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ChristianoKiss

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Tudo que ChristianoKiss postou

  1. É mesmo, tinha esquecido do KotOR. Mas, como você disse, ele também é baseado no d20. O Jade Empire é um RPG oriental, eu já conhecia mas nunca joguei. Ele é RPG-Action, do tipo do The Witcher? Por enquanto, o único jogo com engine da Bioware que é RPG-Action é o Witcher, né?
  2. Na verdade, eu me expressei mal. O que eu quis dizer é que o The Witcher, apesar de utilizar o Aurora Engine da Bioware (conhecida por desenvolver jogos de RPG em turnos), o jogo é Hack 'n Slash / RPG Action, como o Diablo II. Mas o sistema de combate é mais elaborado, com certeza. Obs.: Todos os RPGs conhecidos da Bioware são em turnos, mas o jogo corre como se fosse em tempo real. Muitos não sabem disso, rs. Já vi muito jogador martelando o mouse pra atacar no Neverwinter Nights =) , ou pior, "desviando" das flechas dos oponentes. Por isso achei interessante baixar a demo do Witcher. É o primeiro jogo com engine da Bioware que eu pego sem ser baseado no D&D.
  3. Baixei a versão demo ("singelos 2GB") e reparei que os diálogos parecem mal-formulados. Daí eu li uns tópicos nas páginas anteriores e descobri que o jogo foi traduzido para o inglês. Isso não deve ser problema, os patches para a versão retail devem melhorar isso. Também achei que poderiam ter classes diferentes para o jogador escolher. Você joga apenas com um personagem (apesar de que é possível desenvolver habilidades em particular). O jogo é bem pesado, mas compensa por causa dos gráficos. A jogabilidade é exatamente o que eu esperava: a la Diablo II. O que ficou realmente a desejar é suporte a multiplayer. Dá pra se distrair com o The Witcher até que a Blizzard desenvolva o Diablo III (que vai demorar muito).
  4. Os mais recentes: Doom 3, Quake 4, Painkiller e Worms 4: Mayhem (fácil). Os mais difíceis: Hexen 2 e Worms Armageddon. Zerando atualmente (de novo): The Ultimate Doom (meu game favorito =) ) , HeXen, Heretic, Strife, Doom 2, Final Doom, Sacred Underworld.
  5. Lá no www.gamespot.com tem uma matéria falando que a diferença entre o DX10 e o DX9 é grande no Crysis, principalmente quanto aos efeitos de luz e sombra. Mas o que G_u_s disse está certo: O jogo vai rodar em sistemas menos poderosos. Lógico, a Crytek teve tempo suficiente para otimizar a compatibilidade do jogo com os hardwares... os caras levaram 4 anos pra fazer Crysis. Também ouvi dizer que os desenvolvedores fizeram a história e o universo do Crysis antes de criarem o engine. Vem um jogão ae pro fim desse ano.
  6. Os meus: -Ultima Collection -Ultima IX: Ascension; -Sacred + Underworld (foi difícil, mas consegui o original -eu não posso cismar com um jogo- ) -Myth I, II e III; -Doom Collectors Edition; -Doom 3 + RoE; -Quake 1 + Scourge of Armagon + Dissolution of Eternity; -Quake 2 + The Reckoning + Ground Zero; -Quake 3 Arena + Team Arena; -Quake 4; -Diablo 1 + Hellfire (esta expansão é um lixo, dinheiro jogado fora); -Diablo 2 + LoD (só presta por causa do Battle.net); -Warcraft: Orcs & Humans; -Warcraft II - Battle.net Edition (raridade) -Warcraft 3 + The Frozen Throne; -Starcraft + Broodwar; -Total Annihilation + Core Contingency + Battle Tactics (outra raridade) -Warhammer 40k: Dawn of War + Winter Assault + Dark Crusade (caixa em inglês!). Tô querendo: -Supreme Commander (meu PC não roda, rs. Bem que podia vir uma placa de vídeo junto com o jogo) -Sacred 2: Fallen Angel (quando lançar -Q1 2008-).
