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FelipeShu

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Tudo que FelipeShu postou

  1. Meu save ainda tá por volta de 5mb, e eu enfrento problemas quando passo muito tempo jogando, então eu reinicio o console e volta a ficar legal. Tenho ainda uma consideração que não sei se todos conhecem, a tocha pode ser usada como escudo, e se tiver a devida habilidade, ao usar o power bash, toca fogo no oponente, é bem divertido.
  2. Pessoal, mais uma pergunta enquanto não consigo o jogo. Considerando que eu não escolha perks para alguma determinada habilidade, faz diferença ela estar no nível 0 ou 100?
  3. Bom dia pessoal, Lendo as primeiras impressões de vocês me da ainda mais vontade de jogar, mas as principais lojas ainda não estão vendendo pra ps3 Minha dúvida é, o sistema de evolução de atributos ao subir de nível mudou em relação ao Oblivion? O do Oblivion na minha opinião tinha suas falhas, lembro do pessoal do fórum que pra ganhar +5 acabavam escolhendo as skills principais que não iam usar com frequencia.
  4. A guild dos ladrões fica em watherford (creio que escrevi errado). Leia os cartazes de procura-se ao Zorro Griz, depois suborne mendigos para conseguir informações. E pode participar de várias guildes ao mesmo tempo, não há problema.
  5. Não há problema, pode fazer o que tu quiser e quando tu quiser, a ordem das missões não deve alterar muito o resultado final.
  6. E ai pessoal, quanto tempo que não apareço por aqui. Troquei de PC e resolvi tirar o oblivion do armário Fuçando a procura de Mods, encontrei esse aqui http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=23254 3GB enabler. Alguém ai usa? Eu tenho 3GB de RAM, mas não sou muito bom em inglês pra entender a discrição. E o que faz cada botão configurado pro Deadly Reflex? valeu.
  7. Li a lista de Mods a procura dos mais interessantes e queria ver se alguém usa um desses 2 para me dizer melhor como fica. 1- Eagle Eye Realistic Archery: reescreve completamente o sistema de Arco-e-Flecha do jogo. Agora os danos, alcance e fadiga são mais realistas. Não entendi o que seria mais realista, entre dano, alcance e fadiga, o que aumenta e o que diminui para ficar mais real? 2- Stealth Overhaul: muda drasticamente o modo como a furtividade funciona. Entre as mudanças, inclue-se a inviabiliade de entrar em modo furtivo usando armadura pesada, aumento do dano e até camuflagem total para usuários veteranos. Essa camuflagem total seria algo parecido com o camaleão?
  8. Manualmente consegui ver as listas de Mod do Razi, lá encontrei todos que eu queria Peço para checarem os links para as listas que tão no segundo post do tópico, por eles tive a impressão de não consegui ler toda a lista. valeu.
  9. Resumidamente, o que cada um faz? Grato pela atenção.
  10. Olá pessoal. Vou tirar a Oblivion do armário para matar a saudade e quero ficar por dentro das duas novidades que vi no primeiro post. O patch 1.2 (Espanhol) e o OOO 1.3 são compatíveis? Os patchs oficiais são sempre bem-vindos, mas não quero abrir mão do OOO que melhora muitos aspectos do jogo. E tem algum Mod que arrume o modo de ganhar bonus +5 ao subir de nível? Porque se colocar o que você mais pretende usar como Major skill, vai subir de nível muito rápido e não vai conseguir o +5.
  11. Cara, eu tenho esta placa, e na minha da para habilitar estas opções, mas o jogo fica lento com todas ativas ao mesmo tempo. valeu.
  12. Eu to com um problema, tenho o game original, PCDVD edição de colecionador, então eu baxei o path 1.3, eu rodo ele, dai aparece aquele tela do DOS, logo depois ela fexa, e não instala nada. o que tem que ser feito pra atualizar? valeu.
