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Souzamir

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Tudo que Souzamir postou

  1. isso ae não está no commandline está no próprio jogo, nem é de outro forum,,, se você ler o readme.txt na pasta raiz do gta iv,, vai ver isso ae no final do texto.. Junior,,, agora sim..... isso ae vai dar, se num rodar no talo, é bem perto.... já que vai pegar um maquinão destes. troca sua placa mãe por alguma deluxe.... o q não tenha o SE
  2. a qualidade gráfica perto de você, vai mudar pouca coisa,, se você conseguir colocar em 10 a15,, bom,,,, 25 é o excelente..... 100 já fica desnecessário, pois você não vai ver tão longe, quanto ao realista,, melhora sim, devido q você vê profundidade de janelas.. portas.. objetos mais bem modelados,, mas se precisar abri mão, e se conseguir chegar perto dos 100 no view detail... você não sofrerá tanta perda... é uma opção. caso tenha pouca memoria de video.. aí você poderá deixar as texturas em medium. mas quanto mais você pesar melhor fica,,,, se conseguir colocar view distance em 25 e view detail em 50.... com texturas medium, manda ver q vale a pena.
  3. E ´QEU do medium para o high, não dá tanta diferença visual,, ex.. low - 240mb medium - 306mb high - 627mb é mais ou menos isso o consumo de memória. aí os caras deixam em medium e aumentam o view distance, passando de 306mb para 480mb... nos 100% ou seja,,, a placa de 512 aguenta bem.... se tiver um bom clock e frequncia de memoria boa, no caso GDDR3 aí pode-se aumentar tb. o detail distance..100 percebi q dá pra ter um bom detalhe aumentando o detail distance para 70 e 80. e mantendo o view distance em 1;.. fica leve e bem aprazível de visão...
  4. você quer aumentar a resolução ou reduzir/? aumentar está no limite do monitor,, reduzir deve dar sim....
  5. na verdade eu achei q era.. mas percebi isso ontem ou ante-ontem quando fiquei ligando e desligando..... quando "P" está pertado. você passa a câmera rodando o Niko,, e verá passando tudo rápido, efeito de cameras.. tipo com "rastros" objetos deixam rastros,, isso é equivalente a um efeito q tinha no gta 3 e q foi tirado. quando se está no carro.... você tem aquela sensação de alta velocidade... das coisas passando, você nota muito bem quaando o asfalto fica um motion blur... fica perfeito a sensação, só q só é funcional em alta resolução, pois em mais baixa fica borrado pacas... se eu não me engano, no readme.txt tem estas teclas funcionais.. e explica o "P" como detail alguma coisa, agora, os carros dos personagens dão seta.. tem teclas para acionar a seta? aperta o "P" e você verá a diferença. depois fica mexendo o mouse e você verá outra diferença... aí você desliga o "P" e mexe o mouse outra vez... e verá o que o efeito faz.
  6. -Esse link é para adicionar um motion blur q roda suavemente mesmo sem muito fps no jogo.. um efeito q tem gente q deve gostar... http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=386262&hl= Poyta, para isso ficar desta forma, é só apertar "P"... nem precisa de tweak... fica excelente, só que apenas acima de res. 1280x960 fica bom...... 1152x864 fica razuável. e 1024x768 já borra demais.
  7. Pai da chiquinha aí cara. num é q tá deixando meu PC malucão não.. é que percebi,,, q o que está sendo executado em plano de fundo tem influencia no desempenho do jogo... no caso,,, resolução 1280x960 na área de trabalho... reduz,, cerca de 50mb de memória livre na placa de vídeo.. do que se você deixar a área de trabalho em 800x600 16.. faz o teste aí.
  8. não pega isso, se for pegar... troque seu athlon x2 por algum x3 ou x4, no caso phenom 2gb ok.. no caso da geforce,, invista um pouquinho mais e pegue uma 8800gs ou 9600gt.. menos q isso num rola.... se pegar a 8600gt, de 512mb, só pega se for ddr3.. 95% destas placas de 512 são ddr2. então confira... e não vai rodar em high.. vai ser em low/medium o meu PC, está praticamente recente de formatação,, caso eu formate outra vez, vai ficar da mesma forma q esdtá... pos só instalei o que eu uso... não tem nenhum programa ou jogo desinstalado. nada.... o q percebi é q pela leitura errrada.. fica tudo estranho... qquer coisa q você mudar na área de trabalho, você pode perder ou ganhar memoria disponivel da placa para jogo... até eu acho o tema do windows.