  7. gandalfnho, a série do Worms não conta? Se valer, ae vão os títulos da Team17 (data, nota e link, segundo o gamespot): -Worms (1995) 7.6 http://www.gamespot.com/pc/strategy/worms/index.html?q=worms&tag=result;title;7 -Worms 2 (1997) 8.8 http://www.gamespot.com/pc/strategy/worms2/index.html -Worms Armageddon (1999) 9.1 http://www.gamespot.com/pc/strategy/wormsarmaggedon/index.html -Worms World Party (2001) 7.4 http://www.gamespot.com/dreamcast/strategy/wormsworldparty/index.html -Worms 3D (2004) 7.6 http://www.gamespot.com/pc/strategy/worms3/index.html -Worms Forts: Under Siege (2004): http://www.gamespot.com/pc/strategy/wormsfortsundersiege/index.html -Worms 4: Mayhem (2005) 6.2 http://www.gamespot.com/pc/strategy/worms4mayhem/index.html NOTA: 1. Eu gostei particularmente do Worms Armageddon e do Worms 4: Mayhem; 2. Eu citei o gamespot, mas por este site é possível ver também outras notas de outros sites. Ah, se o Heroes of Might & Magic e Age of Wonders entram, então a série do Disciples (Strategy First) é uma boa pedida: -Disciples: Sacred Lands (1999) 8.3 http://www.gamespot.com/pc/strategy/disciplessacredlands/index.html -Disciples 2: Dark Prophecy (2002) http://www.gamespot.com/pc/strategy/disciples2darkprophecy/index.html -Disciples 2: Guardians of the Light (2003, 1ª expansão) 7.0 http://www.gamespot.com/pc/strategy/disciples2guardiansotl/index.html -Disciples 2: Servants of the Dark (2003, 2ª expansão) 7.0 http://www.gamespot.com/pc/strategy/disciples2servantsoftd/index.html -Disciples 2: Rise of the Elves (2003, 3ª expansão, versão stand-alone) 7.6 http://www.gamespot.com/pc/strategy/disciplesiitheriseoftheelves/index.html NOTA: 1. Achei esta série melhor que a do Age of Wonders, mas não melhor do que a do Heroes of M&M; 2. A Strategy First anunciou o lançamento do Disciples III. Cara, depois do FPS 'Incidente em Varginha' (1996 - Perceptum), eu fiquei com medo de jogar jogo brasileiro. E os caras ainda queriam fazer o 'Varginha 2'... mal consegui me recuperar do susto do primeiro! Mas o Outlive (2001 - Continuum) é até legalzinho. Imaginem algo do tipo 'Starcraft versão beta'. Tem seus pontos fortes: Suporte até 16 jogadores multiplayer; modo cooperativo, que permite jogadores zerarem a campanha juntos...
  8. -Ae gandalfnho, tem a série do Rage of Mages (sintam o cheiro de naftalina no ar...). -Há uma expansão do Neverwinter Nights chamada Kingmaker. Não há nota no gamespot, apenas dos usuários e de um outro site: http://www.gameplanet.co.nz/mag.dyn/Reviews/2950.html . -Tem também o Beyond Divinity, da mesma empresa do Divine Divinity (Larian Studios). Recebeu 7.9 do gamespot. Link: http://www.gamespot.com/pc/rpg/beyonddivinity/index.html?q=divinity&tag=result;title;1 -O Pirates of the Caribbean (2003) é RPG também. Recebeu 7.6 do gamespot e só não foi melhor por causa dos bugs, e nenhum patch foi lançado. O link: http://www.gamespot.com/pc/rpg/piratesofthecaribbean/index.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;summary -Space Hack é um Sci-fi RPG Action que utiliza um engine modificado do Diablo 1. Muito bom pra quem detesta inseto, já que é isso que você mata o tempo inteiro no jogo... Nota 5.8 no gamespot. O link http://www.gamespot.com/pc/action/spacehack/index.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;summary . Pra ser sincero, o jogo é até divertidinho. Mas não me perguntem o que um soldado faz numa nave espacial matando insetos gigantes com arco-e-flechas, espadas e machados. NOTA: Shadowflare... os caras conseguiram fazer algo realmente ruim. Eu podia fazer coisa melhor no Paint Brush. O Majesty é 'Estratégia' segundo o www.gamespot.com . Além do mais, o jogador controla as unidades indiretamente oferecendo 'quantias de ouro' para a execução de uma determinada tarefa. Mas é verdade que o Majesty tem alguma coisa de RPG .
