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Ex Inferis

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Tudo que Ex Inferis postou

  1. "o impossivel não existe" rsrsrsrs acho que mais pra frente, se a sony não inventar lacres até nos perifericos, deve dar. AVISO: Refiz o codigo ai do Dirt2. Ficou ainda melhor Outro criados com ele de base e ja legendados: Formula 1 2010 Need Shift Refazendo o RE5 para achar a melhor base para movimento de mouse... talvez sem usar a barra sensor... vamos ver.... toda ajuda é bem vinda para os testes!!! []ssss
  2. eu sei o que você ta falando. vejo essas linhas em alguns jogos tambem. quando se usa alguma res muito alta. tem que ficar variando os valores. pois usar a nativa é um lixo mesmo.
  3. elogia a legenda diacho rsrsrsrs senão vou fazer só um TXT tosco pro proximo codigo rsrsrsrsrs Lembre de ler o codigo, e ajustar uns dois valores para calibrar teu controle caso preciso... pra quando você segurar o volante reto como na legenda, o P1 ficar com o volante na mesma posição... pra saber isso, tem um DEBUG q fica sendo mostrado no GlovePie la em cima mostrando dois valores de variaveis... elas tem que ficar o mais proximo de 0,00 possivel. Deixe o dirt2 em janela.... mexa no codigo, de run, veja no jogo.... alt tab, volta no codigo, altera o valor, run, volta no jogo.... é simples ^^ []s e depois retorne teus resultados.
  4. relaxa que ja to terminando um tutorial de como q se instala o PPJOY versao nova no win7 x64 to só fechando uns detalhes e ja posto tudo aqui. []ssssssssss ========================= EDIT com codigo e tutoriais + Legendas DIRT2 não considerem flood. é só pro codigo ficar em um post separado. CODIGO PARA DIRT2 NO PC WIIMOTE: Primeiro!!! Para funcionar corretamente esse jogo, instale o PPJOY. Tutorial abaixo: Antes de instalar PPJOY no windows 7 64 bits: Vá em INICIAR > ACESSORIOS > botao direito do mouse em cima do Prompt do DOS e escolha: Executar como Administrador... Ira abrir a janela DOS/Prompt 1- Copie e cole o comando: BCDEDIT -SET TESTSIGNING ON 2- Pressione ENTER, ele ira executar e tudo bem 3- Reinicie seu PC e instale o PPJOY desse link aqui: http://ppjoy.blogspot.com/2009/11/finally-new-version.html Pronto. PPJOY instalado no win7 x64. Acho que pra quem usa XP ou win 32bits não tem que fazer nada, só o bom next next e finish mesmo. Adicionando 1 controle ao PPJoy: Va no menu iniciar, ache a pasta "PPJoy Joystick Driver" e execute o "Configure joysticks" -Abrindo a tela do programa, clique em ADD -vai aparecer o nome "controller 1", escolha ADD novamente -Ele volta a tela inicial com um controle adicionado no meio da tela. -clique sobre ele e escolha mapping. -Dentro da opção escolha a primeira opção: "set a custom mapping...." -escolha na proxima tela: 2 Axes 12 Buttons 2 POV hats -Abaixo deixe como esta: Axis1: X Axis : Axis2: Y Axis -va dando next ou avançar em todas as outras perguntas. -voltando pra tela inicial clique em DONE. Pronto... agora teu windows tem 1 controle de mentira instalado. é o que precisamos para o GlovePie fazer funcionar o giro do controle simulando um analogico!!!! []s Ex Inferis - Fóruns: Criminal Adrenaline clubedohardware Se tudo OK com o tutorial acima, pode usar este SCRIPT // Usando WiiMote + PPJOY (1 linha!!!) para o jogo Dirt2, PC version, Beta5 by Ex Inferis // // sensor bar ou outras informações, va nesses links: // // http://www.criminalcafe.com/showthread.php?56-Transforme-seu-PC-em-um-Nitendo-WII // http://www.adrenaline.com.br/forum/pc/319858-controle-do-wii-em-jogos-de.html // http://forum.clubedohardware.com.br/controle-wii-jogos/859510 // // É necessario a instalação do programa PPJOY e criação de um controle com 2 AXIs e alguns botões // Mas só usaremos a linha abaixo para capturar o movimento do Analogico 0. // Dentro do jogo, na configuração dos controles, volte o Default (teclado) e só vire o wiimote onde // pede o Left e o Right para você virar o carro, tirando as teclas Left e Right que estão la. // os outros botões de teclado deixe como estão // // o valor 3 é para calibrar controle reto, para deixar a mao do piloto