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Tudo que Ex Inferis postou
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Novo Projeto Arcade. Na PAREDE - Wall Arcade?
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Gabinetes
ae segue pra onde o projeto rumou... fica na parede o monitor e o controlão, mas o PC acabou virando (pelo menos por enquanto) um "movel decorativo" Não era bem a intenção, e ainda não desisti de ir pra parade tambem, afinal comprei coolers, adesivos pra envelopar, extensores e outras coisas que deixei guardadas para tentar concluir isso (marceneiros do *****). Ficou LINDO, não tenho palavras, muito bom mesmo. Mesmo assim, ali no canto. da pra dois jogarem em pé, ou sentados nas banquetas reguláveis, etc. agora irei terminar de configurar a interface, testar, testar, testar tudo de todos sistemas que coloquei e ver se da pra rodar tudo sem teclado e mouse. O que tem: -ODYSSEY com jogos que tive... -MEGA DRIVE com jogos que lembrei... -SUPER NES com jogos famosos (nunca tive) -CLASSIC GAMES são jogos velhos de arcade mesmo. Fases, naves, lutas, uns 60 top da época... -MODERN GAMES jogos da Tayto X2, SF4 arcade Edition, naves, e de PC, Rayman, MK komplete, Ninja Gayden Z, etc... -PINBALL TABLES as mesas mais f0das do microsoft pinball fx 2, umas 30 mesas! -MEDIA PLAYER criei listas de musicas, Heavy, melhor do Pop, Dance, Rave, sertaNojo,... como um JukeBox fiz um video, mas não gostei... muito grande e sozinho jogando e filmando não ficou legal... vou arrumar um tripé, ou colocar a mulher pra fazer isso rsrsrs fotos: Fico devendo video da coisa rolando e fotos dos jogos e interface OBS: Devo tampar os dois Nichos com VIDRO na frente e algo atrás... pensarei Tambem não reparem na caixinha do cooler M7 que foi usado pra esconder os cabos da fonte rsrsrs vou encapar ela depois em preto rsrsrs -
Novo Projeto Arcade. Na PAREDE - Wall Arcade?
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Gabinetes
hauhauhauha elogiando ta excelente, aceito com prazer mudei um pouco, mas já esta rodando lindamente tudo. depois posto fotos de como esta. farei um video tambem. para mostrar a interface obrigado novamente pelo teu tempo -
Novo Projeto Arcade. Na PAREDE - Wall Arcade?
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Gabinetes
opa. obrigado amigo fico feliz que acompanhem. irei alterar umas coisas no projeto, para aproveitar uns nichos que comprei e não usei. segue instalação do monitor rotativo, para jogos normais ou jogos modernos de nave, como raiden4, gigawings, etc... ve o que acha -
lembrando pra quem chegar, que aqui neste novo topico estou debatendo outro projeto, Arcade na parede! http://forum.clubedohardware.com.br/forums/topic/1087596-novo-projeto-arcade-na-parede-wall-arcade/?p=5961157 abs
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Novo Projeto Arcade. Na PAREDE - Wall Arcade?
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Gabinetes
opa. não. a grana ja tava curta pra tudo. esse é com controles padrão (esqueci a marca, depois vejo). update: mesinha suporte do controle instalada... já da pra ter uma noção... os botões e manche, estão a 95cm do chão. para um adulto ficou excelente, para criança de 10 anos fico marromenos rsrrs mas ela pode usar uma banqueta com regulagem de altura \o/ fotos da instalação: -
Novo Projeto Arcade. Na PAREDE - Wall Arcade?
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Gabinetes
olááá alguem em casa??? beleza... vou seguindo aqui com os posts LOGs já que ninguém comenta nada ¬¬" up do status do Brinquedo: -Escolhido por fim o layout MAD CATZ mais famoso e "anatômico" -tema dos botões ficou vermelho com amarelos para combinar melhor (azul e verde ai não tava rolando) -frente da tampa arredondada para ninguem bater osso da bacia em quinas rsrsrs agora é solda e testes O Artista deste gabinete é o Sr. Danilo Carriel. Um jovem marceneiro viciado em Arcades, que realiza um trabalho com maestria e qualidade. Por um preço muito mais justo que seus concorrentes "famosos". Atencioso, paciente, esta fazendo cada parte do gabinete debatendo comigo. não colocou um parafuso sem confirmar antes se estava do jeito que eu queria. Parabéns pelo trabalho Danilo. depois se eu puder, irei divulgar teu link de contato pessoal e MercadoLivre -
Novo Projeto Arcade. Na PAREDE - Wall Arcade?
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Gabinetes
Atualizando aqui pra vocês. já separei o PC a ser "sacrificado"... coisa básica... rsrs MB P5Q-E com SLI ativo via HACK Proc Core 2 Quad Q9650 (com over a 4Ghz) SLI GTX 260 HD 320 gb sata Fonte corsair 750w Monitor de 22" 120hz 3D Ready sansumg cabos satas de 60cm extensores de PCIex para VGA (se for usar 1 só em um dos layouts) Adesivo carbono, de envelopar carro, 1.5metros por 50cm. suporte para parede para o Monitor, com giro de 90º para jogos de nave e pinball e sei la mais o que Só que agora tem umas questões filosóficas pra resolver. o layout do pc na placa que irá para Parede -uma teria ai o mdf envelopado, com 75cm x 35cm, mas com 1 vga só deitada com extensor pciex -outra menor, com as duas placas espetadas na MB, com SLI ativo. seria isso mais ou menos: o que vou fazer pra ajudar a decidir será a beleza disso na parede... claro... se TODOs jogos rodarem lisos com uma VGA só. sendo os mais pesados, alguns 3D da e novos da Tayto X2, como SF4 arcade Edition e outros... tambem tera que rodar o MK complete edition, e o Pinball X2 top... fora isso e alguns outros o resto é via emulador de MAME, que qualquer pc roda... vamos ver. que acham dos layout? deverá ter acabamentos, talvez uns acrilicos na base, vidro por cima... verei depois. OBS: deixei com esse desenho por enquanto, com a saida de video da vga pra cima... pra deixar mais reto o cabo que irá para o monitor... mas posso mudar as partes de lugar depois. -
no fim comprou o cabo??? to precisando disso pra um casemod. to quase comprando um de 15cm com cabo de alimentação junto.
