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Postado

Acho que é Fake...

Aparentemente esse seria o vídeo de introdução, preto e branco, não gostei não...

O símbolo da RockStar North ta estranho.

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Um dos grandes problemas ao meu ver no game Grand Theaf Auto San Andreas era o número limitado de modelos de pedestres
um exagero a afirmacao,imagina!so pela repeticao de caracteres,o jogo nunca sera eclipsado por esse detalhe,missoes repetitivas isso sim mata,q nao e o caso de gta
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um exagero a afirmacao,imagina!so pela repeticao de caracteres,o jogo nunca sera eclipsado por esse detalhe,missoes repetitivas isso sim mata,q nao e o caso de gta

Sim, claro que eu procurei chifre em cabeça de cavalo. Mas vai dizer que você nunca viu pelas ruas de San Andreas 5 pedestres iguais em cima de 5 motos iguais um do lado do outro? A diversidade não era tão pequena assim, mas a Rockstar colocava muitos poucos em prática...

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Tá mandando bem nas atualizações, Bin_csbr!

Obrigado :joia:

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A revista do Reino Unido PLAY é a última revista a por as mãos no Grand Theft Auto IV. EM sua revista, há um preview de oito páginas sobre o multiplayer. Não há screenshots, mas há alguns novos detalhes interessantes.

O Multiplayer pode ser acessado pelo seu celular durante o single-player. Selecione a opção "Multiplayer" e depois selecione os tipos de jogos e envie convites para os seus amigos jogarem com você.

  • O host do servidor pode controlar coisas como o tempo do dia, classes de veículos (específicamente para o mode GTA Race), tipos de armas, trânsito, local da partida, o clima e decidir se a polícia poderá intervir ou não.
  • Como foi mencionado anteriormente, você pode costomizar o seu personagem online. Você começa com modificações básicas como óculos de sol, chapéus etc., quanto mais você joga, mais opções você libera.
  • A revista PLAY viu um pedestre gravitando a parede de uma loja. Os pedestres agora tem alguma animação, ou algo que fazem.
  • Cada tipo de mode online pode suportar números diferentes de players online, sendo 16 o máximo.

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A R* atualizou o site oficial do GTA IV com novos detalhes sobre as músicas, novos wallpapers e uma seção novíssima de screenshots. Aqui está a lista completa das atualizações:

Não esqueça que há um trailer novo chegando quinta-feira (dia 27 de Março) chamado "Good Lord, What Are You Doing?" (AKA "Everyone's a Rat").

Fonte: GTA Mind

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Rumores do Modo do Multiplayer:

Para acessar o multiplayer, basta um toque no menu do celular do jogo. Você poderá configurar coisas como:

  • A hora do dia;
  • O local da partida, dentro de várias opções pré-definidas de locais em Liberty City, como por exemplo Colony Island, Francis International Airport e o Broker;


  • As armas que irão aparecer na fase;


  • O número de pedestres;


  • Densidade do tráfico;


  • Intervenção da polícia.


Sobre a customização:

Seu personagem poderá ser personalizado, sendo que quanto mais você jogar o multiplayer, mais opções terá para usar, portanto será fácil identificar um jogador novato de um veterano. As opções para customização vão desde o sexo do personagem até os óculos, passando por roupa e etc.

Modos de jogo

  • Deathmatch;


  • Team Deathmatch;


  • Free Roam;


  • Race;


  • GTA Race;


  • Mafia Work;


  • Team Mafia Work;


  • Hangman's Noose;


  • Cops 'n' Crooks;


  • Bomb da Base I;


  • Bomb da Base II;


  • Car Jack City;


  • Deal Breaker;


  • Turf War.


Abaixo segue uma pequena descrição de cada um, com comentários dos editores que testaram o jogo.

Deathmatch

16 Jogadores

O famoso mata-mata. Tudo vale e o objetivo é matar o máximo de pessoas possível. O jogador que matou mais ganha.

Comentários dos editores:

O Deathmatch é jogado numa área confinada do mapa para manter a ação intensa.

Team Deathmatch

16 Jogadores

Basicamente é a mesma coisa que o Deathmatch, porém com times. O time que obter mais pontos que o outro ganha.

Comentários dos editores:

*Quatro pessoas podem sentar num helicóptero/carro e os passageiros podem atirar com qualquer arma que possuírem, não somente uzi/pistolas como em San Andreas.

*Esse modo é frenético, não dá pra relaxar.

Free Roam

16 Jogadores

A grande Liberty City é toda sua. Explore a cidade com alguns amigos e mostre aquela passagem secreta ou o local de um pacote secreto que eles estão tendo dificuldades para pegar. Sem objetivos, vá para qualquer lugar, faça qualquer coisa...

Race

16 Jogadores

O objetivo é simples, complete um caminho pré-determinado o mais rápido possível, sendo que o anfitrião irá definir o número de voltas a serem dadas antes do início do jogo. Os jogadores podem atirar de seus carros e jogar granadas pela janela.