  9. o patch resolve isso tb. agora, ontem fui rever o GTA. e normal como deixei ante-ontem, e fui ver, o consumo de memoria da placa de video, já não funciona.. tava estranho e o jogo picando,,, achei esquisito, aí tive q mudar tudo.... o jogo não establiza nada.... aí fui tirar o bench.. e já não faz. deu pau nisso agora,, tá brincadeira.
  10. possivelmente tá dando sobrecarga de memória.... quando eu jogava NFSU 2 no meu duron 700 com 196mb,, (q luta era isso).. começava bem, aí após a 2a corrida, eu tinha q esperar uns 2 ou 3 minutos o HD e as memórias liberarem o carregamento.... aí dava pra jogar. hehe... dê uma olhada no espaço do seu HD. quanto tem livre.. memória virtual... veja se quando dá estas travadinhas o HD num tá rodando... possivelmente o seu pc. tá processando alguma coisa. as vezes tá fragmentado demais. aí perde memória virtual. pode ser sua fonte de 420 q num tá aguentado o processamento alto do jogo... agora do clip capture foi boa, vou ver isso tb rs.... estava vendo as especificações,,, nvidia 8600 ou ati 3850. só q vi, a ati é muito melhor.... pois é 256bits e tem alta taxa de transferencia... e pixels por clock maior ... achei estranho.. mas....sei lá
  11. isso pode ser devido ao seu sistema,, ex.. vista ou xp? placa de video? 256 ou 512 ??? e vai um pouco do processador, atlhon 4000 x2 vai pesar mesmo,,, mas pode ser algo no seu windows, como antivirus rodando,, atualizando.. alguma coisa pode estar sendo executada em 2º plano.... beleza..?
  12. cavalheiroreis é cara ,é verdade , mas você tem um placão..... aí aguenta tudo,,, no meu caso é mais ou menos, eu consigo rodar na boa. passando um pouco o limite, se aumentar muito, já em alguns pontos roda bem, em outros eu perco muito fps.. a ponto de sentir,,,, como otimizar o seu GTA ontem fuçando dei uma melhorada, colocando no command line apenas o memória disponível para ddr3 com valor 3*... a para é ,,, na verdade ele aumentou o recurso da memória, achei mais interessante que o -norestrictions... este da memória de video -availablevidmem 3.0* não mudou em si a forma de ler... mas melhorou digamos assim para otimizar de melhor forma. no bench do jogo, testei vários ítens do commandline. e não muda nada.... mas resolvi testar algumas coisas. 1 - quando eu ia jogar GTA IV. antes do patch, quando iniciava, dava crash e fechava... decidi mudar minha resolução para 1024x768, pois uso 1280x960... e assim funcionou. 2 - instalei o patch e o crash não dá mais, direto na minha área de trabalho rodando a 1280x960 entro no jogo diretamente sem problemas... 3 - decidi testar estras coisas ontem... mudei de 1280x960 32bits de cor para 1280x960 16bits de cor... o que rolou? tive um ganho interessante em memória de video. com o -availablevidmem 3.0* mostrava 695mb livre. passou a mostrar 705mb 4 - reduzi para 1024x768x16 e 800x600 16... o ganho foi ainda maior,,, cheguei a ter em 1024x768 16 728mb e 800x600 728mb livre. (isso na área de trabalho no PC) 5 - modifiquei os gráficos.. deixei o jogo rodando a 1024x768.... texturas em medium, render em high. view detail em 25, detail distance 25, car density 35, e shadow density 10 e ficou bala... isso tudo eu testei virando a esquerda quando sai da casa no inicio onde se salva o jogo. e tem aquela ponte de trem em cima da rua... eu aumentava mais pesava um pouco.. achei esta forma perfeita.... e ficou muito suave.... *********minhas observações.... texturas.. low. fica sem graça, perde bumps e detalhes no asfalto medium. agradável. é como high em menor tamanho... high. fica lindo. mas é dispensável. pois o medium satisfaz o maior problema encontrado foi nos detalhes... view detail: até 15 deforma muito os objetos em primeiro plano. algumas coisas ficam esquesitas. e texturas dos prédios de forma errada. aumentei até 25. assim até um ponto bom no horizonte ficou agradável. percebi quue mais q isso é plenamente desnecessário. pois já fica longe de mais, e vai pesar teu sistema à toa, afinal, ninguem aqui tem monitor de 40 polegadas que aceite rodar o jogo a 3200x2400 para você enxergar tão longe. distance detail: fixei em 25 .. menos deforma demais, e mais é desnecessário.. mesmo caso acima. shadow density.. percebi que acima de 11 nada muda.... fixei