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russow

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Tudo que russow postou

  1. "RedAlert é tão brabo assim?!?!0.o Nunca joguei =/ Ultimamente só tenho jogado dota(V6.44 Yeah!!!) e na expectativa de mais coisas no site do star rsrs" pior q não é de td ruim, é um game mt bom tb,antigo mas ainda sim é bom, na epoca q lançaram então.... mas é daqueles games q você só joga as campanhas mesmo(mt boas por sinal) porque o multiplayer é triste...
  2. acabei de baixar o video completo de 22 minutos com narração!! muito bom ele viu galera!! esse eu recomendo, quem sabe um pouco de inglês vai conseguir entender bem o que o narrador fala a respeito do jogo!! hamham....eu peguei ele tb, mt bom, o narrador da altos detalhes.... esse texto abaixo eu achei no forum da gosugamers, ele compara sc com war3 e com C&C:red alert...mt bacana, bem comedia mesmo(claro q pra isso tem q ter jogado os 3 games)... You can practice warcraft for two months and learn all the skills You can practice starcraft for two years and still haven’t mastered the basics You can practice red alert for two decays and be as good as when you begin playing When you can beat two computers in warcraft, you can start winning in multi-player When you can beat seven computers in starcraft, you still can't win against humans When you beat a computer for the eight millionth times you realize you never played humans Play warcraft for two hours and you can loose to the same strategy 8 times in a row, suffering a crushing defeat Play starcraft for two hours and you can loose to 16 different strategies 8 times in a rows, suffering a crushing defeat Play red alert for two years and you loose to the exact same thing forever, suffering a crushing defeat Play warcraft you only have to practice one race to learn all the match ups of that race Play starcraft and you will realize, 3 years later, a Zerg exterminator used to be good with the zerg Play red alert and you only need to practice on nation to learn every single nations. Learn a few strategies from warcraft and you can start winning Master fifty strategies from starcraft and you still can't start winning Learn a few strategies from red alert and they’re all useless. Just stick to the one everyone uses--forever A iniciante's day in warcraft: You cornered your enemy but they still managed to get out in one piece A iniciante's day in starcraft: You realize apart from gorilla warfare there is also ground pushes, ambushes, harass, seiging, nuking, faking, etc. A iniciante’s day in red alert: You realize strategies are pointless—mass mass mass! In warcraft no matter how far you're from your base you can still return and save it in ten seconds(teleport) In starcraft your army can be in the east side of your base and yet your west portion still gets wiped out. In red alert, pay attention to your ore miners In warcraft you scout once every 5 minutes and know what your opponent's army consists of. In starcraft you scout 5 times every minute and still get false intelligence. In red alert you scout for the first 5 minutes and there’ll be no need to do so anymore In warcraft you can still guess what your opponent's army is made out of even if you don't scout for 5 minutes. In starcraft your opponent's army will be made out stuff that completely counter yours if you don't scout for 3 minutes. In red alert you don’t scout. In warcraft you can relax if you win a big battle In starcraft you won a big battle and got caught by a drop, loosing your base completely In red alert you won a big battle and you feel good—it’s just normal routine. In warcraft big battles are often one sided in body count. In starcraft big battles are often two sided in body count. In red alert dead people disappear. In warcraft your army gets wiped out and you’re basically dead meat In starcraft your army gets wiped out 10 times and the victor is still uncertain. In red alert your army gets wiped out and it’s just everyday life—come back in 10 seconds In warcraft you can watch half the replay and tell who's going to win In starcraft you realize your prediction on the victor is wrong towards the last minute In red alert you don’t know what a replay is, nor do you know about live games In warcraft if your main base gets wiped out you're dead meat In starcraft your main base, your expo gets wiped out and yet you and your opponent have already traded base, or you have your Command Centers floating everywhere. In red alert you base can be blown up, as well as captured, stolen, sabotaged, and even packed up to leave the spot In warcraft the game is set when all the resources are drained In starcraft you drain every last drop of resource and still get a draw In warcraft you can hold back, turtle and wait for your chance to come. In starcraft if you hold back, turtle and then find out that every expansion are taken by your opponent with their workers working in it. In red alert you only fight for resource, that’s the way it is In warcraft you build a **** load of defense at your front door and your opponent tell you off for being cheap In starcraft you build a **** load of defense at your front door and your opponent either drop you or nuke you In red alert you build a **** load of defense at your front door, the back door and the interior of your base, and then you tell off your opponent for copying your base pattern. In warcraft you can use bully lower level units with higher level ones In starcraft you can use marines to counter carriers... In warcraft you'll have to run when you see air units of opponent if you have no anti-air In starcraft you attack with a muta rush and your base get wiped out by 3 groups of zerglings. In warcraft you sometimes doubt that quantity makes up for quality In starcraft you never doubt that quantity makes up for quality In warcraft your heart break every time you loose a unit In starcraft you'll know what’s a horde is like In red alert a unit is made to die In warcraft you don't separate your troops In starcraft small scale battles are all over the map In red alert the battle fields are all mutually agreed—where ore miners meet! In warcraft you fight changes In starcraft you change to fight In red alerts there’s no such thing as ‘change’ In warcraft you're proud of your hero that's one level higher than your opponent's In starcraft you're proud of your zealot that blew up 10 siege tanks by sacrificing itself to the spider mine field and tank fire. In red alert you’re proud of your air unit that secured the resource node In warcraft when your APM is over 150 you'll get bored that you start setting rally points In starcraft when your APM is over 150 you'll be able to execute the most basic commands In red alert when your APM is over 150 you’re out of your mind. APM does not exist in red alert In warcraft you're excited when you micro 12 individual units In starcraft carpet bombardment with 12 dropships on 12 different screens is still basic(maybe not...) In red alert placing a building is micro In warcraft even meteors can recognize friends and foes In starcraft a careless psi storm will be more catastrophic to you than your opponent In red alert your units kill each other In warcraft you always say ‘that’s logical' In starcraft you always say ‘that's possible’ In red alert you always say ‘that’s impossible’ In warcraft you'll learn what's efficiency In starcraft you'll learn what's quantity In red alert you’ll learn what’s ranking In warcraft you'll learn the importance of level ups In starcraft you'll learn the importance of economy In red alert you’ll learn the importance of a huge army In warcraft you learn how to battle In starcraft you learn how to wage war In red alert you learn how to follow the instruction booklet In warcraft all maps are land based up till now In starcraft there're island maps ever since WCG2001 In red alert you realize the map never changes In warcraft you'll find out that there're a couple completely useless units in the game In starcraft you'll find out that every unit pose an importance in certain strategies In red alert you’ll find out that every unit are completely useless apart from the few exceptions Warcraft is a test of your micro skill Starcraft is a test of your brain and hand Red alert is a test of your patience Strategies in warcraft changes according to the latest patch Strategies in starcraft changes according to the pros Strategies in red alert are ambushes Warcraft plays you around You play Starcraft Westwood plays you and red alert around In warcraft you say the word imbalance and everyone start debating on race, hero and units In starcraft you say the word imbalance and everyone disagree in general In red alert you say the word imbalance and you’re in the wrong discussion—every nation is the same. Someone says Warcraft is crap and you will get pissed and start fighting Someone says Starcraft is crap and you will cast a sideward glance and ignore them Someone says red alert is crap and you will get pissed but still agree Play warcraft long enough and you'll find out that it's a great game. Play starcraft long enough and you'll realize that starcraft is more than just a game. Play red alert long enough and you’ll think a good company is more important than a good game. Play warcraft long enough and you’re thinking about what a fun game warcraft is. Play starcraft long enough and your daily actions are enhanced by starcraft. Play red alert long enough and your get more and more single minded. Play warcraft long enough and you know more and more. Play starcraft long enough and you’re asking more and more. Play red alert long enough and you learn more and more rubbish. Warcraft is the most brilliant game Blizzard ever created. Starcraft is the art created by god via Blizzard for all gamers. Red alert is the reason why Westwood sucked. OBS: gosto das 3 franquias, portanto aqueles q gostam apenas de uma delas levem na esportiva...
  3. boua, valeu mesmo crusaderofmetal.... off: belo avatar ^^...follow the blind man \m/...foi no show???