GTA Race

16 Jogadores

Mesmas regras do Race, mas com uma adição, os jogadores poderão roubar os carros de seus rivais.

Mafiya Work

8 Jogadores

Em Mafiya Work, todos estarão trabalhando para a Máfia, exceto por um jogador. Os jogadores irão receber uma mensagem de texto no celular que define seu próximo trabalho, o qual será assassinar um jogador. Apenas um será o alvo e todos os outros farão uma corrida para matar esse alvo. O jogador que conseguir completar o trabalho ganha um ponto e então a ação continua.

Team Mafiya Work

16 Jogadores (Com até 8 times de dois jogadores.)

Basicamente o mesmo que Mafiya Work, porém em times.

Comentários dos editores:

*Team Mafiya Work é mais competitivo.

Hangman's Noose

4 Jogadores

Hangman's Noose faz uma referência ao modo single player. É uma missão cooperativa derivada da história do jogo na qual alguns jogadores devem proteger um chefe da Máfia enquanto ele atravessa a cidade. O restante dos jogadores serão a polícia e devem pegar o mafioso.

Comentários dos editores:

*O nome do Mafioso é Petrovic

*A SWAT estará na briga

Cops'n'Crooks

16 Jogadores (Com dois times de até 8 jogadores)

Em Cops 'n' Crooks, metade dos jogadores jogarão como policiais e a outra metade jogará como bandidos. Os policiais terão o luxo de poder ver a posição dos oponentes no radar e devem matá-los o mais rápido possível.

Ainda não foram divulgadas informações sobre dos modos restantes.

Nota:

Informações não confirmadas pela Rockstar e algumas estão possivelmente erradas.

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Adaptado de

GameVicio

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socialclubnx2.jpg

O site Social Club será lançado dia 15 de Abril em preparação para o lançamento de GTAIV. Social Club terá vários leaderboards para o GTAIV e futuros jogos da R*.

Para efetuarem o registo no site (só a partir de dia 15) terão que apresentar o Xbox Gamertag ou a ID da PSN. Além dos lugares no topo, os jogadores poderão receber prêmios nas competições que irão existir. As categorias são as seguintes:

LCPD Police Blotter - A R* recolherá dados dos jogos e será criado um mapa que mostra que áreas sãos mais perigosas em LC, dependendo onde os jogadores cometem mais crimes. Será possível ver também que armas são mais comuns entre outras estatísticas.

The Story Gang - Irão ficar aqui registrados os jogadores que acabam o jogo, em quanto tempo etc... estes jogadores podem ainda receber uma medalha no seu perfil.

The 100% Club - Semelhante ao The Story Gang, os 10 primeiros a completar o jogo receberão uma "chave da cidade".

The Hall of Fame - Aqui estão registrados como é óbvio a elite de jogadores.

The Liberty City Marathon - Este será algo no gênero das estatísticas que podemos ver por exemplo no SA. Quem percorreu mais KM a pé, quem nadou mais...

Mas haverá mais novidades conforme o tempo vai passado após o lançamento do GTAIV.

Obrigado ao Jordan do PlanetGTA pela notícia.

Fonte: GTApt

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GTA IV venderá o dobro na 360, diz Pachter

A um mês do lançamento oficial de Grand Theft Auto IV, começam-se a fazer apostas no que toca às vendas do aguardado título da Rockstar. Michael Pachter, talvez o analista de mercado mais conhecido do momento, já deu a sua opinião, referindo que a versão do jogo para a Xbox 360 deverá vender cerca do dobro da versão para a PlayStation 3. Isto, num total de 9 milhões de cópias vendidas no espaço de um ano de mercado.

De acordo com o portal GameDaily, Pachter acredita que, de entre as nove milhões de cópias de GTA IV vendidas até Abril de 2009, cerca de seis milhões terão o selo Xbox 360, com as restantes três milhões a serem adquiridas por utilizadores da consola da Sony. Mas, segundo o analista, esta tendência não terá como responsabilidade os episódios extra disponíveis no serviço Live, pois Pachter é da opinião que dificilmente estes serão rentáveis para os bolsos da Take-Two.

"A Take-Two terá de gerar mais de dois milhões de descarregamentos (assumindo um preço de 15 dólares) na Xbox 360 antes de ganhar dinheiro com este conteúdo", referiu Pachter. "Esperamos seis milhões de vendas de GTA IV na X360, e acreditamos que 65 por cento dos utilizadores da 360 são membros do Live, logo a empresa terá de vender um conteúdo a cerca de 50 por cento do seu mercado alvo para gerar o dinheiro do primeiro descarregamento. É possível, mas não é muito provável", salientou Pachter.

