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gandalfnho

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Tudo que gandalfnho postou

  1. A previsão é que realmente a versão para Xbox 360 só seja lançada em maio. Quanto à reviews antes do lançamento, muitas vezes isso acontece, principalmente com as revistas especializadas.
  2. Se o pessoal não ajudou, provavelmente é porque não sabem qual é a causa do problema. Pode ser que esteja faltando alguma outra coisa além do save. Só joguei a demo, mas o jogo não tem sistema de perfis de usuário? Se tiver, recrie o usuário que você usava antes e coloque o save no mesmo lugar em que se encontrava antes.
  3. Não sei se bebeu, mas a data oficial no site da EA Brasil é dia 30.
  4. Tópico atualizado. O game foi a gold e está previsto para o dia 28 de março nos Estados Unidos e dia 30 de março no Brasil.
  5. Sim, é um RTS padrão, no estilo dos títulos anteriores da série, já Supreme Commander segue mais o estilo de Total Annihilation. Como o full de C&C 3 ainda não saiu, fica difícil fazer uma comparação entre os 2, uns preferem a jogabilidade mais clássica de C&C 3 e outros preferem as batalhas mais épicas de Supreme Commander.
  6. Tópico atualizado com um vídeo.
  7. É, o pessoal tem estado bastante curioso a respeito dos Scrin, espero que não fique uma facção desequilibrada.
  8. É que geralmente só coloco a informação mais recente (no caso, o patch), mas já que você pediu, coloquei a informação da expansão junto.
  9. Valeu pelo aviso, mas já tinha postado isso no início da semana.
  10. Tópico atualizado. Patch 1.30 disponível. Patch Notes v1.30r2 GENERAL: - Fixed a bug where screen shake would occur across all players in a multiplayer game when it was caused by one player - Fixed a bug where Merchants dialog would not play in some localized languages - Fixed vitality damage resist so it shows properly in the UI - Fixed a bug where disabling the day/night cycle did not work in a multiplayer game - Fixed a crash bug where projectiles would travel outside the rendered gameplay space - Fixed a crash bug where the physics engine could attempt to access objects after they had been removed from the world - Fixed a crash bug where the game could possibly attempt to update the location of a character that had already died - Fixed a crash bug affecting defective monster patrol points - Fixed a crash bug involving target leading with projectiles - Made code adjustments in preparation for Titan Quest Immortal Throne expansion including version compatibility and MOD compatibility - Fixed virtual memory test to allow for machines with more than 4 gigs of virtual memory BALANCE: - Increased the unique item drop rate on boss chests on both first encounters and subsequent playthroughs - Increased the unique item drop rate on Epic and Legendary "exclusive" monsters - Reduced the difficulty on Typhon on normal difficulty level - Fixed several pieces of common equipment with extreme armor values - Fixed an issue with the Ancestral Warrior skill where it was not improving as skill points were invested at higher levels - Adjusted the Study Prey skill Patch Notes v1.20 GENERAL: - Fixed Ensnare to work while wielding a staff - Several skill descriptions updated for clarity - Fixed particle effect artifacts remaining on the ground when fighting Barmanu - Fixed Ormenos so that he is no longer invincible if a player does not enter the combat area and engage him immediately - Fixed characters freezing when using an item that grants the charge ability and dual wielding - Fixed pets occasionally causing boss chests not to open - Implemented the ability to turn the day/night cycle on and off. Day/night cycles are currently on by default. To turn day/night cycle off, go to the My GamesTitan QuestSettings directory and open the options.txt file after changing any option in game. Find the setting called "dayNightCycle" and change its value to false. If the setting does not exist, add the line "dayNightCycle = false" to the end of the options.txt file. BALANCE: Nature - Heart of Oak life bonus reduced - Regrowth benefits start lower and end higher - Increased Call of the Wild life, damage scaling and Maul bleed damage - Increased rate of Sylvan Nymph energy regeneration and maximum hitpoints - Refresh now subtracts duration from the remaining cooldown time of skills - Changed max and/or ultimate levels for the following: Survival Instinct, Sylvan Nymph, Sanctuary, Call of the Wild, and Briar Ward Hunting - Increased speed bonus conferred by Wood Lore - Increased effectiveness of Gouge Skill - Decreased pierce resistance reduction of Study Prey - Added bleed damage to Art of the Hunt - Removed active energy cost from Trail Blazing and added energy reserve - Increased damage of Marksmanship and Scatter Shot Arrow - Changed max and/or ultimate levels for the following: Art of the Hunt and Exploit Weakness Spirit - Converted Ternion to a fixed spread attack and increased elemental damage penalty - Decreased radius of Arcane Lore - Increased vitality damage on Death Nova - Lowered elemental bonus of Unearthly Power - Changed total speed to run