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gfranzoi

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Tudo que gfranzoi postou

  1. Cinetose é aquela doença na qual a pessoa fica com enjôo e/ou náusea quando fica, por exemplo, olhando pra fora dum veículo em movimento; quando se move de forma diferente do comum etc.
  2. As músicas que tocam na GNR ficam pulando pra vocês tb? Achava que era um charme por ser música velha e o mundo estar todo f*dido, mas quando minimizo o jogo ela continua tocando perfeitamente, sem os pulinhos.
  3. Exatamete. Se visitar uma área level 10 pela primeira vez quando você estiver no level 20, os inimigos terão evoluído um pouco (12, 15, 17 quem sabe?). No entanto, se já tiver visitado anteriormente num level mais baixo, os inimigos permanecerão com o level que estavam quando a área foi descoberta, seja ele o level da área ou seja ele um pouco maior, de acordo com o level em que o player estava quando da descoberta.
  4. Encontrei um site falando a respeito do level scaling, desculpem se já foi postado: Tradução livre: Felizmente, Fallout 3 não utilizará o level-scaling do Oblivion, mas ao contrário do que você pode ter lido em outro lugar, o scaling não está completamente descartado. Tradução livre: A primeira mudança importante é que as criaturas nunca evoluem em habilidades pra casar com o seu level, então cada Deathclaw no F3 sempre terá os mesmos atributos, independente do lvl do seu char quando você tiver a tristeza de encontrar um. Tradução livre: Segundo, cada território no jogo é assignado um level de encontro/descoberta que determina o level e os equipamentos dos locais quando você o descobre, então um char lvl 1 que vai pra uma área designada como "lvl de encontro/descoberta 5" vai estar em forte desvantagem em relação aos habitantes. O loot também é gealmente escalonado de acordo com o lvl de encontro/decoberta da área, porém alguns items serão colocados manualmente, o que é similar ao modo com o qual Morrowind manejava o loot. Tradução livre: Área que foi inicialmente designado como uma de lvl 5, irá ser levada acima e será designado como de lvl 8 se você não for até ela antes de virar um char lvl 15. Mas tendo em vista que o lvl da área é travado assim que você entra nela, permanece a satisfação de retornar a uma área anteriormente difícil e aniquilar seus moradores quando estiver com um char mais poderoso. A Bethesda ainda está ajustando estes sistemas, mas eles devem tornar a exploração mais interessante e não piorar em relação à evolução, fazendo você sentir como se nunca fosse pra frente. Eu ainda preferiria um mundo estático como o de Gothic, onde encontros são sempre consistentes, independente do lvl do seu char, mas este level scaling abrandado parece um avanço enorme sobre o Oblivion. http://fallout3.wordpress.com/2007/07/14/desslock-explains-level-scaling-on-fallout-3/ Pelo que entendi, com certeza os chars com lvl maior que 20 vão ter muita facilidade em áreas já visitadas ou com area-free npcs/mobs. No entanto, ainda carece de confirmação a evolução das áreas, quando do seu encontro, após o dito lvl.
  5. Só eu que nunca tive problemas com munição? Tenho toneladas delas. Gostaria de acrescentar que ainda não se sabe se os inimigos não evoluem depois do lvl 20 do player. Seria interessante se alguem testasse.
  6. Já passei por isso também. Só que comigo estavam espancando uma pessoa só de roupa de baixo, assim que matei os raiders ela pegou uma arma e veio pra cima de mim. Filho da ****.
  7. Para os interessados em instalar o mod que postei duas páginas atrás, no próprio página do link postado estão as instruções. Se não encontrarem, voltem pra raiz dos mods e escolham outro qualquer, pelo menos 4 dos que eu abri tinham instruções pra instalação (todas iguais). Quanto ao problema de chegar no nível 100 em todas as skills, acho que usando o cheat o'matic ou outro similar consegue-se diminuir o nível de alguma, podendo assim continuar upando as outras coisas. Abraços!