em 10... abaixo de 8 ela já fica deformada demais... consegui com isso otimizar meu sistema. e rodar o jogo de forma muito agradável... lógico que sempre que vou jogar, mudarem minha área de trabalho para 800x600 16bits de cor.. assim tenho um ganho de certa forma expressivo. já que minha placa de video não é nenhuma 8800GT de 512mb pelo menos. o que notei,,, quando mudei a resolução da área de trabalho, foi alteração na memoria usada, memoria de video usada e processador,, os fps ficaram sempre os mesmos.. o processador sempre aumentava quando se usava 32 bits... na resolução original 1280x960 16 e 32.. aumentou respectivamente o uso do processador de 52 para 60%. os outros ítens permaneceram iguais. 39 de memoria de sistema e 35 no video e 36 de video em 32 bits. o ganho maior foi reduzindo para 800x600 onde o processador de certa forma se manteve. mas o uso de memoria de sistema reduziu cerca de 5% e o uso de memória de video cai aproximadamente 4% ou seja... juntando estes poucos % já é um ganho expressivo em placas de video médias.... outra coisa, é o driver 181 da nvidia... está instalado, e em performance... o ganho é coisa de 7% em relação ao qualidade de imagem... então vale a pena,, ressaltando que estes valores pode mudar de CPU para CPU, afinal é, PC é sempre diferente... outra coisa, sempre q alterar os gráficos do jogo, saia, reinicie o PC, e entre no jogo novamente. pois ele não libera o espaço armazenado do jogo. e fica lento... você pode fazer estes testes do bench. antes de entrar no jogo, e quando ele for carregar, você já fecha. com alt f4. espero ter ajudado algumas pessoas aí.
  13. esquece os quad cara, no youtube tem vido dele rodando com i7 hauhauahua...
  14. o moderador editou, como vou postar se copiei e colei diretamente do site, as imagens já estão pequenas.
  15. pessoal, achei este review do lançamento, o cara scrasha o jogo,, leiam tudo se puderem, ele fala tudo muito bem falado... é realmente o que temos em mãos.... e confirma a tese de console adaptado para Pc, como no vice city e gta Sa. só q os outros sairam bem feitos. o 4 não vejam o link, as notas são deste site. e leiam tudo. o cara disse q a solução é esperar, nem que o jogo seja relançado rsrs. http://www.guiadopc.com.br/games/5937/analise-de-grand-theft-auto-iv-para-pc.html/3
  16. processador é memo né??? eu acho q no caso do quad, aguenta o tranco, a parada é ter uma vga com 2gb, postei um video q mostra os gráficos no high... usou simplesmente 1.4gb da memo da vga.
  17. o quad q6600 já um maquinasso, overcklocar pra q???? no maximo mesmo ele só ou qualquer um, só vai conseguir com placa de video com memo de 1gb.. ele tem 512... em medium a textura vai rodar... se colocar high. já vai pra mais de 800mb.... sendo DDR 3 talvez consiga um pouco mais no view... mas... no mais, precisa de vga.. hehe....processador já tem... eu overcklocaria se fosse um athlon.. ou um p4 single... ou dual.. a partir do 2 duo... nem... mas é você quem sabe. achei este video no xbox 360, tá lindasso... e olha.. o serrilhado tá bem suave, como nuns posts anteriores que o cara lá disse q tem aa 2x no xbox YouTube - Grand Theft Auto 4 Video Review - Exclusive!!! (Xbox 360) dá pra notar no ps3 um pouco.. mas bem pouco o serrilhado, talvez devido a resolução q o jogo foi feito para o ps3, talvez desenvolvido para monitores ou tv wide. YouTube - GTA IV ps3 uma coisa dá para notar, q nota-se no PC,,, as coisas estão inteiras,,, bem cheias. neste video de PC, mostra o que exige. hauhaua YouTube - GTA4 -1280*1024 MAx Graphic(PC Gameplay) nesta 8500gt tá bonito, mas dá pra notar q tá muito falhado YouTube - gta 4 pc 8500 gt high quality ps, só overckloco tb. quando estiver saturado e num funcionar mais muita coisa,, e precisar de um quade 2.6 pelo menos, e isso ainda vai demorar uns 2 ou 3 anos... e troco daqui a uns 4 anos . tá beleza... nesta aqui, eu achei o da HD... melhor q os da nvidia.. pelo menos por enquanto tá bem bonito e encharcado YouTube - GTA 4 PC Gameplay Maximum Settings On HD4850! com 8600gt ddr3;.. se eu rodar assim, eu fico rindo à toa hauhauahaua YouTube - GTA4 8600gt 256 mb ddr3 1280*1024 textures medium nice fps! YouTube - Gameplay Grand Theft Auto IV Geforce 