  4. terran: medics(obrigatorio!!!!), vultures, goliaths, firebats... zerg: ultra, lurker, defiler... protoss: arbiter, reaver, templar... ah sei la, por min devia ter tdas as classicas e + as novas...as classicas são mt fo***, tdas extremamente diferentes proem em total equilibrio...cada uma com sua personalidade e tal, tanto é q cada jogador deve ser aquela unidade xodoh por raça...
  5. http://www.msnbc.msn.com/id/18925251#storyContinued entrevista com Rob Pardo, vice presidente de game design da blizzard... traduçao não é meu forte, então se alguem ai manja do assunto...sinta-se a vontade
  6. "Putss... Eu só gostaria de uma coisa... Heroes como no Warcraft!! Já penso um marine comander muito louco.. e um chefe dos protos zealot!! Demais cara... Aposto que se não tiver heroes nessa versão, com certeza vai haver uma expansão e com heores!! Pode crêr nisso, a blizzard sempre lança expansão!!" olha cara, sinceramente, apesar do numero de pessoas dizendo q gostaria q isso fosse verdade ser enorme(praticamente td topico sobre SC2 em qualquer forum q se va aparece alguem comentando isso e acho q parte disso se deve ao fato de q alguns jogadores a nivel pro de war3 tem declarado q pensam em seguir carreira no sc2 quando for lançado)...eu não creio q a blizzard va realmente fazer isso... 1º por causa da tematica dos games, war3 é mt mais epico, t6em tokes de magia e etc e tal....ou seja, elementos de rpg...ja o sc é ficçao scientifica, ou seja, mts aliens, mt tiro, mt sangue(tipo quando as medics morrem =p) e principalmente muita açao(batalhas insanas \o/).... 2º apesar de ser da msma produtora e classificados como RTS são totalmente diferentes(mais uma vez, sc é sc e war é war) e ambos possuem um mercado com mts seguidores fiéis e fanaticos...resumindo, se a blizzard tem uma fonte de renda incoparavel tanto num game com extrema açao quanto num game com elementos de rpg, porque juntar os dois???? seria a msma coisa q comparar doom 3 com ghost recon só porque ambos são classificados como FPS...e ainda querer q o proximo doom tenha elementos taticos e q o graw2 tenha monstros de duas cabeças vindos do inferno.... 3º time q ta ganhando não se mexe ^^... claro q essa é uma opiniao minha...eu tb curto pra caramba war3 e tb acho mt bacana o sistema de herois do jogo(a explicaçao é q eu jogo D&D =p), mas não adianta querer fazer do sc2 um war4... quanto a exp. isso é obvio, marca registrada da blizzard ja, saiu o game não demora ja anunciam uma exp... blizzard +1 /o/ "Eu chutaria 2008, em comemoração ao niver de 10 anos de starcraft, tenho quase certeza que eles vão fazer isso." é uma data bem provavel mesmo...pode até ser q não lance o game, mas alguma coisa mt f*** vai ter...seria burrice deixa uma data dessa passa em branco...
  7. se não me engano 6 de agosto tem o blizzcon, provavelmente la vão ocorrer mais revelaçoes e com um pouco de sorte talvez eles soltem algum outro video entre agora e agosto...
