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tabgal

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Tudo que tabgal postou

  1. É, mas parece que tem que pagar o suporte para todas as máquinas que forem "certificadas" Claro que vem um monte de utilitários, etc... e olhe isso O Server 2003 com 5 CAL tá 670 dólares... (é, tá mais barato, mas pra acesso remoto é bem caro)
  2. tabgal

    Copiar arquivos no C++

    Só é bom verificar se o CopyFile funciona enquanto o arquivo está aberto... (Ou melhor, se o firewall NÃO abriu o arquivo com direitos exclusivos) De resto é só
  3. Tenho quase certeza que no seu o The Sims 2 Roda. É só o processador que está abaixo do esperado (e nem tá tão abaixo assim) Placa de vídeo também tá acima do pedido.
  4. Compra aquele de 20 reais da Minipa que já tá mil de bom. Só não testa capacitância, mas também não é tão necessário assim medida de capacitância.
  5. Quando a placa travar (com o gabinete aberto) veja "no dedômetro mesmo" a temepratura da VGA. Se está muito quente pro dedo é porque está muito quente pro chip. Será que não tem nenhum programa que te deixa ver a temperatura da VGA? Outra opção é tentar dar um Underclock na placa de vídeo e ver se melhora.
  6. Isso porque, se não me engano, a GeForce 3 Ti tinha algo como 100.000.000 (sim, 100 milhões) Agora, imagine e X800, a 6800 quantos não tem...
  7. nossa! No 1o miro que eu tive esse programa tinha, mas não era necessário (era um HD auto park)
  8. Assim Quanto a 1a questão, depende de como o MOD foi feito. Mas o mais provável é que a resposta seja SIM, desde que quem esteja baixando tenha o jogo original Quanto a questão 2, não custa nada tentar, mas acho bem difícil (isso se não encrencarem com o seu MOD)
  9. tabgal

    Engines

    Então se o jogo tiver muito difícil eu boto um sniper pra acabar com o time adversário (heheh) Fsking camper!! você matou meu goleiro!!!
  10. tabgal

    Engines

    Pelo que eu entendi, a engine tem duas partes, a "física" e a "gráfica" Então, quando você criar um jogo, sei lá, de corrida: Se criar do zero, você vai ter que modelar tudo, i.e., como as informações 3d vão pra placa de vídeo, como os carrinhos vão reagir a movimentação, a colisões, etc... é um p@#$ trabalho. COm a engine pronta, você faz mais ou menos assim: Ah, a minha pista vai ser assim, o carrinho vai ser assim, a gravidade vai ser tanto, etc... Então a parte física cuida das colisões, da reação do carrinho, sem se preocupar com "mostrar" a imagem. A parte gráfica daí se preocupa com as câmeras e como motrar a imagem... Bom, acho que é isso...
  11. Jogos e programas não são cobertos por patentes, são cobertas pelo direito autoral... (Patentes-> invenções Direito Autoral: Livros, música, software) Existem patentes de software nos EUA (aqui, no Brasil, GRAÇAS A DEUS, não) mas isso é outra coisa... Tipo, protege algoritmos e afins...
  12. Vamos explicar um pouco isso... Sim, a regra das 24h não vale, sim, Abandonware não é bem abandonware. Mas vamos por partes. 1 - Qual o propósito de manter um Abandonware, que não é atualizado nem existe a possibilidade de compra legal, sob as asas do direito autoral? NENHUM. Será que alguém lucra com um programa feito a 20, 10 anos atrás? Eu aposto que ninguém. (Sim, existem exceções... Por exemplo, Perl acho que cai nessa categoria ) Os fabricantes sabem disso, mas não arredam pé. Sim, é birra mesmo. À exceção citada no texto, dos direitos sobre a marca Atari, que aí é outra história. O fato das ROMS. Será que alguém aí vai comprar a ROM original pra jogar um jogo de videogame no seu PC??? A verdade é que os fabricantes são muito birrentos quanto a isso. "Copiar uma ROM, mesmo que seja só 24h ainda é uma violação de Copyright, blah, bla, bla..." Pois quer saber? Tá bom, não copio a ROM, mas na hora de comprar o jogo original, vou saber muito bem de quem comprar... Eu não defendo a pirataria (principalmente por ser programador), mas tem horas que ela se torna inevitável...
  13. Fernando... A diferença entre os 2 códigos é que o 1o é pra Windows e o 2o é pra DOS... O 2o código que você postou deve estar pro MASM... tire as linhas que começam com pont no começo, e aquele END do fim, talvez funcione. Outro compilador bom é o NASM. Esse GoAsm tem uma sintaxe diferente, mas pelo jeito é bonzinho...
  14. Eu acredito que essa placa deva ser de 64bits. (pra distinguir, veja tópico fixo na seção placas de vídeo)
  15. Caro Fernando Colocar os comandos "sozinho" não deveria ser tão complicado. É verdade que assembler é mais "cheio de história" do que outras linguagens. Um bom documento pra ter como referência é o manual da Intel (ou da AMD) com a lista de instruções. Manuais Intel O cjto de instruções é o manual 2 (os outros não são tão interessantes) Esses manuais servem pra qualquer um (P4/Athlon) só que é óbvio que não vai ter lá os recursos do Athlon 3DNow (mas SSE tem) O problema de fazer um programa em Assembler pra Windows é que você tem que saber chamar as funções "na mão" isto é, empilhando todos os parâmetros e depois chamando o nome certo da função (pra linkar depois - oproblema é que ele é decorado na maiora das vezes) obs. nomes decorados é um jeito do compilador distinguir funções iguais com parâmetros/retornos diferentes. Outro jeito (que é como você deve estar fazendo) é chamando as INTs do DOS pra escrever texto, etc... O problema é achar essa lista de ints (veja no programmers heaven.com , deve ter) Assim, o uso mais comum do assembler é fazer o programa principal em C/C++ e depois construir apenas módulos/funçoes em assembler. Bom, espero que não tenha ficado muito confuso... []s
  16. Não é isso... A fonte vai consumir o que o computador consumir (+ um pouco, considerando a perda) Assim, acho que dá pra ligar, sem problema (mas economize nas coisas: precisa de DVD?

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