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Bad Follen

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Tudo que Bad Follen postou

  1. Proprio site da intel não tem driver nenhum de processador
  2. Cara, esquece driver da cpu, isso é do windows. Onde você tá vendo driver de cpu de 2017?
  3. @Black Heart unica diferença ai é que a gyga funciona memoria de servidor, que chato adicionado 0 minutos depois pega a mais barata ue
  4. Não se instala driver de processador, o próprio windows reconhece e instala, pedindo pra reiniciar logo após. adicionado 0 minutos depois Não recomenda essas coisas não cara....
  5. Continuo discordando disso @Lost Byte kkkkkk Mas vou pesquisar mais e trazer mais conteúdo, de preferência de profissionais das próprias empresas de games.
  6. Meu ponto é esse aqui. Se eu estou diminuindo o trabalho da GPU em renderizar coisas (afinal aumentar qualidade seria aumentar o numero de polígonos de uma imagem pra ter algo mais suave/nitido/bonito), porquê a CPU teria mais trabalho se eu diminui a quantidade de coisas a serem renderizadas?????? adicionado 4 minutos depois E sim, concordo totalmente com isso, afinal Draw Call vem da CPU e quanto menor essas chamadas, mais desempenho seu jogo tem, mesmo sendo renderizado pela GPU
  7. Mas cara, o produto final é o caso que o nosso ilustre@dwatashi disse: As peças estão bem mais resistentes. Mas nas fábricas não, eles estão manuseando uma peça delicada. Quando vem pra nossa mão, já está polida e blablabla
  8. Concordo demais, porém, infelizmente, sadly, coisas como celulares e/ou outras coisas que usuários finais tem, não podem ser lavados com água, pois a sua secagem é falha e traria problemas.
  9. Eu continuo discordando disso, ainda mostro um vídeo pra vocês: Draw calls não são fps. Como exemplo o Unity se aproveitando de alguns polígonos iguais aos outros diminuem as draw calls... Resultado? Mais fps. http://www.theappguruz.com/blog/learn-draw-call-reduction-and-make-your-games-run-superfast
  10. Cara... não use isso pro CSGO, use as opções in-game. Retire isso daí e testa
  11. @Gaby Soares Olá Gaby! Bem-vinda ao fórum do Clube do Hardware Como disse o nosso grande colega de fórum @bngomes no outro post. " Adaptador não funciona mesmo.. você vai precisar de um conversor... as placa novas não tem o chip que faz a conversão do sinal digital para o analogio... os adaptadores tambem não tem esse chip... o que tem o chip são os conversores.. e devem custar na faixa de 60-80 reais aproximandamente" https://www.clubedohardware.com.br/forums/topic/1246183-instalação-de-placa-de-vídeo/?tab=comments#comment-6846916 Espero que tenha te ajudado ! No caso de uma placa de vídeo dessa nova geração, terá que usar um conversor
  12. concordo Cara, ao meu ver, isso está dentro do normal, "chrome é pesado", e os navegadores atuais estão ficando cada vez mais consumidores de RAM, assim como a tecnologia avança, precisando de mais recursos para realizar mais tarefas.
  13. Presumindo que você quis dizer PC em vez de PS (o que seria PlayStation). O CODMW foi um jogo que se beneficiava 50% do SLI, como você está com apenas 1 placa, já tentou alterar para modo de placa unica? Como eu disse... jogos diferentes, resultados diferentes Aí eu já acho difícil, já tentou fazer o que eu disse em 1?
  14. Não não não. Isso não é verdade. Já vou traduzir e corrigir pro português direto dos comentários dos adms do fórum da Unity. Senão isso aqui vai ficar muito grande. Enquanto as chamadas de desenho podem ser um gargalo, lembre-se que a taxa de quadros é o rei. Se a sua taxa de quadros estiver bem, não se preocupe com draw calls. O número de chamadas necessárias para afetar severamente o desempenho depende muito do hardware em questão e de tudo o resto que está sendo feito em cada quadro. Não, draw calls não são necessariamente quantos objetos estão sendo desenhados na tela. Uma vez que os objetos de baixos polígonos que compartilham o mesmo material e escala potencialmente podem ser agrupados usando o Unidade de Armazenamento Dinâmico. [Nota minha: a parte de agrupar diminui os draw calls] Você pode, em última instância, encontrar um computador comum é mais rápido do que o seu Mac. O seu Mac pode ter um melhor gpu e uma pior CPU. Ou pode ter um pior gpu e uma CPU melhor. Ou os porcos podem voar. Ainda não vejo que 200 sejam muito para a área de trabalho.
  15. Eu quero comentar aqui mas to sem tempo. Quero fazer textão vou resumir Só usem esses produtos em coisas que não podem ser desmontadas e/ou lavadas com água pois não tem como secar sem deixar resíduos
  16. Concordo ein kkkk Não adianta de nada usar o processador xeon 9000 cores se o seu jogo é mal otimizado.
  17. Isso não depende de como o game foi criado? Na Unity por exemplo, não lembro certinho pra dar detalhes, mas você poderia compactar isso pra dar menos draw calls, aumentando o FPS e dando mais trabalho pra GPU. Mais frames não significa mais draw calls adicionado 18 minutos depois Ué. Mas que contradição kkkkk Mas é isso mesmo, ele tem que tirar do HD pra armazenar na RAM né, se o HD não tem velocidade pra jogar pra RAM (pois está sendo usado em 100%) isso vai atrapalhar a renderização
  18. Primeiro que não tem lógica, se você tem na qualidade X, uso de 100% de CPU, na qualidade X-50% vai diminuir a CPU pra 80%. (exemplo hipotético) Ou Em um caso mais isolado, continuar o mesmo uso de CPU e abaixar o da GPU
  19. ???? adicionado 0 minutos depois Então quer dizer que se eu colocar pra qualidade alta ele vai diminuir o processador e aumentar a gpu?

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