  8. "Pessoal, eu nunca joguei starcraft na minha vida hehehe. tenho o cd dele mas nunca instalei, alguem pode me explicar o por que dele ser estão famoso, porque ele parece ser um rts espacial como homeworld ou ele tem tem algo mais. Com relação a esse novo ai, so não gostei muito do grafico dele pelo que vi nos videos." grafico nunca foi o forte de starcraft mesmo, mas quando você aprende a joga de verdade e começa a ver a beleza do jogo...você ja nem liga mt pros graficos...e pelo menos pra min apesar do sc ser 2d e usar uma resoluçao mt tosk, os graficos dele são bem feitos sim, personagens e explosoes mt bem desenhadas e tal.... bom, como a galera ja disse la pra cima, o forte do sc é q ao mesmo tmp q ele é um RTS com muita estrategia, muitas possibilidades de jogada ele tb é um game com muita açao, é frenetico d+ mesmo...e sem falar no equilibrio das 3 raças, mesmo uma não tendo nada a ver com a outra... "eu tambem topo participar vou ser o mais iniciante mas vou tentar." da nada eu tb era iniciante quando jogava^^...e sem falara q vai ter muita gente migrando de age3,war3 e outros rts...esses vão levar um tmp pra se acostumar tb... "quando sair o sc2 a galera do cdh que joga pode combinar de tirar umas partidinhas via bnet né!??? heeheh vai ser muito 10!!" certeza \o/, e se marca ainda criamo um topico pra por os replays da galera... "é esse jogo promete me fazer chegar atrasado no trabalho por ter passado a noite toda no pc!! HEUAHEUHAEUHAEUAH" bem dessa!!!! heheheh...minhas notas da facul. tão correndo risco tb =p
  9. “e com certeza em jogos da battle net vai ser muito raro de ver ela já que os games lá sao muito rapidos e o avanço do jogo nao chega ao extremo!!!" eu vi um cara falando no fórum da gosugammers q a mothership vai custa 2400min./1800 vesp./24 de pop....realmente vai ser raro de se ver a mothership, raramente um game bnet chega a esse nível de recursos armazenados... “ahhh tomare que no star craft 2 ainda seja possivel fazer o drone trick!! (heauheauheuaheuahea)” esse é aquele dos zerg q quando chega em 9/9 de pop. você manda um drone criar um extractor e ai manda fazer outro drone na hatch e cancela o extractor???? “quais as unidades/ construções mais bonitas e feias (graficamente) no starcraft 2?” as feias: siege tank q fiko mt horrível.... turrets e marines com escudo tb(nada a ver?!?!?!)... bonitas: tdas protoss, a worm e o cc dos terran... “aqueles são os zergs, é a raça que eu mais jogo!!” um salve pro companhero zerg player o/.... =p “Será que eles retiraram o dark templar??? Tomara q não =/” eu tb espero q não...os templar já deu pra ver no artwork q não tiraram... “esse vai ter que ser original!!!” +1...se lançar ainda pego uma edição de colecionador, só pelo fato de ser sc já vale a pena... “Gostaria de herois que adquirissem XP, pelo menos no Single player, acredito que adicionaria ainda mais estratégia ao game. E também permitiria uma maior sensação de que os personagens principais da trama são realmente importantes.” no single player acho q vai ser igual ao bw mesmo, os heróis serão parecidos com outra unidades comuns, mas teram características próprias...como cor diferente, dano alterado, life alterado e assim por diante... essa pira de herói tem muita gente dizendo q tem q ter no sc2 e blábláblá....eu curto pra caramba esse sistem de xp pra hrois do war3 tb, mas war3 é war3 e sc é sc, melhor não misturar as cosias... war3 puxa mt mais pra esse lado de spells, itens mágicos e etc(não só pelo jogo, mas pela historia e o mundo do war3 em si)... “uma duvida eu sei que a versão on-line do sc1 era frenetica so tenho uma duvida o quanto frenetica ela era ja que pelo que eu li aqui uma queda durava 15min.” Cara, só vendo pra saber...bw é aquele q você joga uns 15 min. de partida e quando acaba seu braço diz “graças a deus...”...tipo é um game de rts mas tem muita ação no meio, muita estratégia e tb exige muita habilidade no mouse e teclado... é um dos poucos games em q um exercito fraco pode ganhar de 1 mais forte... Enfim, vou por uns vídeos ai...da uma olhada...a qualidade não é aquelas coisas mas da pro gasto... Boxer's Perfect SCV Rush Boxer Funny Micro(musikinha chata q doi, mas tem boas jogadas) http://www.youtube.com/watch?v=wh6JPbIWNU0&mode=related&search= SlayerS_`BoxeR` - The Emperor - Part 1 of 2(mt bom tb, ele repete algumas jogadas do anterior mas vale a pena ver inteiro porque tem jogadas mt boas tb) =SlayerS_`BoxeR` - The Emperor - Part 2 of 2 =2005 Starleague Best Highlights(10 melhores momentos de 2005) =Starcraft-memories(antigo,mas mt bom tb) =Boxer Keyboard View(esse da pra ver como os koreba são rapidinho)
  10. hum...qnt a parte da jogabilidade diferenciada isso não é muita novidade pois desde o primeiro é assim, mas qnt a parte de só o protoss ter unidade especial...ja achei meio sacanagem , o negocio é esperar pra ver como a blizzard vai compensar isso então...