Fonte:

ez.mygames.pt

Retirado de GameVicio

GTA IV com 56 horas de duração offline

Um membro da equipa da Rockstar disse que levou duas semanas a passar o modo história de Grand Theft Auto IV, jogando quatro horas por dia, dando assim no total, 56 horas. "O jogo é muito longo offline. Nem queiram imaginar se somarmos os modos online. Longevidade não falta a GTA IV. Os fãs têm horas e horas de divertimento garantido" - afirmou.

Fonte:

ene3.com

Retirado de GameVicio

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Comercial GameStop

GameStop e Rockstar Games criaram um comercial com narração de um morador de liberty city, contando as principais coisas que se pode fazer por lá. Veja abaixo:

Novas SSs:

planetgta.jpg

thegtaplace.jpg

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gtafr.jpg

gtagaming.jpg

gtanetwork.jpg

gtanet.jpg

gtatv.jpg

Fonte:

GTA Mind

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O primeiro homem que finalizou GTAIV

Rob Taylor, vice-editor da revista Xbox 360 World, é o primeiro jornalista a terminar GTA IV. Leia sua entrevista no Gamesradar.com - Não se preocupe, não há spoilers. Isto é o que ele tem a dizer sobre a experiência.

Sobre spoilers...

De modo geral, porém, iria ser uma vergonha para ele estragar as surpresas para as pessoas; o single player de GTA IV simplesmente tem que ser jogado sem ninguém te guiar para poder apreciar totalmente aquilo que ele é: um verdadeiro marco na história dos videogames. Sem dar qualquer spoilers; é enorme! Penso que, em termos gerais, porém, que três coisas terão um impacto nos fãs de GTA como nenhum visto antes. [A cidade, Niko Bellic, e multiplayer.]

Sobre o tempo de jogo...

Então, nós atendemos o chamado da Rockstar no dia 26 de março e jogamos durante três dias seguidos - incluindo um sábado! Nós normalmente começávamos às 9 ou 10h da manhã, jogávamos até 8 ou 9 da noite, e depois íamos comer, e então acordávamos na manhã seguinte e fazíamos tudo novamente. No sábado jogamos na frente de uma tv LCD de 60" num quarto escuro e completamos 30 horas de jogo - já está ficando hardcore! Todos os fãs de GTA sonham com isso, não?

Sobre o tempo total de jogo...

Terminei o story mode em 24 horas, sem pular cenas, mas eu literalmente joguei com pressa e dificilmente entrei em missões paralelas. Se eu jogasse de novo, eu diria que para completar a história vai tomar, pelo menos, 40 horas, a um ritmo normal, acresentando mais - digamos, 25? -- para completar o resto das missões.

Sobre o multiplayer ...

Ao invés de simplesmente colocar os já manjados Deathmatch e Capture the Flag, eles realmente ocuparam seu tempo criando alguns surpreendentes novos modos que vão fazer o trabalho online. Mafiya (um modo caótico), Cops' n 'Crooks (uma equipe tentar capturar a outra) e Hangman's Noose (a equipe dos jogadores contra uma tropa da SWAT controlada por inteligência artificial), foram os nossos favoritos ...

Qual o melhor GTA até hoje?

GTA IV. Com um país de diferença. Sobre todos os outros - mesmo o poderoso Vice City - por uma altura equivalente a Statue of Happiness. Acredite em mim, GTA IV é ainda melhor do que o hype sugere! É certamente mais apertado, tanto em termos da forma como Liberty City é estruturada e pela forma como a narrativa é contada, se sentindo mais um filme do que antes. Por outro lado, tudo se comporta como se tivesse sido dado um tratamento mais next-gen, em especial a condução e o tiroteio estão anos-luz à frente dos GTAs antigos. No geral, é um salto estratosférico, além do que eu imaginava.

No geral, Rob Taylor não pode dizer o suficiente sobre as coisas boas de GTA IV! Apenas 24 dias e teremos o jogo ao vivo para nós. Icaro

Notícia em Inglês

Postado por Kadu Hilfiger no fórum do GTA Mind

Trailer Everyone's a Rat Legendado em PT-BR

Análise do Trailer pela GameTrailers

Postado

Pré-Review do GameRevolver

O review completo vai ser liberado dia 29, isso é um preview do review

http://www.gamerevolver.com/articlenav-112-page-2.html

Citando as principais:

- A versão de PS3 tem instalação obrigatória pequena, coisa de 10 minutos.

-Os gráficos das duas versões estão iguais, mas no PS3 as cores estão mais escuras que a o 360, fazendo com que o jogo fique com aspecto mais real. As texturas estão iguais nos dois consoles. O PS3 demora um pouco mais pra carregar, mas a contagem de pessoas e carros nas ruas é maior. A versão do PS3 tem pouquíssimas quedas de frame rate, diferentemente do 360.

Coisas boas:

-Os veículos estão fantásticos

-O sistema de cobertura é efetivo e fácil de usar

-Quando uma prostituta entra no carro para fazer...aquelas coisas, os vidros do carro ficam embaçados.

-Terão momentos emocionantes no jogo, e valem cada segundo

-Você pode guardar seus carros favoritos em garagens e estacionamentos.

