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Guilherme Sixe

Como faço para mudar a cor de um caractere especifico na hora da compilaçao.

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Estou criando um jogo (Pokemon), no dev c.  Eu fiz uma matriz que representa o campo de jogo, onde eu ando com um caracter. No campo tem outros caracteres que representam os pokemons, caso eu entre na célula desse caracter, acusa que eu encontrei um pokemon, mas eu preciso deixar esses caracteres invisiveis (colocando cor preta) para que o jogador nao os veja, e assim fique andando ate achar um pokemon. Alguem sabe como faço isso, ou se da pra fazer.

Editado por Guilherme Sixe

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O unico metodo que eu sei é assim:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

void textcolor (int cor)
{
    int iColor;
    switch(cor){
        case 0:
            iColor=2;
            break;
        case 1:
            iColor=9;
            break;
        case 2:
            iColor=6;
            break;
        case 3:
            iColor=11;
            break;
        case 4:
            iColor=3;
            break;
        case 5:
            iColor=8;
            break;
        case 6:
            iColor=10;
            break;
        case 7:
            iColor=12;
            break;
        case 8:
            iColor=4;
            break;
        case 15:
            iColor=0;
            break;
    }
    HANDLE hl = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bufferInfo;
    BOOL b = GetConsoleScreenBufferInfo(hl, &bufferInfo);
    bufferInfo.wAttributes &= 0x00F0;
    SetConsoleTextAttribute (hl, bufferInfo.wAttributes |= iColor);
}

int main()
{
    printf("Hello world!\n");
    textcolor(2);
    printf("Hello world!\n");
    textcolor(4);
    printf("Hello world!\n");
    textcolor(3);
    printf("Hello world!\n");
    textcolor(1);
    printf("Hello world!\n");
    return 0;
}

Obs.: Eu não sei explicar esse codigo, peguei essa estrutura da net para usar em um campo minado que eu fiz.

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