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leodeserto

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Tudo que leodeserto postou

  1. Deve ser como o colega falou, olha >> http://pt.wikipedia.org/wiki/Cinetose Já senti em outros jogos, mas não nesse.
  2. Ainda não terminei o 2, mas já deu para perceber que não tem nada a ver com o FarCry 1. Aliás, esta sequência (sequência ?!) não deveria se chamar FarCry; É outro jogo completamente diferente. Não trouxeram nada da estória original, logo não é uma continuação como deveria ser.
  3. Sinceramente? ... Senti falta do roteiro do primeiro FarCry. Não gosto muito desse lance (tipo GTA) de pegar missão, efetuar, voltar pra pegar outra missão, efetuar [...] Preferia o formato anterior de ir lutando sem fim até fechar o jogo. Por isso, temporariamente parei de jogar e comecei a jogar Crysis --com atraso, eu sei-- que se enquadra melhor ao meu gosto. Muita gente criticava, mas eu adorava os monstros do FarCry. Tmb gostava do Jack Carver, porém a UbiSoft não trouxe ele de volta.
  4. Duas coisas que pesam muito nesse jogo: shadows e shading. Eu deixo no médio e o resto no high. Consigo até meter um AA2x sem problemas. O jogo fica superbonito e jogável.
  5. Alguém reparou que, quando agachado, o capim próximo ao seu rosto é mais bem feito do que em Crysis? No Crysis a relva de perto fica quadriculada.
  6. É claro que a resolução eu deixo em 1024x768 que, pro meu monitor CRT de 17" já está ótimo. A textura no ultra high não chega a dar leg, porque minha 8600gt é a de 512, mas prefiro deixar só no high pra dar um bom equilibrio. Agora o que eu achei que não pesa: HDR, Bloom, post, Phisics, fire,terrain. O geometry até agora estou na dúvida se pesa ou não; Curisamente ele aumenta a quantidade de folhas das árvores. Outro fenomeno curioso: o "vegetation" regula as texturas das paredes e daqueles pneus jogados no chão . Façam o teste e comparem. Será bug? Talvez sim e talvez o patch corrija isto. Ps. acabei de reparar que o "geometry" é mais ou menos como o antigo "draw distance", ou seja, determina os objetos que você vê ou não a distância, dependendo de como você regulou.
  7. Gostei desta Dunia Engine, linda e relativamente leve. Pra mim só o Crysis supera estes gráficos. Na minha config só o shading e as shadows não podem ficar muito alto, se não os frames vão lá pra baixo. Eu deixo ambos no médio e o restante no max. O antialiasing deixo em 2x. O geometry, aparentemente,quando no maximo, atrapalha um pouquinho, então deixo no medio tmb.
  8. Gente, há um certo tempo estou afastado aqui do fórum. Por isso me digam: O FC2 usa o CryEngine2 ? Pergunto isso porque se usar, não entendo como pode ser possivel acharem diferenças de qualidade gráfica como relatadas nos tópicos anteriores.
  9. Me desculpem se já tiver sido postado, mas vocês já viram isto >> YouTube - Crysis - 16.000 barrel explosion
  10. " GOOD NIGHT! " Frase do seu colega após você matar um inimigo com seu silencioso fuzil sniper naquela fase na URSS do "Call of Duty 4 Modern warfare". Maravilhoso.
  11. O que o colega aí falou é verdade? O ce2 é quase todo em DX9? Pergunto isso porque estou tão ansioso para jogar o Crysis que penso em comprar uma VGA Dx10, mesmo não estando bem financeiramente no momento. Se o Dx10 não fizer realmente tanta diferença neste jogo, não vejo necessidade de mudar meu hardware com a intenção exclusiva de ver grandes efeitos, supostamente não empreendidos pela minha atual vga. PS. se for só a questão das arvores no multiplayer, não tem problema, já que sou fã das campanhas single.
  12. Estou jogando El Matador nas poucas horas vagas e acredito que estou quase zerando.
  13. Os gráficos já estão defesados, é óbivio. Mas o joguinho é altamente viciante. É em terceira pessoa e você comanda além de você mais dois rebeldes que lutam contra os invasores soviéticos em solo americano. Eu não consegui jogar inteiro, porque na época tive um problema e reformatei a máquina. Mas agora que me lembraram vou instalar de novo.
  14. Da lista eu gostei do "Freedom Fighters", é muito bom! Só acho que deveriam falar de " A Batalha de Riddick, Fuga de Butcher Bay". Eu adorei este jogo que é praticamente desconhecido.
  15. Hehe, impressionante... Viva o DX10 ! Sei que quando sair não poderei jogar com essa qualidade toda, mas já estou ansioso. Afinal sai ou não sai esse game?
  16. Seu PC está dentro dos requisitos divulgados até o momento.
  17. Parece piada, mas isso acontece no antigo "Hitman 47" e na época (2001) fiquei impressionado. O curioso é que nas sequências da série esse efeito foi suprimido --retrocesso imperdoável-- e o personagem atravessa pelas folhas como se fosse um fantasma.
  18. Vou dar meu palpite sobre uma config mínima pra rodar Crysis sem lags ou slowdowns em 1024x768 e o resto no "medium" (pra mim é o que basta pra tirar bom proveito do jogo): Athlon64 3000+ (já vai segurar bem) GeForce 6800GT (para os padrões atuais é o mínimo para jogos pesadíssimos) 2GB Ram (o suficiente para evitar os malditos swaps de HD) .....Hehe, só o tempo --espero que pouco-- dirá se estou certo.
  19. Uma lista de mirrors --> http://pcgames.gwn.com/downloads/transfer....releasedemo.exe
  20. Violência? Por quê? Eu fui gentil em responder algo que ninguém respondia.
  21. Deve ser mera curiosidade, que eu também tenho. Aliás, pra quem não sabe, HL2 custou 40 milhões de dólares !!!
  22. Eu estava revendo o vídeo do diretor de arte da CryTEk e percebi o quando esse game é fantástico. E ali não é enganação de trailer, já que o simpático alemão explica o game ao mesmo tempo em que joga. Cabe aqui uma questão: Apesar de Crysis oferecer suporte ao futuro DX10, vocês não concordam que ali ele só pode estar rodando em DX9.0, já que ainda não existem (pelo menos ainda não foram lançadas) placas DX10? Agora reflitam sobre isso: Pelo que vimos no "in-game" aquela beleza toda (incomparável até o momento) é renderizada em DX9.0. Imaginem então o que não será quando vierem, finalmente, as ainda distantes VGAs DX1.0. Em suma: Mais uma vez a Crytek dá um passo à frente de seu tempo, assim como fez no início de 2004 ao lançar o admirável "FarCry" com suporte ao SM 3.0, mesmo antes desta tecnologia integrar qualquer outro game da época. Obrigado, deuses dos games, pela existência da CryTek. :palmas:
  23. Eu acredito piamente que terá flexibilidade para placas DX 9 .

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