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HF8

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posts postados por HF8

  1. Atualmente 8 GB é considerado o mínimo. 16 GB é a linha de base para um PC principalmente para jogos.

    Recomendo 32 GB como base para realizar um trabalho decente de produtividade. Exemplos, trabalhos pesados de Autocad, engenharia, mapeamento de satélite, edição de vídeo, modelagem 3D, inteligência artificial, etc.

    Tudo depende, na verdade, do que é de fato suficiente, e isso é muito pessoal de acordo com as atividades. 16 GB é bom para a maioria dos jogos e programas.

    E depende também de quais jogos, de fato alguns já demanda de 16GB no requisitos recomendado.

    32 GB pode preparar para o futuro e não vai pensar em fazer upgrade por muito tempo.

    Não é vital ou essencial, mas ajuda.

  2. O mouse ( o tempo de resposta) faz diferença (e tudo tem um custo para isso). Mas você deve saber que isso não é primordial, é um conjunto como um todo etc.

    A prática leva ao aprimoramento.

    Se não está com defeito. Eu não trocaria.

    E sem fio, não recomendo.

    No geral sem pensar no valor de custo. Tem usuários que recomendam, como o Logitech G Pro X Superligh (sem fio).

    Esse modelo é muito indicado para FPS: Mouse Gamer Zowie S2

    Na minha opinião eu não trocaria, ta funcionando! Continua com ele.

    O talento é você que faz.

     

    Melhor investir em outras coisas, por exemplo o monitor.

    Qual configuração você usa?

  3. Geralmente nesses casos, o pessoal tenta limitar a energia.

    Só vejo como solução um undervolt leve. Mesmo não sendo recomendado na 10 geração. 

    Seria um teste com redução das temperaturas.

    Diminuir as tensão da CPU, utilizando XTU ou Throttlestop.

    Iria definindo a tensão para menos até travar. E depois reinicia para o último valor que ficou estável.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=rV0tWKLAprg&ab_channel=BobOfAllTrades

    https://www.youtube.com/watch?v=0DNYGXrclAM&t=1s&ab_channel=BobOfAllTrades

     

  4. Boa tarde.

     

    Estou atualizando aos poucos um computador para AutoCAD, jogos casuais, etc.

    Já fiz pesquisas, e sempre aparece duas opiniões! Não conheço ninguém com monitores de 32 pol. E nas lojas que fui não permite testar.

    O que realmente importa para aumentar o campo de visão (FOV) do monitor? É a resolução ou tamanho?

    Sempre penso sobre o aspect ratio, é o que realmente influencia.  

    Estou querendo trocar um monitor atual LG Ultrawide 29 pol. ( 21:9 resolução 2560x1080 ) para 32 pol. ( 16:9 resolução 2560x1440 ).

    Minha dúvida é se 32 pol. ganha um pouco mais de visão ou não? 

     

     

     

     

    001.JPG

     

     

     

     

    002.JPG

  5. 3 horas atrás, cgsantos disse:

    Enquanto não sair um jogo realmente com gráficos de outra geração ou coisa do tipo eu não vou falar que o problema é falta de VRAM e não falta de otimização dos jogos.

    Red Dead Redemption 2 por exemplo foi lançado tem quase 5 anos e tem gráficos melhores que a maioria dos jogos recentes, e roda bem em placas de 6GB e até mesmo de 4GB

    Red Dead Redemption 2 é ótimo exemplo.

    Fazendo um pararelo entre o desenvolvimento atual com o jogo Crysis lançado no ano de 2007, muito elogiado na época e muitas vezes criticado por difícil de rodar. Era um jogo pesado para o sistema e até hoje tem a reputação de não ser otimizado para época.

    O prestigiado site Techpowerup em 2013 usava Crysis para comparar novas placas. Enfim, eram outras questões de recursos, diferentes de hoje. Mas, não tão diferentes quando se fala em desenvolvimento vinculado no desempenho gráfico.

     

    O que acontece no dias de hoje?

    Bibliotecas prontas para melhorar o fluxo de trabalho e fazer otimização no geral. E algumas vezes falta profundidade... nesse geral.

    Na minha opinião o que vai realmente prevalecer são metodologias usadas em conjunto com um avanço na qualidade gráfica! É a parte que define se são 12GB ou mais...  

  6.  

    @LeVader @Kohari @Uriel Lustosa @guilherme_dr

     

    Complementando sobre a necessidade de ter mais VRAM ou não.

    Penso da mesma forma sintética com o comentário do colega abaixo: é uma pura realidade.

    Mas isso não significa a verdade como um todo, são os aspectos e interesses de cada desenvolvedor e fabricante. Não é apenas avanço tecnológico ou desenvolvimento. É boa discussão etc. Mas devemos entender o contexto, que as vezes é complexo para o consumidor. E no final de toda a história o usuário escolhe aquilo vai te favorecer.