8600gt DDR3 (olha isso, tá bom demais, como o cara fez rodar assim) estive olhando mais, a textura eu acho que está em low já nesta config,, já num achei tão encharcado. YouTube - test geforce 8600gt 512 mb on gta 4 -1280x720 high part 1 em todos os videos, eu pude perceber q o jogo me parece q roda melhor em situações wide. YouTube - GRAND THEFT AUTO IV on a 8600GT ** No OC ** no youtube tem várias configs de vga.. o problema é que você coloca em low, e roda, aí você quer aumentar a qualidade, pois quando você usa em medium ou high as texturas,,, fica alucinante... aí agente quer rodar de qquer forma em high.. ou pelo menos medium
  18. lembrei aqui, tenho instalado TB o just cause.. muito bom de gráficos e efeitos vizuais, roda no talo.... e tem árvore pacas... muitas, pois o jogo é em plena mata. e é bem mais leve tb q o GTA... tá certo q o GTA 4 tem gráfico mais pesado, mas o que tem de árvore no just cause é impressionante. ps,, toda os gtas q pode pilotar bracos se não me engano, tem um limite de cenário, é q é grande pacas...aí você chega lá e o barco não passa,, mas ele não bate tb,,fica andando acho q de lado se não me engado... agora seria interessante ser implantado um sistema, q caso você ultrapassasse os limites do cenários, ganhava um bonus extra com 10 estrelas de procurado vindo submarinos, caças e navios e afundam você... mas vejam q interessante entrandos nas áreas ainda não liberadas do jogo GTA III - as pontes para a outra parte do cenário são intactas,,, impossivel de passar,,, GTA vice city - pela rua você não passa, pela água você bate em algo estranho, invisivel.. mas se colocar o cheat de carros q voam e andam na água, você consegue passar, mas ainda sim com certa dificuldade GTA SA - você passa, pela ponta dá, mas é extremamente complicada.. pela água ou ar, você vai tranquilamente e tem 5 estrelas de procurado. GTA IV - você pode passar a pé ou de moto nas pontes fechadas.. facilmente.. e logo terá 5 estrelas de procurado. o interessante é que na 1a barreira, já tem uma tropa de plantão... policiais.. apenas. com carros,, você pode passar a pé, roubar um carro e seguir em frente, do outro lado virão outros carros e na bareira de lá. você encontra além de policiais, vários furgões da swat... aí nem da tempo de nada...já era. rs... o gta4 está ou ponto de você estourar os pneus... e andar na roda,, eu fiz isso com tiro, ,e dando zerinhos.... até estourar....
  19. pai da chiquinha... na versão do xbox tem aa 2x. no ps3 num tem... e no PC num tem, só se a versão do PC, vem da de ps3. aí foi burrice deles...dá pra ver na net as melhores screes são todas as de xbox... quanto a tudo q está escreto se junta de tudo um pouco vai dar certo... uns 3fps daki, mais uns2 dali.. outros 3 de cá.... já são quase 10... colocando em conta,, o jogo rodando a 15fps.. 1 - instala o driver nvidia 181. +3 fps 2 - coloca o commandline +3fps 3 - instala o patch de correçõs. +3fps. já são 9fps.. (coloquei por uma média) Danelon cara. eu passei por isso com meu k6-2 550 com uma Riva TNT de 32mb no GTA 3. sempre formatava meu PC reconfigurava na esperança d jogo rodar... e nada.... e isso porque pedia uma vga de 16mb,,, e um p3 500 de requerimento.. rodou comigo num athlon 600 com trident de 8mb... mas num rodou no k6-2 550 com 32mb de video,,, mas então,, tiveram estes problemas quando mudaram o engine do jogo, o mesmo acontece agora,, possivelmente lançaram um patch q vai melhorar um pouco,,, mas nada milagroso... mas logo quem sabe no final do ano, já tem alguma expectativa de GTA IV london (gta 1.5).... ou GTA IV tour off europe... com certeza aprenderam com o IV e irão corrigir muita coisa. inclusive para consoles... tudo será melhorado, gráficos mais bonitos,,, cena mais limpa... AA 16x... e otimizado, rodará bem mais leve do que o GTA IV... lembro do GTA III na época.. sempre foi dureza rodá-lo... no duron 700mhz com a tnt 2...rodou pesado tb, isso me fez migrar para ovice city. q rodou muito melhor,,, e tinha gráficos bem mais bonitos.
  20. possivelmente está mudando pelos carros que estão passando atrás de você, você não os vê, mas o PC, processa isso. por isso dizem lá que o recomendado é um quad... mas isso com certeza vai acontecer neles tb.