reta na MINHA CASA! // ajueste esse 3 um pouco pra cima ou abaixo pra acertar no teu computador. // // o /70 é como se fosse a sensibilidade do Analogico, do girar o wiimote para dirigir // varie ele de 20 a 70 de 10 em 10 e veja o que é melhor para você. // var.AlinhaVoltante = 3 // usado para alinhar o volante na tela var.AjustaForca = 4 // também para alinhar a forcaZ para ajustar controle // para saber se os valores acima estão bons, veja no DEBUG, se os valores estão o maximo // proximo de 0 e 0. Com esses valores aqui em casa o debug mostra 0,00 e 0,03 // var.AjustaAnalogico = 60 // 20 ou 30 parece mais preciso, mas 70 bate maos do P1 com as nossas. Escolha! // PPJoy.Analog0 = ((wiimote.RawForceZ - var.AlinhaVoltante) / var.AjustaAnalogico) // VAR.FORCA = wiimote.RawForceZ -var.AjustaForca // o menos 4 é para calibrar o controle reto também // if (VAR.FORCA < 0) and (VAR.FORCA >= -1) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA < -1) and (VAR.FORCA >= -8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA < -8) and (VAR.FORCA >= -18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA < -18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif if (VAR.FORCA >= 0) and (VAR.FORCA <= 1) then var.RumbleLevel = 0 else if (VAR.FORCA > 1) and (VAR.FORCA <= 8) then var.RumbleLevel = 1 wiimote.Rumble = true wait 20ms wiimote.Rumble = false wait 100ms else if (VAR.FORCA > 8) and (VAR.FORCA <= 18) then var.RumbleLevel = 4 wiimote.Rumble = true wait 30ms wiimote.Rumble = false wait 80ms else if (VAR.FORCA > 18) then var.RumbleLevel = 6 wiimote.Rumble = true wait 40ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endif // // luzes pra cabar com as pilhas rsrsrsrs if (VAR.FORCA > 20) || (VAR.FORCA < -20) then Wiimote.Led4 = true else Wiimote.Led4 = false if var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led3 = true else Wiimote.Led3 = false if var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led2 = true else Wiimote.Led2 = false if var.rumbleLevel =1 || var.rumbleLevel =4 || var.rumbleLevel =6 then Wiimote.Led1 = true else Wiimote.Led1 = false // DEBUG = "FORCE " + VAR.FORCA + " PPJOY " + PPJoy.Analog0 // //andar pelos menus com direcional do WIImote key.Left = wiimote.Up key.Up = wiimote.Right key.Right =wiimote.Down key.Down = wiimote.Left // //olha para as portas /laterais do carro key.Delete = wiimote.Up key.PageDown = wiimote.Down // // marcha pra cima / marcha pra baixo (marchas sequencias!!!) key.a = wiimote.One key.z = wiimote.A if key.a || key.z then var.RumbleLevel = 6 wait 500ms wiimote.Rumble = true wait 200ms wiimote.Rumble = false wait 60ms endIf // // ESC - Volta, Tela Menu do Jogo Key.ESC = wiimote.Home // // wiimote ENTER do teclado Key.Enter = wiimote.one // // wiimote -(menos) = Visoes do carro Key.C = wiimote.Minus // // Acelera Botao 2 Key.Up = Wiimote.Two // // Freia Botao A Key.Down = Wiimote.B // // Freio de mao B Key.Space = Wiimote.Left // //buzina Keyboard.x = Wiimote.Right // //olhar pra tras Key.end = Wiimote.plus // O Script esta entupido de comentarios para ajudar o entendimento dele! Deve funcionar para qualquer jogo de corrida, só mudando mesmo os botões e tal.... ja iniciei a adaptação para o NEED for SPEED Shift Aguardem!!! Leiam tudo, tentem fazer funcionar... duvidas venham aqui no topico se atentem ao script pois talvez seja necessaria uma ou outra mudança de valor, mas esta la. Coisas para alinhar o voltante do jogo com o wiimote na posição correta. Aqui esta o padrão de legendas de comandos que vou lançar. Irei refazer o codigo do RE5 e lança-lo de novo, também com essa legenda, só que com nunchuk e tal.... Espero que gostem, pois gostei muito de faze-la []s mes amis.... e quem tiver controle e condições de testar, por favor, falem aqui. Obrigado pelo incentivo de sempre! OBS: IMPORTANTE!!! No jogo, o dirt2 deve estar com os controles configurados para o Default de fabrica, usando TECLADO!!! Ai la onde tem LEFT e RIGHT você da ENTER la, e move o wiimote para o lado certo. só isso que deve ser mudado no controle do jogo, para ele entender que virar para esquerda e direita deve ser feito com controle.... e não com as teclas... vou editar aqui com um print de exemplo.... melhor. Seu options deve ficar assim: boas corridas
