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crusaderofmetal

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Tudo que crusaderofmetal postou

  1. Eu acho que NÃO. Você tem que ficar se preocupando em ficar se alimentando toda hora para se manter no nível 1 e ganhar uns míseros atributos e skills com isso. E se não se alimentar, dia = morte ou ficar usando magias/poções de cura a toda hora. É válido apenas por role-play.
  2. Eu também estou usando o Vista com dual-boot XP e não notei nenhuma diferença de performance entre os dois sistemas. Muita gente xinga o Vista por ele ocupar mais RAM que o XP e realmente o faz, só que quando você entra em "modo jogo" (tela cheia + DX, seja lá como ele reconhece isso) ele remove todos os efeitos gráficos e passa tudo o que ele pode para o memoria virtual, ou seja, gasta um pouco a mais de que XP gastaria.
  3. Cara, Max Payne é tão nostálgico, me lembro que foi o primeiro jogo de ação de gostei do enredo. Sem falar nas frases "Max Payne"!
  4. Neverwinter Nights 2 1024x768; AA2X ou OFF; AF 4X; Sombras desligadas; Bloom; Normal Mapped Terrain; Water Reflexes; Water Refractions Só não terminei o jogo com esse char devido a um bug muito toscodo patch 1.07 beta (descobri do jeito difícil que nem sempre desempenho é tudo...)
  5. A questão de poder continuar jogando após o final é boa mesmo, mas tanto a história quanto o final eu achei bem fraquinhos...
  6. 1. Abre o Oblivion Mod Manager e altera a ordem de carregamento dos Mods (na lista da esquerda, selecionao Mod que quer alterar a ordem de carregamento, segura Alt e usa as setas para mudar a ordem dele). Acho que o fix vem por ultimo, assim ele sobrescreve as alterações dos outros mods, não tenho certeza... 2. Você pode clicar em Launch Oblivion ou fechá-lo e iniciar o jogo normalmente, a ordem não é perdida.
  7. Nome: Hrothgar Seawulf Raça: Nord Classe: Viking [blade, Blunt, Heavy Armor, Marksman, Athletics, Restoration, Light Armor] Birthsign: Odin [+10 STR, +10 END, Berserk lesser power] Level: 42 Skills: Quase todos no máximo Horas de Jogo: 120+
  8. Para ver a versão de um jogo (e o idioma), acho que dá para fazer assim: (não consigo ter certeza dos nomes porque estou na universidade) Clica com o direito no atalho do jogo e clica em propriedades. Acho que tem uma aba versão ou algo parecido que diz a versão ou idioma do jogo, assim como outras informações.
  9. hehehhehe! Boas essas piadas... Mais alguém achou os cenários das últimas telas parecidos com aqueles da primeira campanha (a dos Night Elves) do Frozen Throne?
  10. Concordo, HDR é lindaum!!! Prefiro HDR ao AA. Affffffffff, odeio a Lei de Murphy. O semestre tá no fim e finalmente os trabalhos tavam acabando e eu poderia me dedicar ao Oblivion novamente. Mas adivinha, f*deu o meu monitor!! DUAS SEMANAS no mínimo, usando a TV no lugar de monitor! Saco! O problema é que eu ainda tinha trabalhos para fazer. Programar na TV não é legal...
  11. Fica com a 6800XT, assim você também fica com grana pra trocar seu processador. Dá uma olhada por quanto você consegue uma Radeon X1600PRO, também tinha uma 9550 antes e melhorou bastante as coisas por aqui...
  12. Você também pode descartar itens, segurando Shift e clicando neles, se você não puder descartar é porque não há espaço para seu char jogar ele no chão. Mas é melhor vender os itens, já que no início o dinheiro é BEM ESCASSO. Tente aumentar o seu Mercantile o máximo que puder. Para recuperar vida você pode beber poções e dormir por aí.
  13. De acordo com o que o Rob falou na entrevista, acredito que vão implementar isso na Battle.net. O problema vai ser impedir os caras mais experientes de jogar nos servers de iniciante... Poderiam fazer um ranking pelo cd-key, assim, a não ser que alguém goste tanto de destruir noobs para comprar outro jogo (afffff), "impedirá o centro da rosquinha de chegar à borda".