  8. Desculpem se ja foi postado, mas achei um mod interessante que aumenta o lvl cap. http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=121
  9. Só pra constar, é FAT man. A magnum se encontra no ferro velho ao sul do campo minado, 1 minuto de caminhada +-, em um dos fulanos que estão tentando matar o dogmeat.
  10. Onde eu checo como anda o meu karma?
  11. Pra dominar um posto de guarda basta matar todos os fulanos e ir no balcãozinho com as 3 caixas de munição primária e pegar/tentar pegar uma delas. To pra ver pesssoal mais reclamão. Se não gostaram do jogo, simplesmente não joguem. Tem gente que já tem meia dúzia de posts só reclamando. Pessoalmente gostei muito do jogo. É óbvio que tem falhas como 99% dos jogos têm, mas é o melhor do estilo. (FPS DIY)
  12. NOW, the PS3 version looks the same as on Xbox, but things in the distance are slightly jaggier/rougher, the textures seem 'muddier' up-close and the frame rate is choppier, especially during the last few story missions (which may be the same on Xbox, but we've not seen the equivalent scenes to comment). Tradução livre: AGORA, a versão pro ps3 se parece com a do xbox só que as coisas distantes parecem mais pontudas/ásperas, as texturas parecem mais "lamaçentas" de perto e os framerates são piores/inconstantes, especialmente durante as últimas missões da história (as quais podem estar iguais no xbox, mas não vimos as cenas equivalentes para comentar).
  13. Aposto que aqueles que acham difícil matar os inimigos nunca foram muito eficientes no CS. Basta uma varadinha no peito, fazendo a mira subir pra cabeça, que o fulano já era.
  14. Só vi galinhas até agora . É muito caro pra comprar a possibilidade de pegar as armas nas caixas que estão nas safe houses? Como só uso a dragunov (como primária), a munição acaba logo e nem sempre consigo encontrar as malditas caixinhas..
  15. Briga console X PC é completamente *****, cada um é bom e atende ao que se propõe. Ao que interessa: Alguém sabe como funciona o respawn dos milicianos nos lugares que já "scouteamos"? Não quero ter que matar porrada de neguinho toda vez que eu for do ponto A ao B e vice-versa.
  16. Tem que esperar até aparecer uma mensagem dizendo pra você clicar. Realmente demora. A introdução e as cutscenes desse jogo são um saco, principalmente pra quem ja jogou antes.
  17. Não fui correndo, matei todo mundo que encontrei. A única coisa de diferente que fiz, que acho que poupou muito tempo, foi um trajeto relativamente grande pela água, em lugar de usar a estrada. Qual programa é melhor pra medir? Tem algum comando de console no próprio jogo pra isso?
  18. Zerei o jogo, extremamente curto, 3 horas +-. Achei irônico que só consegui jogar crysis "the way it's meant to be played" com uma placa ATI.
  19. Eu ja tenho 4Gb, emprestei 2 pro meu pai. Vou ter q comprar mais 2 pra poder rodar (realmente NÃO tem como jogar com 2Gb) e deixar os 2 na maquina dele. De fato vou comprar específicamente pro warhead. Joguei perfeitamente, como nunca havia jogado o original a 1440 x 900, TUDO no Enthusiast (Very High), directx 10 e o melhor: AA 4X. Amanhã uso o fraps ou algum comando de console (o qual eu não conheço) pra ver os frames. Aí os clocks que usei na hora do teste. As memórias estão underclockadas por que a minha mobo está com problemas pra rodá-las em 800. Acho que o NB tá esquentando muito. Não sei o motivo pelo qual o CPU-Z está identificando como single-channel, não tinha me atentado a este detalhe antes, vou verificar.
  20. Ótimo jogo. Literalmente impossível de jogar com Vista 32bits, directX 10 e 2 Gb de ram. Com 4 Gb rodou beleza.
  21. Alguém sabe quando vai estar disponível pra download pros proprietários da versão original e quando vai ter na fnac, submarino e afins?
  22. Tenho um zalman vf900 encostado com 8 ramsinks. O cooler da minha 4850 é stock, vale a pena trocar? Precisaria de outros dissipadores pra outros componentes da placa (CIs, reguladores e etc)? Grato.

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