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vicio é complicado... inventar pra cabeça é vicio rsrsrs voltei um debate aqui: http://forum.clubedohardware.com.br/forums/topic/1087596-novo-projeto-arcade-s%C3%B3-que-com-android-ou-pc-rsrs/?p=5961157 quem quiser dar uma olhada... seria um Arcade PC, mas moderinho, na parede
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Novo Projeto Arcade. Na PAREDE - Wall Arcade?
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Gabinetes
vamos começar a mostrar algumas coisas né amigos? só ficar aqui falando, falando, fica chato rsrsrs abaixo dois links de slides com os rascunhos que fiz e já estou executando, e a interface, que já esta pronta. ligando o PC, já cai nela, e ai tudo é controlado nos comandos do Arcade: Rascunho e projeto http://s684.photobucket.com/user/ex-inferis-br/slideshow/ARCADE%20NEW%20EDITION/PROJETO interface e jogos http://s684.photobucket.com/user/ex-inferis-br/slideshow/ARCADE%20NEW%20EDITION/INTERFACE Preview da nova arte para tampa, que já foi enviada para impressão: Lembrando que possivelmente irei abrir a CPU, e colocar ela como "Arte" na parede, e não o gabinete fechado, ou dentro de alguma mesa. Vamos ver se da. EDIT ------------------- Depois eu tento upar o video da Interface para verem os efeitos de transição e tal. se não for a mais linda, estará entre as MAIS LINDAS de maquinas multJogos. ainda manjo dos Photoshop rsrsrs -
Novo Projeto Arcade. Na PAREDE - Wall Arcade?
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Gabinetes
novidades. será com PC novamente. só que na parede mesmo monitor de 22" com suporte de giro para jogos de nave e pinball. ja fiz um front end todo personalisado e lindo para acessar tudo. fotos logo logo -
Novo Projeto Arcade. Na PAREDE - Wall Arcade?
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Gabinetes
pensando bem... é bacana não precisar mexer com PC de novo e tal... usar o Android. é bem mais simples e "limpo" no visual. MAS agora que vi e testei os jogos da TAITO TYPE X2, inclusive o Super SF4 Arcade Edition *.* estou pasmo rsrsrs Lindo demais... Se alguem souber dessa emulação no Android, me avisem... senão será com PC de novo ¬¬" -
Olá mes amis! Estou a ANOS afastado do fórum, mas gostaria de dividir uma ideia. Estava lendo meu topico do Arcade Portatil que fiz a alguns anos, e acho que da pra fazer uma nova versão. Não portatil, mas mais estilosa... para quem tiver um cantinho na casa pra isso. O topico era esse (fixo): http://forum.clubedohardware.com.br/forums/topic/589788-projeto-arcade-portatil-ou-arcade-pc/page-5 Hoje comprei um monitorzinho branco... antigo... parece bem bonitinho até. 17" samsung.... e tenho uma tablet top de Linha PipoM8HD... só me falta agora alguns "detalhes" e alguem que refaça a carcaça pra mim. Por que não tenho mais tempo para fazer tudo de novo, e nem será mais igual com PC dentro. hehe... pensando em Monitor na parede... poucos fios... acabamentos.... lugar pra encaixar uma tablet touchScreen (adeus computador, teclado, mouse), e uma carcaça para os manches e botões... algo Slim e fixo em uma parede da casa nova que comprei vamos ver.... Precisarei / tenho: -Ideia, paciencia e vontade -Monitor (tenho 3), dois pretos Wide, e agora um branco Letter de 17" -PC para montar um HTPC, tenho, mas não quero! Irei utilizar emulador no sistema ANDROID! Podem utilizar aqueles Android TV, tipo penDrive, eu usaria, mas tenho uma tablet, então usarei ela. -Teclado e mouse??? tenho, e não quero, usaremos touch da tablet para acessar os jogos -Controles!!! Sim, preciso de controles arcade para duas pessoas Não irei: debater o sistema MultiJogos, nem emuladores, nem ROMs. Não vou ensinar, nem debater nada sobre isso. Mandem Mensagem privada para saber mais disso Quero cutir e debater com os amigos, a ideia, a montagem e o resultado. criar o arcade em si eu já ensinei, e tem a rodo a venda na internet hoje em dia. []s
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Controle do WII em jogos de PC via GlovePIE
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Teclados, mouses e controles para jogos
não conheço. e até onde sei, é mais simples baixar um Dolphin da vida e jogar o que gosta. utilizando sempre o controle original do WII. é o que eu fazia em casa e sempre deu certo. abs -
olá a todos. só para avisar, que infelizmente, tive que me desfazer do projeto. eu estava sem grana e um amigo deu um lance e comprou tudo. ele iria finalizar até com massa plastica e outros acabamentos. obrigado a todos que acompanharam hoje em dia eu faria de outras formas, inclusive existe gente vendendo coisa semelhante no mercado. Gosto de pensar que gostaram do projeto. []s mes amis.
