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Tudo que gandalfnho postou
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Saiba se um jogo vai rodar em seu PC!
gandalfnho respondeu ao tópico de downloader_ em Quais jogos meu PC roda?
Roda sim, tenho uma configuração similar e roda com boa qualidade, embora não no máximo, é claro. -
Battlefield 2: Armored Fury: screenshots da mini expansão A Electronic Arts mostrou mais algumas imagens do novo "Booster Pack" para seu game multiplayer de ação em primeira pessoa, Battlefield 2: Armored Fury. O pacote será vendido pela módica quantia de $10 dólares e trará três novos mapas e veículos inéditos. Confiram as imagens.
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Dei uma atualizadinha na minha lista com minhas duas últimas aquisições (Battle for Middle-Earth II e Oblivion).
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É o primeiro patch que postei lá em cima
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Lançado o patche 1.2 para Quake 4. Baixe-o nesse link Patche 1.2 (117 MB) Patche 1.1-1.2 (21 MB)
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Mais umas telinhas e uma informação nova disponível. Além da Grécia e Egito, um ambiente asiático também estará disponível.
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Command & Conquer 3: Tiberium Wars (RTS) - Tópico oficial - Patch 1.02 expansão
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Pus o release oficial da EA. -
Pra comprar agora não lembro, mas tem um lugar onde dá para pescar um. Ynnu@20 de abril de 2006, 16:03 Alguém sabe onde fica "Barrow Fields"??? ← É aquela área com mercadores imediatamente antes de Oakvale.
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Command & Conquer 3: Tiberium Wars (RTS) - Tópico oficial - Patch 1.02 expansão
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Tópico atualizado com o nome e logotipo oficiais anunciados -
Crysis (FPS) - Tópico oficial - Versões Xbox 360 e PS3 anunciadas
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
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Crysis (FPS) - Tópico oficial - Versões Xbox 360 e PS3 anunciadas
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
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Command & Conquer 3: Tiberium Wars (RTS) - Tópico oficial - Patch 1.02 expansão
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Sempre gostei dessa série, espero que mantenha o padrão. -
Para detonado procurem aqui http://www.gamefaqs.com Para tradução procurem no tópico, se não me engano tem.
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São Paulo, 20 de Abril de 2006 – O conflito sem limites entre a GDI (Global Defence Initiative – Iniciativa de Defesa Global) e A Irmandade de NOD continua... e a terceira Guerra do Tiberium está prestes a começar. Seja bem-vindo de volta, comandante. A Electronic Arts (NASDQ:ERTS) anunciou hoje que Command & Conquer, a revolucionária série de jogos responsável pela popularização do gênero RTS (Real Time Strategy – Estratégia em Tempo Real), está voltando com força total em Command & Conquer 3: Tiberium Wars. O aguardado próximo capítulo da saga levará a série de volta às suas origens no universo Tiberium, apresentando a jogabilidade rápida e fluída que pela qual o Command & Conquer é conhecido e um enredo que redefinirá o estilo de narrativa dos jogos de estratégia em tempo real. Estamos no ano de 2047 e o que está em jogo não poderia ser mais importante. O Tiberium, a substância alienígena capaz de se auto-duplicar que infectou a Terra, está se espalhando por todo o globo, como uma era glacial radioativa. A GDI, uma agência de alta tecnologia resultante da aliança entre as nações mais avançadas do mundo, luta para conter o avanço do Tiberium, mas Kane, o megalomaníaco líder da Irmandade de NOD, tem outros planos para o planeta. Sua sociedade secreta, elevada à condição de superpotência, quer utilizar o Tiberium como um meio para assumir o controle da humanidade e então transformá-la, de acordo com sua própria visão distorcida do futuro. Neste cenário, a guerra total pelo controle do Tiberium é declarada, e o destino do planeta é colocado na balança. "Command & Conquer 3: Tiberium Wars combina uma jogabilidade rápida com novas maneiras de se narrar uma história em um jogo RTS" diz Mike Verdu, Produtor Executivo da EA Los Angeles (EALA). "Estamos criando um jogo Command & Conquer de próxima geração, mas que ao mesmo tempo será fiel ao espírito desta franquia clássica. Ele terá gráficos de última geração, maior profundidade