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Smith Lacerda

Transformar pe para poo em c++

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Galera, boa tarde.

Estou precisando transformar o código abaixo que está em PE (Programação Estruturada) para POO (Programação Orientada a objeto).

Ou seja, temos que criar uma classe  (um arquivo .h, usar o destrutor e construtotor, set e get) e chamar no #include.

em Paralelo, temos que substituir o insert sort por um método bubble sorte.

 

SERÁ QUE ALGUÉM PODE ME AJUDAR ?

 

Segue o código em C++ que deve ser transformado para POO.

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std ;
void buildArray( char [ ] , int ) ;
void sortArray( char [ ] , int ) ;
void printArray( const char [ ] , int ) ;
int main( )
{
    const int aSize = 20 ;
    char a[ aSize ] ;
    buildArray( a , aSize ) ;
    sortArray( a , aSize ) ;
    printArray( a , aSize ) ;
    return 0 ;
}


void buildArray( char b[ ] , int bSize )
{
    srand( time( 0 ) ) ;
    for ( int i = 0 ; i < bSize ; ++i )
        b[ i ] = (char)(rand( ) % 95 + 33) ;
}


void sortArray( char b[ ] , int bSize )
{
    for ( int j = 1 ; j < bSize ; ++j )
        {
            int ins = b[ j ] ;
            int mov = j ;
            while ( ( mov > 0 ) && ( b[ mov - 1 ] > ins ) )
            {
                    b[ mov ] = b[ mov - 1 ];
            mov--;


            }
            b[ mov ] = ins ;
        }
}
void printArray( const char b[ ] , int bSize )
{
    cout << endl ;
    for ( int i = 0 ; i < bSize ; ++i )
        cout << b[ i ] << " " ;
     cout << endl ;
}

 

 

 

 

Código em PE.txt

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Basta você criar uma classe e adicionar o prototipo da suas funções dentro dela, e para acessar elas criar uma instanciada da classe por meio do operador new, assim você consegue acessar seus elementos no escopo onde foi instanciada a classe, tenta fazer ai qualquer coisa posta ai que volto aqui para tentar te ajudar!

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