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Controle do WII em jogos de PC via GlovePIE
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Teclados, mouses e controles para jogos
ae sim!!! fazer é a sensor bar é metade da diversão!!! eu só ZERO em eletronica, um macaco praticamente, e fiz sem nem usar ferro de solda rsrsrsrs Não é bonitinha como uma comprada, mas funciona perfeitamente. Só ver meus videos de WII usando ela no house of dead e outros rsrsrsrs E leia tudo, veja os links, eu ja publiquei tudo que se precisa pra usar o wiimote no PC e tambem la na sessão do Dolphin, como usar algumas revisões do emu com wiimote tambem. []s e o que precisar, só perguntar. -
PS3 - Review e questões técnicas
Ex Inferis respondeu ao tópico de Alexandre Boneto em Consoles (videogames)
indico a minha Philips 42", o preço caiu bastante ^^ -
Controle do WII em jogos de PC via GlovePIE
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Teclados, mouses e controles para jogos
================================ Resident Evil 5 - tutorial!!!! video: Legenda: Script para GlovePie: // WiiMote para o jogo Resident Evil 5, PC version, Beta 8, By Ex Inferis // // sensor bar ou outras informações, va nesses links: // // http://www.criminalcafe.com/showthread.php?56-Transforme-seu-PC-em-um-Nitendo-WII // http://www.adrenaline.com.br/forum/pc/319858-controle-do-wii-em-jogos-de.html // http://forum.clubedohardware.com.br/controle-wii-jogos/859510 // // Usem a configuração Default de controle teclado mouse no jogo, antes de rodar o script!!! // // Tem um esquema abaixo... deixe o wiimote reto, na mesa, apontando pra tela, antes de dar RUN // É para o wiimote ser um pouco calibrado antes de usar. Não sei quem inventou esse cod não. // E nem sei se realmente seria necessário... todo caso. segue calibrador // // Determinate Offset if var.calibrate < 200 then var.XOS = var.XOS + Wiimote.RawForceX var.YOS = var.YOS + Wiimote.RawForceY var.ZOS = var.ZOS + Wiimote.RawForceZ var.xOffset = var.XOS / var.calibrate var.yOffset = var.YOS / var.calibrate var.zOffset = var.ZOS / var.calibrate var.calibrate = var.calibrate + 1 var.calibration = var.calibrate * 100 / 200 endif // Calibration if var.XOS > 0 then var.xRot = Wiimote.RawForceX - var.xOffset else var.xRot = Wiimote.RawForceX + var.xOffset endif if var.YOS > 0 then var.yRot = Wiimote.RawForceY - var.yOffset else var.yRot = Wiimote.RawForceY + var.yOffset endif if var.ZOS > 0 then var.zRot = Wiimote.RawForceZ - var.zOffset else var.zRot = Wiimote.RawForceZ + var.zOffset endif // Debug window output debug = "Calibration=" + var.calibration +"%" + " X=" + var.xRot + " Y=" + var.yRot + " Z=" + var.zRot // FIM BLOCO calibrador var.ButtonFreezeTime = 25ms var.PointerBump = KeepDown(Pressed(wiimote.A),var.ButtonFreezeTime) or KeepDown(Pressed(wiimote.,var.ButtonFreezeTime) // // // // Bloco abaixo deixa acesa somente a luz 1 do controle // Wiimote.Led4 = false Wiimote.Led3 = false Wiimote.Led2 = false Wiimote.Led1 = true // // // Move a camera simulando um mouse no ar. Para mover aperte Z ou C do nunchuck var.MoveButton = Nunchuk.Z or nunchuk.C var.Speed = 80 // 0 to 100 PIE.FrameRate = 120hz // // Bloco lednerg (nao fui eu quem fez esse esquema alien não rsrsrsr) // if wiimote.HasMotionPlus = false then debug = "WiiMotion Plus NOT DETECTED!" if wiimote.HasMotionPlus = true and var.MoveButton = true { var.YawSpeed = wiimote.MotionPlus.YawSpeed var.PitchSpeed = wiimote.MotionPlus.PitchSpeed if SameValue( Smooth(wiimote.SmoothRoll, 10), wiimote.SmoothRoll, 10) then var.Roll = Smooth(wiimote.SmoothRoll, 10) else var.Roll = wiimote.SmoothRoll if var.Roll < 0 and var.Roll >= -90 { var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, -90, 0, 0, 1) var.RightDown = -1 var.TopUp = 1 } if var.Roll <= 90 and var.Roll >= 0 { var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, 90, 0, 0, 1) var.RightDown = 1 var.TopUp = 1 } if var.Roll > 90 and var.Roll <= 180 { var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, 90, 180, 0, 1) var.RightDown = 1 var.TopUp = -1 } if var.Roll < -90 and var.Roll >= -180 { var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, -90, -180, 0, 1) var.RightDown = -1 var.TopUp = -1 } var.SpeedX = var.TopUp * var.YawSpeed - ( var.TopUp * var.YawSpeed * var.XYswap ) + ( var.RightDown * var.PitchSpeed * var.XYswap ) var.SpeedY = var.TopUp * var.PitchSpeed - ( var.TopUp * var.PitchSpeed * var.XYswap) + ( -var.RightDown * var.YawSpeed * var.XYswap ) mouse.DirectInputX = int(var.MouseX) mouse.DirectInputY = int(var.MouseY) var.MouseX = var.MouseX + ( var.SpeedX / (10500000 - EnsureMapRange(var.Speed, 0, 100, 0, 10000000) ) ) var.MouseY = var.MouseY - ( var.SpeedY / (10500000 - EnsureMapRange(var.Speed, 0, 100, 0, 10000000) ) ) } if var.MoveButton = false { var.MouseX = mouse.DirectInputX var.MouseY = mouse.DirectInputY } // FIM do Bloco lednerg // // // Bloco de movimentos diversos, botões de ação, etc... // // ESC - Tela Menu do Jogo Keyboard.ESC = wiimote.Home // // Movimenta (anda P1) WASD = Wiimote.Nunchuk.joy // // Mirar Mouse.RightButton = Wiimote.Nunchuk.C // // recarregar Key.R = Wiimote.Nunchuk.Z + wiimote.B // // Atira se mirado mouse.LeftButton + Var.rumble = wiimote.B // // Abrir portas. Abre com botao, ou chutando chacoalhando o wiimote verticalmente Keyboard.F = wiimote.Minus Keyboard.F + Var.rumble10 = (Wiimote.Gy) >= 