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johannesrs

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Tudo que johannesrs postou

  1. Acho q não é bem a intenção deixar assim permanentemente... mas deixar pro modo idle mesmo, observar que ela realmente fica lá quando não faz uso do 3d, e se possível se desse pra olhar as temperaturas, o qto daria pra baixar a mais a velocidade da ventoinha e, máximo inacessível, olhar o qto economiza mais quando em idle.
  2. Heberton, valeu por lembrar uma dúvida q eu tenho: os malucos aí que estão editando bios das vgas pra ter mais clock disponível, já testaram se conseguem baixar o clock e a tensão da beleza nos seus estados de "dormência" pra valores ainda mais baixos? Queria saber se alguém testou e o que conseguiu nesse sentido.
  3. ai saco. em bom português: physX te dá o que de vantagem no jogo? praticamente nada. e é tecnologia proprietária da nvidia. logo, se tu quer realmente te matar pra ver uns eye-candies a mais de uma tecnologia proprietária, então aí pague a mais por menos fps. Que é, na verdade, a ÚNICA coisa q interessa.
  4. Tá bom ô X-Men, espera eu terminar a operação de recobrimento do meu esqueleto com adamantium, que tu vai ver o que é bom! Eu não sei, tchê, pra mim, a discussão tá boa, estamos nos pegando legal nos argumentos, e sem ofensas (a menos q tu ache eu elogiando teu ouvido de audiófilo uma ofensa!). E, por mais que a discussão não diga respeito a ESTE tópico em especial, eu ainda ahco que concerne sim o assunto deste SUB-fórum, uma vez que isso é discussão que envolve explicitamente placas de vídeo. De qq forma, o q importa é q eu acho q tu tá errado!
  5. cara, só pra não te animar: acabei de olhar pra uma lâmpada de 60Hz funcionando aqui atrás de mim. nada, só dor de cabeça por causa da luz extra. Tu percebe a luz piscando quando ela tá estragando, quando ela tá "aquecendo" q eu acho q ela não afinou a operação ainda... ou quando tu é um X-men. Outra coisa q quebra com a "linda" explicação do cara é me colocar a TV como NÃO formando a imagem da mesma forma q num monitor nos idos de 2003, quando sequer havia monitores LCD em tudo o q é canto pra ele ter cometido algum engano... Uma pinóia, quem é que não sabe q uma TV de tubo forma as imagens ponto a ponto, linha a linha? Por último: se isso fosse verdade, toda a ideia de propaganda subliminar seria possível. Além do q, a ideia tá truncada: se nós víssemos mais de 60fps, digamos víssemos 100fps, então aí é que nós veriamos a famosa linha preta q todo mundo já viu numa imagem de tv filmando algum monitor a olho nú. Como nós não vemos, nem num monitor de pc nem num de tv q são a mesma coisa, é porque nós enchergamos abaixo (ou igual à) dessa taxa. Qto ao porque um monitor tem q ter mais de 60Hz, eu acho q isso tá mais ligado a distância q a gente usa um computador e assiste a uma TV, combinado com o fato de q provavelmente o pixel quando excitado eletrônicamente dê uma "brilhada" mais alta e isso, de alguma forma, consiga cansar o olho nessas freqüências. Pode ser que o olho não perceba imagens separadas ou movimentos diferenciais nessa freqüência, mas não me espantaria se ele percebesse mudanças de brilho. Os 60Hz da tv não me espantaria nem por um segundo se fosse mera herança do fato de que a rede elétrica é 60Hz em vários países, provavelmente inclusive onde a TV começou. Assim como os 30fps do dvd são decorrentes dos 30 do vhs, que precisava da taxa mais alta pra poder "encodar" o som junto naquela fita bocó, produzindo também o efeito de "continuidade". P.S.: só pra completar, e me comparando com gente que o cara não entende no tópico num outro post lá adiante, mas pros meus ouvidos, o mp3 é perfeito. Ele q vá catar diferença de som vinda de amplificador valvulado de tocador de vinil no raio q o parta também!!!
