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keep.walking

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posts postados por keep.walking

  1. Esses patches de balanceamento é de se esperar em qualquer jogo do gênero... É natural, encare isso como um polimento final no jogo.

    Quanto ao bug do atack speed nos itens lendários, disseram que foi corrigido nesse patch, mas apenas em drops novos, nos itens dropados antes do patch ainda não funciona direito, isso eles vão arrumar futuramente.

    Eu não usava o Nether Tentacles, mas eu reparei, jogando com outros DH, que essa runa tirava mesmo muito mais vida do que as outras runas... e achava estranho.

  2. Meu Demon Hunter, que tinha DPS altamente baseado em atack speed sofreu bastante, meu DPS caiu de 78mil para 52 mil.

    Mas isso fez eu trocar algumas peças da armadura e compensei adicionando Dex e Resistencias. No balanço geral eu to tirando menos dano mas to mais resistente. To conseguindo solar Ato 2 de boa agora, consigo até levar uns 2 tapas sem morrer... hehehe.

    Quanto aos drops, não estou tendo muita sorte não, acho bastante raros, mas 99% das coisas é porcaria que não vende por mais de 100 mil.

    Achei ruim o esquema de arrumar os equipamentos quebrados, ontem acho que gastei 50 mil em reparo em 1 hora de jogo :eek: Depois disso voltei pro ato 1, que pelo menos eu não morro no ato 1.

  3. Pra quem ta achando o jogo fácil, não se preocupe... hehehhe

    Vai ficar muuiiito difícil.

    Esse jogo no inferno, do jeito que está hoje, chega a ser sacanagem, tem situações que é impossível sobreviver, daí você tem que sair do jogo e entrar de novo pra resetar alguns mobs... ta triste passar do ato 2 solando...

    To mudando minha build toda hora, mas ainda não encontrei uma que me mantenha vivo.

    Demon Hunter, 75k DPS, 3800 armor, 400 todas as resists (média)

  4. Regra geral para os niveis mais difíceis (principalmente inferno):

    Classe Ranged não precisa de Armor, e sim precisa priorizar DPS e em seguida as resistências.

    Digo isso porque em hipótese alguma você pode deixar os mobs chegarem perto de você, então a maior parte dos danos que você vai tomar são ranged. Por isso as resistências.

    Não sei se todos vão concordar comigo, mas eu penso assim, porque se você aumentar muito a armor das classes ranged você sacrifica demais o DPS, e uma armor efetiva aí pro ato 2 do inferno seria de 6000 pra cima. Difícilmente uma classe ranged consegue chegar nisso e ainda manter um DPS alto.

  5. É esse negócio de aumentar em 6 vezes o preço de reparo dos itens level 60+ vai fazer muita gente desistir de se arriscar nos atos 3 e 4, e mesmo no 2. Vai acabar sendo inviável farmar lá, pois você corre muito risco de morrer e cada reparo, pelos meus calculos vai sair em torno de 30 a 50 mil. :confused:

    Acaba não valendo a pena, sendo que no ato 1 vai dropar os mesmos itens, com chance menor mas ainda assim vai dropar.

    E achei bom que eles vão colocar mais um raro garantido nos mobs elites e raros. É melhor ter drop garantido nestes do que nos bosses mesmo, pois aumenta sua chance de encontrar algo bom. Aí vai ser bom farmar o ato 1 inteiro, mantendo o nephalen valor em 5 o tempo todo.

    Mas prevejo os atos 2, 3 e 4 mais desertos com esse patch.

  6. Galera eu tive um pouquinho de problema pra rodar o jogo, mas segui o troubleshooting da Rockstar e conseguir fazer funicionar lisinho agora, estou sem SP1 instalado.

    Na verdade o maior problema era o Driver de Video. Depois que baixei o Driver o jogo funcionou, mas travava na tela do menu.

    Daí eu tive que desabilitar o .net framework 4.0, pois não é compatível com o jogo.

    Pra quem tiver esse problema, é só ir em Serviços (digite no menu iniciar que aparece), e encontrar o Microsoft .net Framework 4.0 (são dois processos), desabilite os dois e beleza.

    To rodando com tudo no maximo, em 1080p e o jogo está perfeito.

    Jogasso, conseguiu captar bem a essência melancólica e de redenção dos primeiros 2 jogos.

    Os gráficos e detalhes do jogo estão estonteantes... tirei o chapéu!

  7. Minha build de Demon Hunter eu já fiz e refiz umas mil vezes...

    Quando eu estava no final do ACT1 do inferno eu pensei que tinha encontrado uma build overpower definitiva...

    Foi só pisar no ACT2 que já vi que essa build não iria dar certo.