80% m per s // // correr Keyboard.Shift = Wiimote.Nunchuk.Z // // chamar parceira / enviar parceira Keyboard.Up = Wiimote.Up Keyboard.Down = Wiimote.Down // // Golpe duplo usando parceira Keyboard.V = Wiimote.Plus // // mostrar itens Keyboard.E = Wiimote.A // // mostrar Parceira no mapa Keyboard.Q = Wiimote.1 // // mostrar Mapa Keyboard.M = Wiimote.2 // // Facada. Ativa chacoalhando o wiimote horizontalmente Keyboard.T + Var.rumble10 = (Wiimote.Gx) >= 80% m per s // // // // Diversos, tremer controle, botao de panico e outros futuros... // // // Tremer botões ou chacoalhadas If Var.Rumble Wiimote.Rumble = 1 Wait 100ms Wiimote.Rumble = 0 Wait 50ms EndIf // If Pressed(Var.Rumble1 or Var.Rumble2 or Var.Rumble3 or Var.Rumble4 or Var.Rumble6 or Var.Rumble7 or Var.Rumble8 or Var.Rumble9 or Var.Rumble10) or Pressed(Var.Rumble5) Wiimote.Rumble = 1 Wait 80ms Wiimote.Rumble = 0 EndIf // // ================================ Formula1 2010 video: legenda: Exemplo da tela de controle: Instalando PPJOY: Antes de instalar PPJOY no windows For 7 64 bits: Vá em INICIAR > ACESSORIOS > botao direito do mouse em cima do Prompt do DOS e escolha: Executar como Administrador... Ira abrir a janela DOS/Prompt 1- Copie e cole o comando: BCDEDIT -SET TESTSIGNING ON 2- Pressione ENTER, ele ira executar e tudo bem 3- Reinicie seu PC e instale o PPJOY desse link aqui: http://ppjoy.blogspot.com/2009/11/finally-new-version.html Pronto. PPJOY instalado no win7 x64. Acho que pra quem usa XP ou win 32bits não tem que fazer nada, só o bom next next e finish mesmo. Adicionando 1 controle ao PPJoy: Va no menu iniciar, ache a pasta "PPJoy Joystick Driver" e execute o "Configure joysticks" -Abrindo a tela do programa, clique em ADD -vai aparecer o nome "controller 1", escolha ADD novamente -Ele volta a tela inicial com um controle adicionado no meio da tela. -clique sobre ele e escolha mapping. -Dentro da opção escolha a primeira opção: "set a custom mapping...." -escolha na proxima tela: 2 Axes 12 Buttons 2 POV hats -Abaixo deixe como esta: Axis1: X Axis : Axis2: Y Axis -va dando next ou avançar em todas as outras perguntas. -voltando pra tela inicial clique em DONE. Pronto... agora teu windows tem 1 controle de mentira instalado. é o que precisamos para o GlovePie fazer funcionar o giro do controle simulando um analogico!!!! []s Ex Inferis - Fóruns: Criminal Adrenaline clubedohardware Script para GlovePie: // Usando WiiMote + PPJOY - Jogo F1 2010, PC version, Beta2 by "Ex Inferis" // // sensor bar ou outras informações, va nesses links: // // http://www.criminalcafe.com/showthread.php?56-Transforme-seu-PC-em-um-Nitendo-WII // http://www.adrenaline.com.br/forum/pc/319858-controle-do-wii-em-jogos-de.html // http://forum.clubedohardware.com.br/controle-wii-jogos/859510 // // É necessario a instalação do programa PPJOY e criação de um controle com 2 AXIs e alguns botões // Mas só usaremos a linha abaixo para capturar o movimento do Analogico 0. // Dentro do jogo, na configuração dos controles, volte o Default (teclado) e só vire o wiimote onde // pede o Left e o Right para você virar o carro, tirando as teclas Left e Right que estão la. // os outros botões de teclado deixe como estão // // o valor 3 é para calibrar controle reto, para deixar a mao do piloto reta na MINHA CASA! // ajuste esse 3 um pouco pra cima ou abaixo pra acertar no teu computador. // var.AjustaForca = 3 // também para alinhar a forcaZ para ajustar controle // para saber se os valores acima estão bons, veja no DEBUG, se os valores estão o maximo // proximo de 0 e 0. Com esses valores aqui em casa o debug mostra 0,00 e 0,00 // // // BLOCOS PARA FUNCOES DE MOVIMENTO/RUMBLE/LEDS ================================== // ppjoy.Analog0 = maprange (wiimote.Pitch, -80 degrees, 80 degrees, -1, 1) // VAR.FORCA = wiimote.RawForceZ -var.AjustaForca // o menos 3 é para calibrar o controle reto também // if (VAR.FORCA <= 0) and (VAR.FORCA >= -2) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA < -2) and (VAR.FORCA >= -8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA < -8) and (VAR.FORCA >= -18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA < -18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif if (VAR.FORCA >= 0) and (VAR.FORCA <= 2) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA > 2) and (VAR.FORCA <= 8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA > 8) and (VAR.FORCA <= 18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA > 18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif // // luzes pra cabar com as pilhas rsrsrsrs if (VAR.FORCA > 20) || (VAR.FORCA < -20) then Wiimote.Led4 = true else Wiimote.Led4 = false if var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led3 = true else Wiimote.Led3 = false if var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led2 = true else Wiimote.Led2 = false if var.rumbleLevel =1 || var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led1 = true else Wiimote.Led1 = false // DEBUG = "FORCE-Z " + VAR.FORCA + " PPJOY " + ppjoy.Analog0 *100 // // FIM BLOCOS PARA MOVIMENTOS =============================================== // // // // BLOCOS PARA FUNCOES DE botões ESPECIFICOS DE CADA JOGO ================================== // //andar pelos menus com direcional do WIImote key.Left = wiimote.Up key.Up = wiimote.Right key.Right =wiimote.Down key.Down = wiimote.Left // //olha