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overkill_uoow

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Tudo que overkill_uoow postou

  1. não sei quanto ao resto dos fans, mas quando ue fico muito ansioso, eu espero por algum tempo o jogo, um mês, dois, pensando em jogar-lo muito, depois esqueço dele completamente e vou fazer outra coisa, quando libera eu fico feliz, mas não é tão legal assim.
  2. tipo, os gráficos tão bons SIM, a questão é só que pequenos detalhes como velas e objetos com bordas quadradas tiram aquela imagem séria, gótica e sombria dos jogos originais. até um dia desse quando voltei a jogar diablo 2 eu tava analisando os gráficos, e sinceramente são ÓTIMOS! não tem efeitos de ultima geração, e a resolução dos desenhos é baixa, mas se você analisar a atenção que deram aos mínimos detalhes, como os objetos nas salas das grandes fortalezas, é realmente de se admirar. é lógico que esses pequenos defeitos em diablo 3 não vão ser muito admirados, já que como os jogos anteriores, a ação vem em primeiro lugar, deixando o ambiente em segundo. não vamos notar muitas coisas no jogo, mesmo tendo a nova ferramenta de zoom na câmera, grande parte dos mapas vão ser deixada de lado, pelo nosso olhar cauteloso, que vai estar se preocupando em achar monstros e objetos mágicos no chão. pode ser que esse visual menos sério seja pra mudar o estilo do ambiente ou pra melhorar fps, mas com certeza tá dando o que falar pela net... vamos ver como vai ficar o jogo daqui mais pra frente.
  3. tá lindo demais, só acho que eles deveriam dar uma retocada nos tons escuros, deixar um tom mais gótico, que já é famoso na série. muitos usuários pela net tão chamando o jogo de cópia de wow, acho que olhando de relance com a câmera aproximada, dependendo do local, os gráficos lembram um pouco sim, tem umas fotos mostrando um bárbaro de armadura numa sala, os detalhes dos objetos são meio de "cartoon" estilo warcraft, como velas um pouco quadradas, as bordas dos objetos não mostram precisão, e o jogo fica com essa cara meio que de desenho. pode ser pra suavizar nos fps, tendo em vista que tão usando menos polígonos, mas eu não curti muito ver isso, muita gente tá achando isso motivo de comparação com warcraft, eu só acho um ponto negativo, mas vamos esperar pra ver!
  4. Achei péssimo que em assassin's creed não tem jeito de tirar por completo os serrilhados, o jogo anula a configuração do driver da placa de vídeo e só oferece suporte anti-aliasing nos objetos do jogo, mas nas sombras que são bem visíveis, existe e MUITO serrilhado. to jogando com 16xaa e 16xaf e parece que não tem jeito, as sombras, principalmente as um pouco mais distantes parecem um borrão em baixa resolução.
  5. algumas coisas estranhas que percebi: quando jogava com o crysis 1.1, baixei o patch pro 1.2 e percebi vários bugs notados por outros, mas quando recomecei recentemente a jogar de novo, com o 1.0, instalei o patch pro 1.2 e o jogo não deu nada até hoje. quando instalei o patch 1.21 quando estava com o 1.2, vários bugs visuais apareceram. atualmente to com o 1.2 e tá tudo perfeitinho aqui, pode não ter diferença alguma, mas tentem reinstalar o crysis, e do 1.0 irem pro 1.2, sem ter instalado o 1.1 antes; abraço
  6. putz, viraram a página. vou quotar minha dúvida ai pra ver se alguém responde
  7. galera, como EXATAMENTE eu instalo mods que não são de .esp nem vem em OMODS? eu tenho aqui o stereo overhaul, o lod replacement do shaja (2048x2048), o city alive que deixa as cidades com sons mais realistas, e um mod pra tirar o tiling da grama em média distância, eu não consegui perceber direito as melhores de nenhum, fora o do lod replacement que aparentemente retirou aquela aparência gosmenta das terras distantes, mas ainda fica difícil de dizer. eu tenho o mod manager instalado e fiz assim com todos esses mods: eu baixei o arquivo, todos em .rar, descompactei no desktop, organizei as pastas pra ficar compactivel com a ordem que tá nos arquivos compactados da pasta original, compactei o arquivo de novo em .rar e usei o mod manager pra depois transformar o arquivo compactado em .omod e invalidar os arquivos originais. maaaas não sei dizer ainda se deu certo ou não, o better grass without tiling eu acho que não funcionou porque ainda vi tiling visível, o stereo overhaul, não vi foi nada de diferente (melhor dizer, não ouvi) e o city alive... muito menos. dá um toque, eu meio que descobri sozinho como se faz os omods, então foi sorte de principiante o lod replacement funcionar, mas o resto fiquei na dúvida abraço!
