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Sergitow

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posts postados por Sergitow

  1. Seria bom que tivesse como habilitar o fps em toggle. Até porque ficar vendo o numerozinho no canto da tela cansa... ou melhor, entristece, quando o número fica muito baixo... hehehehe.

    Eu vi os vídeos e rolei de rir. O do koreano fazendo xixi no outro foi muito bom. Eu vi um muito engraçado de um koreano que ficou preso num pedaço de parede e saiu rodando e derrubando a casa, mas isso devagarzinho, parecia que estava numa máquina de lavar roupa. Outro que vi, que achei interessante, e vou tentar depois, é pegar um barril e sair correndo para uma casa. O cara saía derrubando as paredes sem nem parar o personagem, como se ele virasse um trator. E quando corria com a nano-suit ativada, ixe, aí parecia uma bala atravessando a casa e deixando um rastro de demolição atrás dele. Claro que é um pequeno bug da física, mas isso pode ser muito útil em determinadas situações. Não é para arremessar o barril, mas segurá-lo e correr com ele em direção à casa.

  2. Valeu, Bruno. Particularmente, acho que você tem razão. Eu, quando não quero saber de algo de uma história, paro assim que começo a ler. Tem quem ache que foi spoiler grande o que eu falei, tudo bem, eu acho que não foi tão grande assim: questão de opinião. O aviso passou batido, e foi mal minha, já pedi desculpa a quem interessar possa, mas não vi nenhum pedido de desculpa pelo chingamento gratuito. De qualquer forma, e é assim que penso, se alguém coloca algo do tipo "quando ele faz..." ou "quando ele diz..." eu já concluo que tem algum spoiler e páro de ler se não me interessar, é para isso que servem meus neurônios: pensar, não sei o que outras pessoas fazem com os seus neurônios. Ressalto que, quem não quer saber nenhum spoiler de um jogo, não participa de nenhum fórum de discussão sobre o jogo, afinal, discutir sobre um jogo sem se referir a nenhum evento da história dele é impossível, sempre vai ter alguma surpresa estragada. Pressuponho que, num fórum escrito, todo mundo tenha a capacidade de ler, entender e interpretar um texto a ponto de antecipar qual o assunto está sendo discutido. Mas parece que me equivoquei...

    De qualquer forma, acho melhor pararmos essa discussão para a moderação não baixar aqui e dar uma limpa no tópico, ou, pior, trancar o tópico. Agradeço aos que manifestaram apoio e os que chamaram a atenção de forma educada e civilizada. E rogo juízo aos que se irritaram (tanto) com um deslize, porque os que julgam, com suas medidas serão julgados... ;)

  3. Na verdade, o Danelon está certo... ao menos pelo que se lê aí por fora. A M$ está investindo pesado em jogos para o Brasil, mas já disse que a tradução fica para depois, porque tem que traduza (sites como o gamevício), aos quais eles dão suporte, mas os gastos não compensam (porque muita gente ou entende inglês ou joga sem entender mesmo). Infelizmente, nossa carga tributária é excessivamente pesada, nosso país não investe no mercado de jogos (infelizmente para nós), e temos a cultura do jeitinho, e, pior, de não exigir nossos direitos. Se todos escrevessem reclamando um jogo traduzido, eles ouviriam.

  4. Razi, eu já sabia que era um clique um ataque, queria saber se tem que clicar muito e muito rápido porque o meu mouse já está quase se aposentando... É bom, mas o botão esquerdo já começa a dar sinal de cansaço, se eu jogar o Witcher, adeus mouse, e, agora, só saio desse para outro igual ou melhor, o que é difícil, porque o meu mouse é um Logitech MX1000 (laser), muito preciso e muito bom de usar... e não acho mais para vender por aqui, infelizmente. O melhor que achei, foi o MS Sidewinder, mas ele não é a laser...

  5. Overkill, eu sei, e sempre coloco o aviso de spoilers, mas quando eu sei que é spoiler. Só que falar desses detalhes, não me pareceu spoiler, na hora, até porque é um detalhe mínimo da história... não vi mal... mas sei que tem gente muito sensível que se ofende com qualquer bobagem e é capaz até de soltar uma ofensa desnecessária (como vimos acontecer).

    EDIT: a outra mensagem já foi devidamente editada para que quem não quiser não precise pensar na hora de ler e perceber que pode conter algo que estrague alguma surpresa do jogo.