    Então mudei várias vezes e finalmente encontrei uma build que da certo no ACT2, uma vez que lá você tem que se concentrar mais em esquivar, fugir e crowd control...

    Atualmente estou assim:

    Elemental Arrow -> Screeming Skull (As caveras que têm 40% de chance de dar Fear) Meu ataque principal e consigo spammar por um bom tempo, ajuda a manter os mobs longe, e funciona inclusive em minions imunes! Essencial para o ACT 2.

    Evasive Fire -> Runa que faz dar 3 tiros ao mesmo tempo - essa é pra encher meu Hatred ao mesmo tempo que me mantem longe dos mobs. Então depois de spammar as caveiras eu fico spammando essa pra subir rapidamente a raiva e se algum mob chegar perto eu ainda ganho um Backflip.

    Bola Shot -> Thunder Ball - Para bosses, elites e raros sozinhos, com 35% de chance de Stun e eu atirando a 2.8 ataques por segundo consigo praticamente manter o mob parado enquanto apanha.

    Smoke Screen - ainda nao decidi a melhor runa pra essa - Esse é meu botão de panico pra sair de perto e fugir. É ótimo porque serve inclusive quando você está congelado, ou enjaulado, ou qualquer outra coisa que te deixa imóvel, dá para ativar e sair correndo sem levar dano.

    Preparation - Battle Scars - Enche minha vida e disciplina, essencial pra minha build.

    Rain of Vengeance - Air Strike - Pra ganhar tempo e fazer danos, ao mesmo tempo que dá stun em grandes quantidades de inimigos.

    Passivas:

    1. Acrobatics - Ganho velocidade depois de usar evasive fire e smoke screen

    2. Aquela que me da 20% a mais de dano quando estou longe dos mobs

    3. Sharp Shooter - Para aumentar muito minha chance de críticos (consigo acertar crítico praticamente 50% das vezes)

    Algumas eu não lembro o nome, mas quem joga de demon hunter vai saber do que to falando...

  8. Eu ainda tenho dificuldade em avaliar o que é bom e o que é ruim pra vender na AH. Sempre que eu guardo um azul pra avaliar e vejo o preço, não vale mais do que 4k.

    Que critérios você usa pra avaliar?

    É mais pela experiencia mesmo, de tanto eu procurar itens pra mim eu acabo sabendo o preço e o que vale bastante e o que vale pouco.

    Algumas coisas pra te dar uma ideia:

    1. Item level 60 é caro.

    2. Itens com atributos trocados (arco com strength, espada com inteligência, etc...) vale pouco.

    3. Item mágico (Azul) só é caro se for muito bom (arco com mais de 800 DPS, espada com mais de 700 DPS, calças com 600 armadura, etc...) caso contrário nem gaste slots na AH com eles.

    4. Item legendario e de Set são caríssimos, independentemente de serem bons ou ruins... Pesquise sempre o preço deles antes de vender.

    Pra saber os valores mesmo, é na base da especulação, então é bom dar uma procurada num item semelhante pra ver quanto estão cobrando antes de colocar o seu a venda.

    Quanto à inflação, eu já notei o contrário, estou com a impressão de que os ítens bons estão ficando mais baratos, pois tem mais gente no inferno e consequentemente mais bons ítens dropando...

    Ontem consegui comprar um arco por 250k, melhor do que meu antigo arco que paguei 600k.

    Ítens lendarios tambem estão caindo de preço...

    Não sei se acontece com itens level baixo tambem, mas no level 60 está assim.

  9. É, ontem eu estava jogando no ato 1 do inferno pra farmar... eu jogando por umas 2 horas e não dropou nada que valesse mais de 100 mil.

    Daí entrou meu primo na sala, e no primeiro mob que nós matamos, juro, ele dropou uma lança verde, item de set, com 800 DPS level 60...

    Fiquei muito de cara, vai ter sorte assim la na %$$!

    Depois pesquisamos o preço dela, e está sendo vendida pela média de 20kk. Sendo que a dele está com uns buffs acima da média..

    Ficou rico em um mob... eu continuei jogando por mais umas horas e nada de achar coisa boa... Tem que ter sorte né :confused:

  10. Eu gosto da dificuldade do inferno, eu só acho que eles poderiam dar uma nerfada nas habilidades de alguns mobs raros e elites, que dependendo da combinação fica praticamente impossível matar eles, e nem correr deles as vezes é possível.