  8. sabe o que eu acho engraçado? um post antes do seu, eu te dei a resposta e você não se ligou. maaaas, vamos lá! depois que o bichão vai pra cima do navil, você atira no centro dele até que saia a proteção daquele "olho" e ele fique totalmente esposto, dai você saca a tac gun, e dispara ali! espero que leia agora! abraço. EDIT: não é pra pousar não, só acompanhe os jatos e se desvie dos aliens, ta ai outra fase fácil desse jogo, muita gente falou mal dela, mas se você parar de tentar lutar e apenas seguir adiante, você passa rápido; só corra e voe da esquerda pra direita pra desviar dos projéteis dos aliens. abraço
  9. só dar uma dica pra maioria da galera que não entende como se passa da parte final do jogo (fase da base naval): -SPOILERS- o primeiro monstrão que você vai enfrentar é aquele alien gigante que havia aparecido algumas vezes no jogo e você não podia causar nenhum dano nele. a maioria das pessoas como pegaram a tac gun, acham que pra se vencer ele, tem de usá-la, mas como ela não foi feita pra enfrentar esse chefe, ela nunca vai dar lock em cima do monstro, e você vai passar uma eternidade feito um ***** correndo pra lá e pra cá, tentando mirar nele com ela. invés disso, saque um lança mísseis, e dispare em conjunto com um gauss rifle (há muuuuita munição espalhada pelo deck) vai demorar um pouco, mas é só arrumar uma boa cobertura e ficar revezando disparos de gauss rifle com mísseis, e o monstrão irá morrer. o segundo e último chefe é uma nave gigantesca, que é relativamente fácil de se vencer também. essa sim você vai precisar usar o tac gun. primeiro destrua as torres que disparam contra você; dois tiros de gauss rifle já dão conta do recado. depois saque a tac gun e espere um pouquinho, não demora muito pra dar lock nos seus alvos. destrua os dois "braços" da nave e então, ela irá pra cima do deck, destrua mais algumas torres da nave e então mire o tac gun pro meio do alvo, espere o lock e dispare uma ultima vez. pronto, nada de difícil! zerei 3 vezes no delta e até agora não achei dificuldade nenhuma, todas as fases do jogo são bem simples, o que complica é que como são longas e meio entendiantes, você acaba perdendo a paciência e se esquece de usar as maneiras certas pra se passar de determinada parte. abraço!
  10. ué, você escreveu anteriormente falando da última fase... eu achei ela leve porque dava pra se manter acima de 20 fps, se você não ficasse rodando muito com a câmera pra lá e pra cá. em comparação com a da nave alienígena, a última fase é bem leve sim, na nave, os fps tavam muito baixos, tive que por a resolução pra 1280x720 pra conseguir jogar sem lag, eu não vejo problema porque a resolução é wide e o jogo continua bonito nela, mas o chato é que não tá na nativa do monitor, ai o jogo fica cheio de serrilhados (a maioria nas sombras e nos objetos distantes), isso sem falar que você tem a impressão que a imagem tá um pouco mais apertada.
  11. nem achei a ultima fase tão pesada assim, tem horas que o fps oscila muito e isso pode trazer desconforto, mas isso depende mais da resolução da pessoa, eu consigo jogar com 30fps o tempo todo nela, abaixo de 1440x900, mas dessa resolução pra cima, fica realmente difícil, os fps caem de 20 pra 10 depois sobem pra 35, isso com patchs e drivers mais novos instalados, então é questão de peso da fase mesmo... mas ela não é muito diferente das outras não... a da nave alienigena tava bem pesadinha, os fps se mantiam firmes, mas tavam sempre abaixo de 25, algumas vezes oscilando entre 12 e 17.