  14. Muito boa essa "piada", apenas acho que eles acabaram exagerando um pouco... rsrsrsrsrs Sempre gostei do WarCraft devido a algo que o(s) autor(es) praticamente pisaram em cima: a questão de que cada unidade conta. Acredito que StarCraft é um daqueles jogos supercompetitivos em que as hordas e o cara mais masoquista (entenda-se: aquele maluco que parece que está tendo um espasmos ao apertar tantas teclas em tão pouco tempo) vencem, correto? Eu já prefiro um jogo um pouco mais calmo, no qual a defesa também conta e que a quantidade de unidades é um pouco reduzida, fazendo com que a cada unidade perdida você acabe sofrendo um pouco. Mas o que vai importar para mim mesmo, é a história do jogo, porque, provavelmente só vou jogar as campanhas e como prefiro um MP entre amigos, reunindo os PCs da galera na casa de alguém e montando uma mini-LAN e jogando todos contra a IA ou fazendo combates entre si, nunca me atraiu o fato de eu conseguir dar comandos mais rapidamente que você por minuto ou coisas do fato. Acredito que o que me atrairá em StarCraft vai ser a estratégia, provavelmente não vou jogar online porque minha destreza é baixa... mas talvez, com as aprimorações da Battle.net que o Rob mencionou acabe permitindo que eu e outros não-masoquistas joguem online. Esta é apenas a minha opinião, claro que muitos consideram muito mais emocionante aqueles combates alucinantes que gosto de assistir mas não de participar.
  15. Nope!!! Mas tem um mod que permite isso, e outro que aumenta as skills Blade, Blunt e Hand-to-Hand quando você bate nos dummies. Não me lembro o nome agora...
  16. off: Fui no Blind, logo existo!!!! Vi que sou voto vencido nessa do herói!! Acredito que a posição da Blizzard vai ser a dos fãs antigos, já que é uma das produtoras mais inteligentes. Então 2 opções: sem heróis OU com a possiblidade de "ligar" essa opção.
  17. Partes entre colchetes não são originais, foram adicionadas para dar concordância. Partes entre << >> são meus comentários. A Blizzard pode se superar com 'StarCraft 2?' Rob Pardo fala sobre longos ciclos de desenvolvimento - e [sobre] mater segredos Por Kristin Kalning Editor de games MSNBC [A] Blizzard Entertainment é uma das desenvolvedoras de games de mais sucesso no mundo, com uma série de jogos incluindo "World of Warcraft", a franquia "Diablo", as séries "Warcraft" e "Starcraft". O único empaque? A compania famosamente não entregará nenhum jog antes do seu tempo, o que significa que fãs frequentemente têm uma longa espera entre novos lançamentos. Pergunte a qualquer fã de games qual sequência da Blizzard eles mais gostariam de ver e a resposta será inevitavelmente "Starcraft II", mesmo com o vício mais hardcore de "World of Warcraft". Lançado em 1998, o game de estratégia-em-tempo-real sobre uma guerra entre três espécies galáticas é considerado um dos maiores games de todos os tempos. "Star Craft" e a expansão "Brood Wars", têm vendido quase 10 milhões de unidades. "StarCraft" é creditado em acender a loucura de jogar online na Coréia do SUl e permanece imensamente popular nos Cyber-cafés <<"aportuguesando" o termo>> e no circuito profissional. Então não foram muitos observadores da indústria (ou observadores da Blizzard) ficaram surpresos quando a compania mostrou "StarCraft 2" em Seoul. Em 19 de maio, milhares de espectadores empilharam-se na Arena de Ginástica Olímpica e assistiram os executivos da compania mostrarem telas e vídeos de gameplay de "StarCraft 2". O evento demo rapidamente chegou ao Youtube, e os blogs de games urrarram em frenesi sobre O Jogo Que Não Podia Ser Nomeado <<lol, muito boa esssa!!