  21. cara, jogo.. q usa fisica e cálculo, é pesado para processador,, ex.. GP4, é um jogo de F1 de 2001 para PC, apenas para PC,, q é mais fácil você rodar ele com um P4 3.0 com uma vga de 64mb. no talo, do que com um sempron 2600+ com uma 6600GT... deu pra sacar/??? pois ele tem um uso de processador,,, alto... lógico q VGA boa ajuda, até pelos mods que consomem VGA. maso jogo em si no original é leve para VGAs... e pesado para processadores.. eu comparei um athlon 2800+ com o meu velho sempron 2400+ ... e mesma vga e memoria, no athlon eu rodei com +10fps e resolução maior,,,, quanto ao GTA, é o mesmo, gráfico lindo .. mas que usa a memo da vga ao invés da frequencia da memoria... e isso num é bom.. pois geralmente os jogos modernos ficam pesados para usar a memoria acima de 1024x768, já o gta 4 já pesa a 800x600 e pra rodar em 1024x768 já pesa mais... com low res. ele já está pesadinho... a Física é realmente boa... imagina calcular numa mesma cena... 1 pessoa andando,, outras 2 correndo,,, um carro com seta.. outro com farol. 2 pessoas conversando... a outra virando volante... o avião.. barco... um monte de carro,,, casas abertas... portas onde você entra direto, e ali tem mais pessoas... e assim vai, isso é processador puro,, tudo q há de movimento pensado, é processador puro, não é o fato de emulação.... mas vamos testando e aguardando,,, e melhorando o game.... quando eu critico a cerca de mal programado, é como o GTa 3na época.. mesmo problema.. pede uma configuração,, mas num roda bem nela... o problema em si é a ma otimização... consumo errado de memoria e video. veja que o pessoal, com placassa e com placa mediana, rodam equiparados.. quando eu aumento o detail view para 50 e abaixo para 1, fica a mesma coisa, roda do mesmo jeito.... aí eu aumento a textura, fica bom,,, mas a 2 quarteirões já num carrega,,, porque?? minha placa de certa forma é rápida... deveria carregar rapidamente,, mas acredito q todo o jogo... tudo, fica já pré carregado no loading.... por isso você entra na porta já tá carregado.... a cidade inteira já está carregada.... o que falta. é isso,, um view distance.. para ir carregando.. isso facilitaria imensamente.. e não atrapalharia em nada... aquele bom view detail que todo mundo configura nos outros GTAs.. ex. o gp4 tb num tem o view detail.... você tá lá em cima no gp do brasil passando na t=reta, e tem carro longe de você sendo processado subindo o laranjinha... o mesmo ocorre no gta IV... só q no gp4 é um simulador de corrida, no caso do gta IV. num precisa pelo menos ver. estas coisas,,, processa sim,, estão lá,, mas poderia ter um clip.... como o view distance,,, agora se num for possível,, aí num tem jeito mesmo.. a questão é,,,, **** faltam apenas alguns detalhes para otimização do jogo... 1 - AA para acabar com o serrilhado 2 - uso correto da memoria da vga,,,, alguem aí tem uma 8400gs com turbo cash??? ninguem tem algo assim para testar????
  22. é como eu disse anteriormente,,, simplesmente lançaram para PC, por lançar... mas veja o gráfico de ps3 e xbox... eu já jogo assim na boa, se eu colocar na TV fica perfeito... se foi feito mesmo para consoles. porque não está no talo nos consoles.. pelo que vi está usando apenas 20% do potencial de gráficos... ou seja.. o limite do console. pois para PC robustão dá para chegar nos 80% sei lá.. algo está errado... e acho q foi q ficaram cheios... e lançaram para pc por lançar.. pois nas vendas de consoles já lucraram o que queriam mesmo,,,, pois se num fosse isso,, as versões anteriores teriam sido muito ruins tb... a diferença é que tem o fato de se encarar um Windows... coisa q no console num tem. mas mesmo em consoles num tá lá estas coisas, olha na analise acima... os limites de visão são todos baixos.. coloca isso na TV q lindo q fica, some até o serrilhado... porque um jogo para console, feito para ele, teria textura em media qualidade???? e um render baixo? apesar q já mudei isso em várias opções e num vi nada.... acho q isso ae deveria ser o processo de suavização afinal.... para quem usa programas 3d como o 3ds max.. sabe,, que quanto maior a qualidade do render, melhor a imagem, menos serrilhamento... um ex. será q num era pra ser este o caso,, fiz os 2 renders... 1 em baixa qualidade, e um em qualidade melhorada.... se vocês procurarem screens shots na net, vai dár pra notar as q são de PC, Xbox e Ps3,, tudo pelo AA

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