estratégica e muitas inovações em sua jogabilidade que ajudarão o gênero como um todo a evoluir. Estou muito feliz por fazer parte do projeto deste jogo." "Estamos aguardando pela chance de revelar este título já faz algum tempo, e posso garantir que todos os envolvidos estão muito empolgados com a chance de levar a série de volta às suas origens", diz Louis Castle, Vice-Presidente de Desenvolvimento Criativo da EA Los Angeles (EALA) e co-fundador da Westwood Studios, a criadora da série Command & Conquer. "O universo Tiberium é o meu favorito, e a nova direção que esta saga está tomando certamente valorizará uma das mais famosas franquias de jogos RTS." Experimente uma revolução nos jogos de estratégia em tempo real com uma revolucionária campanha para um jogador que o recompensa de acordo com seu estilo de jogo. Aumente as possibilidades táticas de suas estratégias construindo bases móveis, liberando o poder destruidor de Tempestades de Íons sobre o campo de batalha ou personalizando seus exércitos através da combinação de unidades. Enfrente adversários em batalhas on-line com suporte de voz sobre IP nativo, estrutura de clãs integrada ao jogo e novos modos de expectador que permitem aos jogadores experimentarem o gênero RTS como um esporte. Atualmente em desenvolvimento nos estúdios da EALA, Command & Conquer 3: Tiberium Wars tem seu lançamento planejado para 2007 no formato PCCD. Este produto ainda não recebeu uma classificação etária. O game já está disponível no Brasil. Foi anunciada uma expansão chamada Kane's Wrath, que já está disponível no Brasil. Site oficial Trailer E3 2006 em alta definição Teaser video Vídeo "Kane" Trailer - novembro Trailer GDI x NOD Vídeo "Scrin" Trailer oficial Vídeo com cenas in-game da expansão Demo (1.2 GB) Map Editor (5.77 MB) Mod SDK (103 MB) Patch 1.09 (263.71 MB) Patch 1.02 expansão (257 MB) Bug fixes: · Fixed an error that sometimes caused players to unexpectedly select multiple control groups at once when rapidly switching between control groups. · Beacons once again work for subfactions · GDI Slingshot and Shatterer icons swapped at the Reclamator Hub to mirror the War Factory · Watch tower will now correctly autotarget units at maximum range · ZOCOM Shatterer can no longer bypass the overload beam power down by using Call for Transport · Sonic fencing will no longer disappear from the armory when healing infantry · Decoy Specters will no longer deal the full non-decoy damage if the decoy dies while the weapon shell is in flight · Decoy specters will no longer do damage if the decoy dies while the shell is in flight · Specters will no longer damage airborne units · Nod Crane can now build the Voice of Kane · Units will no longer retain the mothership catalyst effect when transported through a wormhole · Decoy Tripods can no longer EMP · Fixed an exploit that allowed small units to walk along the map border, outside of normal detection, on the Tournament Tower map Global Conquest: · Meta-unit hardpoints will be reset at the beginning of each Global Conquest battle · Strike forces can now have spaces in their names Global changes: · Level 2 Veterancy bonus increased from +20% damage, +30% health to +25% damage, +40% health. · All Harvesters: cost reduced to 1600, build time reduced to 16s. This will speed up the time to unit production and decrease the impact of all-in rushes without affecting the early-game scouting phase. GDI factions – units · Guardian Cannon damage increased from 175 to 200 · Hammerhead: range increased from 200 to 300, speed increased from 150 to 160 · ZOCOM Orca: clip size increased to 5 · Rig: unpacked hit points increased from 5000 to 5500 · Rig stealth detection range increased from 200 to 400 · Zone Shatterer overload beam damage increased from 1250 to 1500 · Shatterer and Zone Shatterer: range increased from 325 to 350 · Orca attack duration increased by 50% per shot · Mobile Repair Transport repair drone leash distance increased from 50 to 100 · Mammoth tank health increased from 10000 to 11500 · Juggernaut: clip reload time reduced from 5s to 3s · Juggernaut and Behemoth: turret turn rate doubled · Titan range increased from 300 to 325 GDI Factions – abilities · Zone Trooper/Zone Raider jumpjets no longer have a small pre-jump delay, flying speed increased · Sniper Team no longer unstealths when using Bombard · Sensor pod cost reduced to 100 · APC minefield cost reduced to 300 GDI Factions – upgrades · Pitbull Mortar: upgrade cost reduced to 1000 · AP Ammo: cost reduced to 2000, build time increased to 60s · Hardpoints: build time increased