>>. A única coisa que a Blizzard não tinha para os fãs naquele dia? Uma data de lançamento. Numa sessão de perguntas e respostas, conversei com o vice presidente de game design da Blizzard, Rob Pardo, sobre os longos processos de desenvolvimento da compania, como manter os times motivados (dica: festas com champagne e vendas quebradoras de recordes), cortejando os jogadores casuais e o que fãs podem esperar de "StarCraft 2". O demorou tanto? O primeiro "StarCraft" foi lançado nove anos atrás. Por que demorou tanto para voltar a essa franquia? Principalmente porque tomamos nossas decisões em que game vamos trabalhar para formar um ponto de vista coletivo. O time que trabalhou no "StarCraft" original queriam revisitar o universo "WarCraft", e então foram trabalhar no "WarCraft 3". Quando esse jogo fora terminado (em 2002) eles estavam excitados para voltar e trabalhar no universo "StarCraft". Iniciamos "StarCraft 2" em 2003, mas não estava em produção total por algo em torno de um ano. O que você quer dizer por produção total? É quando você tem um time de tamanho significante com um complemento total de programadores, artistas e designers que estã trabalhando 40 horas por semana ou mais no jogo. Nos estágios bem iniciais de qualquer projeto de desenvolvimento de um game, você tende a ver uma tripulação mais esqueletal porque você ainda está decidindo o que o jogo é. A primeira coisa a fazer é desenvolver sua tecnologia. Os artistas não podem botar algo no jogo até os programadores conseguirem alguma tecnologia para eles. Você estava preocupado que um título tão antecipado como "StarCraft 2" poderia roubar o foco de "World of Warcraft"? Não realmente, apenas porque temos fazido isto por um tempo, e temos feito multiplos produtos por um tempo, então estamos excitados para fazer o próximo grande jogo. Como conseguem mantê-lo em segredo por tanto tempo? Bem, Penny Arcade descobriu como! <<não tenho certeza se Penny Arcade é uma expressão ou não...>> Mantemos os games em nomes código e ensinamos os desenvolvedores a se referirem aos games por seu nome código. E somos apenas bastante cuidadosos sobre falar do jogo internamente. Não trazemos pessoal externo através áreas não anunceadas de produtos. Mas acho que até eu estou surpreso que fomos capazes de mantê-lo em segredo todo o caminho até o fim. Falando de segredos, qual é a previsão de lançamento para "StarCraft 2"? É segredo! <<(sarcástico)sério? Alguém ainda tinha dúvidas?!>> Posso lhe dar a antiga mantra da Blizzard de: "Será entregue quando estiver pronto", mas é algo que historicamente, aprendemos a manter datas de lançamento em segredo. Acho que todos os desenvolvedores do game estão extremamente otimistas, e costumávamos dar datas otimisticas e desapontávamos nossos fãs quando quando não as alcançávamos. Então agora, acho que ficamos mais ressabiados <<não tenho certeza de que essa é a palavra correta, mas estou sem meu dicionário>>. A única coisa que posso lhe dar que é concreta é que não será esse ano. Algumas pessoas esperavam, devido que o jogo parece bastante avançado, que o teriamos pronto no Natal, mais isso definitivamente não vai acontecer. É um tempo de desenvolvimento bem grande, se começaram a trabalhar em "StarCraft 2" em 2003. Diferentes companias têm diferentes filosofias em quanto tempo gastam em produtos. Acho que nós... temos times de desenvolvimento menores que outras companias na indústria, e isso resulta em ciclos de desenvolvimento maiores. Somos bem iterativos em nosso aproximamento ao desenvolvimento de games. Podemos realmente olhar para o jogo e fazermos decisões realmente grandes em refazermos aspectos inteiros de um game. "WarCraft 3" como exemplo: Cerca de dois anos trabalhando, fizemos uma revisão de uma parte bem grande do jogo porque sentimos que estávamos indo na direção errada. Fomos capazes de fazer isso porque temos times menores e nos damos tempo para itinerar através do produto. Você vê muitas companias que estão tão focalizadas na data de lançamento que põem times de 100, 200 pessoas trabalhando juntos para cumprir a data, e num ponto que você realmente é o trem desgovernado. Você tem que cumprir aquela data e viver com decisões que você pode não estar cem porcento feliz com elas. <<NeverWinter Nights 2, por exemplo>> Nós tomamos a aproximação oposta. Vocês nunca estarão cem porcento felizes com nada que façam. Como vocês riscam algo e mudam de direção sem ser desmoralizante para o time? É um desafio. Mas esta é a disciplina, e acho que os resultados falam por eles mesmos - mesmo que, muitas vezes através do processo, é uma questã de fé se o processo vai resultar num produto de qualidade. Mas quando cumprimos aquela data de lançamento e temos nossa festa de champagne e é um sucesso, todo munda está tipo "Oh, agora entendo." Todos os papéis principais então preenchidos no time de "StarCraft 2"? E qual é o tamanho do time que agora está em produção total? Todos os papéis principais estão preenchidos, e temos aproximadamente 40 pessoas. Os times são bastante equilibrados na Blizzard? "StarCraft 2" é um dos menores. Quantas pessoas trabalham lá? Pelo mundo inteiro, são aproximadamente 2,000 - e a maioria é suporte para "WoW". Desenvolvimento e realmente uma pequena parcela desse número. O campo de estratégia-em-tempo-real está lotado nesse momento com títulos como "Supreme Commander", "Company of Heroes" e "Dawn of War". Como "StarCraft 2" de distinguirá? Definitivamente nunca fomos tímidos em entrar num campo lotado, especialmente num gênero que historicamente somos um dos reis <<O, na minha opinião>>. "StarCraft 2" se distinguirá bem através do jogo online. Estamo-lo construíndo para ser o mais competitivo RTS no mercafo, RTSs, especialmente os que mencionou, estão focados apenas no single-player. O maior competidor de "StarCraft 2" provavelmente é "StarCraft". Como superará esse jogo e convencer os jogadores que esse não é apenas um "StarCraft" em 3D? Essa é realmente uma boa pergunta. Não é derrotar "StarCraft" que é o problema, é derrotar a percepção e anostalgia de "StarCraft" das pessoas. "StarCraft" foi e é um grande jogo, mas é, com certeza, um jogo mais velho. Em geral, "StarCraft 2" é um jogo bem melhor em muitos aspectos. Viverá àquela nostalgia? O tempo vai dezer. Quais as novas tecnologias que os jogadores podem esperar ver em "StarCraft 2"? A primeira é um aprimoramento enorme nos gráficos por ser 3D. Também adicionamos coisas como um sistema de física no jogo... não o estamos utilizando tanto para gameplay como para aprimoramento gráfico. Tipo, você verá coisas como destroços que realmente irão cair, o que adiciona mais imersão e muito mais realismo. Online, aprendemos muito. No "StarCraft" original, não havia um sitema de equilíbrio <<não é bem essa palavra>>. Isso vai ser enorme... para "StarCraft 2". Em "WarCraft 3", você tinha que apertar o botão "play game" e ele o poria num jogo com pessoas de habilidade semelhante. Vamos fazer ainda outro aprimoramento nesse sistema para "StarCraft 2", o que vai ser enorme para o mercado online - especialmente usuários de mercados estrangeiros. <<não tenho certeza se é estrangeiros>> Quais expansões estão planejadas para a Battle.net? Temos muitas idéias. Estou realmente excitado sobre as coisas da Battle.net mas estamos planejando em liberar muita dessa informação mais tarde no decorrer. Aprendemos muito de "Warcraft 3", sobre equilíbrio de disputas automatizados e torneios automatizados e sitemas de ladder. Queremos adicionar à isso. Queremos fazer o game mais excitante e sedutor para expectadores assistirem então adicionamos um monte de aprimoramentos de ferramentas planejadas lá. Acreditamos muito em nossa comunidade fazedora de mapas e mods e a queremos integrá-la melhor na Battle.net. Como tentarão encantar à ambos o jogador casual versus o jogador competitivo? Sempre tentamos encantar à ambos. Fiz palestras sobre isso, e sempre tive esse jeito engrançado de colocá-lo chamado "a teoria da rosquinha": o buraco da rosquinha é o seu mercado núcleo e a rosquinha em si é o mercado casual. Fabricamos primeiramente para o buraco da rosquinha. É mais difícil fabricar para o mercado núcleo em uma porção de formas - você não pode fazer decisões que não segurem mais de 500 horas de jogo. Em "StarCraft 2", começamos no jogo multiplayer primeiros e grade parte dele é realmente designado para o mercado núcleo. Então começamos a fazer o jogo aceitável ao mercado casual. Muitas vezes, jogadores casuais querem jogar muita das mesmas coisas que os jogadores núcelo jogam, mas o conteúdo está além deles - não há uma forma fácil para eles aprenderem o jogo e avançarem suas habilidades vagarosamente. Realmente nos focamos muito nisso. Dada a popularidade de "WoW", vocês tem planos de fazerem o modelo de assinatura com "StarCraft 2" ou quaisquer lançamentos subseqüentes? Vamos fazer o que é certo para o jogo. Fizemos "WoW" para ser um jogo de assinatura dese o início. Com "StarCraft 2" vai provavelmente seguir mais o modelo na caixa <<assim espero...