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11 horas atrás, kathun disse:
@Caio Ferreira mas isso vai afetar no fps do jogo? no desempenho etc?
Pelo que vejo em alguns testes no youtube, não afeta FPS, somente momentos de Loading. Tempo para carregar os mapas e etc.. Depois que tiver tudo carregado, tudo normal.
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Boa noite,
eu estava querendo fazer um taser para animais de grande porte(gado) e acabei achando uma caixa velha perdida de cerca elétríca.
Tentei fazer o sistema da cerca eletrica funcionar para ver se tudo estava funcionando corretamente. Porém não estava saindo alta tensão.Sendo assim, desoldei a bobina das placas e estou tentando usá-la, entretanto não consigo alta tensão de jeito algum.
Não sei se a bobina está estragada ou se eu estou fazendo algo errado.
Esta é a bobina:
Me desculpem pela qualidade da imagem, foi a melhor câmera que tinha disponível.
O que eu fiz:Peguei uma fonte de roteador(12V/1A) e liguei o positivo e negativo sempre nos terminais dos fios de mesma espessura. Tentei combinações(A1,A3),(B1,B3),(A2,A3),(B2,B3), e outros, porém nunca gerava tensão do outro lado de espessura de fio diferente.
Creio que a maneira correta é ligar a baixa tensão em (B1, B3) nos fios grossos. E a alta tensão sairá em (A1,A3) em alta tensão nos fios finos.
Estou fazendo algo errado ou a bobina está com problemas? É necessário algum circuito antes de entrar o sinal na bobina? -
@Mestre88 Nesse vídeo(https://www.youtube.com/watch?v=55OwxL86sJc) o autor explica que o fabricante do componente em específico pede um capacitor(100nf) em paralelo a saída do regulador para funcionar corretamente e que é um boa prática sempre utilizar outro capacitor(100nf) antes do regulador.
Ai faço os testes: com os 2 capacitores, funciona perfeitamente. Com só um no final, ainda dá erro. Com 1 na entrada, funciona perfeitamente. Pode ser que a aplicação esteja considerando alguma coisa como padrão.
Mas ainda não entendo a atuação desses capacitores como filtros. Só conheço capacitor como componente que segura uma carga alta e solta. Você tem algum material intuitivo?
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3 minutos atrás, Mestre88 disse:
Os capacitores servem pra eliminar ruídos de RF vindos de outros lugares e que causam interferências nos aparelhos eletrônicos.
Na lâmpada não faz diferença, mas no celular ou qualquer outro aparelho mais sensível faz diferença sim.
Isso acontece quando a chave está com defeito.
Então quer dizer que a aplicação(o site) está com um bug? Na vida real não vazaria energia e a lampada ficaria apagada ao invés de ficar piscando?
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Boa tarde,
estou tentando refazer um projeto de carregamento de celular via luz solar, porém troquei as partes da placa solar por uma bateria e o cabo USB por uma lampada.
Entretanto, não entendo a utilidade e como funciona os dois outros capacitores(eletrolítico e poliester) ai fiz dois modelos em que o segundo possui todo o projeto e o primeiro
isola partes sem os capacitores.
https://www.tinkercad.com/things/4OtvZV1w7YH (link dos projetos)
Gostaria de saber por que no primeiro projeto(o mais simples) mesmo com a chave desligada, fica vazando energia e ligando e desligando a lampada.
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Ok. Muito obrigado.
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Posso pelo menos tentar fazer? Ou corro algum risco?
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@faller Então você quer dizer que por ser uma fonte de roteador ele mantém 12V e se fosse um carregador de 12V, ele teria tensão de saída de 13,2~13,8V?
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Olá galera,
tenho uma fonte de roteador 12V/1A e uma bateria velha de cerca elétrica 12V/7AH e gostaria
de saber se posso carregá-la. Além disse gostaria de saber como se calcula o tempo para
carregá-la e se existe algum perigo por ser velha ou por algum outro motivo.
Agradeço desde já.
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Não estou conseguindo achar DDR2 1GB 533mhz/400mhz pela internet e com marca confiável. Se souber de algum lugar ou opção de memória, agradeço.
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Olá galera,
o resumo de minha dúvida é se a Memória Ram que estou vendo é compatível com minha Placa-Mãe.
Memória Ram:
Ktd-dm8400a1g Memória Kingston 1gb Ddr2 533mhz Para Desktop
Capacidade: 1GB
Interface: DDR2
Frequência: 533Mhz
Latência: CL5
tensão: 1,8V
Pinos: 240
Compatibilidade: Desktop
Placa-Mãe:
ASUS P5VD2-X
https://www.asus.com/br/Motherboards/P5VD2X/specifications/
2 x 240-pin DIMM, máx. 4GB de memória DDR2 533 MHz, non-ECC, un-buffered
Porém o grande problema está no seguinte:
A imagem da memória aparenta que ela é mais comprida(fisicamente maior) que uma DDR2 normal, ou pelo menos as que eu tenho.