  6. Opa, foi mal se estraguei a brincadeira de alguém... Não queria estragar TODA a história do jogo contando algo que acontece, sem mencionar quando acontece. Eu acho, e é a lógica, que, quando você conta algo, a pessoa só sabe que isso vai acontecer no exato momento em que começa a acontecer, não tem como saber antes e não estraga a história. O ruim é quando contam a história. Até porque não é nada que estrague mesmo a história, são fatos isolados que não interferem na história. Eu não acho que estraguei surpresa nenhuma, ao contrário, apontei detalhes que poderiam passar desapercebidos por muitos, já que tem muito mané que só quer saber de sentar o dedo no mouse e atirar em tudo o que se mexe e, depois, vem dizer que o jogo não tem história... Mas, novamente, da próxima eu aviso que tem POSSÍVEIS spoilers, assim ninguém se ofende se eu contar um pequeno detalhe da história sem dizer quando acontece.

    Agora, chamar de *** é fogo... não precisa ofender, leia as regras do fórum.

  7. Hehehehe... ficar invisível carregando palmeira deve ser uma onda... pensa o que os koreia iam imaginar... "é um fantasma..." ou "É a palmeira da propaganda do Johnny Walker...". Hehehehehehehe.

    Possíveis SPOILERS!!!!!!!!!!!

    Aliás, por falar no Prophet, eu voto no Prophet para substituto do Capitão Nascimento. O cara tem três bolas... o cara sobreviveu a uma "abdução", que vinha resultando em morte até então, o cara, no campo de batalha, adaptou a arma inimiga em seu favor (o cientista no navio fica impressionado com isso, dizendo que levaria semanas para fazer a mesma coisa e não entende como o Prophet conseguiu isso em pleno campo de batalha), e, para terminar, o cara pega a nave sozinho, vai para a ilha de volta, sobrevive a uma explosão nuclear, e ainda manda a mensagem para a galera ir lá assistir a ele detonar os inimigos... ou ele é um alien disfarçado, ou é o primo valente do Capitão Nascimento que deu uma surra no Chuck Norris. Mas os diálogos do Psycho são muita onda. Deveriam entrar para o outro tópico de frases inesquecíveis de jogos... a dos tiros tendem a errar mais é antológica.

    Eu li que o Crysis seria uma trilogia... como sobreviveram o Prophet e o Psycho, eu aposto que os dois morrem em cada um dos próximos episódios, só para adicionar drama à história.

    FIM DOS SPOILERS!!!!

  8. Pra quem gosta de COD4 beleza!!!! tb me amarro! mas tem um tópico de COD 4, não entendo vir ao tópico de Crysis pra ficar comparando com COD 4!!!

    Se não gosta de Crysis beleza, mas ficar toda hora mando msg criticando o jogo, e comparando com outros...

    Agora vou entrar nos tópicos de jogo que não gosto pra ficar criticando!!!

    Vou virar o "mala do hardware"

    Seria bom tb abrir um tópico sobre academia e anabolizantes...

    Disse pouco mas falou muito... Se não gosta do jogo, não fala dele no tópico. Eu vou falar muito e espero dizer tudo...

    De qualquer forma, me alio ao Bruno e acho que o Crysis é um jogo muito bom, inovador em alguns aspectos (melhoraram e muito o Far Cry, que já foi inovador, também), e que tem os bons elementos que fizeram de HL um clássico. Para mim, quem não gosta dele é porque não sabe aproveitar. Joguei (usando o exemplo da discussão), o CoD4 e, esse sim, eu achei repetitivo. Se está achando o jogo difícil de vencer e precisa de cheat para "ficar mais divertido", então diminui a dificuldade. Não é com invencibilidade que você vai achar um jogo mais divertido. Estou indo para a minha terceira zerada no Crysis. A primeira eu joguei em normal, e gostei, a segunda, em Hard e gostei mais ainda, porque tentei ir o mais furtivo e escondido possível, e agora estou a dificuldade delta (diff_bauer caso ninguém tenha reparado) somente com cheat de munição infinita porque eu simplesmente adoro a scar e não tem como começar a usá-la no delta porque simplesmente não se acha munição durante o jogo e tentando uma abordagem misturada de furtividade e overkill. E estou adorando... mas, é aquela, gosto é que nem C*, cada um tem o seu e ninguém tem o direito de meter o dedo no do outro sem prévio consentimento... Se não gostou do jogo, tem todo o direito de expor a opinião e pronto, quem gosta, diz porque gosta, mas ficar nessa discussão de motivos para gostar ou não é besteira porque cada um aprecia o que lhe melhor apetece... por favor, vamos parar com essa discussão e vamos falar sobre coisas interessantes sobre o jogo.

    Bruno, como faz para usar palmeira como camuflagem? Eu tentei carregar uma caixa estando invisível e, na hora que os caras viram a caixa levantando, começaram a atirar nela... tive a impressão de ouvir um dizer "morre, fantasma *****".