speed on Dark Covenant - Increased Liche King energy regeneration and physical and pierce resists - Increased Outsider energy regeneration, cooldown timer and damage but decreased his duration - Changed max and/or ultimate levels for the following: Outsider, Summon Liche King, Cascade Defense - Increased physical damage caused by Shield Charge - Increased protection conferred by Battle Awareness - Increased effectiveness of Rally - Changed Pulverize and Disable damage bonus from percent to absolute - Changed Shield Smash to use defensive reduction instead of physical damage - Fixed Disable skill to require a shield be equipped instead of a melee weapon - Changed max and/or ultimate levels for the following: Adrenaline, Focus, Battle Awareness, and Recovery Earth - Added DEX bonus to Earth Mastery skill - Increased effectiveness of Brimstone - Increased effectiveness of Stone Skin - Changed max and/or ultimate levels for Core Dweller skill Storm - Increased effectiveness of Freezing Blast - Changed max and/or ultimate levels for Summon Wisp skill Rogue - Increased Disarm Trap damage vs. traps - Increased bleeding damage on Lucky Hit - Increased damage scaling of Envenom Weapon - Increased the damage, range, and fumble of Poison Gas Bomb - Increased the pierce and bleeding damage of Shrapnel - Increased pierce damage of Throwing Knives - Changed max and/or ultimate levels for the following: Shrapnel, Disarm Trap, and Throwing Knives Warfare - Increased the radius of Triumph - Added bleeding damage to Crosscut and Tumult - Decreased cooldown on War Wind and Battle Rage - Increased damage for Crushing Blow and Counter Attack - Decreased the damage absorption and +Offensive Ability of Battle Standard and removed spawn delay - Increased energy cost of Ancestral Horn - Adjusted War Wind damage, allowed use of Onslaught, and added charge ability - Changed max and/or ultimate levels for the following: Ancestral Warrior, Battle Standard, and War Horn Monsters - Raised the difficulty of monsters on the path to Olympus Summit - Increased monster innate armor - Increased life and damage of various monsters - Adjusted AI controllers for various monsters - Fixed or added skills for the following monsters: Olympus Limos, Olympus Cyclops, Zombie Captains, Jungle Creep, Neanderthals, Djinn, and Orient Widow spiders - Added projectile leading ability to various monsters to more effectively hit moving players Epic and Legendary Monsters - Increased Global physical damage modifier - Increased Global hitpoints modifier - Increased elemental and secondary damage types modifiers - Increased unarmed damage skill and added it to several monsters - Decreased resistances, attribute bonuses and absolute offensive and defensive abilities Boss Monsters - Changed Typhon encounter and difficulty. Typhon now actively uses all of his powers. He no longer requires interaction with the statues. The statues are no longer attackable. - Increased Yaoguai skill use - Increased hitpoints on the Prince of Blade and Prince of Bow - Increased Minotaur skill usage and speed and added fire damage - Adjusted Talos skill usage frequency and damage - Reduced Yeti hitpoints and increased frequency to use skills - Increased power of Xiao and extended pursuit range - Increased Nessus hitpoints - Increased the frequency of Hydra breath attacks and lowered hitpoints - Increased Cyclops speed and damage in Epic and Legendary Shrines - Adjusted all of Typhon's shrines for the new encounter - Battle shrines now give bonus to all damage types - Increased damage of Epic and Legendary Shrines of Thorns and Frostbite Shrines Player - Player resistance penalties for disruption, stun, life leech, mana leech, and bleed for Epic and Legendary removed - Adjusted life and energy attribute bonuses conferred by skills QUESTS: - Fixed the Caravan in Trouble quest failing to trigger in Epic and Legendary - Fixed Limos Epic and Legendary quest rewards - Fixed several Legendary jewelry quest rewards ITEMS: - Added level requirements to Epic and Legendary gear - Increased armor cap in Epic and Legendary - Adjusted base stats for armor, weapons and shields - Fixed Bracers of Atlas to grant a skill - Fixed Energy Shield on Prostasia ring - Fixed Armor of the Burning Blade not appearing on the female characters - Fixed Pagos sword missing texture - Changed and/or updated stats and completion bonuses for all relics and charms - Updated art for Epic and Legendary charms - Relic drops are no longer exclusively region specific and some can now be found in other acts - Cooldown reduction removed from unique rings and several relics and charms - Added Epic and Legendary only rare affixes: Mammoth, Kingly, of the Siren, of the Betrayer - Club attack speed adjusted on all common and unique clubs - Increased drop rates of the higher level potions in Epic and Legendary - Increased unique item drop rates on non-boss monsters - Decreased chance for unique drops off of chests - Increased healing from health potions in Epic and Legendary MULTIPLAYER: - Fixed clients failing to gain experience when joining a game that has a character with a much higher level