  9. (No início deste tópico foi pedido para os usuários postarem alguma informação sobre os jogos de RTS. A minha série favorita é a do Myth; abaixo vou descrever, resumidamente, a história e características de cada um.) Myth é uma série conhecida entre os jogos de Estratégia em Tempo Real (RTS). Trata-se de um jogo de fantasia medieval, onde forças da luz confrontam a legião das trevas. Não há, em nenhum dos títulos da série, manejamento econômico (extração de recursos, como ouro, madeira etc.) e de construções, como nos famosos Starcraft, Warcraft e Command & Conquer. Myth, pelo contrário, apenas responsabiliza o jogador a controlar unidades de combate, o que é um aspecto crucial no jogo para a vitória. Cada unidade, entre guerreiros, bárbaros, anões, arqueiros etc., possui estratégias diferentes, pontos fracos e fortes. Por exemplo, arqueiros são muito efetivos em terrenos elevados, pois possuem alcance e precisão maior, ao mesmo tempo que estão protegidos contra ataques a distância. No entanto, arqueiros são vulneráveis contra unidades de combate corpo-a-corpo, especialmente aquelas que se movimentam rápido. Guerreiros, quando numerosos, são unidades eficientes em combates contra unidades semelhantes a ele. Anões atacam com molotovs que atingem em área, particularmente útil contra hordas de zumbis. E por aí vai. Há uma variedade respeitável de missões. Algumas vezes será necessário escoltar uma unidade especial para determinado local, ou eliminar um elemento indesejável, recuperar um artefato, proteger vilas, escapar de prisões... só pra citar alguns. O multiplayer é muito bem elaborado (exceto no Myth III). Há diversos estilos de jogo, excluindo cooperativo (imagine dois ou três jogadores tentando controlar uma mesma unidade...). Mas os modos competitivos são excelentes, com suporte a vários mapas. Todos os três jogos do Myth são em 3D, entretanto apenas o Myth III possui modelos 3D. Em Myth I e II os objetos são meros sprites (figuras 2D) animados. Não desanime, mesmo com sprites 2D, ambos possuem excelentes gráficos. O som é ótimo, isto inclui explosões, vozes, ambiente e combate. Porém, por motivos óbvios, não há música durante o jogo. Os mapas costumam ser demorados, a trilha sonora iria atrapalhar com o passar do tempo. Mas há musica no menu de cada Myth, como também uma bela trilha sonora durante os relatos entre uma missão e outra. -Myth: The Fallen Lords (1997 - Bungie Software): Balor e os Fallen Lords (senhores caídos) movem uma legião de criaturas sombrias contra os exércitos da Luz. É seu dever liderar o exército dos viventes contra os numerosos mortos-vivos. Informações Técnicas: Pentium 90Mhz; 16MB RAM; 1MB VGA; 51MB livres no H.D. Single player com 25 missões. Suporte a multiplayer até 16 jogadores. Links/informações úteis: 1. O Myth I é bem antigo e pode causar incompatibilidade com os hardwares e sistemas operacionais mais novos. Sites não-oficiais lançaram updates que resolvem qualquer problema, um deles eu recomendo: http://projectmagma.net/downloads/tfl/ (patch v1.5) 2. É altamente recomendável que você faça a instalação típica (ocupa ~300M). 