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Bad Follen

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Tudo que Bad Follen postou

  1. @zJack Mas qual a pergunta? adicionado 1 minuto depois Carambolas, a pichau tá excelente O-O
  2. Sim , e conforme o jogo que você está usando, quanto mais melhor
  3. @Daniel Alfredo Vou te explicar 2 coisas, mas você vai ter que fazer o dever de casa. 1- gt730 nem abre o GTA V e 2- Assista esse vídeo, tem muita informação aqui no site que você pode ler, assistir e até escutar com os podcasts, assista e você vai entender o que estamos tentando te mostrar. [esse é o dever de casa] Depois de assistir o vídeo, retorne e nos pergunte outra vez
  4. @Daniel Alfredo Aí, vou te mostrar o que acontece quando usamos a sua fonte e adicionamos uma placa de video:
  5. Não né cara, 144Hz são 144fps, se sua placa já produz isso, não tem nada pra mudar
  6. Escolha a placa primeiro então, mas eu iria de Asus
  7. Contanto que você não queria seu PC ̶E̶M̶ ̶C̶H̶A̶M̶A̶S̶ ̶I̶G̶U̶A̶L̶ ̶O̶ ̶F̶O̶G̶U̶I̶N̶H̶O̶ ̶D̶O̶ ̶Q̶U̶A̶R̶T̶E̶T̶O̶ ̶F̶A̶N̶T̶Á̶S̶T̶I̶C̶O em risco, eu não instalaria essa placa de video, já que ela gosta de consumir um bocado de energia adicionado 3 minutos depois Sobre qual potência deve-se utilizar:
  8. @Arildo Maldonado qual a sua placa de video?
  9. Por que em vez de pegar resoluções mais altas você não pega um monitor com frequências de 144Hz? adicionado 5 minutos depois https://www.kabum.com.br/cgi-local/site/produtos/descricao_ofertas.cgi?codigo=74173&origem=52@Arildo Maldonado
  10. Se você quis dizer sobre isso aqui, @Fred_mp , eu quis dizer sobre o tempo de resposta. E considerando o site na Nvidia onde "G-SYNC elimina esse problema, sincronizando perfeitamente o monitor com a GPU, independentemente da taxa de quadros, levando a experiências de games de computador sem comprometimento" (http://www.nvidia.com.br/object/g-sync-faq-br.html) O G-Sync funciona assim: O monitor tem um chip, onde esse chip olha quantos fps eu tenho em um jogo e altera o Hz ao mesmo tempo que o fps. E pode dar uma olhada, quase (senão todos) os G-sync usam 144hz e 1 ms.
  11. Parece problema de Software, mais precisamente da Nvidia. Leve? Rapaz, eu n conheço essas placas pra dizer o poder delas, mas parece que não né. adicionado 0 minutos depois Já para tirar algumas dúvidas
  12. JÁ COMEÇANDO POR AQUI Pode tirar o -threads 12, não faz diferença nenhuma, na verdade diminui o desempenho adicionado 1 minuto depois Sim, o Shroud é um *****, colocou as sombras em high e o resto em Low. Coloque global shadown em medio, e shader em high ou medio, voce decide adicionado 2 minutos depois Parece normal n acha? Em uma resolução maior, o fps diminui comparando com uma resolução mais abaixo
  13. Vejo várias pessoas ainda perguntando sobre Hertz e FPS, ou se um monitor de 60Hz "mostra" apenas 60 fps. Então eu resolvi criar um tópico sobre isso pra esclarecermos de uma vez XD Vamos por partes. Primeiro falaremos de monitores: O que é Hertz? Resumidamente, é a taxa de varredura do monitor, ou seja, frequência de atualização da imagem. Por exemplo: 60 Hz significa que ele tem uma taxa de atualização de 60 vezes por segundo, ou uma vez a cada 1/60 segundo. 75 Hz: 75 vezes por segundo, ou uma vez a cada 1/75 segundo. E assim por diante =) O que é FPS( Frames por segundo) O próprio nome diz o que ele é, são frames (imagens) em 1 segundo. É aqui que começa a grande causa das nossas dúvidas. E pra resolver, vamos voltar as antigas. Se eu tenho um vídeo que dura 1 segundo, e esse vídeo foi gravado em 30fps (que é o normal) eu vou ver 30 imagens aceleradas em 1 segundo. (igual quando desenhávamos em varias folhas de um bloco e passávamos as folhas fazendo animação XD) Se eu tenho o mesmo vídeo de 1 segundo mas gravados em 60fps, eu vou ver 60 imagens em 1 segundo. Mas eu não percebo que eu to vendo 1 imagem por