  11. "Se só os Protoss ficarem com essas melhorias (charge dos zealots, aqueles andarilhos que mais parecem vindos do filme guerra dos mundos, nave mãe-com-poder-do-neo-e-tiro-do-independence-day) o jogo ficará muito desbalanceado... Aguardemos as inovações dos zergs e dos humanos..." eu tb tava meio preocupado com isso, mas segundo o carinha q fez a apresentaçao do gameplay aquilo é td pra demo mesmo, nada dakilo vai se manter para versaum final, pois eles ainda estão trabalhando no balanceamento das raças...até a fase final eles irão alterar a quantidade de dano das unidades, escudos, alcance, velocidade de produçao e tb o preço das units e das estruturas...e mesmo apos o lançamento esse tipo de coisa pode ser alterado com novas patches... e mothership tava meio q "hackeada" na apresentaçao, eles aumentaram a energia dela pra poder usar todos os poderes dela e tal e como o apresentador disse só poderá haver uma unidade dakela por player(como se fosse nescessario mais q uma)...creio q cada raça tera uma super unidade dessas...esse primeiro video mostrou mais novidades do toss, espero q em breve tenhamos mais uns dois videos pelo menos, um para os teran e outro pros zergs...
  12. "vocês viram como os zealots estão agressivos na hora de atacar!! reparem no video eles andam normal quando nao estão atacando. mais quando acham algum inimigo eles correm muito rápido pra cima!! agora nem vai precisar fazer o up pra aumentar a velocidade deles!! rsrsr" essa habilidade charge fiko mt bacana mesmo e tb vai da muita dor de cabeça pros marines e tanques do terran...quero ver os lings como vão ficar com aquele upgrade de velocidade...
  13. olha eu so meio suspeito pra falar porque sou fan do game:wub:, mas acho q vale a pena sim, apesar de antigo é um excelente jogo, as batalhas são mt boas, possui exelentes mapas, você pode baixar replays de campeonatos profissionais e tal...antes de jogar sc o unico game rts q curtia era os da serie C&C pois axava q ele era mais rápido, possuia mais açao e etc e tal...mas quando conheci o sc mudei de opiniao rapidinho.... acabei de ver os videos gameplay pelo youtube, aparentemente ta bom o game, só falta aparece uma dakelas jogadas de brilhar os olhos, aqueles drop q só o Boxer sabe fazer por exemplo ... Gameplay Demo Part 1 of 4 http://www.youtube.com/watch?v=-x0tS506hdk&mode=related&search= Gameplay Demo Part 2 of 4 http://www.youtube.com/watch?v=7j1EEkc_TrI&NR=1 Gameplay Demo Part 3 of 4 http://www.youtube.com/watch?v=iMSZRW3HCe0&mode=related&search Gameplay Demo Part 4 of 4 [url=http://http://www.youtube.com/watch?v=rU7HAtouAAo&mode=related&search
  14. starcraft 1 você encontra tranquilamente por R$30,00 no max.(starcraft+exp.) com pouco esforço você pode axar por 19,90 até...td bem q você pode pegar uma versaum"economica", mas levando em consideraçao q o jogo nem é tão caro, a qualidade do game e vantagens como suporte bnet acho q 30 reais é um preço baixo até... em relaçao a demora da blizzard eu acho q é totalmente justificavel...ela possui 3 grandes franquias(starcraft, warcraft e diablo), todos os games q ela lanço tiveram expançoes e todos esses games praticamente entraram pra historia... agora pega uma outra empresa ai q lance uns 3 games por ano, qnts deles realmente fikam no topo por meses?ou até mesmo anos? a grande maioria dos games hj em dia fazem aquela muvuca até o lançamento ai 6 meses depois é só mais na prateleira do povo...