  6. Eu tava imaginando algo no estilo do lord paladin tipo assim: quando a gente vê as taxas de fps q um jogo tá dando, ele tá fazendo médias. pode ser a média dada em meio segundo de acumulação que seja, mas ele conta qtos frames ele colocou na tela naquele meio segundo e divide por meio segundo, e pronto. Pensando nisso, vamos supor o seguinte: um jogo q tá rodando vem, e ele tá mostrando o tempo todo q dá 50fps, tá? se vocês pensaqrem, 50fps significa que cada quadro "dura" na tela 0.02s EM MÉDIA. Se pensarmos numa atualização da medida da taxa de fps a cada 0.50s, em média ele vai ter contado 25 imagens montadas. O problema é que isso não é fixo. digamos, um jogo fluindo legal, nesses aproximadamente 0.5s a 50fps, pode ter na verdade consumido pra renderizar cada maldito quadro digamos assim: .01, .01, .02, .01, .01, .02, .04, .03, .01, .02, .01, .01, .03, .04, .03, .03, .02, .02, .01, .01, .03, .04, .01, .01, .02 = 0.50s de 25 frames. Nesse caso, temos 50.0fps. Tá bem bom, né? Agora, olhem a seguinte seqüência: .01, .01, .02, .01, .01, .02, .05, .02, .01, .02, .01, .01, .03, .04, .03, .02, .02, .02, .01, .01, .02, .05, .02, .01, .02 = 0.50s de 25 frames de novo. Nesse caso, temos de novo lindos 50.0fps. Lindo, né? Só q tem um detalhe: NESTA SEGUNDA SEQÜÊNCIA DE GERAÇÃO DE QUADROS, NESSE MEIO SEGUNDO TEU OLHO VAI PERCEBER NÃO UMA, MAS DUAS "TRAVADAS". Mas como? simples: teu olho não encherga a média de fps q tu tem em meio segundo, ele vai enxergar como fluído tudo o q instantâneamente estiver acima de 24fps, mas se nalgum momento ele baixar disso, teu olho vai ver na hora q são duas imagens separadas, não um movimento. A ilusão se desfaz. E, no exemplo acima, nos dois momentos em que o quadro de imagem novo demorou 0.05s pra ser renderizado, teu olho percebeu. porque um quadro dividido por 0.05s pra ser desenhado, significa que aquele quadro específico foi desenhado, não a 60fps, não a 100 fps, não a 50 fps, não a 40 fps, nem a 24 fps... mas aquele quadrinho ***** derrubou pra 20 fps, e dois quadros separados de uma freqüência de atualização tão baixa teu olho percebe na hora! Agora tá mais claro o q acontece? tá, tem algumas ***** a mais porque é desenhado linha-a-linha, porque vocês jogam no claro então reduz o imprinting no teu olho (sei lá como eles chamam isso, esqueci de novo... last image?)... mas, basicamente, tu vai ver piano se ele mantiver em todos os instantes acima de 24fps. E eu acho q esta discussão não deve ser removida. Ela é importante pra todos os tópicos de VGAs.
  7. Bom, se o sdriver foi mais claro pra vocês, ótimo... mas acho q nós falamos a mesma coisa no fim! E adorei a última frase, vai até pra minha assinatura!
  8. tu leu os links? tu leu explicitamente que os CINEMAS vivem com 24fps? portanto tu entendeu que uma série de quadros estáticos passados a essa freqüência permitem simular movimento o suficiente pra enganar o cérebro? tu quer jogar a 24fps de média? porque é isso q tu vai ter controle, média e pico... e uma média de 24fps pode significar 30 no pico, mas 12 nas partes complicadas. se tu prefere jogar contra o sol, anulando afterimaging... se nós escolhemos essa tecnologia, que monta imagem linha a linha, e não toda por tacada.... se os desenvolvedores de jogos e gpus decidíram q blur não é interessante... se nós fizemos todas essas coisas q fazem com q seja mais perceptível as entranhas da tecnologia com 24fps, é um problema nosso. ANYWAY, ainda ontem a minha proteção de tela openGL gigante aqui tinha baixado de seus 50fps padrões pra 24-25fps por causa de uma monstruosa cópias entre dois HDs. Apesar disso, aquelas moléculas fluíam no espaço com a mais absoluta perfeição pra mim. respondendo pra ti EU NÃO VI DIFERENÇA NOTÁVEL ENTRE 24-25 FPS E 50-55 FPS! E vai estudar! O terceiro link ali entra exatamente no mérito desses pontos. nós só vemos 24fps, só q nada impede q o teu olho sincronize por exemplo isso com MEIA TELA ATUALIZADA por exemplo, então tu tem q forçar mais.