3. Após aplicar o patch v1.5 acima e executar o jogo (com o CD inserido), configure corretamente o jogo para utilizar o driver de vídeo correto. Isto é, OpenGL e Direct3D (para placas mais novas) e Glide (para 3DFX, voodoo 1, 2, 3...). -Myth II: Soulblighter (1998 - Bungie Software): Após a derrota da legião comandada por Balor e os Fallen Lords, a terra ficou em paz durante 60 anos. Enquanto os soldados lutavam contra bandidos em pequenas vilas, mal sabiam que algo muito mais ameaçador estava surgindo... a melhor palavra é 'ressurgindo', isto é, os Fallen Lords, aliados com Soulblighter, levantam mais uma vez um exército de mortos-vivos para assolar os viventes. A batalha entre a luz e as trevas continua... Informações técnicas: Pentium 133Mhz; 32MB RAM; 1MB VGA; 500MB livres no H.D. Single player com 25 missões. Suporte a multiplayer até 16 jogadores. Links/informações úteis: 1. Para executar este jogo em placas de video mais novas e corrigir alguns bugs menores, baixe o patch v1.6 (não oficial) do site: http://projectmagma.net/downloads/myth2_16/ 2. Faça a instalação personalizada e instale todos os componentes, exceto o 'Multiplayer Tag' (utilizado para jogos multiplayer apenas). -Myth III: The Wolf Age (2001 - MumboJumbo): Este título da série conta a história 1000 anos antes das versões anteriores do Myth. Nesta época, alguns dos Fallen Lords ainda lutavam para as forças da Luz. Os reais oponentes nesta época é uma raça de criaturas conhecida por Myrkridians, estes ajudados por diversos necromânticos. A legião de mortos-vivos invadiram diversas cidades, exceto algumas de onde surgiram heróis capazes de lidar com as criaturas sombrias. A batalha entre Luz e Trevas está apenas começando... -Informações técnicas: Pentium 400MHz; 96MB RAM; 1MB VGA; 250 MB livres no H.D. Single player com 25 missões. Suporte a multiplayer até 16 jogadores. -Links/informações úteis: 1. Faça o download do patch v1.1 (não oficial) pelo site: http://files.filefront.com/Myth+III+v11+Unofficial+Patch/;1681565;/fileinfo.html 2. Instale o jogo na instalação de 500MB (Typical installation). Jogar a série de Myth foi como ler um bom livro (que ainda não terminei).
  10. A verdadeira performance do jogo está no DX10, e não no DX9. O novo driver de vídeo não apenas acelera o processamento gráfico, mas também melhora a qualidade visual. O www.gamespot.com faz considerações semelhantes. Não espere que os videos publicados revelem a qualidade real do Crysis. Um dos motivos pelo qual a Crytek está 'segurando' o lançamento do Crysis é a compatibilidade com o Vista e o Direct3D 10, para aproveitar o máximo do driver de video. O principal, é lógico, é esperar que as placas de vídeo mais poderosas se popularizem um pouco mais entre os usuários... caso contrário poucos poderiam rodar o Crysis.
  11. O Crysis foi feito pra ter 100% de aproveitamento do Direct3D 10. Aquelas belas imagens nas páginas anteriores provavelmente utilizam o DX10, na máxima qualidade. Usuários do WIN XP vão ter que migrar pro Vista se quiserem rodar esse jogo. DX 9 é obsoleto pra ele (embora funcione). Será que alguém conseguiu qual a configuração mínima pra rodar o Crysis? Ouvi dizer que a placa de vídeo é uma nVidia 6600. Sei não... Ah, ele vai ter suporte a multiplayer? Modo Cooperativo? Nem no www.gamespot.com e nem no www.ign.com tinha algo falando a respeito.