to 60s · Zone Trooper/Raider Scanner Pack: upgrade range bonus increased from 10% to 20%, cost reduced from 1000 to 500, build time reduced to 15s · Zone Trooper/Raider Autoinjectors: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s · Stratofighter: upgrade cost reduced to 1000, build time reduced to 30s · Composite Armor: cost reduced to 1500, build time reduced to 45s · Tiberium Field Suits: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s · Railgun: upgrade cost reduced to 4000 · Adaptive Armor: research cost reduced to 1000 GDI Factions – powers · Railgun accelerator: rate of fire bonus increased to 200%, cost reduced to 500 · Orbital bombardment: cost reduced to 3000 · Supersonic air attack: cost reduced to 2000 Nod factions – units · Fanatics: damage increased from 700 to 800, explosion radius increased from 50 to 60 · Attack bike armor versus cannon reduced by 10% · Black Hand raider buggy stealth detection range increased from 200 to 400 · Obelisk of light cost/build time increased to 2000/20s · Specter cost/build time increased to 1500/15s · Shadow team: range increased from 200 to 225, clip reload time reduced by 40%, speed increased from 80 to 90, flying speed increased from 100 to 120 · Reckoner health increased from 2000 to 2200 · Avatar range increased from 350 to 375, commandeered beam cannon damage increased from 900 to 1100, range of flame weapon increased from 100 to 200 · Flame tank range increased from 100 to 150 · Awakened are now much more resilient to missile and cannon fire · Enlightened hit points increased from 600 to 650 · Venom damage, pre- and post-upgrades, increased by 10% · Vertigo Bomber area effect radius increased from 30 to 40 Nod factions – Abilities · Disruption pod: cost reduced to 300 · Booby trap: cost decreased to 100 Nod factions – Upgrades · Tiberium Infusion: cost reduced to 1000, build time increased to 30s · Laser capacitors: cost reduced to 2500, build time increased to 1:15 · Black disciples: upgrade cost reduced to 1000, build time reduced to 30s · Tiberium core missiles: cost increased to 2500, build time increased to 1:15 · Super charged particle beam: cost reduced to 3000 · Dozer blades: armor bonus decreased from 25% to 15% Nod factions – powers · Cloaking field: damage vs infantry reduced to 400 from 500 · Power signature scan: cost reduced to 300 · Decoy temple: cost reduced to 500 · Redemption power: cost decreased to 750 · Radar Jamming Missile: cost reduced to 300 Scrin factions – units · Hexapod: ravager addition no longer hits air · Devourer tank range reduced from 350 to 340 · Corrupter healing reduced by 50% · Seeker tank armor versus rockets increased 10%, armor versus gun increased 10% · Planetary Assault Carrier: damage increased from 45 to 55, health of drones increased 10% · Mechapede: disintegrator segment range increased from 150 to 175 · Mechapede corrupter segment healing reduced by 66% · Mechapede ravager segment: range increased from 300 to 325 · Shard Walker: cost/build time increased to 800/8s · Tripod and Reaper Tripod damage increased by 10% Scrin factions – abilities · Blink packs have been tuned to feel significantly more responsive · Ion storm healing increased from 2% to 5% · Mastermind/Prodigy teleport recharge increased to 20s, no longer works on EMP’d/phased units · Cultist, prodigy, and mastermind mind controls (all types) no longer work on Epic Units or commandos Scrin factions – upgrades · Advanced articulators: cost reduced to 1000, build time reduced to 30s, speed bonus increased by 10% · Traveler engines: cost reduced to 1500, speed bonus increased by an additional 10% · Reaper 17 forcefields: cost reduced to 2000, build time reduced to 60s · Shard launchers: cost reduced to 2500, build time increased to 1:15 · Plasma Disc launcher: cost and build time reduced to 1500/45s · Blink Packs: cost/build time reduced to 500/15s · Forcefield generator: cost reduced to 4000 · Blue shards: cost reduced to 2000, build time increased to 60s · Attenuated forcefields: build time reduced to 60s Scrin factions – powers · Tiberium vibration scan: cost reduced to 300 · Infestation power cost reduced to 1000 Trainer para versão 1.07/1.08 (459 KB) - use Salvar Destino Como no link para baixá-lo Requisitos mínimos Processador 2.0 Ghz 512 MB RAM Placa de vídeo com 64 MB (Radeon 8500/Geforce 4 ou superior; Radeon 9200/9250 PCI e Geforce 4 MX não suportadas) Windows XP/Vista (somente versão 32 bits) Nota GameRankings: 85.8%
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O problema de construção ocorre porque o game é alternativo.