    Ontem cheguei numa parte no ACT 2 que tem que pegar o corpo do Kule lá, Eu estava evitando alguns mobs (aqueles com os minions imunes), eis que chego num corredor lá que tem um pack de elites com teleporte e eu tava sendo seguido por um raro com minions imunes... depois de duras penas eles me seguiram até a entrada do dungeon. Simplesmente quebrou o jogo... impossível entrar na dungeon, impossível prosseguir...

    Sai do jogo.

    E meus ítens são quase todos level 60, tenho somente um anel level 52, amuleto level 57 e bracadeira level 54. Então não me considero fraco em equipamento, todos meus ítens são raros e bem balanceados...

    Fico imaginando que pra eu passar com certa dificuldade por esses mobs eu teria que ficar umas 3 vezes mais forte... Po, o jogo ta me obrigando a comprar ítem de Set e gastar uns 500kk pra poder prosseguir??!

    Mas uma coisa tenho certeza, o dia que eu fechar o Diablo no Inferno Solando, vou sentir algo que ha muito não sentia em jogos, que é satisfação de ter zerado um jogo lazarento de difícil. (Igual quando eu zerei Doom 2 no PC sem usar cheats...)

    EDIT: Estou ciente do life efetivo... mas não cheguei a te contradizer com meu post, simplesmente, com minha experiencia até agora, vejo que uma classe ranged no inferno act 2+ não tem muita chance de sobrevivencia se ficar perto dos mobs... Por isso melhor se concentrar em skills pra fugir, e não levar hits, e principalmente matar rápido..

  11. Eu discordo um pouco de que para classes ranged, ter o maior dps possível é melhor (ao menos foi o que eu entendi implicitamente).

    Jogando como WD, o que eu percebi é que não morrer com 1 ataque é mais importante do que tentar matar rápido. Principalmente pois estou usando esse char como teste pro hardcore.

    Eu sacrifico um pouco de DPS pra melhorar minha sobrevivência. Eu estou no final do act 1 com 14k DPS, 2800 armor e 300 pontos no mínimo em cada resistência. Além disso, tenho só 19k de life. No entanto, certamente sou o que menos morro. Quando levo um hit, uso hex com hedge magic, dou spirit walk e soul harvest com siphon. Life recuperado, eu fujo, solto GotD ou wall e volto a bater.

    Para classes close combat, eu vi um carinha jogando que tinha apenas 12k de life como barb, mas armor, dex (sim, pra desviar), %block (50%+) e resist tão altos que ele simplesmente não apanhava. Claro que o DPS dele ficava baixo por causa disso, e eu é que matava os mobs, mas só para ter a ideia de que mesmo com pouco life, ele era eficiente como tank.

    No final das contas, eu realmente acho que o jogo está equilibrado (por isso os nerfs para melhorar o balance) e tem vários jeitos de jogar e passar pelas dificuldades. É só ousar um pouco e ver como fica melhor. Pensar em arranjos diferentes pode ser mais interessante do que tentar simplesmente subir os stats mais comuns.

    Quando você for para o Ato 2 e 3 você vai mudar de opinião rápidinho :D

    Tambem pensava igual você, mas o problema é que as resistencias vão ficando cada vez mais inúteis a medida que você chega nos atos posteriores.

    Eu não lembro em números, mas por exemplo se você tem 300 de resistencia no ato 1, no ato 2 isso vai valer uns 150, e no ato 3 vai valer quase nada...

    Só para você ter uma ideia..

    Aí você teria que ter então uns 600 de resistencia pro ato 2 e quase 1000 pro ato 3. Eu nem sei se é possível ter tanta resistencia, mas sei que se for, vai ser muuuuuito caro...

    Aí fica melhor você aumentar seu DPS nas alturas, que é mais barato, e aprender a não levar hit, o que não é impossível... (salvo encontros com teleporters e vortex :eek:)

  12. Concordo, mas como você mesmo disse, a partir do ato 2 do inferno a melhor defesa da classe ranged é o ataque...

    O Wizard ainda tem algumas boas skills de defesa pra aguentar um pouco, mas o DH tinha uma (lingering smoke) e agora que nerfaram não tem mais nenhuma decente.

    O problema é que a Blizzard está nerfando as skills boas e ao mesmo tempo está deixando os mobs cada vez mais apelões. No Ato 2 do inferno pra cima, se você encontrar algum mob Raro ou Elite com "Imune Minions" e/ou "Reflect Damage", pode correr... é praticamente impossível derrotar um mob desse. Mesmo que você use uma ótima tática de correr e atirar (supondo que esse mob não tenha teleport e Vortex) o Enrage deles ativa antes de você conseguir matar o raro.... É muita apelação.

    Não estou reclamando, acho que a dificuldade extrema é bem vinda, mas muita gente vai desistir de fechar o inferno, justamente porque eles conseguiram criar um modo extremamente difícil mesmo! Fazia tempo que não via um jogo tão difícil assim.