  12. O Crysis está previsto para Q3 2007, segundo o site www.gamespot.com/ Se fosse no início de 2007, o jogo mal seria comprado, pois poucos usuários têm a configuração para rodá-lo. Foi o mesmo caso do Doom 3: A id Software segurou o lançamento até que tivesse um público maior para o jogo. Teve uma revista que comparou uma foto real com uma imagem renderizada com o engine do Crysis, pedindo para o leitor identificar qual imagem era a real. Eu particularmente não soube dizer. Eu acho que quem quiser jogar Crysis com 'full resolution' vai ter que combinar duas placas de vídeo poderosíssimas numa placa-mãe bizarra, uns 2GB RAM e um Intel Quad-Core. Eu me pergunto se vale a pena...
  13. Os meus estão na minha assinatura. Só jogo estes e não faço questão de comprar nenhum outro. Ooops, corrigindo: falta World of Warcraft. Mas a Blizzard ainda não dá suporte para o submundo, então vou esperar. (Pegando o gancho da galera aí em cima que estava reclamando dos jogos atuais): As empresas que eu mais respeito são a Blizzard e Idsotware. Todos os jogos feitos por elas são muito bem trabalhados e inovadores. Acreditem, eu ainda jogo o Warcraft 1 (comprei, faz tempo, o CD que a Blizzard lançou com a versão 1.22h incluída, rodo pelo DOSBox) e o Quake 1 com as expansões Dissolution of Eternity e Armagon. Os outros que eu tinha fiz questão de trocar ou vender, como o Titan Quest, que sempre mantive atualizado com os patches e nada resolvia para corrigir aqueles bugs irritantes. Um CD que eu nunca troco nem vendo, apesar de não jogar mais, é a coleção do Ultima. Isto é uma relíquia, podiam colocá-lo no Museu Imperial de Petrópolis ;-) .
  14. -Eu só tenho o Sacred o Sacred Underworld (expansão) porque eu encomendei, já que eu tinha feito umas pesquisas nas lojas e nenhuma delas tinha o jogo. Ele é de uma empresa alemã e já estão lançando o Sacred 2 (põe esse aí nas lista dos jogos em desenvolvimento, gandafnho ;-) ). Eu sinceramente prefiro o Diablo 2, tanto em história como em jogabilidade. Além do mais, Sacred é um pouco pesado e pra jogar via internet é pior ainda (no mínimo uns 2Mbits de conexão). Mas é um bom jogo, mesmo assim: Você passa mais tempo matando inimigos do que completando missões, até porque a distância de uma cidade para a outra é enorme, e nesse caminho tem toneladas de monstros. Isso parece legal, mas com o tempo enche o saco. -Acima tem uns posts falando sobre a escassez de jogos estilo Diablo... aí vai um bom palpite (aí, gandafnho): Divine Divinity. É uma mistura do Ultima 8 e Diablo (sim, descaradamente uma mistura). É um bom jogo e roda em hardwares antigos, o problema é que não tem multiplayer. Aqui tem uma matéria (review) que escrevi no Gamespot sobre o jogo (em inglês): http://www.gamespot.com/pc/rpg/divinedivin....html?id=312511. Abraços.
  15. OK. É sempre bom colaborar com quem colabora. Há uma versão do Ultima 1 para PC, adaptada pela própria Origin. Eu coleciono séries de jogos e não hesitei em comprar o Ultima Collection, que vem com todos os Ultima's exceto os Underworld's. Nesta edição é que foi feito o remake do Ultima 1 para o uso de cores (o que facilitou muito quando você, no jogo, entra em masmorras). Ah, lembrei do Ultima Savage Empire. Utiliza o mesmo engine do Ultima VI e foi criado em 1990. Foi uma modificação e não é um Ultima canônico, mas obteve licença pela Origin para seu desenvolvimento. A história é que o Avatar é enviado para o Savage Empire, um mundo pré-histórico na selva, para derrotar a rainha de Myrmidex e quebrar a Dark Moonstone. Bom também, mas não cheguei a zerar. É verdade... não tinha reparado. É uma pena que tenham cessado o trabalho da 3DO com a série do Might & Magic. Com o Heroes of Might and Magic não foi assim. Ah, corrigindo o que eu disse: O jogo é apresentado pela Gamespot com o gênero 'Action' e não RPG.