-Os policiais estão mais espertos e eles trabalham pesado para te pegar

Coisas Ruins:

-Fazer rampages está quase impossivel

-A habilidade de cometer crimes está mais difícil

-A falta de “Dodo”(avião) é péssima.

-Euphoria não funciona tão bem como se esperava

-Multiplayer com splitscreen só tem no ps3, há uma redução no numero de carros e pessoas, mas nada que arruíne o jogo. Renderizar duas Liberty City’s não é fácil.

Fonte: Comunidade Playstation 3 - PS3 Brasil do Orkut

Postado Originalmente por Roger no Fórum do GTA Mind

Novas SSs do Modo Multiplayer (alert 56k):

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Postado

IGN: Entrevista com Dam Houser

Tradução: Mobile

Fonte: GTA Central

Vale a pena conferir..

IGN: Qual a diferença entre a história do GTA IV e dos 3 jogos anteriores?

Dan Houser: Bem, acreditamos que tudo. [risos] Nós criamos um mundo do 0 desta vez. Mantivemos algumas marcas antigas que combinassem -- parte do problema é que existem muitas marcas. Existe no jogo entre 400 e 500 marcas fictícias, então criar do 0 pareceu besteira, por isso foi uma boa utilizar as já existentes nos outros jogos.

Em termos de personagens, a medida que fomos melhorando os gráficos, a física e a animação, a qualidade da escrita e a estrutura da história sempre foram balanceados para refletir essas coisas. Então se fossemos partir para um estilo mais natural em física ou iluminação, iriamos para um estilo mais natural de escrita que combinasse -- os motivos de conseguirmos utilizar isso e fazer as cutscenes ligeiramente mais longas é porque nós tínhamos uma animação facial tão boa que nos possibilitava ser mais detalhistas com alguns e mais intimistas com outros. As cutscenes tinham que parecer bonitas já que elas amarram a história do jogo Em termos de como a história é estruturada, continua sendo um jogo sobre crime e ele continua um criminoso que trabalha para outros criminosos, porque esta é a natureza de ser um criminoso.

Este é o tipo de mundo que estamos tentando demonstrar, mas queremos fazer alguns aspectos mais sútis e sofisticados Eu acho que o grande foco era fazer Niko um cara balanceado do que os personagens anteriores, sem se tornar tão imponente porque o que eu acho que funciona melhor nesses jogos é que o personagem principal seja a cidade. O principal personagem que Aaron [Garbut], o Diretor de Arte, e sua equipe fizeram foi este mundo. Quando estou jogando tenho que me sentir ligado ao cara com o qual estou jogando, então ele tem que parecer que não sabe de coisas que você não sabe. Se ele estivesse encontrando essas pessoas que ele já conhecia e ficasse cheio de "Ah isso, ah aquilo, vamos para lá". Bem, você nunca esteve lá antes, então o vínculo acaba quebrando. Mas da mesma forma se ele é como um fantasma sem memórias ou existência antes disso, ele é um personagem sem profundidade alguma. Não tem como você se relacionar a ele.

Nos demos a Niko meio que um cenário, um plano de fundo ligeiramente mais denso que no passado, um que pudessemos facilmente nos relacion. Em seguida demos alguém que ele já conhecesse, que é Roman, seu primo. O resto é ele explorando o mundo do mesmo jeito que você, conhecendo pessoas à medida que você às conhece. Mas, acho que a diferença fundamental é que estivemos trabalhando no jogo faz um bom tempo agora -- você sabe, nos jogos do GTA -- e nós ainda temos os mesmos caras trabalhando nos jogos da mesma forma que sempre trabalharam. A equipe está maior, mas é formada pelo mesmo perfil de pessoas, então nós estamos mais experientes no que fazemos. Sabemos como fazer isso melhor tendo feito o melhor que podíamos no passado, mas seria um tanto quanto entediante se não tivéssemos melhorado naquilo que fazemos. Com melhores equipamentos e melhor experiência, esperamos fazer um trabalho melhor. Outra mudança fundamental, é difícil falar sobre isso porque as pessoas ficam confusas sobre o que nós estamos falando. Há diversos momentos que você modifica a continuidade do jogo podendo fazer escolhas como jogador, alguma delas que resultam em mudanças fundamentais na história, mas não quer dizer que existam 10.000 diferentes opções porque, novamente, isso não faria sentido para o personagem, onde ele se encontra ele está basicamente obedecendo pessoas mais poderosas. Mas mesmo assim você tem uma boa quantidade de momentos em que faz sentido, se tratando das alternativas que lhe foram dadas e a narrativa, de você fazer escolhas que podem gerar mudanças curiosas no rumo da história do jogo.

IGN: Quão radicais foram as mudanças da arte em relação ao San Andreas

Aaron Garbut: Como todas as outras partes do jogo nós aproveitamos essa oportunidade para separar tudo e começar de novo. Eu acho que ainda há elementos do estilo original, mas muito mais refinados. Há um novo visual e as texturas super saturadas, efeitos de iluminação e sensação de desenho se foram, mas nós não estamos almejando o realismo de forma alguma.