     

    @manghinoni

    Há 3 meses, https://www.youtube.com/watch?v=_4libiLp-qM

     

    sou dev e programador faz 30 anos. Os devs mais antigos (dev raiz) tinham MUITO mais limitações de hardware (pense em máquina de 128 KB de memória e disquete de 360 KB), e está na nossa veia programar da maneira mais otimizada possível para ter velocidade e economizar memória e processamento. O que acontece é que hoje os devs nutella (copia e cola) não pensam muito nisso e sim em facilidade de codificar usando bibliotecas pesadíssimas que automatizam tudo mas carregam muito lixo mal otimizado que não vai ser utilizado, pra economizar tipo 1 hora de trabalho que custará memória e processamento em milhões de usuários. Dizem eles que não fazem trabalho de pedreiro, mas é exatamente o trabalho de pedreiro que é simples, barato, e produz o mesmo resultado usando muito menos recursos. Eles não programam e sim são usuários de bibliotecas prontas. Pouca gente sabe mas está na moda o Clean Code que promete melhorar muito a clareza do código e facilidade de manutenção mas se usarmos as técnicas de clean code o programa fica ate 20 vezes mais lento anulando 15 anos de evolução de hardware, é por aí que está o problema. Acreditem, 8GB é MUITA memória e sim o problema está nas engines e bibliotecas usadas pelos devs de games, eles não são programadores e sim usuários de bibliotecas.

    • Curtir 1
  7. Seria bom fazer um teste com i7 3770.

    A CPU e memória RAM DDR3, talvez estejam contribuindo para acontecer isso.

     

    De acordo com os requisitos mínimos do jogo Valorant: https://playvalorant.com/pt-br/specs/

    Configuração recomendada para 60 FPS é Core i3 4150 ou Ryzen 1200.

    Sendo assim, um jogo leve como Valorant. O i7 3770 com 4 cores e 8 theards, deverá ser superior ao core i3 4150 com 2 cores e 4 theards.

     

     

     

  8. 44 minutos atrás, sagaki disse:

    @HF8 eu tenho um Athlon e vou colocar um r5500, daí queria saber se consigo colocar ele por um curto de período, (+- 1 mes) e colocar uma fonte de 450w ou 500w de boa qualidade.

    Eu tenho uma a320m HD, rx5500xt, 2x4 8gb DDR4, 1 HD e 3 fans, sera que da?

     

     

    Não é recomendado de forma alguma usar essa fonte com RX5500XT. Mesmo que seja por pouco tempo. Absolutamente Não!

    É um Athlon 3000g?

    Fonte recomendada para RX550XT é de 450W!

    Exemplo:

    Corsair CV450 80 plus bronze, PFC ativo

    CoolerMaster MWE V2 450 bronze 

     

     

  9. Seria melhor especificar exatamente os modelos. Por exemplo a placa-mãe, e não disse qual é o modelo da fonte de alimentação e sua capacidade em W ? Algo importante para informar!

    M.2 NVMe: qual o tamanho GB e velocidade de escrita e leitura, seria bom especificar o modelo.

    Essa configuração é toda nova ou usado?

    Uma GTX 1660 nova está torno de $1400.

    No geral pode valer sim.

     

  10.  

    No SSD, a maioria dos casos de desfragmentação é irrelevante.

    Mas, com SSD estando muito ou extremamente fragmentado. Pode fazer desfragmentação, não é tecnicamente recomendável, mas também não tem problemas. Ou seja, teoricamente não afeta o desempenho do SSD como em um HD.

    Importante saber que fazer a desfragmentação do SSD irá diminuir a durabilidade.

    No geral, uma fragmentação extrema pode afeta a controladora do SSD.

     

    Já tive um problema de lentidão em SSD, não é o mesmo caso. Mas, resolvi numa formatação e reinstalando tudo novamente.

     

     

    • Curtir 1
  11. Em 07/08/2023 às 11:07, Fael727 disse:

    3070 por 2000$? Onde? Nova ou usada? Porque as que eu andei pesquisando nunca vi nessa faixa, sempre de 2700 pra cima.
    A 4060 no caso só tem a vantagem de ser a mais barata da nova geração com DLSS 3, mas fico com medo de me arrepender de ir nela só por isso, com opções de 3060 ti por aí mais baratas e mais fortes, mesmo sem o DLSS novo.

    Em comparação de 3060 para 4060. O ganho de performance é muito pouco... Não justifica o investimento.

    DLSS 3, não colocaria como prioridade. Já pensando num futuro ? Talvez. Tudo muda rápido demais na tecnologia.

    Se você tem algum jogo que realmente vai usar DLSS 3, ok!

    A melhor opção seria 3060 TI.

  12. Então, o AG500 seria também um ótima escolha?! Pelo Custo e benefício?

    Pensando num contexto de renderização modelo 3D: um projeto autocad e sketchup, considerando o tempo entre 10 min e 300 min ou mais em algumas situações.

    Atualmente usando um core i5 8400 e placa de vídeo GT 1030 2GB. Precisando atualizar! 

    Deixando de lado uma segunda ventoinha.

    https://www.pichau.com.br/cooler-para-processador-deepcool-gammaxx-ag500-argb-120mm-r-ag500-bkanmn-g?gclid=EAIaIQobChMI36Xfg4uygAMVvjrUAR2CagNNEAQYAiABEgJhXPD_BwE

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