  13. e aí galera, venho acompanhando o fórum, e agora resolvi postar. Não sei porque vocês valam mau do MW, eu achei muito legal, então acho que alem de vocês não terem gostado do demo do carbon, eu ainda não me arrependi de já ter encomendado minha versão full. Segue abaixo uma noticia do site www.gamevicio.com.br Alucinante... Fantástico... Brilhante... Cativante... Simplesmente NFS Carbon... Seguindo os passos da demo para XBox 360, saiu a demo para PC. A EA resolveu hoje pela manhã tirar Need for Speed Carbon da garagem. O arquivo de download tem 650 MB e está disponível nos links da news anteriormente publicada aqui no site. Como na versão de console a demo tem três classes de carros disponíveis para jogar: os Músculos Americanos da década de 70, os tunados e os exóticos. Vencendo as duas pistas de Drift e Circuito, os jogadores estarão poderão desafiar Kenji numa estrada nos canyons. Na demo a jogabilidade vem trazendo acréscimos as versões anteriores no que diz respeito a manobrabilidade dos carros. A data agendada para lançamento é 31 de Outubro com lançamento mundial previsto para as seguintes plataformas: PC, Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, GameCube, DS, PSP, Game Boy Advance, Wii e PlayStation 3. Chega de conversa, o pessoal da EA deu uma demo pra dar água na boca da galera, enfim, “Jogamos a Demo”.
  14. Eu vi vocês falando em mudar algumas coisas para aumentar o rendimento do jogo, pois é, eu tambem tenho um fx 6200, e queria umas dicas. valeu.
  15. É, hoje eu resolvi o problema dos mods no meu oblivion, eles não tavam no lugar certo. Mas agora ta beleza. valeu.
  16. Peguei a espada Valermos, do mod MYTHS AND LEGENDS : WEAPONS 2, só que ela está bugada. No inventário aparece somente o nome dela e não a imagem, e quando eu equipo ela não aparece e as texturas ficam todas erradas. Alguém pode me ajudar? Mais alguém teve esse problema?
  17. Então ta, talvez seja por isso que o pet shop esteja com defeito. Não vou poder testar isso hoje, mas depois eu digo se funcionol.
  18. Então como eu faço para as pastas de um mod não subistituirem as outra quando eu colocar na data? Tem que passar os arquivos manualmente pra sua pasta respectiva? (isso levaria tempo ) valeu.
  19. Mas quase todos tem pastas iguais como texture... mas com conteudos diferentes, então se eu ponho ele diretamente, vai subistituir pastas de outro mod já existente. valeu.
  20. To com duvidas a respeito dos mods. Tam que colocalos diretamente na pasta data, ou eles podem ficar dentro da pasta deles? E quanto ao mod da pet shop, eu comprei um tigre branco, mas não acho ele, pego o brinquedo e chamo ele, mas não o acho, tem uma seta verde que indica onde ele ta, mas não tem jeito, eu só consigo ver os que tão no cercado e o esqueleto, já comprei todos os otros e eles não aparecem, nem no detectador de vidas. valeu.
  21. E aí. Nesse link fala um onte de coisas sobre as casas http://www.oblivionpt.com/codex/codex.php?artigo=casas E quanto aos objetos, acho que é só no "Z" mesmo, até tem uma magia chamada telequinésia se não me engano, mas faz praticamente a mesma coisa. valeu.
  22. Tão ta, valeu, to baxando a versão 1.7 Ah, eu baxei seu mod do crime detection, deu uma boa melhorada para o "foras da lei" ^^ obs. Jogo em espanhol, com o ooo, vai funcionar né?
  23. To com tres pequenas duvidas em relação os mod Cheydinhal PetShop 1- No site TESSource tinha dois arquivos para download, o "3688-1.0-Cheydinhal Petshop No Typos v15 only ESP only-TESSource" e o "3687-1[1].0-Cheydinhal Petshop Zero Typos v15 only-TESSource" Qual a duferença entre os dois? 2- Só é possivel comprar os animais que estão dentro daquele cercado? 3- Como descobrir o alimento ideal para cada raça? valeu.

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