para as portas /laterais do carro key.Delete = wiimote.Up key.PageDown = wiimote.Down // // marcha pra cima / marcha pra baixo (marchas sequencias!!!) key.a = wiimote.One key.z = wiimote.A if key.a || key.z then var.RumbleLevel = 6 wait 10ms wiimote.Rumble = true wait 100ms wiimote.Rumble = false wait 10ms endIf // // ESC - Volta, Tela Menu do Jogo Key.ESC = wiimote.Home // // wiimote ENTER do teclado Key.Enter = wiimote.plus // // wiimote Olhar atras Key.Del = wiimote.plus // // wiimote -(menos) = Visoes do carro Key.C = wiimote.Minus // // Acelera Botao 2 Key.Space = Wiimote.Two // // Freia Botao A Key.Ctrl = Wiimote.B // // Pit Limiter (ainda nao sei o que faz rsrsrss) Key.P = Wiimote.Left // // request Pit (vai para o PIT Stop) Key.O = Wiimote.Right // // FIM BLOCOS PARA FUNCOES DE botões =============================================== ================================ Need For Speed Shift Legenda: Exemplo da tela de controle: Instalando PPJOY: Antes de instalar PPJOY no windows For 7 64 bits: Vá em INICIAR > ACESSORIOS > botao direito do mouse em cima do Prompt do DOS e escolha: Executar como Administrador... Ira abrir a janela DOS/Prompt 1- Copie e cole o comando: BCDEDIT -SET TESTSIGNING ON 2- Pressione ENTER, ele ira executar e tudo bem 3- Reinicie seu PC e instale o PPJOY desse link aqui: http://ppjoy.blogspot.com/2009/11/finally-new-version.html Pronto. PPJOY instalado no win7 x64. Acho que pra quem usa XP ou win 32bits não tem que fazer nada, só o bom next next e finish mesmo. Adicionando 1 controle ao PPJoy: Va no menu iniciar, ache a pasta "PPJoy Joystick Driver" e execute o "Configure joysticks" -Abrindo a tela do programa, clique em ADD -vai aparecer o nome "controller 1", escolha ADD novamente -Ele volta a tela inicial com um controle adicionado no meio da tela. -clique sobre ele e escolha mapping. -Dentro da opção escolha a primeira opção: "set a custom mapping...." -escolha na proxima tela: 2 Axes 12 Buttons 2 POV hats -Abaixo deixe como esta: Axis1: X Axis : Axis2: Y Axis -va dando next ou avançar em todas as outras perguntas. -voltando pra tela inicial clique em DONE. Pronto... agora teu windows tem 1 controle de mentira instalado. é o que precisamos para o GlovePie fazer funcionar o giro do controle simulando um analogico!!!! []s Ex Inferis - Fóruns: Criminal Adrenaline clubedohardware Script para GlovePie: // Usando WiiMote + PPJOY - Jogo NFS Shift, PC version, Beta4 by Ex Inferis // // sensor bar ou outras informações, va nesses links: // // http://www.criminalcafe.com/showthread.php?56-Transforme-seu-PC-em-um-Nitendo-WII // http://www.adrenaline.com.br/forum/pc/319858-controle-do-wii-em-jogos-de.html // http://forum.clubedohardware.com.br/controle-wii-jogos/859510 // // É necessario a instalação do programa PPJOY e criação de um controle com 2 AXIs e alguns botões // Mas só usaremos a linha abaixo para capturar o movimento do Analogico 0. // Dentro do jogo, na configuração dos controles, volte o Default (teclado) e só vire o wiimote onde // pede o Left e o Right para você virar o carro, tirando as teclas Left e Right que estão la. // os outros botões de teclado deixe como estão // // o valor 3 é para calibrar controle reto, para deixar a mao do piloto reta na MINHA CASA! // ajuste esse 3 um pouco pra cima ou abaixo pra acertar no teu computador. // var.AjustaForca = 3 // também para alinhar a forcaZ para ajustar controle // para saber se os valores acima estão bons, veja no DEBUG, se os valores estão o maximo // proximo de 0 e 0. Com esses valores aqui em casa o debug mostra 0,00 e 0,00 // // // BLOCOS PARA FUNCOES DE MOVIMENTO/RUMBLE/LEDS ================================== // ppjoy.Analog0 = maprange (wiimote.Pitch, -80 degrees, 80 degrees, -1, 1) // VAR.FORCA = wiimote.RawForceZ -var.AjustaForca // o menos 3 é para calibrar o controle reto também // if (VAR.FORCA <= 0) and (VAR.FORCA >= -2) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA < -2) and (VAR.FORCA >= -8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA < -8) and (VAR.FORCA >= -18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA < -18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif if (VAR.FORCA >= 0) and (VAR.FORCA <= 2) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA > 2) and (VAR.FORCA <= 8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA > 8) and (VAR.FORCA <= 18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA > 18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif // // luzes pra cabar com as pilhas rsrsrsrs if (VAR.FORCA > 20) || (VAR.FORCA < -20) then Wiimote.Led4 = true else Wiimote.Led4 = false if var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led3 = true else Wiimote.Led3 = false if var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led2 = true else Wiimote.Led2 = false if var.rumbleLevel =1 || var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led1 = true else Wiimote.Led1 = false // DEBUG = "FORCE-Z " + VAR.FORCA + " PPJOY " + ppjoy.Analog0 *100 // // FIM BLOCOS PARA MOVIMENTOS =============================================== // // // // BLOCOS PARA FUNCOES DE botões ESPECIFICOS DE CADA JOGO ================================== // //andar pelos menus com direcional do WIImote key.Left = wiimote.Up key.Up = wiimote.Right key.Right =wiimote.Down key.Down = wiimote.Left // // marcha pra cima / marcha pra baixo (marchas