Quando você coloca uma imagem do GTA, GTAIII e GTA IV um perto do outro eu acho que dá para perceber um traço de estilo entre eles e eu acho que o avanço nos detalhes entre eles muito similares. É excitante ver o quão longe nós chegamos e o quão longe ainda podemos chegar.

IGN: O que as pessoas deveriam pegar do último trailer que eles talvez não tenham percebido de imediato à primeira vista?

Dan Houser: Ficou bom, não?

IGN: Eu adorei. Senti como se os três primeiros trailers levassem a isso. É como uma grande rajada.

Dan Houser: Não não tínhamos como [nos trailers anteriores] mostrar a qualidade viceral da ação no jogo. Parcialmente porque o jogo não estava pronto naquele momento. O primeiro trailer foi feito e o jogo estava rodando, ainda muito cru. As cutscenes chegaram a bordo no segundo trailer, então polimos algumas delas para colocá-las lá. Desta vez nós realmente tínhamos a ação que desse a sensação de, "É assim que é no jogo."

Nós queríamos que fosse mais sobre as qualidades viscerais do jogo e da ação e menos sobre a história, porque os dois primeiros trailers eram para preparar o cenário. Este agora é para passar a sensação -- A ideia de que é realmente difícil ser um criminoso hoje em dia. É fácil ser ser um cara fraudando pessoas na internet, mas para ser um traficante ou um chefe da mafia ou um desses arquétipos criminais -- existe tanta vigilância, tantas maneiras de ser capturadas e tantas pessoas para te trair que torna tudo extremamente difícil. É como o fim de uma era.

Queríamos capturar a ideia no jogo e esses tipos de personagens que parecem que estão desesperados e quebrados e que esta é a última chance deles, usando este cara do Leste Europeu para tentar ajudar a tirá-los deste último grande buraco que eles se enterraram. Queríamos passar essa sensação no trailer. E também a sensação de ação muito, muito intensa. Como quando as balas começam a ricochetear tudo, como é sentir isso? Isso é algo que colocamos no jogo pela primeira vez e que não podíamos colocar nos jogos anteriores. Porque você caminhando pelo seu próprio caminho de uma maneira que não podia antes.

IGN: Então podemos esperar que se depois de eu jogar eu conversar com um amigo e falar, "nossa cara, isso, isso e isso aconteceu" ele poderá dizer "Bem, algo totalmente diferente aconteceu comigo.". É algo que vocês buscaram fazer?

Houser: Sim, de certa forma. Não é que terão 14.000 caminhos diferentes no jogo. Mas sim, há varias coisas que se você jogar e eu jogar, teríamos, no geral, experiências similares, mas há diversas mudanças onde você terá feito escolhas diferentes, coisas diferentes, acabe vendo coisas diferentes. Há muitos diferenças nisso, incluindo algumas cutscenes -- não tão fundamentais. Isso deverá agradar bastante o jogador, fazendo com que eles sintam como se estivessem manipulando o restante da história.

IGN: Uma das primeiras coisas que percebi quando o jogo foi anunciado foi que escolheram chamá-lo de GTA IV. Foi para dizer de uma certa forma que esta era uma verdadeira seqüência, que estavam dando um passo tão grande como do GTA 2, que a visão era de cima, para o GTA III, que, claro, era 3D e um mundo mais aberto?

Dan Houser: Sim, definitivamente. Exatamente isso. Nós certamente fizemos nosso melhor para garantir que Vice City e San Andreas parecessem jogos novos e excitantes, porém o problema é que o GTA III já estava utilizando o hardware do PS2 brutalmente. As melhorias foram na parte de produção e escala.... Nós queríamos que a sensação fosse tão grande quanto a do 2D para o 3D.

IGN: E eu acho que há coisas sutís também, que você só percebe quando você está jogando. Se você passear pelas ruas por 5 minutos e entrar em 2 carros diferentes e tentar fazer curvas fechadas você sentirá como é diferente.

Houser: Eu acho que certamente se você jogar por mais de 10 segundos. Nós sempre quisemos um jogo que você pudesse pegar e se divertir, controlar o personagem, controlar o veículo e começar a se divertir em apenas 3 segundos. Mas há tanta profundidade que continua sendo um teste de habilidade e uma diversão para mais de 1 hora, 15, 20, 30, 100, ou que seja. Então terão toneladas de pequenas coisas que você perceberá com o tempo que fará com que você diga "Nossa, isso é legal; Nunca tinha visto esse tipo de coisa em um jogo" mas você ainda vai ter aquele "wow". Você não estaria, "Ah, ficou um pouco melhor.". Não pode parecer um GTA 3.5

IGN: É, não parece.

Dan Houser: Muito obrigado. [risos] Caso contrário os últimos 3 anos teriam servido para absolutamente nada.