  5. beleza, tinha até esquecido desses. o call of duty ja serve. dead space eu tenho, mas não é fps mesmo não. é mira somente, tipo house of dead, e esse codigo eu ja tenho sossegado. []ssssssss
  6. vdd... não to com nenhum fps de wii pra ver como fica. certeza que é usando a sensor bar, mas ta osso de fazer diminuir um pouco aquela precisão toda que tem com o codigo q to usando. fala um fps bom pra eu testar em casa. Ae tento ir percebendo alguma coisa que talvez eu não esteja vendo. e o Dirt2 ???? gostaram??? []ssssssss
  7. se você ver o codigo que ja tenho do crysis (q não fiz, só to acertando) é coisa linda de Deus. Só a movimentação de mouse, pra variar, é antiga... to trocando por uma nova. devo relançar o re5 com movimento mais "mouse" mesmo, sem usar a barra sensor, pois fica muito **** de jogar. vou deixar o codigo mais pra jogos tipo house of dead, onde só se mexe a mira mesmo fica muito mais fiel e correto. FPS tem que ser imitação de mouse mesmo, e não mirando com laser. não fica bom na hora da ação não. Infelizmente.
  8. opa... q dbz é esse ai?????? sou fan de DBZ ^^ é gamecube??? baixando a rev..... vlwwwwwwwww
  9. em breve..... em breve ^^ ta 20 reales no ML vou estudar mais isso pra saber se tem forcefeedback e tal... ainda hoje codigo pra DOWN!!!! ^^
  10. o galaxy 2 to jogando com o emu que postei antes mesmo. usando Dx11. e deve ser tenso ter que configurar controle nesse jogo rsrsrsr compra logo esse wiimote p0rr@ rsrsrsrsrs []ssss edit ============= OBS: a tua rev é mais nova.... manda o link pra eu testar ela. Quero ver se melhora ainda mais em casa
  11. ué.... rsrsrs nem viu meus scripts???? da um olhada dentro que é o que você ta falando ai fiquem atentos... to upando video do Dirt2 com wiimote!!!!!!!!!!!!!!!!!!! loco demais esse. ficou perfeito! com rumble leds piscando rsrsrs até amanha posto o codigo pra down. ============== EDIT Podem pagar pau, pois ficou corretissimo esse!!! rsrsrsrs
  12. parece no minimo normal sim. ^^ se você colocar mais um motion que não tem ai, deve chegar nos 200 que foi o que paguei. como vocês são de minas, se for pirata OEM (lixo), você vai la e faz ele comer. e se for um tal paralelo chines, pode ficar tranquilo que dizem que é bem feito. acho que vale conferir sim. ^^ vou indicar esse link pro meu irmão tb preciso de gente com controle pra testes kramba rsrsrs []ssssssss OBS: aqui é um link pra pessoal de SP. O cara é platinum, compensa ver tambem: http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-157838442-controle-remote-wii-original-nintendo-capa-de-silicone-_JM lembrem q o motion Plus é separado. deve dar quase 200 conto tambem.
  13. heuehuehu, tá ótimo ja. E nem tem que ser programador. se pegar o script que postei já pode usar. vou melhorar ainda alguns detalhes... acho que vou deixar mover a camera com um codigo e mirar com outro codigo... pra imitar mais o mouse no "andar" e deixar mais preciso ao mirar. do jeito que tá, é muito preciso em tudo, e ae o cabra tem que ter a mão firme igual a do Colossos do X-Men rsrsrsrs Mas da pra jogar normalmente. os controles respodem belissimamente bem
  14. Ae Ledorock e amigos: Emu 100% para Tatsunoko vrs Capcom http://www.megaupload.com/?d=UD0DO10Q Só configurar o controle de vocês e resolucao de tela.... As manchas pretas da morrigam e outros, viram cinzas claros transparentes.... ah! la no openGl.... ta sem AA nem AF pra vocês... mas em casa uso 8CSAA e 16AF e fica liso igual 65 fps cravado []sssss
  15. paguei 200 conto via amazon em 12x no cartao rsrsrsrs wiimote + motion + nunchuk tudo original nintendo. Não quis arriscar com algo pirata e não funcionar algum sensor, ou ter algum problema. de ps2 pra pc eu tenho um porcaria, mas é só botão, então tudo bem... agora com esses sensores do wii, a camera da ponta, não quis arriscar não eu tambem tava no osso, mas pra não ter rolo com minha ex mulher comprei logo e devolvi o da minha filha (que mora com ela e tal) paguei pelo sossego saca?....