  9. São jogos diferentes, com ambientes diferentes, com focos diferentes, com jogabilidades diferentes (apesar de serem FPS)... é complicado demais comparar. Eu já joguei os dois (CoD4 no XBOX) e, na minha opinião, o Crysis é melhor. O CoD4 é muito GRAW2 (Que é um ÓTIMO jogo) sem os elementos de estratégia e de comando do time. Fora que, como citado, os seus colegas são caolhos, e não acertam nada. Vi várias situações em que um pouco de planejamento resolveria a bronca, e não tem como planejar nada com a AI... falar de AI burra é olhar o CoD4, em que os caras não acertam os inimigos e não te dão cobertura. Quanto a você ter sido visto pelo helicóptero no Crysis, isso acontece porque ele te viu uma só vez e te marcou no radar térmico (Helicópteros têm isso), daí, mesmo com a invisibilidade, você não tem como escapar. A dica é sempre manter consigo um lança foguetes e peitar o helicóptero. Dois foguetinhos e ele cai. Se conseguir acertar na parte do rotor dele (o que fica logo abaixo da hélice), então, melhor ainda, porque ele cai com um tirinho só. Se não, vai na metralhadora mesmo, mas tenha muita munição... Quanto à mesmice e mudança de cenário, não vi grandes mudanças no CoD4, também. Sempre cenário urbano onde você tem que cumprir os mesmos objetivos de pegar fulano, desligar alguma coisa, matar alguém, proteger alguém. Os objetivos em Crysis são mais variados, só não tem o de matar alguém, fora isso, tem todos e muito mais, como proteger alguém, escoltar alguém no meio do frio parando onde tem fogo para a pessoa se reaquecer, enquanto sofre uma chuva de tiros de naves alienígenas. O negócio é que você ainda está no meio da história e já está julgando, e, pelo que vejo, sem entender direito o que se passa à sua volta. Essa fase de desligar as baterias antiaéreas foi uma das partes que eu mais gostei no jogo. Fora ela, a que você dirige um tanque também é ótima! A que você foge das naves alienígenas também é muito boa e a do navio também é muito massa!! Experimenta não ser visto da primeira vez e cumprir as missões tentando se manter escondido. Eu joguei em Normal nas duas vezes e adorei. Acheio o jogo muito balanceado. Se você está na mais difícil, tenta baixar a dificuldade (Aliás, coisa que pode ser feita no Crysis a qualuqer momento, já no CoD4 você só pode fazer no começo do jogo).

  10. Tudo questão de opinião. Eu achei o Crysis muito bom! Bem observado pelo Raullfs é que tem que ter direitos iguais. Se o cara quiser te matar usando a FY71, ele vai ter que te encher de bala. Uns 5 tiros de espingarda de perto e você com armadura (em nível normal). É o mesmo para os inimigos, afinal, você está usando a arma deles. Mas tenta usar a SCAR (a metralhadora que você começa). Mata facinho mesmo com tiro no colete dos caras. Achei isso muito bom e realista. Afinal, se eu fosse equipar meu exército, eu escolheria o colete que tem capacidade de absorver melhor o meu armamento, porque é o mais abundante em meu território. Também temos que ver que os caras usam uns coletes que parecem uma roupa de astronauta, caso ninguém tenha reparado. Várias camadas de Kevlar são capazes de absorver muitos tiros mesmo. E, quanto mais distante, mais difícil de matar, o que também é bem realista, mas experimenta atirar de pertinho que você vai ver que o cara morre rapidinho, mesmo com tiro na perna.

    A arma mais difícil de encontrar munição é a SCAR, porque você só acha quando algum companheiro morre ou quando pusa algum VTOL com esse armamento. Sempre que posso, uso a SCAR, porque é a melhor arma do jogo na minha opinião (considerando uma média). O combo SCAR e espingarda é fatal e muito eficiente mesmo para inimigos muito distantes, já que você pode pegar a mira sniper e colocar na scar.

  11. O Crysis comporta abordagens diferentes, ao contrário do Far Cry. No FC você quase não consegue se aproximar sem ser visto, já no Crysis, você apronta muito sem ser visto, se assim preferir. Tem parte que eu entro escondido, mato quem posso sem ser notado, coloco C-4 nos prédios, rotas e veículos e deixo para detonar tudo quando vou ligar o modo rambo. Assim, eu evito muita gente entrando pela porta do prédio principal. Tudo depende de seu estilo de jogo. Joguei a primeira vez (porque não conhecia direito os mapas do jogo) da forma mais "rambo" que tem. Eu entrava já mandando bomba, foguete e chumbo grosso. Nesse caso, granada de fumaça ajuda muito!!! Já na segunda vez que joguei ele aqui, tentei ser o mais furtivo possível. Caramba, parece outro jogo!!! Fora que você tem inúmeros caminhos diferentes. Só não consegui ver nenhum hovercraft no single player, uma pena... O jogo aposta muito em gráficos, sim, mas eu achei que a história é muito boa e muito bem contada, é só ficar de olho nos diálogos, mas muita gente não se liga nisso. Sempre te dizem qual o objetivo e muitas vezes até dão sugestão de como chegar lá da forma mais fácil.