  16. OK. Eu joguei a série do Ultima e ainda lembro algumas coisas: -Ultima I - The First Age of Darkness: O primeiro da série, ano de 1980. Aqui começa a aventura do Avatar, onde o objetivo é salvar Sonsarina de um mago vil, o Mondain. -Ultima II - Revenge of the Enchantress: Feito em 1982, deu continuidade à história do primeiro: Minax era aprendiz de Mondain, o qual você derrotou no Ultima I. O aprendiz quer vingança. -Ultima III - Exodus: Desenvolvido em 1983, com gráficos um pouco melhorados. Após a derrota de Mondain e Minax, você deve derrotar uma criatura chamada Exodus. -Ultima IV - Quest of the Avatar: Lançado em 1985, foi o primeiro da série com interface gráfica colorida. Agora o Avatar deve se tornar um exemplo para a terra de Britannia, através das virtudes. Não haverá um adversário final como nas séries anteriores. Foi um excelente jogo para a época. -Ultima V - Warriors of Destiny: Lançado em 1988, possui pouca melhora na interface gráfica. Lord British, senhor de Britannia, é capturado pelo malvado Blackthorn, que reina na terra. Agora o Avatar já é um herói e, para firmar seu título, deve derrotá-lo e encontrar Lord British. -Ultima VI - The False Prophet: Já possui uma interface gráfica pelo menos compreensível, lembra um pouco os gráficos daqueles RPG's de Super Nintendo. Foi lançado em 1990 e serviu de base para as versões posteriores. As oito virtudes, aquelas do Ultima IV, estão sendo ameaçadas pelos gargoyles. A intenção é corrompê-las, o que fará da terra de Britannia um local de caos. O Avatar deve segurar a ameaça. -Ultima VII: Há três versões diferentes, nesta ordem: The Black Gate, Forge of Virtue e Serpent Isle. Estes jogos foram lançados no ano de 1994, e é provavelmente os melhores da série do Ultima. Possui excelentes inovações gráficas, permite jogo em equipe, possui diálogos inteligentes e uma história intrigante. Mistérios estão ocorrendo em Britannia e seu objetivo é descobrir quais entidades estão por trás deles. Recomendo estes jogos se você é fã de RPG (ele roda com o DOSBox). -Ultima VIII - Pagan: Se você não gostou do Ultima VII, pode apostar neste título da série, que é muito bom também. Você é enviado para a terra de Pagan, que está subjulgada pela crueldade dos quatro Titans elementais. A jogabilidade é muito boa para a época (1994), bem como os gráficos. O mais interessante deste são os enigmas, que são quase impossíveis de serem resolvidos. Se você gosta de um RPG puro, com diálogos e puzzles, essa é uma boa escolha. -Ultima IX - Ascension: Lançado em 1999, o jogo simplesmente possui gráficos excelentes. Por isso na época ele não fez muito sucesso, pois até para o top de linha daquele tempo este jogo era pesado. A história, similar com a do Ultima VI e IV, conta a ameaça que os santuários estão passando. Cada santuário relaciona-se com uma virtude diferente: Honra, Coragem, Espiritualidade etc, e seu objetivo é purificar os santuários, entrando nas colunas infernais que surgiram próximas a eles. Estas colunas estão impregnadas de maldade, e corrompem as virtudes, tornando a terra de Britannia um local sem compaixão, honra ou qualquer outra coisa do tipo. Vale a pena jogar pelos gráficos e história, mas o jogo possui alguns bugs e mesmo os patches não os irão corrigir. -Ultima Underworld 1 & 2: Seguem a história do Avatar com gráficos semelhantes ao Elder Scrolls 1 e 2. Isto equivale a dizer que não é mais um jogo isométrico. Pouco tem haver com as versões anteriores. -Ultima Akalabet e Martian Dreams: Lembram os gráficos das versões V e VI do Ultima. Contam algumas histórias ocultas da série. Não causaram grandes impactos. -Visto que os Ultima's I, II e III são praticamente 'injogáveis', estão desenvolvendo remakes deles como MOD para o Neverwinter Nights, preservando a história e a geografia, mas alterando a jogabilidade e gráficos. Vale a pena esperar. Acho que estão fazendo remakes também para as outras versões. -Ufa! Desculpe o tamanho do post, foi o melhor que pude resumir da história da série.