  12. como tinha dito, mais hoje! dessa vez em 1440x900, consegui balancear uma qualidade melhor pro jogo usando a nativa do meu wide. a diferença jogando é muuuuito grande! e nem tá pesado, to conseguindo manter 30 fps em todas as cenas e quando cai pra 20 nem percebo, de tão suave que crysis roda! com um oc no processador, dá pra eliminar os lagzinhos raros que dá com muito inimigo atirando e explosões derrubando casa em batalha. vou até dar uma ajudinha pra galera que quer um gráfico legal mas sem mudar muito a cara do very high. eu uso esse system.cfg : con_restricted=0 r_VSync=1 d3d9_TripleBuffering=1 r_ssao_quality=1 r_ssao_amount=0.5 r_SSAO_darkening=1 r_ShadowJittering=1 é pouca coisa! o ambient occlusion dá aquele efeito de sombras mais escuras e sol mais definido, se você usar com um nível maior de hdr (r_hdrlevel) , de 2 pra cima, os efeitos de raio de sol ficam realmente incríveis. só não recomendo abusar muito desse efeito, porque o jogo fica muito desnaturado, com uma claridade irrealista e o mais notável, um sol muuuuuito intenso no céu. no máximo usem o hdr level no 2! agora vamos ao que importa, (notem que não estou usando nenhuma config nessas screens, to reaproveitando as imagens de outro dia, quando ainda tava jogando no natural dele.) Crysis - ALL Very High, 1440x900, noAA, noAF
  13. ae! após uma jogatina de reinauguração de crysis no meu pc, tirei várias screens. nos próximos dias vou postando; aqui vão as oito primeiras! Crysis - All Very High, 1280x800, noAA, noAF mais amanhã!
  14. minha primeira participação efetiva no fórum. algumas screens com a nova config: Company Of Heroes - Tudo no máximo, 1440x900 galera, tão fazendo bonito nas screens, to gostando de ver! amanhã prometo umas de crysis
  15. testei aqui, percebi que alguns bugs sumiram (a maioria que tinha aparecido com o 1.1) e também ouve uma melhora na estabilidade do jogo, em lutas muito pesadas com explosões, antes quando eu derrubava uma casa por exemplo, sentia um lagzinho, agora o jogo tá lidando melhor com esse tipo de processo.
  16. você sabe o que é um patch? existem vários bugs nos jogos, e patchs são lançados para corrigir isso, e talvez acrescentar algo mais. também é comum os patchs mudarem algumas coisas, deixar o jogo mais balanceado, etc. e só da pra instalar se seu jogo for original. o link ta na primeira página
  17. isso é um bug já comprovado do patch 1.1 sugiro que você reinstale o jogo e não instale mais esse patch. é melhor esperar chegar o 1.2 pra ver se esse ajuda em algo!
  18. aguenta de boa, as fontes da OCZ são ótimas. qualidade aprovada =) com uma seventeam 550w de duzentinho$ já aguenta um pc como o meu, essa OCZ foi até exagero de minha parte, só peguei ela pra caso for comprar uma futura placa monstro de dois slots com 1GB de memória, etc etc
  19. infelizmente a nvidia só suporta placas idênticas. eu to meio por fora do sli, mas acredito que ouvi em algum canto que pode por duas placas iguais, de fabricantes diferentes em sli, mas tem de ser a mesma placa, logo uma GTX e uma 8600 não vão poder se juntar.
  20. tranquilamente em 1280x1024 ou 1280x800 com tudo no very high. se brincar pode colocar um AA aqui e ali, mas nada de exagero, e a resolução sem AA funciona até 1680x1050, qualquer coisa maior que isso vai precisar de sli.
  21. vei, eu vi video já, eu ACHO que é aquele que agente viu a um tempão nos vídeos de 2006, mostrando os poderes e tal. me pareceu ele pelo que eu vi no vídeo, mas não posso te afirmar só procura "crysis very high" no youtube e organiza por tempo no ar, ele é recente, é só procurar na descrição "o mapa que veio no SDK" \o abraço
  22. ele vem com um mapa novo, então é bom pra quem quiser ao menos isso.

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