  12. Engraçado o Crysis ter bug de som, lembro que o FarCry também tinha. Volta e meia você matava um maluco que estava atirando e o som da metralhadora do cara ficava em looping, como se ele estivesse sempre atirando, mesmo depois de morto. E achei um bug chato no demo do Crysis, que é quando um barco de acha e você sai andando sem enfrentá-lo, ele some de sua marcação e fica sempre atento a você, mesmo quando você está muito bem escondido.

  13. Acho pouco provável que o quad seja o mais barato. Por enquanto, todos os benchmarks indicam que não tem muita diferença de quad para dual core. Mas acredito, e isso é minha humilde opinião, que novos jogos, dentre eles eu suspeito que vá ser o caso do Assassin's Creed, vão começar a se beneficiar bastante de quad cores. Faz as contas: o computador tem 3 processadores, um gráfico, um de som e outro central, que, mesmo tendo dois núcleos, os núcleos dividem a carga igualmente e processam tudo o que a GPU ou a placa de som não processam (isso considerando um computador sem aceleradora de física). O XBOX tem 5 processadores, sendo um central, para controlar a posição das entidades no mundo virtual e as interações de objetos, como o collision detection, um gráfico, um de som, um de física e um de Inteligência Artificial. Não é difícil de perceber que, se os computadores realmente quiserem manter o passo com o XBOX, vão ter que ter mais capacidade de processamento, o que viria com o quad core, especialmente para dedicar um ou dois cores para o processamento exclusivo de Inteligência Artificial. Eu não brinco quando digo que o AC é um dos jogos que eu vi mais usar inteligência artificial. Todo mundo reage de alguma forma à sua presença, e suas atitudes mudam a sua percepção social de forma muito lógica. Imagina que você está numa praça, e, de repente, um maluco começa a escalar um prédio sem nenhum equipamento de segurança. Todo mundo pára para olhar e fica sem entender o que ele está fazendo. Até que um, mais desesperado, corre para chamar alguma autoridade. No jogo é assim também. Se você pula de cima de uma casa, fica todo mundo espantado, e se juntam para te olhar, e, se você ameaçar alguém ou atacar alguém, quem vir isso automaticamente fica com suspeita sobre você, o que faz com que todo mundo se afaste de você e diminui sua "invisibilidade", e, ainda por cima, o maluco que você ameaçou pode ir chamar algum guarda, aí é alerta geral, se você matar esse guarda. Tudo muito lógico, muito complexo (em termos de Inteligência Artificial) e que afeta uma infinidade de entidades (lembro de ver numa parte uma praça cheia de gente interagindo, não devia ter menos de 100 pessoas). Imagina o que é um computador processar a IA de 100 entidades. São 100 cabeças pensando e o computador tendo que processar isso tudo... se eu tivesse que apostar, diria que o Assassin's Creed (AC), vai ser um dos primeiros jogos a se beneficiar de um quad core, sim.

  14. Para mim, o jogo não é bom só por causa dos gráficos. Claro que isso complementa, mas eu gosto muito do elemento estratégico que é adicionado com as capacidades da nanosuit. E olha que eu falo só com base na demo, e já gostei dos elementos estratégicos. Tomara que não estraguem tudo colocando os alienígenas com visão térmica normal, e impedindo você de fazer uma abordagem camuflada nos inimigos.

  15. Quad sim... porque os dual não têm tanta capacidade de processar AI. O XBOX tem um chip especializado só para AI. É como processar gráficos, porque o chip é especializado para aqueles tipos de comandos. Ou as placas gráficas passam a processar a AI, e vêm com um chip extra, ou os jogos vão precisar separar um único núcleo só para a AI, daí a necessidade do quad core, porque o dual core já se esforça muito para renderizar tudo o que tem que renderizar atualmente. O Crysis não exige tanto assim porque ele não tem que renderizar muita AI. Mesmo assim, muita gente reclama de queda em certos momentos e isso pode muito bem ser por causa da AI. Eu lembro quando saiu o processador de 64bits. O Splinter Cell Chaos Theory usava extensão de 64bits para processamento de AI. Os inimigos mudaram totalmente de inteligência (joguei nos dois modos porque peguei um up no meio do jogo). AI pede muito do processador. Quando se trata de 500 entidades numa mesma tela, ou você coloca todas fazendo a mesma coisa, e só umas 3 ou 4 realmente pensando, ou você tem que ter muita capacidade de processamento para que todos possam pensar ao mesmo tempo em coisas diferentes, e essa é a proposta do Assassin's Creed: engenharia social.

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