  11. Eu particularmente uso o Getright, mas quando baixo da FilePlanet uso o próprio gerenciador de downloads deles.
  12. Crysis é o que há de mais avançado em termos de gráficos Num primeiro momento, impossível evitar um "q" de decepção com a demonstração de Crysis feita em um evento paralelo da Electronic Arts durante a Game Developers Conference. Calma. É que a expectativa era a de finalmente jogar o impressionante game de tiro da Crytek, mas havia apenas dois PCs, um com o editor de fases, apresentado por um funcionário da produtora, e outro com um vídeo da tecnologia gráfica CrytekEngine 2. O editor de fases, explicou Harald Seeley, diretor de desenvolvimento da Crytek, poderá ser utilizado tanto pelos jogadores, para criar mods, quanto pelas empresas que licenciarem a engine - e a Unreal Engine 3 que nos perdoe, mas CrytekEngine 2 é o que há de mais avançado em termos de gráficos. Criar mapas para Crysis lembra os jogos estilo tycoon: com uma câmera que passeia livremente por todo o enorme cenário, é possível acrescentar, em tempo real, mais vegetação, novos elementos para a paisagem (carros e edifícios) e, indo mais fundo (literalmente), alterar o balanço das ondas do mar ou ir até o fundo deste, visualizando toda a vegetação marinha. O editor lembra uma grande maquete, mas o que realmente faz cair o queixo é a iluminação em tempo real, que segue as alterações feitas na fase: coloque uma árvore, por exemplo, e você verá imediatamente a sua sombra projetada - caso esteja em um dia ensolarado, naturalmente. E se você resolver mudar o tempo para um entardecer. tudo reflete nos elementos da paisagem. Enquanto isso, o outro computador exibiu um vídeo exaltando o que já sabemos: Crysis tem o visual nunca antes visto em um jogo eletrônico. Foi uma demonstração para produtor ver, mas, ainda assim, o jogo, que está prestes a entrar em estágio alfa, empolga só de ver. Após Crysis, com certeza, os games não serão mais vistos da mesma maneira.
  13. Tópico atualizado. O jogo se encontra em pré-venda também nas Americanas.
  14. Mais telas do modo skirmish, jogando com os GDI:
  15. Tópico atualizado. A expansão Immortal Throne já está disponível nos Estados Unidos.
  16. Comparado com o padrão dos games atuais, ele é até bastante leve. Se você está procurando outro jogo leve e gosta de ação, dê uma olhada nesse aqui
  17. Valeu pela dica, adicionado. Sim, é um MMORPG. Aqui tem um tópico específico sobre ele: http://forum.clubedohardware.com.br/index...howtopic=424238
  18. Você tem que construir um emissary e posicioná-lo junto ao campo de tiberium (é aquele veículo que se transforma num outpost).
  19. Você ainda está no campo inicial de tiberium? Dê uma explorada e procure outro.
  20. Tópico atualizado com as notas do GameRankings para Jade Empire e Alien Shooter - Vengeance.
  21. Sim, até experimentei tudo em high, mas dava um impacto meio grande nos FPSs quando a tela enchia de unidades. No médio fica em torno de 20 FPSs.
  22. Também pretendo adquirir essa edição especial, o conteúdo extra é bem interessante.

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