    Estou com 48k de DPS e 4000 de armadura... E atualmente morrendo com 2 porradas de qualquer mob normal no inferno, Ato 2... :D

    Depois de ter pego 60 e sofrido no inferno com meu Wiz resolvi fazer um Monk esses dias e peguei 60 hoje... diferença brutal, as únicas vezes que morri foi algumas no final do act 4 do tormento pra uns raro la, bom demais jogar tranquilo sem ter que correr toda hora pra não morrer rsrs

    Agora go go go zerar no inferno :D

    Hahaha... você não sabe o que te espera no Inferno, se viver verá :eek:

  13. Bom eu nunca joguei WoW e por isso nada do que falei foi pensando nesse jogo.

    E o que eu disse vale inclusive pra quem vai apenas solar com Barb e Monk. Não adianta ter DPS lá nas alturas se você não guenta porrada. É desperdício, principalmente contra os bosses que você citou.

    Primeiro você tem que se garantir tankando, pra depois pensar em aumentar seu DPS.

    A menos que o bárbaro ou monk aprendam a atacar de longe, continua valendo o que falei.

  14. É, ta faltando bons Tankers hoje em dia. A maioria das Barbs e Monks que eu jogo são tudo fraco pra tankar, morrem em qualquer pack de elite e/ou raro.

    Eu de Demon Hunter sobrevivo mais tempo "tankando" do que eles. E isso não tá certo, eu sou o cara focado em DPS, preciso de alguem pra segurar os mobs, se nao fica difícil ter que correr deles e atirar ao mesmo tempo.

    Uma dica pra quem está fazendo uma build de barb e monk para inferno: esqueçam DPS! não fiquem tentando ter DPS igual e/ou maior que os wiz, WD e DH. O principal atributo que os tankers precisam é Armor e resistências.

    Pois não adianta nada um Barbaro ter um DPS de 30 mil se ele não aguenta duas porradas! É mais vantajoso ter um DPS modesto de 6000 e conseguir segurar qualquer mob! Assim enquanto ele segura e bate relativamente bem, um High DPS consegue fazer o trabalho de rancar sangue dos bixo.

    Falou um preocupado Demon Hunter com 40k de DPS que atualmente acaba tendo que fazer todo o trabalho no Inferno, salvo raras exceçoes quando encontra Tankers de primeira mão! Faço questão de elogiar!

  15. Prefiro gemas verdes na arma.. Elas aumentam sua porcentagem de dano Crítico. Isso em conjunto com uma chance de dano crítico alto aumenta muito mais seu DPS do que a pedra vermelha que apenas aumenta os danos mínimos da arma.

    Eu fiz o teste, to usando 2 crossbows de mão. Se eu coloco 2 pedras vermelhas (uma em cada um lógico) meu dano fica em 24.600, se eu coloco duas verdes ele sobe para 33.400.

    Isso porque meu percentual de critico sobe de 50% (normal) para 150% (50% adicional de cada gema verde)

    Mas isso funciona muito bem com o demon hunter, que naturalmente tem uma chance de dano critico mais alta, atualmente meu boneco da um hit crítico a cada 3 hits (uma porcentagem média aí de 33%).

    Nos levels menores acredito que as gemas vermelhas sejam melhores mesmo. Uma vez que o DPS ainda é baixo e os danos criticos não influenciariam tanto assim.

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  16. Quando você fica com 1% de life e não morre realmente é legal... o problema é a grande maioria das vezes quando você ta com 80% de life e morre com um tapa de um mob.

    Eu me considero um jogador bem cuidadoso e tático, com meu Demon Hunter costumo impressionar quem jogou comigo (sim, modéstia passando longe agora hehehe), mas mesmo assim morro facinho no hell, por isso concordo quando você disse que ver um cara level 60 HC que zerou o Hell realmente merece respeito...

    Mas mesmo assim, fico imaginando esse cara indo pro inferno agora e morrendo no Skeleton King com um Hit... heheheh imagina que gostoso pra ele...

  17. Quanto à itens comprados com dinheiro, ainda não está funcionando, tudo que compramos por enquanto é com gold do jogo mesmo. E acredito que com gold mesmo é possível comprar equipamentos bem decentes, mesmo depois de liberarem a AH com Dinheiro Vivo.

    Mas tem que farmar e dar uma de turco na Auction House.

    Até agora o máximo que consegui juntar, sem gastar tudo, foi 200k. Mas já deu pra perceber que não é impossível juntar as quantias de 1kk que estão pedindo em certos itens level 60.

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