc muito melhor do que realmente é (leia-se a barra deu um salto absurdo). Mais um dos melhores eu creio que seja Windows XP game advisor (não requer o windows xp), é meio chatinho de roda-lo da primeira vez, pois requer a instalação de um programa se não me engano (é automatico), mas uma vez instalado, ele roda muito bem, e é mais como direi? sincero na resposta. http://www.microsoft.com/windowsxp/using/g...or/default.mspx Quando eu fiz o teste nele (já com o dvd) ele já mostrou corretamente que o meu pc estava no minimo e a performance ficaria no minimo. Atualmente rodo ele (o Oblivion) com oldoblivion mesmo, dá para obter uma razoavel qualidade, considerando o uso da placa antiga, e bom fps dependendo da configuração. Até poder comprar uma placa melhor. Não sei se a seu pc consegue rodar o oblivion, sugiro você conferir antes, também de uma olhada, se o oldoblivion conseguiria rodar, pois não tenho certeza com placas mx, no inicio do topico tem o link para o site. Kunzite.
  5. Acho que uma solução seria você usar os dois mods do site: http://academia.clandlan.net/index.php?pag.../view&id=95 Ela atua como a tradução para o português eu creio (não usei) Talvez seja só questão de colocar as files originais e usar os dois mods. Kunzite
  6. Ainda não, porém, considere os seguintes fatos, um é que a techdealer da espanha e provavelmente a única versao que a techdealer brasil recebeu é a espanhol, quanto ao patch, sim está sendo feito, mas quem faz o patch não é a techdealer mas sim a Bethesa. No forum oficial, foi dito que eles estão trabalhando os patch para versões localizadas, porém (é especulação minha) eu suponho que deve demorar devido ao fato que além de fazer o patch e garantir que ele seja compativel com os plug ins oficiais, eles, eu suponho, tem que corrigir problemas de tradução, em outras palavras tem que fazer um patch para cada versão. Mas enquanto isso, há algumas coisas que você pode fazer. No Tessource dá para achar mods que fazem função de "patch" corrigindo algumas coisas do jogo, se o problema é compatibilidade de mods, então aqui vai um link para um site espanhol que contém alguns mods traduzidos. Principalmente eles tem a tradução para o espanhol do Cosmetic Compilations (recomendo o uso detes mod, que além de aumentar o número de olhos, cabelos, adiciona uma nova raça, os Elfos Misticos, ele também acaba atuando como o fix espanhol/inglês tambem para audio). Fora outros mods como Capes & Cloaks. Há também no Tessource, um mod que melhora a tradução espanhol do jogo. (acho que há outros mods que fazem isso também mas não achei) Tradução Melhorada para Espanhol (nome: TRADUCCION CLANDLAN ESPAñOL) http://www.tessource.net/files/cache/5103.html Página com mods e alguma Traduções de Mods http://foros.clandlan.net/index.php?showtopic=20176 Kunzite.
  7. Olha fox a ideia foi só mostrar a qualidade que poderia ser obtida, mesmo com a redução dos shaders das placas mais antigas (de 2.0 para 1.1), e mostrar o ganho em fps. Sendo por tanto uma opção, para que ainda não tem uma placa mais avançada, ou até tem uma média, porém roda devagar. Obviamente há uma queda de qualidade, e a minha ideia foi postar estas imagens para se ter mais ou menos uma ideia de quanto. Pretendo mais adiante, sim comprar um placa melhor obviamente, junto com mais ram, mas até lá, dá para ir bem. Um última contribuição, para aqueles que não tem maquinas mais potentes, é dito que o patch (ainda em beta), adiciona uma nova opção de configuração, só vi uns screenshots, e não instalei o patch ainda, a queda de qualidade é maior pelo que pude ver, mas pode para que tiver problemas com o oldoblivion ser uma opção. (ainda que o oldoblivion seja melhor pelo meu ponto de vista). Porém não é 100% garantido. Kunzite.