IGN: Bem, eu acho que uma das coisas que muda a forma de se jogar durante uma missão é ter o sistema de cobertura. Isso em algum momento preocupou se poderia atrasar um pouco as coisas? Quão cedo o sistema de cobertura influenciou e se tornou parte do jogo?

Dan Houser: Bem, o sistema de mira foi algo que nós percebemos que agora teríamos a capacidade de fazer do jeito que queríamos. Nós conseguiríamos uma AI (inteligência artificial) boa o suficiente para justificá-lo. Isso foi trabalhado bem, bem no começo. San Andreas terminou em Outubro de 2004 e o pessoal lá do Norte (Rockstar North) têm um mês de férias após o termino de um jogo, logo após começamos isso. A bola começa a rolar razoavelmente calma. Fazer um jogo é como escalar uma montanha; vai ficando cada vez pior, o ar fica cada vez mais rarefeito à medida que o tempo vai esgotando.

Mas nas primeiras listagens nós sabíamos que se estávamos partindo para um next-gen nós teríamos que pegar o tempo que fosse preciso para melhorar o sistema de mira, porque isso é algo que nós podíamos fazer corretamente agora. E à medida que começamos a juntar com o sistema de cobertura, isso se tornou uma adição natural. Então eu posso pegar o sistema de mira e adicionar um sistema de cobertura para ter certeza que todos as armas funcionem perfeitamente.

IGN: Existia o elemento RPG no San Andreas que não terá no GTA IV: Qual foi a decisão de tirar, ou diminuir, isso?

Dan Houser: Eu acho que foi uma questão de tempo e nós tiramos muito cedo. Queríamos muito melhorar as animações e a mudança de tipo físico não nos permitia isso. Seriam braços passando por dentro do estomago e todo esse tipo de coisa. Você não perceberia nos jogos anteriores ou você nem ligaria e não queríamos fazer isso desta vez. Niko tem mais coisas a fazer. Ao invés de ir malhar ele vai jogar boliche ou ao cabaré. Nós definitivamente queríamos por um monte de coisas para você "passear por aí", mas queríamos mais atividades do que academia.

IGN: Então, vocês criaram um mundo massivo, com milhares de coisas escondidas que provavelmente demorarão mais de 100 horas para serem totalmente descobertas e apreciadas. Com isso, pegaram tudo e jogaram em um componente multiplayer gigante.

Dan Houser: Nós não podíamos fazer isso antes, porque as máquinas não nos deixavam -- A coisa mais básica, o ponto de partida foi, "Podemos fazer o mundo rodar e funcionar em multiplayer?" E você não podia antes. Agora podemos, então foi algo como "Ok, agora como podemos fazer com que isso passe a sensação do GTA e não como outros jogos multiplayers fazem, que acabam como algo separado."

É o que estamos tentando. Acredito que o jogo como um todo trará uma experiência cinematográfica além disso... Você será um gangster, mas não um gangster que assalta bancos, você será um gangster cheio de experiência. É isso que o modo single-player tenta ser: colocá-lo como o astro de seu próprio show de TV. E acho que o modo como olhamos o multiplayer não permite -- e ainda estamos tentando descobrir o porque disso -- recriar a experiência completa da narrativa. Ao invés disso você consegue recriar alguns aspectos, como uma perseguição de carros alucinante. Então "Cops 'n' Crooks" (Polícia e ladrão) é uma grande forma, porque você sente que você e todos os outros estão tendo uma experiência de gangsters. Agora, claro que é mais para um trecho do que o filme inteiro, mas trará a sensação de um filme.

IGN: É, quando estivemos brincando como gangsters eu vivia falando, "Cara, é como se eu estivesse revivendo o 'Reservoir Dogs' ('Cães de Aluguel')."

Dan Houser: Sim, o que é brilhante.Acho que isso é algo que os jogos multiplayers estão implorando. Em termos de acessibilidade, em um monte de jogos em primeira pessoa, a tendencia é ter uma barreira de habilidade para conseguir começar a jogar e acho isso meio.... claro que você terá um jogo baseado em habilidade, mas será fácil para as pessoas pegarem o jogo e se divertirem sem se sentirem tão intimidadas [no GTA IV].

IGN: O que me impressionou de verdade é que vocês conseguiram manter a ideia de um mundo aberto no multiplayer, que é algo que a maioria das pessoas sentem falta. GTA Race, na maioria dos jogos você estaria preso no seu carro, preso à uma pista. Mas se eu quiser sair do meu carro, roubar um novo ou atirar nos competidores ou fazer bloqueios na rua, eu sou livre para isso.

Dan Houser: Isso é o que eu estava dizendo sobre o mundo ter quer funcionar e aí sim você projetar em volta dele, porque é assim que um jogo funciona. Você não pode jogar só as idéias principais do jogo para fazer algo. Bem, poder pode, mas seria um jogo totalmente diferente. Se você quer fazer um GTA com multiplayer ele tem que parecer igual ao original. Não pode ser "Aqui está uma série de modos paralelos para vários jogadores que tem alguma semelhança com o original". Tem que ser muito similar, mas com pessoas de verdade andado por aí.