>>. Mas decideremos mais nisso pelo caminho. A Battle.net é bem cara para se manter, não? Não tanto quanto "WoW"!(Risos) <<não sei do que tão reclamando, 6000000+ usuários*mensalidade > gastos com manutanção>> Alguns dos personagens familiares de "StarCraft" e "BroodWars" retornarão para "StarCraft 2"? Sim. A história seguirá o arco da história principal que deixamos em "BroodWars", apenas alguns anos depois. Vocês podem certamente esperar ver muitos dos personagens. Mas sem quarta raça? Sem quarta raça. <<será que dá pra confiar?>> Conversamos muito sobre isso. Finalmente decidimos focar nas três raças que tínhamos. A Blizzard se manterá uma desenvolvedora para PCs? Não sei. <<ah meu Deus, espero que sim>> Se vocês falarem com os nossos biz guys<<trocadilho de bussiness man, ou seja os caras qu comandam os negócios>>, eles gostam do PC por muitos motivos, mas não tomamos nossas decisões baseadas enteiramente ou primariamente nos negócios. Toamos nossoas decisões baseadas nos jogos que queremos fazer. Depois desse ponto, tomamos a decisão em que sistema aquele jogo vai viver. E até esse ponto, os jogos que quisemos fazer funcionaram melhor no PC. <<e que continue assim>> -------------------------------------------------------------------- Correções, dicas e outros é só falar... [aperta uma cãibra no braço direito]
  18. Desligue a opção "Self Shadows" na configuração de vídeo. Essa opção apenas gasta tempo de processamento, por que não conheço ninguém que jogue com ela ativa, porque afinal de contas, é horrível. gandalfnho daria pra por essa pergunta no mini-faq do 2o post? Bastantes (eu sei que é estranho mas tem o s no final, rsrsrsrsrs...) pessoas têm essa dúvida.
  19. Quais mods? Faz tempo que fiz essa quest, mas acho que se voce passar algum(ns) dia(s) aquela argoniana da biblioteca te dá a dica. Os argonianos não me lembro, daria para você colocar uma screen com os detalhes da quest do jornal?
  20. Joguei só um pouco do SC1 na casa de um amigo meu... O 2 não perco de jeito nenhum!! Gostaria de herois que adquirissem XP, pelo menos no Single player, acredito que adicionaria ainda mais estratégia ao game. E também permitiria uma maior sensação de que os personagens principais da trama são realmente importantes.
  21. Complementando também: Baixe o MOD do Razi que permite carregar 5X mais loot! Obrigatório!!! [o link está no DOC no inicio do topico]
  22. Eu amo e odeio a Blizzard ao mesmo tempo, eles sabem que seus jogos criam uma espectativa tremenda por parte dos jogadores e criam esse suspense danado para alimentar ainda mais a nossa vontade para por as mãos no jogo. E o pior é que funciona... Aposto em Starcraft II embora deseje Warcraft IV (que se continuar a historia do III com a mesma qualidade... )
  23. Seu jogo é original? Se sim, você está usando o patch certo pro seu idioma?
  24. Ficaram meio borradas mesmo, deve ser porque eu não me liguei que elas tavam em .bmp (FRAPS) e o fórum só aceita .jpg, dái, já viu, faculdade = paint. Ah, quanto ao tigre, não faço a menor ideia do nome do treco. Pulou pra cima de mim é clique até a música voltar ao normal! No jogo não fica tão borrada, embora eu só force AF X4... Quanto à sua lista de de mods, como eu já disse estava excelente, só com alguns errinhos de português... é compatível e não compactível e vikings não tem c antes do k. Só estou colaborando para tornar a lista um pouco melhor. Razi, seu pervertido, andando por aí com as char peladonas?! (vide screens) Algúem sabe porque cortaram meu post anterior? Se infrigi alguma regra do fórum me avisem para não cometer a mesma besteira de novo.

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