  8. Acho que deu um problema com o upload escolhido mas aqui vai de novo. E só clicar com o botão direito para abrir em nova janela, ou duplo clique. (nota imagens convertidas para jpg). Imagens um pouco mais antigas (porém só estavam com os dois efeitos de água ligado, resto tudo igual) Verdade, eu vivo esqueçendo disso. Já aproveito e sobre o que eu falei quanto aos mods de olhos não funcionarem direito achei uma maneira de contornar. O problema parece acontecer pois os mods na maioria são em inglês (aonde as raças são indentificadas por seu nome original), e o nosso está com as raças em espanhol, sendo o único que bate os nome é o Imperial. A solução: - Voltar ao oblivion em espanhol (voltar ao oblivion.bsm original e desativar o mod) - Criar o char ou usar o comando do console para alterar o rosto, fazer as escolhas. - Salvar o jogo. - Sair, retornar o oblivion.bsm em inglês e reativar o mod. - Ao fazer isso tudo volta ao normal e seu char tera o olho desejado. - Poderás ainda fazer qualquer alteração no rosto do char mas se mexer no olho (o nome dele aparecerá em branco), poderás ter que começar novamente. Fiz isso para criar um breton com olhos vermelhos e funcionou. Nota Importante: tem dois mods de olhos e cabelos liberados que se usado fazem o problema de audio voltar, isso pois eles liberam os olhos e cabeças de todas as raças para qualquer raça. Mas há outros como o Capucines Eye Selection (que eu uso apesar de só funcionar para imperials) que não dá problema. Os que dão problema são (pelo menos para mim) -Complete Hair and Eye -All hair and eyes
  9. Na real com o Oldoblivion é até possivel conseguir gráficos muito bons e um bom fps, eu estou usando (tenho um fx 5200 128/1280), e tenho fps entorno de 5-10 em campo aberto, 10-20 em masmorras. Não é 100% garantido e requer paciencia para ir configurando, escolher a versão ideal para você, lendo os forums do oldoblivion, ect... para mim deu certo, e até saiu melhor que a encomenda, mesmo assim ainda tenho que lider com pequenas coisas. Por exemplo tenho que usar o setclipdist 99999999 para o LOD e Distant Lands funcionar Algumas screenshots: Mais atual Nota Estas duas screenshots são antes de eu remover os dois efeitos de agua que faziam ela ficar estranha. Nota: uso os mods para LOD melhor, céus melhores, água melhor, e rostos melhores. As configurações como textura (alta), detalhes (arvores/pessoas/objetos 50%), LOD máxima, Distant Lands ligado, água (alta, reflexões e o outro efeito desligados), sombras ligadas, bloom, sem AA (o uso do AA impede a tirada de screenshots, vai deus saber porque).
  10. Olá a todos Uma duvida, eu estou jogando com o oblivion (da techdealer) com a file oblivion.esm fornecida aqui para as legendas e mais o mod para corrigir os problemas relacionados a isso, está tudo ok, mas só tem uma coisa que não sei se é bem um problema, é o seguinte: Mods que liberam ou adicionam olhos só parecem funcionar para os Imperials, as outras raças continuam com os mesmo olhos que antes, tem algum solução? ou algum mod que funcione? ou é normal isso? Desde já, muito obrigado. Kunzite.
  11. Bom, foi o seguinte, da primeira vez que eu baixei, o arquivo deve der dado algum problema e só tinha 1k e eu não percebi (achei que era 1k mesmo). Só depois quando fui baixar novamente e que eu vi o tamanho real (20k), desculpem. E ai funcionou, estou com legendas em inglês e audio normal. O jogo está rodando bem (até agora nenhum crash/travada), nem precisei usar ainda o oldoblivion (fui só mexendo nas configurações), mas deve melhorar um pouco mais depois que eu der mais uma lida nos tweaks.
  12. Olá a todos Preciso de uma ajuda ou tirar uma dúvida. Baixei o arquivo para as legendas ficarem em inglês, porém dá o fátidico problema do audio, eu vi ontem o mod na primeira página para resolver o problema, porém o jogo diz que o modo não é um Arquivo não é Valido. Gostatria de saber o que deve fazer ou se estou fazendo algo errado. Desde já muito obrigado !

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