sequencias!!!) key.Insert = wiimote.One key.delete = wiimote.A if key.insert || key.delete then var.RumbleLevel = 6 wait 250ms wiimote.Rumble = true wait 200ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endIf // // ESC - Volta, Tela Menu do Jogo Key.ESC = wiimote.Home // // wiimote -(menos) = Visoes do carro Key.F = wiimote.Minus // // Acelera Botao 2 Key.Up = Wiimote.Two // // Freia Botao B Key.Down = Wiimote.B // // Freio de mao B Key.RightShift = Wiimote.Left // // Nitro = Cima Key.Space = Wiimote.Right // //enter Keyboard.enter = Wiimote.plus // //olhar pra tras Key.B = Wiimote.plus // // FIM BLOCOS PARA FUNCOES DE botões =============================================== ================================ Dirt 2 (refeito) video: Legenda: Exemplo da tela de controle: Instalando PPJOY: Antes de instalar PPJOY no windows For 7 64 bits: Vá em INICIAR > ACESSORIOS > botao direito do mouse em cima do Prompt do DOS e escolha: Executar como Administrador... Ira abrir a janela DOS/Prompt 1- Copie e cole o comando: BCDEDIT -SET TESTSIGNING ON 2- Pressione ENTER, ele ira executar e tudo bem 3- Reinicie seu PC e instale o PPJOY desse link aqui: http://ppjoy.blogspot.com/2009/11/finally-new-version.html Pronto. PPJOY instalado no win7 x64. Acho que pra quem usa XP ou win 32bits não tem que fazer nada, só o bom next next e finish mesmo. Adicionando 1 controle ao PPJoy: Va no menu iniciar, ache a pasta "PPJoy Joystick Driver" e execute o "Configure joysticks" -Abrindo a tela do programa, clique em ADD -vai aparecer o nome "controller 1", escolha ADD novamente -Ele volta a tela inicial com um controle adicionado no meio da tela. -clique sobre ele e escolha mapping. -Dentro da opção escolha a primeira opção: "set a custom mapping...." -escolha na proxima tela: 2 Axes 12 Buttons 2 POV hats -Abaixo deixe como esta: Axis1: X Axis : Axis2: Y Axis -va dando next ou avançar em todas as outras perguntas. -voltando pra tela inicial clique em DONE. Pronto... agora teu windows tem 1 controle de mentira instalado. é o que precisamos para o GlovePie fazer funcionar o giro do controle simulando um analogico!!!! []s Ex Inferis - Fóruns: Criminal Adrenaline clubedohardware Script para GlovePie: // Usando WiiMote + PPJOY (1 linha!!!) para o jogo Dirt2, PC version, Beta6 by Ex Inferis // // sensor bar ou outras informações, va nesses links: // // http://www.criminalcafe.com/showthread.php?56-Transforme-seu-PC-em-um-Nitendo-WII // http://www.adrenaline.com.br/forum/pc/319858-controle-do-wii-em-jogos-de.html // http://forum.clubedohardware.com.br/controle-wii-jogos/859510 // // É necessario a instalação do programa PPJOY e criação de um controle com 2 AXIs e alguns botões // Mas só usaremos a linha abaixo para capturar o movimento do Analogico 0. // Dentro do jogo, na configuração dos controles, volte o Default (teclado) e só vire o wiimote onde // pede o Left e o Right para você virar o carro, tirando as teclas Left e Right que estão la. // os outros botões de teclado deixe como estão // // o valor 3 é para calibrar controle reto, para deixar a mao do piloto reta na MINHA CASA! // ajuste esse 3 um pouco pra cima ou abaixo pra acertar no teu computador. // var.AjustaForca = 3 // também para alinhar a forcaZ para ajustar controle // para saber se os valores acima estão bons, veja no DEBUG, se os valores estão o maximo // proximo de 0 e 0. Com esses valores aqui em casa o debug mostra 0,00 e 0,00 // // // BLOCOS PARA FUNCOES DE MOVIMENTO/RUMBLE/LEDS ================================== // ppjoy.Analog0 = maprange (wiimote.Pitch, -80 degrees, 80 degrees, -1, 1) // VAR.FORCA = wiimote.RawForceZ -var.AjustaForca // o menos 3 é para calibrar o controle reto também // if (VAR.FORCA <= 0) and (VAR.FORCA >= -2) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA < -2) and (VAR.FORCA >= -8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA < -8) and (VAR.FORCA >= -18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA < -18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif if (VAR.FORCA >= 0) and (VAR.FORCA <= 2) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA > 2) and (VAR.FORCA <= 8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA > 8) and (VAR.FORCA <= 18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA > 18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif // // luzes pra cabar com as pilhas rsrsrsrs if (VAR.FORCA > 20) || (VAR.FORCA < -20) then Wiimote.Led4 = true else Wiimote.Led4 = false if var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led3 = true else Wiimote.Led3 = false if var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led2 = true else Wiimote.Led2 = false if var.rumbleLevel =1 || var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led1 = true else Wiimote.Led1 = false // DEBUG = "FORCE-Z " + VAR.FORCA + " PPJOY " + ppjoy.Analog0 *100 // // FIM BLOCOS PARA MOVIMENTOS =============================================== // // // // BLOCOS PARA FUNCOES DE botões ESPECIFICOS DE CADA JOGO ================================== // //andar pelos menus com direcional do WIImote key.Left = wiimote.Up key.Up = wiimote.Right key.Right =wiimote.Down key.Down = wiimote.Left // //olha para as portas /laterais do carro key.Delete = wiimote.Up key.PageDown = wiimote.Down // // marcha pra cima / marcha pra baixo (marchas sequencias!!!) key.a = wiimote.One key.z = wiimote.A if key.a || key.z then var.RumbleLevel = 6 wait 500ms wiimote.Rumble = true wait 200ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endIf // // ESC - Volta, Tela Menu do Jogo Key.ESC = wiimote.Home // // wiimote ENTER do teclado Key.Enter = wiimote.plus // // wiimote -(menos) = Visoes do carro Key.C = wiimote.Minus // // Acelera Botao 2 Key.Up = Wiimote.Two // // Freia Botao A Key.Down = Wiimote.B // // Freio de mao B Key.Space = Wiimote.Left // //buzina Keyboard.x = Wiimote.Right // //olhar pra tras Key.end = Wiimote.plus // // FIM BLOCOS PARA FUNCOES DE botões =============================================== -