  16. o pgm não faz nada que eu saiba. tem uns templates prontos, mas to na unha mesmo. parece que to programando em mugen de novo rsrsrsrs só estou pegando os scripts q tem pela net e estudando ae cheguei nesse que montei. o que mais me ferrou foi entender 4 linhas que movem o mouse usando a sensor bar. ai fechou em 100% de precisão. mas a mão humana segurando o controle reto, mirando, mesmo segurando firme, "vibra" e o sensor do controle pega isso e fica meio que mexendo a camera pixeis pra la e pra ca.... é meio estranho de acostumar no inicio. mas como meu irmão disse, "é igual a vida real ué" rsrsrsrs mas to vendo pra anular um pouco essa variação demais e deixar mais "mouse na mesa" mesmo.... to ralando rsrsrsrs é gostoso de brincar com os codigo, as instancias. quem ja programou algo na vida vai curtir. if then else..... XXX.yyy bla bla bla rsrsrsrsrs to gostando dos resultados. ta valendo cada real o investimento no controle original completo só pela farra []ssss
  17. não entendo mal não. relaxe mon ami. Eu posto conforme eu penso. pego tudo pronto de cara, como fiz procurando revs do Maetel, e depois se me interessar eu aprendo o que cada coisa faz. a preguiça é do usuario mesmo. rsrsrss posto pronto, usando meu sistema de casa. Ai o cara baixa e ve se interessa. Se sim, depois ele aprende e se informa. são dois pontos de vista. []sssssss OBS: tanto que é a vontade do cara, que não sabia nada e agora to la postando scripts pro GlovePie rsrsrsrs
  18. ahuaahuahua esqueci não fiote bóra resolver essas pendencias hoje a noite então
  19. eheuheuehue, disse aquilo, pois estou pegando muito topico morto e praticamente ressucitando rsrsrs aqui, no adrenaline e outros que participo. quero todo mundo vendo como isso funciona, desde que se tenha o hardware necessario. Fora usar os controles do wii no PC. 100% de aproveitamento da compra brigadão!!!!
  20. ja deveria ter formatado amigo ^^ tudo é mais rápido em x64 o seven então, afeMaria. Emus mesmo, os x64 lavam os x86 []sssssssssssss
  21. é tão bom não me sentir sozinho aqui rsrsrs fico feliz que todos estejam se ajudando vou ver essa rev nova tambem
  22. falo dos scripts que são criados dentro do GlovePie, os comandos mesmo. linhas de programação. E ai tem os mapeamentos e tal.... Por exemplo... abaixo é o codigo que estou acertando pro meu RE5 // Estudo de script para RE5 by Inferis - Beta1 // Move WASD = Wiimote.Nunchuk.joy // mira Mouse.RightButton = Wiimote.Nunchuk.C // liga e desliga mover com wiimote if wiimote.Plus = true then var.MoveButton = true if wiimote.Minus = true then var.MoveButton = false /* atira se mirado */ mouse.LeftButton + Var.rumble = wiimote.B /* abrir portas */ Keyboard.F = wiimote.B Keyboard.F + Var.rumble10 = (Wiimote.Gy) >= 80% m per s /* correr */ Keyboard.Shift = Wiimote.Nunchuk.Z /* chamar parceira */ Keyboard.Up = Wiimote.Up Keyboard.Down = Wiimote.Down /* mostrar itens */ Keyboard.E = Wiimote.A /* mostrar Parceira */ Keyboard.Q = Wiimote.1 /* mostrar Mapa */ Keyboard.M = Wiimote.2 // facada Keyboard.T + Var.rumble10 = (Wiimote.Gx) >= 80% m per s var.Speed = 80 // 0 to 100 PIE.FrameRate = 120hz if wiimote.HasMotionPlus = false then debug = "WiiMotion Plus NOT DETECTED!" if wiimote.HasMotionPlus = true and var.MoveButton = true { var.YawSpeed = wiimote.MotionPlus.YawSpeed var.PitchSpeed = wiimote.MotionPlus.PitchSpeed