Por isso quero saber se isso é só jogo de imagem ou se a memória ram é maior que o meu slot de memoria e não irá servir.
Caso alguém veja qualquer outro tipo de incompatibilidade, agradeço pelo aviso.
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Olá galera,
estou querendo aprender sockets para windows.
Peguei este código na internet e andei trabalhando com ele, porém ele dá vários erros de compilação:
#include <stdio.h> #include <winsock.h> #include <conio.h>//Tem que testar com a winsock2.hWSADATA data;SOCKET winsock;SOCKADDR_IN sock;int main(){ if (WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &data) == SOCKET_ERROR){ printf("Erro ao inicializar o winsock"); return 0; } if ((winsock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR){ printf("Erro ao criar socket"); return 0; } printf("Socket iniciado!"); _getch(); closesocket(winsock); WSACleanup(); return 0;}
Estou usando o Visual 13. Os erros são esses:
1>------ Build started: Project: Servidor UDP, Configuration: Release Win32 ------1>Main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _closesocket@41>Main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _socket@121>Main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _WSACleanup@01>Main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _WSAStartup@81>c:\users\user-pc\documents\visual studio 2013\Projects\Servidor UDP\Release\Servidor UDP.exe : fatal error LNK1120: 4 unresolved externals========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========Geralmente esses erros são de arquivos não encontrados, ou má organização do projeto, porém desta vez não estou conseguindo achá-los.Qualquer ajuda é válida. -
Camarada, consegui algo instalando o Visual C++ 2010.
"'Testando2010.exe': Carregado 'C:\Users\Avell B153\Desktop\Testando2010\Release\Testando2010.exe', Símbolos carregados.
'Testando2010.exe': Carregado 'C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll', Cannot find or open the PDB file'Testando2010.exe': Carregado 'C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dll', Cannot find or open the PDB file'Testando2010.exe': Carregado 'C:\Windows\SysWOW64\KernelBase.dll', Cannot find or open the PDB file'Testando2010.exe': Carregado 'C:\Windows\SysWOW64\msvcr100.dll', Cannot find or open the PDB fileHEAP[Testando2010.exe]: Heap block at 006491C8 modified at 006491F8 past requested size of 28O Windows disparou um ponto de interrupção no Testando2010.exe.Isso pode ocorrer devido a corrupção do heap, que indica um bug na Testando2010.exe ou em qualquer outra DLL que carregou.Isso também pode ocorrer porque o usuário pressionou F12 enquanto Testando2010.exe realizou o foco.A janela da saída pode ter mais informações sobre o diagnóstico."E para justamente no mesmo ponto:delete[] Sol->Vet[1]; -
Cara, muito obrigado pela ajuda mas tentei utilizar esse retorno do NULL e mesmo assim não funcionou.
Vou pedir ajuda a um professor aqui por que os códigos são muito extensos.
Obrigado.
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Eu tinha corrigido isto, na verdade não é uma classe, é um Struct.
Corrigindo:
Solucao * Inicializar_Solucao_SSD(){ Solucao * Sol = new Solucao; Sol->Vet = new double*[2]; Sol->Vet[0] = new double[FONTES_EFLUENTES]; Sol->Vet[1] = new double[FONTES_EFLUENTES]; return Sol;}
e a estrutura solução:
typedef struct solution{ double ** Vet; double FO; double Equidade; double ViolacaoOD; double ViolacaoDBO; double Xi; double Yi; double mediaXi; double mediaYi;}Solucao;
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Então, isso que está complicado. Estou fazendo no visual studio 2012 e simplesmente para a execução e abre uma janela:
"Projeto.exe has trigged a breakpoint."
e abre o código de um arquivo _file.c.
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Olá galera,
queria saber se eu fiz a alocação e desalocação corretamente:
O primeiro método para alocar:
Solucao * Inicializar_Solucao_SSD(){ Solucao * Sol = new Solucao(); Sol->Vet = new double*[2]; Sol->Vet[0] = new double[FONTES_EFLUENTES]; Sol->Vet[1] = new double[FONTES_EFLUENTES]; return Sol;}
e para desalocar:
void Liberar_Solucao_SSD(Solucao * Sol){ delete[] Sol->Vet[1]; delete[] Sol->Vet[0]; delete[] Sol->Vet; delete Sol;}
Creio que esteja certo, mas não faço ideia do erro que está ocorrendo em que depois de milhares de iterações a primeira linha do Liberar_Solucao_SSD(), o delete[] Sol->Vet[1]
dá erro. e se retirá-lo e deixar o delete[] Sol->Vet[0], o programa não dá erro. Não faço ideia do que está acontecendo.
Agradeço qualquer ajuda.
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Não é o seu caso específico, mas meio que mostra que armazenamentos de diferentes velocidades, implicam somente em partes da aplicações que necessitam carregar coisas. Como os jogos na grande maioria carregam tudo e depois utilizam quase nada do armazenamento, o impacto fica somente nas Loading da vida. Quem trabalha mais em jogos é CPU, VGA e Memória RAM.