Ir ao conteúdo
  • Cadastre-se

Bárbara Ribeiro Lunetta

Membro Júnior
  • Posts

    1
  • Cadastrado em

  • Última visita

Reputação

0
  1. Galera, boa noite. Estou com muita dificuldade em fazer um programa chamado PACMAN em C, gostaria da ajuda de vocês, (Lógica, Diretrizes, Programa escrito) qualquer coisa!!! Segue as especificações: Pacman é um jogo muito conhecido, onde o personagem tenta comer a maior quantidade possível de comida, tendo ao mesmo tempo que fugir de vários fantasmas. Dessa vez, nosso personagem quer carregar a comida coletada para casa, mas o encontro com um fantasma, ao invés de terminar o jogo, faz com que toda a comida coletada seja roubada. Neste problema os fantasmas não se movem, e o jogador sempre faz o Pacman percorrer o seguinte caminho: 1. O Pacman começa no canto superior esquerdo do tabuleiro. 2. O Pacman percorre toda a linha, da esquerda para direita, até chegar ao lado direito do tabuleiro. 3. O jogador desce uma posição, e percorre toda a linha, desta vez da direita para a esquerda. 4. As etapas 2 e 3 se repetem até que todo o tabuleiro tenha sido percorrido. Infelizmente, Pacman não pode ignorar os comandos do usuário para fugir dos fantasmas ou pegar mais comida, mas ele pode, a qualquer momento, se aproveitar de um bug de implementação e interromper o jogo, levando consigo toda a comida que estiver carregando. Você deve escrever um programa que determine a maior quantidade de comida que o Pacman pode levar, se escolher a melhor hora possível para sair. Note que o jogador também tem a opção de não sair antes do final do jogo. Entrada A primeira linha contém um inteiro N, o tamanho do tabuleiro do jogo, que é quadrado. Cada uma das N linhas seguintes contém N inteiros separados por um espaço em branco, que podem ser: • 0: um espaço vazio no tabuleiro; • 1: uma comida; • 2: um fantasma. Saída Seu programa deve produzir uma única linha contendo um único inteiro, a quantidade máxima de comida que o Pacman pode levar para casa. 1 Extraído e adaptado da prova da 1ª fase da Olimpíada Brasileira de Informática, Modalidade Universitária, de 2014 Restrições • 2 ≤ N ≤ 100 • Não há um fantasma e uma comida na mesma posição • Não há fantasma nem comida na posição inicial do Pacman (ou seja, o primeiro número da primeira linha do tabuleiro é 0).

Sobre o Clube do Hardware

No ar desde 1996, o Clube do Hardware é uma das maiores, mais antigas e mais respeitadas comunidades sobre tecnologia do Brasil. Leia mais

Direitos autorais

Não permitimos a cópia ou reprodução do conteúdo do nosso site, fórum, newsletters e redes sociais, mesmo citando-se a fonte. Leia mais

×
×
  • Criar novo...

Ebook grátis: Aprenda a ler resistores e capacitores!

EBOOK GRÁTIS!

CLIQUE AQUI E BAIXE AGORA MESMO!