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gosto muito do site, mas v6 podiam dar uma revisada em seus textos de vez em quando né?

vamos parar com o ctrl+c ctrl+v

não é o primeiro artigo q eu leio q fala q TODOS os chips da ATI usam apenas shader 2.0

sem falar q o primeiro artigo q eu vi isso era no artigo da própria série x1000 (q estreiou o shader 3.0 na ATI)

comecem a revisar um pouco os textos usados nos teste, para q textos antigos não causem confusão com alguns usuários menos desavisados.

Postado

:aranha: não da para entender essa da Gecube, tanto o Radeon X800 GT como o radeon X800 GTO utilizam o mesmo núcleo R480.

porque chamar o produto de X800 GTO, quando ele ta mais X800 GT ou X800 PRO ???

eles poderiam lançar o produto com o nome de X800 GT GDDR3 com o clock padrão que é de 475/980 e dar a opção para o usuário fazer o overclock pelo uso das memórias mais rápidas, como ocorreu nos modelos de FX 5200 com memórias -4, e isso não geraria nenhuma confusão.

Postado

Postado no teste:

"Doom 3

O Doom 3 é um dos jogos mais pesados existentes atualmente. Assim como nos fizemos nos demais programas, rodamos este jogo em três resoluções, 1024x768x32, 1280x1024x32 e 1600x1200x32. Este jogo permite vários níveis de qualidade de imagem, e fizemos nossos testes em dois níveis, low e high. Rodamos o demo1 quatro vezes e anotamos a quantidade de quadros por segundo obtida. O primeiro resultado nós descartamos de cara, pois ele é bem inferior ao das demais rodadas. Isso ocorre porque na primeira vez em que rodamos o demo o jogo tem que carregar as texturas para a memória de vídeo da placa testada, coisa que não ocorre da segunda vez em diante em que o mesmo demo é rodado. Dos três resultados que sobraram, aproveitamos o resultado com valor intermediário, isto é, descartamos o maior e o menor valor. Interessante notar que na maioria das vezes os valores obtidos pela segunda rodada em diante eram os mesmos."

Ano passado eu enviei um e-mail pro Clube do Hardware dando uma dica sobre o teste de desempenho do doom 3 ( e-mail esse que não obtive nenhuma resposta). E vou repeti-lo aqui:

Eu disse que o comando para evitar que a "primeira rodada" do teste tenha desempenho inferior em virtude do carregamento de texturas é:

TIMEDEMO DEMO1 -USECACHE

Assim, o jogo carregará todas as texturas antes de iniciar o teste, fazendo com que se gaste menos tempo, pois o resultado , tanto do primeiro quanto do segundo e o terceiro será o mesmo (com variações depois da vírgula no máximo).

Espero que , pelo menos aqui no fórum, isso alcance alguém que participa dos testes, e que isso ajude a agilizar o processo.

Um abraço

  • 2 meses depois...
Postado
Postado Originalmente por Thiago_Merck@09 de novembro de 2005, 20:28

:aranha: não da para entender essa da Gecube, tanto o Radeon X800 GT como o radeon X800 GTO utilizam o mesmo núcleo R480.

porque chamar o produto de X800 GTO, quando ele ta mais X800 GT ou X800 PRO ???

eles poderiam lançar o produto com o nome de X800 GT GDDR3 com o clock padrão que é de 475/980 e dar a opção para o usuário fazer o overclock pelo uso das memórias mais rápidas, como ocorreu nos modelos de FX 5200 com memórias -4, e isso não geraria nenhuma confusão.

Amigo, todas as GTOs e GTs da ATI são ddr3...por isso não é necessário falar nada.

Sobre o review:

"Nós temos algumas críticas construtivas para a GeCube. Primeiro, no que se refere ä disponibilidade deste modelo, mencionada acima. Segundo, a falta de informação sobre a característica do overclock desta placa. Nós não encontramos nenhuma informação em sua caixa, manual ou site da GeCube dizendo que este modelo vem com overclock"

Acho que a informação procurada estava debaixo do cooler, hehe.

Uma boa pesquisada seria suficiente. Sites de fabricantes são um lixo.

Aposto que não teria ficado surpreso se tivesse se dado o trabalho de remover o cooler pra descobrir que o core é o mesmo da X850XTPE...

MUITO RUIM O REVIEW.

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