  17. Não tinha visto os tópicos desses jogos... vou dar uma olhada. O Might and Magic X: Dark Messiah é RPG, segundo o site www.gamespot.com. É mais ou menos o que acontece com o Elder Scrolls IV: Oblivion. Tem o demo do Might and Magic X para baixar, mas acho que ninguém vai querer... é um download de 1,4GB! Por ele ia dar pra saber se é mais RPG do que FPS ou vice-versa. Ah, esqueci de dizer: Excelente tópico. A galera pra ter esse tipo de informação precisa ir em sites internacionais, o que não facilita muito para quem não entende inglês.
  18. -Titan Quest é um jogasso. Já zerei, com muito custo, o nível 'Normal' do jogo e estou esperando um patch de correção para o desempenho do jogo (já instalei as versões 1.08 e 1.11, mas não resolveu muita coisa) para continuar o jogo no nível 'Epic' e 'Legendary'. Aí vai um <background> do jogo: A história se passa no mundo antigo que compreende a Grécia, Egito e Oriente (Ásia, talvez), cada região corresponde a um ato no jogo. O quarto ato não vou dizer qual é, pois vale jogar o jogo inteiro só pra chegar nessa parte. O personagem é você quem cria: No início, você escolhe somente o sexo. Quando seu personagem atinge o level 2, você pode escolher uma dentre as 8 masteries que o jogo disponibiliza. É aqui que começa a caracterização do personagem. Cada Mastery que você escolhe está relacionada a um tipo de habilidade: Mastery de Warfare é relacionada ao 'porradeiro' do jogo, por exemplo. Então, quando você atinge o level 8, você poderá optar por uma segunda e última Mastery. Dependendo do mix que você faz, uma diferente classe é gerada para identificar seu personagem. Além disso, para cada level que você passa, poderá evoluir seus pontos de Atributo e Skills (relacionadas ao tipo de Mastery que você escolheu). -Problemas: 1. O jogo é pesado demais; 2. Não é muito inovador, o que pode fazer do jogo um 'deja vu', embora seja o único jogo de RPG que tenho instalado no meu PC; 3. O Multiplayer é apenas para modo cooperativo (mesmo assim, no fórum oficial os caras te ensinam uma gambiarra para forçar um deathmatch (PvP)). NOTA: O jogo Might and Magic X: Dark Messiah está em desenvolvimento pela Ubisoft, dando continuidade à saga Might & Magic criada pela 3DO. Vai usar o engine Source do Half-life 2 e não vai ter mais o clássico sistema de turno. Adicione o jogo à lista apresentada no primeiro post.
  19. A minha memória é boa para essas porcarias. Na parte do relógio do sol, você deve inserir a estátua de bronze na hora III, a de prata na hora X e a de ouro na hora VII. Isso é off-topic, mas não custa nada responder. ;-) Não tenho outro CD e nem conheço outra pessoa que o tenha. Obrigado pela dica, mas não condiz, já que o mesmo CD foi utilizado em dois PC's diferentes, sendo que em um desses o jogo funcionou... no meu não. A diferença era a placa de vídeo. O jogo continua com problema, não há nada que possa ser feito. Contradizendo o que eu disse acima, há ainda uma comunidade <live> na internet sobre o Darkstone. É um site alemão/inglês, este é o endereço do fórum: http://forum.withingames.net/index.php. Há um local especial do fórum para discussões internacionais (em inglês). Lá tem links do próprio site para download de missões customizadas, skins e outras ferramentas legais do jogo. O problema é específico para placas FX5200 e Radeon's semelhantes. As séries 6 e 7 da GeForce rodam o jogo OK, segundo alguns usuários do site.
