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Bárbara Ribeiro Lunetta

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Tudo que Bárbara Ribeiro Lunetta postou

  1. Galera, boa noite. Estou com muita dificuldade em fazer um programa chamado PACMAN em C, gostaria da ajuda de vocês, (Lógica, Diretrizes, Programa escrito) qualquer coisa!!! Segue as especificações: Pacman é um jogo muito conhecido, onde o personagem tenta comer a maior quantidade possível de comida, tendo ao mesmo tempo que fugir de vários fantasmas. Dessa vez, nosso personagem quer carregar a comida coletada para casa, mas o encontro com um fantasma, ao invés de terminar o jogo, faz com que toda a comida coletada seja roubada. Neste problema os fantasmas não se movem, e o jogador sempre faz o Pacman percorrer o seguinte caminho: 1. O Pacman começa no canto superior esquerdo do tabuleiro. 2. O Pacman percorre toda a linha, da esquerda para direita, até chegar ao lado direito do tabuleiro. 3. O jogador desce uma posição, e percorre toda a linha, desta vez da direita para a esquerda. 4. As etapas 2 e 3 se repetem até que todo o tabuleiro tenha sido percorrido. Infelizmente, Pacman não pode ignorar os comandos do usuário para fugir dos fantasmas ou pegar mais comida, mas ele pode, a qualquer momento, se aproveitar de um bug de implementação e interromper o jogo, levando consigo toda a comida que estiver carregando. Você deve escrever um programa que determine a maior quantidade de comida que o Pacman pode levar, se escolher a melhor hora possível para sair. Note que o jogador também tem a opção de não sair antes do final do jogo. Entrada A primeira linha contém um inteiro N, o tamanho do tabuleiro do jogo, que é quadrado. Cada uma das N linhas seguintes contém N inteiros separados por um espaço em branco, que podem ser: • 0: um espaço vazio no tabuleiro; • 1: uma comida; • 2: um fantasma. Saída Seu programa deve produzir uma única linha contendo um único inteiro, a quantidade máxima de comida que o Pacman pode levar para casa. 1 Extraído e adaptado da prova da 1ª fase da Olimpíada Brasileira de Informática, Modalidade Universitária, de 2014 Restrições • 2 ≤ N ≤ 100 • Não há um fantasma e uma comida na mesma posição • Não há fantasma nem comida na posição inicial do Pacman (ou seja, o primeiro número da primeira linha do tabuleiro é 0).

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