IGN: Por que não tem um modo de campanha cooperativa? Há algo que o modo co-op seria uma grande limitação para a história?

Dan Houser: É. Nós brincamos um pouco com isso e acabamos colocando um modo separado, que fosse projetado, elaborado e usasse mais elementos que os outros modos multiplayer mas menos que a história principal. histórias paralelas que dessem a sensação de ambos (multi e single player), mas se você estava se referindo o jogo inteiro cooperativo, então o modo single-player estaria extremamente comprometido. E ainda não joguei algum jogo que esse não fosse o caso.

IGN: Nas primeiras 5 horas você está seguindo a história, e em algum momento você diz: "Vou ficar passeando por aí" e então acaba se perdendo pelo mundo por 5 dias.

Dan Houser: Eu acho que criando essa experiência no multi player (e esse foi o motivo de termos colocado um modo [Livre]) é que seria o mesmo que "Bem, podemos dar uma saída e ir para tal lugar e depois decidimos que queremos bater no nosso amigo alí do lado, então o perseguimos pelo mundo". Existe a liberdade para isso. Isso somado com os outros modos estruturados eu acho que deixa tudo balanceado. O multiplayer é algo do qual nos orgulhamos muito. Será muito divertido para nós vendo a reação das pessoas. Nós temos várias idéias debaixo das mangas para modos futuros, mas queremos saber o que as pessoas gostam ou não. Nós nunca fizemos isso antes, então fizemos um trabalho tão completo quanto poderíamos conseguir. Colocamos vários modalidades lá, porque queríamos cobrir todas as bases. Algumas coisas serão incrivelmente populares enquanto outras não, isso será divertido assistir.

Retirado de

GTA Mind

Postado

Resumo da Review Games Aktuell

A Revista Alemã Games Aktuell foi a ultima revista a fazer um review do Grand Theft Auto IV. Aqui está o veredicto:

Gráficos: 9/10

O Tamanho gigantesco da cidade fará você esquecer as imperfeições do jogo.

Som: 10/10

Melhor soundtrack do todos os GTAs, e provavelmente a característica mais atraente do jogo.

Controles: 8/10

Longe de ser perfeito, mas um grande avanço comparando com os gtas anteriores.

Multiplayer: 9/10

Grandes conceito inovador e integração com o modo single-player.

Gameplay: 10/10

Não podemos dar 11/10...

Conclusão:

GTA4 é, de longe, o melhor jogo já criado de ação.

GTAIV vai a Gold

O que é ir a gold? Jogo Pronto e finalizado! Foi o que disse Lazlow Jones.

Ontem vimos a abertura do pré-registro para o Rockstar Social Club, o lançamento foi praticamente um sucesso; milhares de jogadores se registraram rapidamente no Social Club.

Lazlow Jones - um escritor, radialista e um fã de longa data que foi responsável pela maior parte dos diálogos encontrados nos títulos Grand Theft Auto apareceu no Opie and Anthony show mais cedo, hoje, para descutir sua participação no Grand Theft Auto IV.

Aqui está um resumo das novas informações que Lazlow disse no show:

-Os anúncios no sistema de som do metrô vão randomicamente alertar você de checagens policiais e procuras.

- Há mais de 100 comerciais nas rádios do jogo.

- Niko pode sair com garotas as convidando via internet.

- Se machucar significa muito mais no GTA IV. Quando Niko toma um tiro na perna, por exemplo, ele ficará sangrando e mancando.

- Gravar as sessões de diálogo e audio in-game foi feito em 10 horas por dia, 5 dias por semana. O processo completo levou semanas para ficar pronto.

- A Rockstar intensifica que vem trabalhando em horários extra e inclusive em finais de semana para terminar o jogo.

- Entre a versão para X360 e a para PS3, Lazlow admite que prefere a versão para o 360; graças ao conteúdo que poderá ser baixado, novas missões, novos personagens etc.

Review OPM UK

A revista oficial PlaysStation Magazine (do Reino Unido) é a última a fazer um review do Grand Theft Auto IV, após conseguir acesso especial para jogar o jogo por vários dias no último mês. A review contém as mesmas screenshots que no preciew da OXM e o score final dado pela OPM é o mesmo, um impressionante 10 - 10 de avaliação para o jogo.