  9. murillo, sinto te informar... vai ver como se descobriu o cinema. não vemos mais do q isso. qto a freqüência de monitor, eu tenho uma irritante impressão q tem mais a ver com o fato de eles serem desenhados linha a linha. o franco disse tudo. 24 fps não é algo visível. e ninguém aqui tá falando de média. na média 24, tu vai ter um minimo em 5 fps q vai te enlouquecer. mas um mínimo de 24fps *deveria* ser suficiente pro olho humano. e só pra quem fica chamando os outros de mentiroso, vai aprender história dos Lumiére, Edison, e adicione estas discussões ao porque q precisa(ria?) de tanta força mais num VG q numa tela de cinema: http://en.wikipedia.org/wiki/Frame_rate http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm http://www.daniele.ch/school/30vs60/30vs60_1.html
  10. bom, depois de tanto tempo pelo 9.1, vou pular o 9.2... afinal de contas, pra minha x600xt mal deve fazer diferença!
  11. tá esquecendo da quantidade de energia q tu tem q lacar na peltier pra ela transformar um pedacinho em trabalho pra carregar bem o calor... A menos q tu use o peltier sem forçar ele demais, o que daí ninguém faz e todo mundo costuma só fazer WC, tu vai precisar de algo tipo um WC pra se livrar da quantidade de calor do outro lado...
  12. o sistema de refrigeração líquida tradicional, fechado, q todo mundo tem, também não vai te baixar a temperatura abaixo da ambiente (a menos q o teu ambiente seja louco e tenha água gelada). se tu for maluco, vai apelar pra algo q quase ninguém faz pra isso, e fazer um boinc ou boing e trasnformar teu sistema de refrigeração num sistema aberto. Mas é praticamente o mesmo q construir uma torre de refrigeração, e vai te dar trabalho. Eu já namorei com a ideia no passado! Mas acho q um ar condicionado vai te fazer menos estrago do q ficar jogando água pro alto! Por fim, nessa temperatura eu já teria morrido mesmo... denaturação massiça de proteínas e enzimas fundamentais!
  13. velho: minas já tá 25. qual a temperatura aí onde tyá o micro? errei o chute ou tem ar condicionado? e, como todo mundo já disse: é ficiamente impossível ficar abaixo da temperatura ambiente só com ar passando. nem WC comum consegue, tenho q pensar pra ver se com boing ele consegue.
  14. vinicius, tipo... os teus ouvidos não agradeceriam uma redução na rotação da fan, não?
  15. vocês vão começar a comprar cooler novo uma vez por mês, ao invés de um bom aspirador de uma vez só? piadas a parte, é serio... não é o pra mim eiro caso de alguém com problema de temperatura na base de tiholos de poeira no cooler. vão lavá esses dissipadores criaturas!
  16. affe... q q tem a ver o fato de o processador ser amd? e por favor não me invoquem de novo aquele vídeozinho do século passado, acho q do toms...
  17. ei, correção aí! já temos um número meio rande de placas com coolers exclusivos. e em especial nessa lista, justamente os coolers (feios, na minha opinião) da xfx.
  18. diego, eu não estava querendo te contrariar. é q na hora em q eu li os teus 320fps, eu pensei "mas pra q q alguém quer tudo isso, meu pai... só serve pra bench, porque a gente só consegue ver... putz, nem eu tinha me flagrado, a gente só vê 24fps!" desculpa se em algum momento pareci ofensivo.
  19. cara, não é a resposta q tu procura, mas vou ser obrigado a brincar... dado que o ser humano não consegue diferenciar quadros independentes se eles passarem a uma taxa de 24 quadros (frames) por segundo... pra que diabos vocês fazem tanta questão de ficar tão acima disso mesmo nas condições mais pesadas e de lentidão? *****, se na parte mais trava do jogo ele me der mais de 24fps eu tô feliz fisiologicamente falando! Agora, de novo... *****, 320fps???????
  20. desatualizado???? tu quer dizer desencavado!!! cara, isso aí já é relíquia arqueológica, ainda mais na caixa! capaz de não funcionar mais por mera ação da 2ª Lei!
  21. caraca, ela voltou! tinha saído um tempo atrás do site!
  22. agora complicou. tesou num micro, funcionou, não é a vga. testou em dois micros diferentes e não funcionou, não é a mb, tu tem esa fonta genérica a mão? pendura ela no teu pc e vamos ver. se não é a vga nem a mb, tem q ser a fonte pra mim.
  23. quase certeza q tem pci-e2 na tua placa, e se não, é pra ser compatível. pergunta: não tentou pendurar a placa em outro pc?
  24. Uma coisa q eu reparei foram os caminhos totalmente diferentes escolhidos entre a asus top e a diamond ocx no seus ocs... uma priorizou todo o fogo na gpu, e a outra nas memos... alguém consegu dissertar um pouco nos efeitos de cada escolha?
  25. engraçado q a diferença de freqüência na gpu não é acompanhada pelas memórias... alguém tem ideia de como cada uma se reflete na parada como um todo?

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