Mas só foi um exemplo. Jogar os bears acho que só vale a pena se transformar o inimigo em porco, porque fora isso é uma skill difícil de acertar na correria.
E arcane destruction tem o cd do archon. Skill com cd acho que não vale a pena. Tu usa, corre o risco de não acertar o alvo, e depois fica 2min com uma skill a menos.
Olha, duelei a noite inteira ontem em public. A maioria que aparecia era barb, e não era raro uns lvl100 (vi pelo menos uns 4), e de todos o único que tinha chance de fazer algo era um barb que tava usando um ss e build wepthrow. O resto só tinha chance se chegasse perto e desse permastun.
O duel não tá totalmente hitkill. Depende das classes, e das builds. Tipo, barb pra matar rápido só se usar rend, fora isso dá pra tomar vários hits. Monk é way of light ou seven strike, o resto mesma coisa, demora pra matar algo. Dh é difícil dizer porque ele passa o tempo todo invisivel. kkkkk Wiz dá hitkill em dh (ou qualquer classe com ehp baixo) usando storm armor. E wd tem uns hitkill também. Aquela haunt é um terror, tu simplesmente morre do nada.
Barb tá de longe a classe mais prejudicada. Não sei se a blizzard vai animar uma mudança pois a ideia era lançar um pvp sem balance. Mas esse negócio de dar uma redução no dano no duel todo mundo tá falando. Quem sabe não mudem isso.
EDIT:
Post de um cm falando sobre hitkill: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593622316#10