Aqui estão alguns pontos principais que foram mensionados:

  • Os carros não pegam mais fogo com batidas leves.
  • Há vários momentos onde você deve tomar decisões de vida ou morte durante o jogo.
  • Nos clubes de comédia aparecem comediantes de verdade.
  • "Michelle" é a primeira garota com quem Niko se importa.
  • Dimitiri Rascalov é o braço direito de Mikhail Faustin.
  • "Outros usos do celular em missões incluem chamar alguém para fazer ele vir até a janela e ficar na visão da sniper de Niko."
  • Há um museu chamado Libertonian, que possui fósseis de dinossauros e vasos antigos. Ambientes como este foram criados especialmente para tiroteios, onde você pode ter cobertura.
  • O nome de todas as rádios foi revelado:

  • WKTT - We Know The Truth (right wing talk radio)
  • San Juan Sounds (latin)
  • Integrity 2.0 (speech, hosted by Lazlow)
  • Liberty City Hardcore (punk/hardcore)
  • Liberty Rock Radio 97.8 (classic rock)
  • The Vibe 98.8 (soul/R'n'B)
  • PLR - Public Liberty Radio (call-in speech)
  • The Classics 104.1 (old-skool hip-hop)
  • Jazz Nation Radio 108.5 (jazz)
  • Vladivostok FM (eastern european)
  • Radio Broker (alt rock)
  • Tuff Gong Radio (reggae/dub)
  • Electro Choc (dance)
  • Massive B Soundsystem 96.9 (dance hall)
  • IF99 - International Funk (funk)
  • The Beat 102.7 (contemporary hip-hop)
  • K109 The Studio (disco)
  • Fusion FM
  • The Journey (ambient/chillout)

Novas SSs com Gameplay (alert 56k):

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Fonte

GTA Mind

Postado

Review PSM3 Francesa

A revista francesa PSM3 foi a mais nova revista a fazer um review do GTA IV. O review contém pontos que podem ter spoiler (descrição das missões):

  • No PS3, o L2 e R2 (LT/RT no 360) são usados para Brecar e acelerar.
  • O Metro está confirmado que poderá ser usado em GTA IV.
  • Você poderá comprar armas nas lojas, as lojas ainda se chamam "ammu-nation"
  • Como nós já sabemos, você é capaz de comprar roupas em diversas lojas em Liberty City, assim como em San Andreas. No entanto, ao contrário de San Andreas, quando você quiser experimentar em um item de vestuário, Niko não vai voltar para o provador por alguns segundos, enquanto o jogo carrega as texturas, como faz CJ. A nova peça será exibido instantaneamente.
  • Quando jogar em 1080p, o jogo irá parecer incrível e a cidade é tão detalhada que você poderá admirar em torno durante horas, sem um objetivo e descobrir novas coisas interessantes.
  • Pay 'n' Spray agora não irão mais afetar no nível de procurado, mas estarão no jogo quando você quiser pintar o seu carro.
  • PSM3 Francesa chama GTA IV de "O Melhor jogo de todos os tempos" e deu uma pontuação de 20/20.

SPOILER:

  • Assim como III, Vice City, e San Andreas, Grand Theft Auto IV inclui uma missão envolvendo um bancot. A PSM3 disse que fuga envolve uso do metrô.

Fonte GTA Mind

Postado
pelo jeito vai ser demais!

pena que não vai rodar aqui

Com certeza não vai rodar no seu pc. E nem no meu.

porque até o presente momento, não vai ter GTA 4 pra pc... :(

Postado
Com certeza não vai rodar no seu pc. E nem no meu.

porque até o presente momento, não vai ter GTA 4 pra pc... :(

No seu PC vai rodar sim!

Esta louco? Pode ate ser que não rode com tudo no maximo, mas vai rodar tranquilo! A 8800GTS 320Mb, não é uma placa fraca apesar de já ter saido de serie...

Se lembre que o DIRT foi feito para esses consoles sem todos os recursos graficos que a versão de PC possui! Não subestime o seu computador...

Se eu não me engano, a previsão para lançar para PC é de cerca de 4-6 meses após!

abraço

Postado
No seu PC vai rodar sim!

Esta louco? Pode ate ser que não rode com tudo no maximo, mas vai rodar tranquilo! A 8800GTS 320Mb, não é uma placa fraca apesar de já ter saido de serie...

Se lembre que o DIRT foi feito para esses consoles sem todos os recursos graficos que a versão de PC possui! Não subestime o seu computador...

Se eu não me engano, a previsão para lançar para PC é de cerca de 4-6 meses após!

abraço

você não entendeu hehe. O que eu quis dizer é que nenhum pc vai rodar GTA 4 porque ele é exclusivo de consoles.

Acho que essa história de que ele será lançado uns meses depois pra pc é especulação, visto que foi isso que aconteceu com as versões anteriores.

É até bem provável que lancem. Assim espero. Mas eu acho que ainda não tem nada oficial.

Abraço.

Postado
Com certeza não vai rodar no seu pc. E nem no meu.

porque até o presente momento, não vai ter GTA 4 pra pc... :(

Vishh pelo jeito só vou joga no 360 do meu amigo :mellow:

Eu acho horrível qualquer jogo que da pra atirar em video-game...mas fazer o que tomara que lance pra pc e tomara que até lá eu tenha um pc novo ^_^

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