if SameValue( Smooth(wiimote.SmoothRoll, 10), wiimote.SmoothRoll, 10) then var.Roll = Smooth(wiimote.SmoothRoll, 10) else var.Roll = wiimote.SmoothRoll if var.Roll < 0 and var.Roll >= -90 { var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, -90, 0, 0, 1) var.RightDown = -1 var.TopUp = 1 } if var.Roll <= 90 and var.Roll >= 0 { var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, 90, 0, 0, 1) var.RightDown = 1 var.TopUp = 1 } if var.Roll > 90 and var.Roll <= 180 { var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, 90, 180, 0, 1) var.RightDown = 1 var.TopUp = -1 } if var.Roll < -90 and var.Roll >= -180 { var.XYswap = 1 - EnsureMapRange(var.Roll, -90, -180, 0, 1) var.RightDown = -1 var.TopUp = -1 } var.SpeedX = var.TopUp * var.YawSpeed - ( var.TopUp * var.YawSpeed * var.XYswap ) + ( var.RightDown * var.PitchSpeed * var.XYswap ) var.SpeedY = var.TopUp * var.PitchSpeed - ( var.TopUp * var.PitchSpeed * var.XYswap) + ( -var.RightDown * var.YawSpeed * var.XYswap ) mouse.DirectInputX = int(var.MouseX) mouse.DirectInputY = int(var.MouseY) var.MouseX = var.MouseX + ( var.SpeedX / (10500000 - EnsureMapRange(var.Speed, 0, 100, 0, 10000000) ) ) var.MouseY = var.MouseY - ( var.SpeedY / (10500000 - EnsureMapRange(var.Speed, 0, 100, 0, 10000000) ) ) } if var.MoveButton = false { var.MouseX = mouse.DirectInputX var.MouseY = mouse.DirectInputY } // treme treme // Rumble Fire If Var.Rumble Wiimote.Rumble = 1 Wait 100ms Wiimote.Rumble = 0 Wait 50ms EndIf // Rumble All If Pressed(Var.Rumble1 or Var.Rumble2 or Var.Rumble3 or Var.Rumble4 or Var.Rumble6 or Var.Rumble7 or Var.Rumble8 or Var.Rumble9 or Var.Rumble10) or Pressed(Var.Rumble5) Wiimote.Rumble = 1 Wait 80ms Wiimote.Rumble = 0 EndIf // para tudo script Var.ABZC = (Wiimote.A + Wiimote.B + Wiimote.Nunchuk.ZButton + Wiimote.Nunchuk.CButton) if Var.ABZC then Var.Stop1 = 1 if Var.Stop1 then Var.Stop ++ if Var.Stop > 80 then Keyboard.LeftShift + P + I + E = 1 if (Var.ABZC = 0) then Var.Stop1 + Var.Stop = 0 Quem ja tiver controle de WII + nunchuck + motion, pode testar, ele se movimenta legal.... é só imaginar o mouse quando se esta mexendo o controle pra virar camera e tal.... ae na hora que você armar a mira, por enquanto, eu to ativando com "+" uma mira mais apurada... "-" menos desativa o recurso. é só copiar esse codigo todo, colar no glove e executar... ai entre no jogo e teste o controle ^^ ===================== edit ============= Fiquei ontem até 2 da manha pra entender uma questão de directInput, que é para que o jogo em fullscreen enxergasse o mouse (ponteiro wiimote) de forma correta, utilizando a barra sensor. coisa que ta meio tensa no codigo que eu postei acima. praticamente o miolo do codigo acima sumiu e troquei por isso: mouse.DirectInputX = (Wiimote.dot1x + Wiimote.dot2x) * -1 mouse.DirectInputy = (Wiimote.dot1y + Wiimote.dot2y) essas coordenadas dot1 e 2 simplesmente salvaram minha vontade de continuar rsrsrsrs vou refazer o codigo todo, e posto hoje o Beta dois, ja com a movimentação melhor. []ssssssss Edit: segue abaixo codigo 99/100% para RE5: // Usando WiiMote para o jogo Resident Evil 5, PC version, Beta3 by "Ex Inferis" // // // Precisa da sensor bar com dois ou quatro leds, mais informações aqui: // // http://www.criminalcafe.com/showthread.php?56-Transforme-seu-PC-em-um-Nitendo-WII // http://www.adrenaline.com.br/forum/pc/319858-controle-do-wii-em-jogos-de.html // http://forum.clubedohardware.com.br/controle-wii-jogos/859510 // // // // Bloco Abaixo Percebe se você esta usando mouse, ou apontando o wiimote para tela do PC // Isso te permite trabalhar no windows com os dois, sem um conflitar o movimento com outro // var.ButtonFreezeTime = 25ms var.PointerBump = KeepDown(Pressed(wiimote.A),var.ButtonFreezeTime) or KeepDown(Pressed(wiimote.,var.ButtonFreezeTime) // // // // Bloco abaixo deixa acesa somente a luz 1 do controle // Wiimote.Led4 = false Wiimote.Led3 = false Wiimote.Led2 = false Wiimote.Led1 = true // // // // Bloco abaixo é a magia negra do movimento do mouse! Lendo os Sensores (muito sensivel ainda) // if wiimote.PointerVisible but not var.PointerBump then mouse.DirectInputX = (Wiimote.dot1x + Wiimote.dot2x) * -1 mouse.DirectInputy = (Wiimote.dot1y + Wiimote.dot2y) end if // // // // Bloco de movimentos diversos, botões de ação, etc... // // ESC - Tela Menu do Jogo Keyboard.ESC = wiimote.Home // // Movimenta (anda P1) WASD = Wiimote.Nunchuk.joy // // Mirar Mouse.RightButton = Wiimote.Nunchuk.C // // Atira se mirado mouse.LeftButton + Var.rumble = wiimote.B // // Abrir portas. Abre com botao, ou chutando, chacoalhando o wiimote verticalmente Keyboard.F = wiimote.Minus Keyboard.F + Var.rumble10 = (Wiimote.Gy) >= 80% m per s // // correr Keyboard.Shift = Wiimote.Nunchuk.Z // // enviar parceira / chamar parceira Keyboard.Up = Wiimote.Up Keyboard.Down = Wiimote.Down // // Golpe duplo usando parceira / chamar parceira (tambem) Keyboard.V = Wiimote.Plus // // mostrar itens Keyboard.E = Wiimote.A // // mostrar Parceira no mapa Keyboard.Q = Wiimote.1 // // mostrar Mapa Keyboard.M = Wiimote.2 // // Facada. Ativa chacoalhando o wiimote horizontalmente Keyboard.T + Var.rumble10 = (Wiimote.Gx) >= 80% m per s // // // // Diversos, tremer controle, botao de panico e outros futuros... // // // Tremer botões ou chacoalhadas If Var.Rumble Wiimote.Rumble = 1 Wait 100ms Wiimote.Rumble = 0 Wait 50ms EndIf // If Pressed(Var.Rumble1 or Var.Rumble2 or Var.Rumble3 or Var.Rumble4 or Var.Rumble6 or Var.Rumble7 or Var.Rumble8 or Var.Rumble9 or Var.Rumble10) or Pressed(Var.Rumble5) Wiimote.Rumble = 1 Wait 80ms Wiimote.Rumble = 0 EndIf // // // // PANIC BUTTON - Desativar controle do WIImote e voltar só para o mouse, (A+B+C+Z) juntos!!! // Var.ABZC = (Wiimote.A + Wiimote.B + Wiimote.Nunchuk.ZButton + Wiimote.Nunchuk.CButton) if Var.ABZC then Var.Stop1 = 1 if Var.Stop1 then Var.Stop ++ if Var.Stop > 80 then Keyboard.LeftShift + P + I + E = 1 if (Var.ABZC = 0) then Var.Stop1 + Var.Stop = 0
  23. esse zelda eu não tenho, mas temos que ver se o problema não é o processador. alguem por favor me explique se esse proc dele é mais forte ou igual ao e8400, e se tem as instruções sse da intel. se não tiver, ja pode ser ai o problema. []ss
  24. opa. pode pegar a rev Dx11 que eu postei. é nela que estou usando esse sonic 4 e new SuperMario Bros, rodam lindamente bem ^^ estou usando 1680x1050 Suave. É a maxima do meu monitor 3D. Mas com certeza roda a fullHD
  25. pode pegar os que eu postei ^^ completamente usavel com controle lixo de 20 reais que tenho de PS2 rsrsrs era o que eu tava usando antes de comprar o controle do wii tem a conf pra ele, os maps button, tudo certinho. pega o dx11 que postei. []sssssss

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