  20. Aqui, mas vale colocar fotos reais??? Hahaha, eu quando li o título do tópico já estava pensando em colocar screenshot do Diablo2, do Ultima8 ou do Ultima9... tô quase mudando de ideia. Tentei mandar uma do Warcraft3 e outra do Ultima9, mas o fórum não aceita o formato do arquivo do imageshack. Como fazer? Abraço. ***Atualização 08/06/06*** - Consegui anexar as imagens: -Ultima 9: Ascension (1999) - 1024x768x32bits; High em tudo; visão distanciada; efeitos climáticos ligados. -Warcraft 3: The Frozen Throne (2003) - 1024x768x16bits; high em tudo:
  21. Cara, não sei se já te responderam... mas aí vai uma solução para você e os demais usuários com o mesmo problema: Há três possíveis classes que você pode optar, dependendo do número de IP que você coloca. Por exemplo, a Classe A é identificada com a estrutura 10.0.0.x e usa a máscara de sub-rede 255.0.0.0. A classe C usa algo como 192.168.0.x e usa máscara de sub-rede 255.255.255.0. Para jogar na rede legal todos os jogos, use a Classe A (que eu recomendo, mas não é regra) colocando 10.0.0.1; 10.0.0.2; 10.0.0.3 etc, dependendo do número de PC's ligados na rede, respeitando a máscara de sub-rede. Além disso, configure a sua placa de rede corretamente, instalando os serviços de NWLink SPX/IPX/NetBIOS e o NetBIOS. Isso é à prova de erros. Boa sorte!
  22. O Google é sua melhor solução... mas eu vou tentar resumir: -Counter-strike v1.6 é o sucessor do CS v1.5, logo utiliza o engine do Half-life 1, e é necessário, no mínimo, a versão do Half-life 1.1.1.0. Então, para instalar o MOD CS v1.6, instale primeiro o Half-life, depois o patch v1.1.x.0 e por fim o CS 1.6, que você pode baixar (software livre). -O Counter-Strike Source usa o engine Source, não tem nada a ver com a versão citada acima. E este é necessário comprar. -Quanto ao Steam, ele é necessário para você jogar na net, isso inclui cadastro e afins. Eu acho esse sistema simplesmente uma porcaria e muito mal explicado. Como dizem os mineiros, é mal-feito com força .
  23. Não. Eu comprei o Condition-Zero e o CS v1.6 não vem junto. É claro que a empresa pode lançar uma versão 'gold', que geralmente vem um pacotão com os jogos daquela empresa, mas não é o seu caso.
  24. Pode crer, o engine do CS é muito simples. Talvez pudessem criar um CS para o Half-life 2... mas tenta buscar na história o que aconteceu com o Half-life 1 (cujo o engine é reaproveitado pelo MOD do Counter-Strike): O Half-life usa essencialmente o engine do Quake 1 ! Sim, o primeiro da saga! A diferença é que o Half-life e o CS usam o DirectX e possibilita o uso da placa de vídeo para melhorar os gráficos. Mas a estrutura é a mesma do Quake 1, logo, não se pode esperar muito desse jogo. Outra coisa: A galera gosta do CS exatamente porque ele é leve, não só para rodar em máquinas antigas, mas para jogar na net, coisa que é mais difícil com jogos do tipo Quake 4 ou Doom 3, que mesmo rodando em uma GeForce 7x, não tem conexão ADSL que agüente, só T1 ou T3 (conexões usadas em empresas multi-nacionais).
  25. Vá ao google e digite 'download ZBot'. Eu achei o bot um lixo, mas é o único disponível para a versão 1.6.

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