  15. olha eu so fan mt fan da serie, adoro o game e tanto pra min como pra mts outros milhares de jogadores (a maioria coreanos diga-se de passagem) starcraft é eterno do jeito q esta...é de uma decada atras, tem graficos toscos para o padrão de hj, não tem tantos efeitos, firulas e ele mal precisa duma placa de video...mas ainda é um dos, se não "o", maior RTS q ja lançaram... com certeza os rts de hj em dia são mt mais bonitos, com mais explosoes e blablabla...mas em uma coisa nenhum deles ganha do broodwar: a jogabilidade...era perfeita, rapida porém precisa...quem jogou ou ainda joga pela bnet(ou pgtour e drivados) e acompanhou os campeonatos da korea atraves de videos replays e etc, sabe do q q eu to falando... to meio apreensivo com esse lançamento, pode vir a ser mt bom...mas tb pode sair só mais um game pesado com graficos bonitos e q não vai honrar o nome "Starcraft" q se manteve por anos no wgc e em outros grandes eventos... "Joguei starcraft durante um bom tempo, um amigo meu foi da seleção brasileira. Pra se ter uma noção entre os prós tem um conceito de teclas de atalho por minuto, os valores eu nao sei mas é algo super rápido. Na internet tem videos de campeonatos coreanos e chinês. Coisa de outro mundo." isso ai é a tal das APM(actions per minute), a media entre os pro é de 280 açoes/minuto...mas tem um ou outro q sempre acaba fazendo umas 320 ou até mais...
  16. Tomara q seja realmente assim, claro q não podemos esperar 100% d realismo do nfs afinal ele é bem mais estilo arcade, mas pelo menos esse "básico" eles já deviam ter feito a mt tmp....eu sei q é querer d+, mas alguem sabe c no carbon vai ter a possibilidade d ajustes d suspensao, freio, aerodinamica e etc? e bem q eles poderiam colocar uma embreagenzinha no jogo também....
  17. ixe cara, você confundiu meu comentario, meu medo era q a EA aproveitasse a onda do filme pra por drif devolta no game, o que já era meio esperado e acabo acontecendo, eu só espero q eles fassam uma coisa mais decente, pois tanto no underground 1 qnt no 2, eles tratavam o drift como c fosse uma competiçao isolada, como c não fosse um tipo d corrida, ai qualquer carro q você usassse no modo drift fikava amantegado das roda, dai quando ia pro modo circuito, por exemplo, a jogabilidade do carro já era totalmente diferente....ai fikva aquela impressao tipo como c o jogo t falasse "aqui você faz drfit" e depois "pronto, agora drift não existe mais, e teu carro volto ao normal"...essa separaçao d categorias e a mudança d jogabilidade q eu achei tosk .... eu não tenho nada contra drift, alias so mt fan d drift, e isso d uns 3 anos atras já...enfim acho q agora eu consegui explik a minha critica...
  18. , não era bem nesse sentido q eu estava me referindo, mas enfim, foi uma boa resposta :palmas: ...
  19. :palmas: mal posso espera para jogar esse, a serie C&C realmente é uma das melhores, o cara tem q ter braço pra joga um jogo desse.... Age of Empires é d estrategia, e sinceramente da sono
  20. essa questaum do tuning acho q devera ser igual a do MW tuna quem quiser, eu so fã d tunning também mas pelo amor d deus ao chegar no final do underground 1 e 2 o carro fikava mt carnavalesco, já vi cada aberraçao, os cara pensam q tunning c baseia em enche o carro d firula, ai no final das contas fica aquele carro bonito...mas só nos primeros 15 minutos porque o visual fica estão carregado q enjoa rapidinho... só espero q a EA não siga a modinha do velozes e furiosos: cavalinho d pau em tokio, e acabe ferrando com o estilo drift q nas outras versões já era horrivel, os carros duma ora pra outra derrapavam q nem uns condenado, parecia q estavam com mantega nos pneus, um skyline q é 4wd deslizava como c estivesse no gelo...o q o mestre Keiichi diria c visse uma coisa dessas...
  21. Td q nos podemo0s fazer é esperar, afinal a blizzard nunca nos decpcionou antes, td q ela cria vira classico, a unik vez q ela me decepcionou foi quando eu vi o video do starcraft ghost (como um eterno fã de starcraft a ideia de transforma-lo num fps não me entra na cabeça) q sinceramente era um lixo, graças a deus q ele foi pro seu devido lugar... mas voltando ao diablo, confesso q estou em cima do muro com essa noticia, eu preferia ver um remake do diablo 1 do q uma continuação q tenha uma historia feita nas coxa, mas só nos resta rezar para a blizzard não nos decepcionar...

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