Controle do WII em jogos de PC via GlovePIE
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Teclados, mouses e controles para jogos
"o impossivel não existe" rsrsrsrs acho que mais pra frente, se a sony não inventar lacres até nos perifericos, deve dar. AVISO: Refiz o codigo ai do Dirt2. Ficou ainda melhor Outro criados com ele de base e ja legendados: Formula 1 2010 Need Shift Refazendo o RE5 para achar a melhor base para movimento de mouse... talvez sem usar a barra sensor... vamos ver.... toda ajuda é bem vinda para os testes!!! []ssss -
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Ex Inferis respondeu ao tópico de kainbr3 em Jogos
eu sei o que você ta falando. vejo essas linhas em alguns jogos tambem. quando se usa alguma res muito alta. tem que ficar variando os valores. pois usar a nativa é um lixo mesmo. -
Controle do WII em jogos de PC via GlovePIE
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Teclados, mouses e controles para jogos
elogia a legenda diacho rsrsrsrs senão vou fazer só um TXT tosco pro proximo codigo rsrsrsrsrs Lembre de ler o codigo, e ajustar uns dois valores para calibrar teu controle caso preciso... pra quando você segurar o volante reto como na legenda, o P1 ficar com o volante na mesma posição... pra saber isso, tem um DEBUG q fica sendo mostrado no GlovePie la em cima mostrando dois valores de variaveis... elas tem que ficar o mais proximo de 0,00 possivel. Deixe o dirt2 em janela.... mexa no codigo, de run, veja no jogo.... alt tab, volta no codigo, altera o valor, run, volta no jogo.... é simples ^^ []s e depois retorne teus resultados. -
Controle do WII em jogos de PC via GlovePIE
Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Teclados, mouses e controles para jogos
relaxa que ja to terminando um tutorial de como q se instala o PPJOY versao nova no win7 x64 to só fechando uns detalhes e ja posto tudo aqui. []ssssssssss ========================= EDIT com codigo e tutoriais + Legendas DIRT2 não considerem flood. é só pro codigo ficar em um post separado. CODIGO PARA DIRT2 NO PC WIIMOTE: Primeiro!!! Para funcionar corretamente esse jogo, instale o PPJOY. Tutorial abaixo: Antes de instalar PPJOY no windows 7 64 bits: Vá em INICIAR > ACESSORIOS > botao direito do mouse em cima do Prompt do DOS e escolha: Executar como Administrador... Ira abrir a janela DOS/Prompt 1- Copie e cole o comando: BCDEDIT -SET TESTSIGNING ON 2- Pressione ENTER, ele ira executar e tudo bem 3- Reinicie seu PC e instale o PPJOY desse link aqui: http://ppjoy.blogspot.com/2009/11/finally-new-version.html Pronto. PPJOY instalado no win7 x64. Acho que pra quem usa XP ou win 32bits não tem que fazer nada, só o bom next next e finish mesmo. Adicionando 1 controle ao PPJoy: Va no menu iniciar, ache a pasta "PPJoy Joystick Driver" e execute o "Configure joysticks" -Abrindo a tela do programa, clique em ADD -vai aparecer o nome "controller 1", escolha ADD novamente -Ele volta a tela inicial com um controle adicionado no meio da tela. -clique sobre ele e escolha mapping. -Dentro da opção escolha a primeira opção: "set a custom mapping...." -escolha na proxima tela: 2 Axes 12 Buttons 2 POV hats -Abaixo deixe como esta: Axis1: X Axis : Axis2: Y Axis -va dando next ou avançar em todas as outras perguntas. -voltando pra tela inicial clique em DONE. Pronto... agora teu windows tem 1 controle de mentira instalado. é o que precisamos para o GlovePie fazer funcionar o giro do controle simulando um analogico!!!! []s Ex Inferis - Fóruns: Criminal Adrenaline clubedohardware Se tudo OK com o tutorial acima, pode usar este SCRIPT // Usando WiiMote + PPJOY (1 linha!!!) para o jogo Dirt2, PC version, Beta5 by Ex Inferis // // sensor bar ou outras informações, va nesses links: // // http://www.criminalcafe.com/showthread.php?56-Transforme-seu-PC-em-um-Nitendo-WII // http://www.adrenaline.com.br/forum/pc/319858-controle-do-wii-em-jogos-de.html // http://forum.clubedohardware.com.br/controle-wii-jogos/859510 // // É necessario a instalação do programa PPJOY e criação de um controle com 2 AXIs e alguns botões // Mas só usaremos a linha abaixo para capturar o movimento do Analogico 0. // Dentro do jogo, na configuração dos controles, volte o Default (teclado) e só vire o wiimote onde // pede o Left e o Right para você virar o carro, tirando as teclas Left e Right que estão la. // os outros botões de teclado deixe como estão // // o valor 3 é para calibrar controle reto, para deixar a mao do piloto reta na MINHA CASA! // ajueste esse 3 um pouco pra cima ou abaixo pra acertar no teu computador. // // o /70 é como se fosse a sensibilidade do Analogico, do girar o wiimote para dirigir // varie ele de 20 a 70 de 10 em 10 e veja o que é melhor para você. // var.AlinhaVoltante = 3 // usado para alinhar o volante na tela var.AjustaForca = 4 // também para alinhar a forcaZ para ajustar controle // para saber se os valores acima estão bons, veja no DEBUG, se os valores estão o maximo // proximo de 0 e 0. Com esses valores aqui em casa o debug mostra 0,00 e 0,03 // var.AjustaAnalogico = 60 // 20 ou 30 parece mais preciso, mas 70 bate maos do P1 com as nossas. Escolha! // PPJoy.Analog0 = ((wiimote.RawForceZ - var.AlinhaVoltante) / var.AjustaAnalogico) // VAR.FORCA = wiimote.RawForceZ -var.AjustaForca // o menos 4 é para calibrar o controle reto também // if (VAR.FORCA < 0) and (VAR.FORCA >= -1) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA < -1) and (VAR.FORCA >= -8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA < -8) and (VAR.FORCA >= -18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA < -18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif if (VAR.FORCA >= 0) and (VAR.FORCA <= 1) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA > 1) and (VAR.FORCA <= 8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA > 8) and (VAR.FORCA <= 18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA > 18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif // // luzes pra cabar com as pilhas rsrsrsrs if (VAR.FORCA > 20) || (VAR.FORCA < -20) then Wiimote.Led4 = true else Wiimote.Led4 = false if var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led3 = true else Wiimote.Led3 = false if var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led2 = true else Wiimote.Led2 = false if var.rumbleLevel =1 || var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led1 = true else Wiimote.Led1 = false // DEBUG = "FORCE " + VAR.FORCA + " PPJOY " + PPJoy.Analog0 // //andar pelos menus com direcional do WIImote key.Left = wiimote.Up key.Up = wiimote.Right key.Right =wiimote.Down key.Down = wiimote.Left // //olha para as portas /laterais do carro key.Delete = wiimote.Up key.PageDown = wiimote.Down // // marcha pra cima / marcha pra baixo (marchas sequencias!!!) key.a = wiimote.One key.z = wiimote.A if key.a || key.z then var.RumbleLevel = 6 wait 500ms wiimote.Rumble = true wait 200ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endIf // // ESC - Volta, Tela Menu do Jogo Key.ESC = wiimote.Home // // wiimote ENTER do teclado Key.Enter = wiimote.one // // wiimote -(menos) = Visoes do carro Key.C = wiimote.Minus // // Acelera Botao 2 Key.Up = Wiimote.Two // // Freia Botao A Key.Down = Wiimote.B // // Freio de mao B Key.Space = Wiimote.Left // //buzina Keyboard.x = Wiimote.Right // //olhar pra tras Key.end = Wiimote.plus // O Script esta entupido de comentarios para ajudar o entendimento dele! Deve funcionar para qualquer jogo de corrida, só mudando mesmo os botões e tal.... ja iniciei a adaptação para o NEED for SPEED Shift Aguardem!!! Leiam tudo, tentem fazer funcionar... duvidas venham aqui no topico se atentem ao script pois talvez seja necessaria uma ou outra mudança de valor, mas esta la. Coisas para alinhar o voltante do jogo com o wiimote na posição correta. Aqui esta o padrão de legendas de comandos que vou lançar. Irei refazer o codigo do RE5 e lança-lo de novo, também com essa legenda, só que com nunchuk e tal.... Espero que gostem, pois gostei muito de faze-la []s mes amis.... e quem tiver controle e condições de testar, por favor, falem aqui. Obrigado pelo incentivo de sempre! OBS: IMPORTANTE!!! No jogo, o dirt2 deve estar com os controles configurados para o Default de fabrica, usando TECLADO!!! Ai la onde tem LEFT e RIGHT você da ENTER la, e move o wiimote para o lado certo. só isso que deve ser mudado no controle do jogo, para ele entender que virar para esquerda e direita deve ser feito com controle.... e não com as teclas... vou editar aqui com um print de exemplo.... melhor. Seu options deve ficar assim: boas corridas -
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Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Teclados, mouses e controles para jogos
beleza, tinha até esquecido desses. o call of duty ja serve. dead space eu tenho, mas não é fps mesmo não. é mira somente, tipo house of dead, e esse codigo eu ja tenho sossegado. []ssssssss -
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Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Teclados, mouses e controles para jogos
vdd... não to com nenhum fps de wii pra ver como fica. certeza que é usando a sensor bar, mas ta osso de fazer diminuir um pouco aquela precisão toda que tem com o codigo q to usando. fala um fps bom pra eu testar em casa. Ae tento ir percebendo alguma coisa que talvez eu não esteja vendo. e o Dirt2 ???? gostaram??? []ssssssss -
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Ex Inferis respondeu ao tópico de Ex Inferis em Teclados, mouses e controles para jogos
se você ver o codigo que ja tenho do crysis (q não fiz, só to acertando) é coisa linda de Deus. Só a movimentação de mouse, pra variar, é antiga... to trocando por uma nova. devo relançar o re5 com movimento mais "mouse" mesmo, sem usar a barra sensor, pois fica muito **** de jogar. vou deixar o codigo mais pra jogos tipo house of dead, onde só se mexe a mira mesmo fica muito mais fiel e correto. FPS tem que ser imitação de mouse mesmo, e não mirando com laser. não fica bom na hora da ação não. Infelizmente.
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