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Em relação ao pessoal que está reclamando que não consegue sair do carro isso só ocorre nas versões alternativas do game.
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Qual foi o último jogo que você zerou ou está terminando ?
gandalfnho respondeu ao tópico de Max Frank em Jogos
Eu zerei o modo campanha de Zoo Tycoon 2: Endangered Species e agora tô tentando terminar o Fable. -
Para emagrecer, basta manter o personagem bastante ativo, uns bons combates e ele volta ao normal. Pelo que sei para deixar musculoso é só investir na skill Strength
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Valeu pela ajuda, fiz a quest que levava ao casamento só até derrotar o Thunder (para pegar os XPs e o troféu) e depois completei a outra quest, virei prefeito e peguei a katana e mais uma Silver Key.
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Só que enquanto não consigo ela, vou pegar essa katana mesmo.
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Valeu. Essa katana é a que tá na Silver Chest na mansão. É pra ser a melhor arma leve do game.
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Uma dúvida: só é possível acessar Bowerstone Manor se me casar com a prefeita (quero a katana do baú de lá)? Se fizer a quest onde ela é incriminada pela morte da irmã eu terei acesso ao prédio?
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Até que enfim tive ânimo para jogar o game de novo e tentar mais uma vez passar pela quest da Arena. Desta vez foi moleza passar pela Whisper, não sei o que tinha dado de errado da outra vez (algum bug estranho?).
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O game só suporta VGAs Geforce da série FX para cima. Se você tem uma GF 4 Ti não irá rodar.
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Crysis (FPS) - Tópico oficial - Versões Xbox 360 e PS3 anunciadas
gandalfnho respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
CEO da Crytek afirma: Nosso foco é o PC e não temos planos para consoles por enquanto Você é um fã ardoroso de gráficos de ponta e tecnologia de primeira linha? Mal pode esperar pela aparição do incrível Crysis no seu console "Next-Gen" preferido? Que pena... ao que tudo indica, isso não vai ocorrer tão cedo. De acordo com uma entrevista cedida a Computer and Videogames, o Diretor Presidente da Crytek, Cevat Yerli comentou a respeito do novo projeto da empresa e comentou que por enquanto não existem planos para o lançamento do título para os novos consoles. Quando perguntado sobre os novos consoles, Yerli comentou: "Isso passou pelas nossas mentes mas no momento estamos presos ao PC. Uma das características de nossa companhia é manter o foco de nossos projetos e não fazer múltiplas coisas ao mesmo tempo, queremos fazer uma só coisa e fazê-la muito bem. O PC é o nosso foco agora, nós nascemos nessa plataforma e queremos apresentar o melhor daquilo que sabemos fazer nela. Quando terminarmos, podemos talvez pensar em um movimento na área de consoles" concluiu. O jeito então é esperar Crysis no PC e aguardar sobre os próximos projetos da empresa.
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