vez, porquê nossos olhos são bem diferentes de frames por segundo. Então o que muda se eu aumentar o fps nesse vídeo??????? R: S U A V I D A D E Suavidade é o resultado de mais imagens, a sensação de ver algo mais animado, mais suave. Como eu posso te mostrar a diferença? Você vendo: Esse video é perfeito para mostrar a diferença em como o fps é importante em um jogo. Agora que você entendeu como funciona FPS, vamos em como o Heartz influencia o FPS adicionado 21 minutos depois Para produzir ou renderizar um novo quadro, a sua CPU e GPU trabalham em conjunto para determinar as ações do AI, a física, posições e texturas dos objetos na cena para produzir uma imagem. Então, a GPU corta essa imagem em pixels na resolução que você definiu e envia essas informações para a tela. Quanto mais poderosa sua CPU e GPU, mais quadros são capazes de gerar por segundo. E entramos na parte do nosso monitor e os Hertz. Primeiro de tudo. Nosso monitor e nossa placa de video NUNCA está em sincronia total Pois é, não temos 0 de sincronia, tem sempre um atraso. Então dizer que o mesmo tempo que eu crio a imagem na GPU eu estou vendo ele, é errado. No seu monitor é onde as taxas de atualização entram. A taxa de atualização é medida em frequência (Hz), que é o número de vezes por segundo em que o monitor pode redesenhar a tela. Uma taxa de atualização de 85Hz significa que sua exibição pode redesenhar a tela inteira 85 vezes em um segundo. Isso significa que sua taxa de quadros é limitada pela taxa de atualização da tela? Não. Eles são duas coisas separadas. Lembre-se de que o FPS é a quantidade de quadros que seu computador está produzindo ou desenhando, enquanto a taxa de atualização é a quantidade de vezes que o monitor está atualizando a imagem na tela. A taxa de atualização (Hz) do seu monitor não afeta a taxa de quadros (FPS) que sua GPU estará a ser emitida. No entanto, se o seu FPS for superior à sua taxa de atualização, sua exibição não poderá exibir todos os quadros que seu computador está produzindo, portanto, embora a taxa de atualização não limite tecnicamente a taxa de quadros, efetivamente configura uma tampa. Ou como muitos dizem por aí: Gargalo. Mas isso não é um problema. Lembra da parte do vídeo de 1 segundo com 30 frames? A mesma coisa se aplica aqui, se meu monitor consegue me entregar apenas 60 frames por segundo, mas meu video de 1 segundo tem 120 frames, o que eu vou ter? Mais uma vez, suavidade. Suavidade na ação, e você vai notar que parece que tem uma qualidade maior, pois eu estou com mais imagens em um segundo, ou seja, mais detalhes em 1 segundo. E uma outra coisinha extra: screen tearing Screen Tearing é um problema, é quando vemos frames que não deveriam estar ali. Para você entender melhor aqui vai um exemplo: Esses cortes que você vê é o tearing, e é uma das coisas que tanto o V-Sync quanto o G-sync resolvem. Sendo assim, se eu tenho um monitor de 60Hz e meu jogo roda a 120fps, eu vou ter uma experiência melhor de jogo, pois vou ter mais detalhes e mais informações em 1 segundo do que eu teria com 60fps, e assim por diante. Já com um monitor de 120Hz por exemplo, eu vou ter os 120frames na minha tela e não apenas 60, ou seja, outra experiência de jogo. adicionado 57 minutos depois Vamos agora aos jogos online e servidor-cliente. Em termos de jogos on-line, "tick rate" é um termo de rede que afeta a sensação geral de jogar online. Existem vários fatores que entram em jogo quando se trata da "sensação" de jogos online muito importante. Em seguida, existem potenciais obstáculos de latência e considerações de "micro-lag" a ter em conta. Embora certos problemas de conexão possam ser gerenciados localmente, outros, como tickrate, estão na sua maioria fora do seu controle. Os desenvolvedores de jogos têm um grande efeito sobre a suavidade de sua experiência de jogo online, com base em como o "netcode" de um jogo é tratado - um termo geral para os sistemas de rede de um jogo online - que inclui a taxa de seleção de um servidor de jogos (também conhecido como " Taxa de atualização do cliente '). Para entender o índice, é importante primeiro explicar o relacionamento entre "cliente" (cada jogador online individual) e servidor. Toda entrada de jogador - correr, saltar, disparar, etc. - é enviada ao servidor e comparada com o que aceitou como "verdadeira" em comparação com pontos de interseção com outros jogadores. O que o servidor aceita como verdadeiro é transmitido de volta aos jogadores conectados. Essencialmente, cada jogador está recebendo um reflexo espetacular ligeiramente atrasado do que está acontecendo no servidor. O tickrate é relevante para essa relação cliente-servidor porque abrange a frequência na qual um servidor processa atualizações, que é medida em hertz (Hz). Quanto maior o valor da taxa de tiques, quanto mais rápido um jogador recebe atualizações de entrada do servidor, o que, por sua vez, faz um jogo online se sentir mais receptivo e mais verdadeiro para a experiência do jogador. Vejamos um exemplo. No lançamento, o tiro em primeira pessoa "Overwatch" teve uma tickrate de 21Hz em seus servidores em plataformas de jogos. Os jogos que utilizam uma taxa de verificação de 21Hz enviam servidores atualizados 21 vezes por segundo para jogadores conectados. Algum tempo após o lançamento, a Blizzard atualizou os servidores de Overwatch para players de PC para um tick de 63Hz, o que significa que os servidores agora enviam atualizações 63 vezes por segundo. Quanto mais rápidos recebem atualizações, quanto mais precisa a simulação online em termos de sua entrada. A Blizzard nomeou esta atualização a "Atualização de largura de banda alta", e ele alterna intuitivamente os jogadores com banda larga limitada para a taxa de varredura de 21Hz de atualização mais lenta. Como resultado, os jogadores com acesso a uma conexão de banda larga rápida não só têm a chance de receber um ping melhor, mas também um tickrate, adicionando uma vantagem adicional. Outros atiradores populares, como Counter-Strike: Global Offensive oferecem servidores com taxas de ticks de 128Hz. A taxa de cobrança também está ligada à taxa de atualização (também medida em hertz) de sua exibição e, por sua vez, a taxa de quadros máxima de um jogo online. Em suma, se a plataforma de jogos em que você está jogando online não pode atingir uma taxa de quadros idêntica (ou mais rápida) da tickrate, você provavelmente não verá o impacto de taxas de ticks (particularmente mais rápidas).
  14. uma galera? T O D O S Como toda atualização que tem do CSGO, vamos perdendo fps, isso é inevitável até que a Valve repense nisso. Eu comecei com 270fps. To pegando 150 +- na mesma máquina Solução: Agir como os pro players e diminuir os gráficos, ou se atualizar kkkkkkkkkkkk Não se preocupe, você não vai ter menos de 200fps na sua config =)
  15. Mas vou dar uma dica rápida, não se preocupem com fps, e sim com o tickrate Sabe? Aquele tick 64 da Valve e o 128 da GamersClub e servidores que nós criamos? Psé, isso é bem mais importante que fps rsrsrs adicionado 3 minutos depois @Gabriel Luiz Pinheiro Claro cara, os pro players diminuem a resolução e aumentam os antialiasing pra balancear a resolução. Isso porque os computadores da Lan não são fortes o suficiente(como foi no caso da major) [ agora você entendeu porque eles estavam tão irritados com os PCs do Major da Krakóvia, eles já jogam com resolução baixa e ainda sim não conseguiam 200fps] E tb porque você tem mais desempenho com resolução menor. Além de você ter outra experiência com uma resolução menor.
  16. Claro que pode, se quiser mandar agr tb pode. Eu ia escrever um testamento aqui explicando fps e qualidade gráfica mas eu acabei apertando f5 e apagou tudo. Escrevo outro dia kkkkk

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