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sandrovilanova

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Tudo que sandrovilanova postou

  1. a versao de gta do ps3 esta melhor visualmente segundo a ign,com"framerate mais estavel e melhor antilising,apesar da versao do 360 ter cores mais vibrantes
  2. alguem sabe se a versao do 360 tem a opcao de instalar no HD???alguem pode confirmar isso??
  3. ha rockstar se pronunciou(ontem) sobre a versao PC e disse q nem planos no momento eles tem,então colegas e a hora de jogar mais GTA San Andreas e usar a imaginacao
  4. gta nao dara em varios dvds,realmente e um problema ainad mais q a produtora de heveling sword tb esta produzindo pro 360 e nada impede de um futuro porte do game,(a nao ser q seja IP da sony)mais colega o gta no ps3 ta voando cara to de cara agora acho difícil segurar a sony,ainda mais com muito mais exclusivos esse ano agora com gta ja ta em algumas lojaas ate 3/1 imaginem quando lancar mgs4,de qualquer forma a sony nao e mais monopolizadora do consoles isso ela ja perdeu a m$ e a nintendo conseguiram seu lugar bom pra gente
  5. lembrando as resolucoes do ps3 Playstation 3 Army of Two = 720p (no AA, downscaled to 685p with black borders, no adjustable border) Assassin's Creed = 1280x720 (QAA) Beowulf = 1280x720 (no AA) Calling All Cars = 1920x1080 (no AA) Call of Duty 3 (screenshot) ~ 1088x624 (2x AA) Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA) Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA) Conan (demo) = 1024x576 (no AA) Condemned 2 = 1280x720 (no AA) Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080 Dark Sector = 1152x640 (no AA) Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA) Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal) Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA) Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA) Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 Golden Compass = 1280x720 (no AA) GT5 Prologue (demo) = 1280x1080 (2x AA) - garage/pit/showroom is 1920x1080 with no AA or 1280x720 with 4xAA Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA) Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA) Jericho (demo) = 996x560 (2x AA) Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA) Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling Lost Planet = 1280x720 (no AA) Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA) MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA) MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA, The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders) NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA) NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA) NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA) Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p) Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA) 960x720 en mode 720p Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA) Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA) Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output) Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA) Skate = 1536x864 (no AA) The Darkness (demo) = 1024x576 (no AA) Tony Hawk's Project 8 = 1280x720 Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA) Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA) Turok = 1280x720 (no AA) Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720 Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA) 1024x768 en mode 1080p Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA) WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA) les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720 translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artefact it seems as if it's the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720" Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA) PSN GAMES Blast Factor = 1920x1080 (no AA) Calling All Cars (screenshot) = 1920x1080 (4x AA) Echochrome = 1920x1080 (2xAA) Go Puzzle = 1920x1080 GTHD = 1440x1080 (no AA) Selection des vehicules en 1920x1080 Locoroco Cocoreccho = 1920x1080 (2x AA) Mainichi Issyo = 1440x1080 (4xAA) Pixel Junk Monsters = 1920x1080 Pixel Junk Racers = 1920x1080 Rocketmen = 1920x1080 (2xAA) Rub'a'dub = 1600x1080 (no AA) Snakeball = 1280x1080 (no AA) Stardust HD = 1280x1080 (no AA) Sudoku = 1920x1080 Super Rub-a-Dub = 1600x1080 Tekken 5 Dark Ressurection (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
  6. o site http://www.diablo3.com/ q nao e do dominio ba blizzard,comecou uma estranha contagem
  7. dm4 foi anunciado 1 pro ps3,mais foi contruido no pc antes das versões do console OBS:RELEITURA DE SIREN:FORBIDEN PARA PS3,putz q dor no coracao q nao vou poder jogar
  8. a previsao e q o gta 4 venda mais no 360 na media de 2/1,o q e ate bom pro ps3 basta ver cod4,assassins creed a proporcao e bem maior
  9. realmente este e o momentum da sony,tem mais titulos exclusivos este ano q o 360,mais tem uma diferenca ainda de quase 10 milhoes de consoles,vaidiminuir muito com mgs4,acompanho varios sites gringos e esta uma expectativa dos diabos mais se nao encostar legal com esse lancamento,vai ficar ruim pra sony,so lancando um mgs5,tem o gran turismo q tb e um system selle,mais nao sai esse ano,e ano q vem(2009) a m$ tem bons lancamentos com geow 2,mass effect 2,bioshock 2,alan wake,este ano tudo favorece a sony
  10. Apesar de bastante aguardado, o jogo de horror psicológico "Alan Wake" não tem aparecido muito na mídia, fato que tem atiçado cada vez mais a imaginação - e os ânimos - daqueles que esperam por mais informações sobre o título, principalmente após o rumor de que o título seria lançado em setembro, desmentido pela produtora Remedy Entertainment. No entanto, recentemente, um porta-voz da empresa escreveu uma mensagem no fórum oficial do game, acendendo com uma luz no fim do túnel. Após os inúmeros questionamentos sobre o game não terem sido respondidos, a companhia escreveu: "Paciência. Este 'blecaute' na mídia não vai continuar por muito tempo". Em "Alan Wake", descrito pela softhouse finlandesa - que também fez "Max Payne" - como um "thriller" psicológico, o jogador controla o personagem que dá nome ao game, um escritor especializado em histórias de terror que se muda para Bright Falls após a morte de sua amada companheira. Ele então reinicia sua vida escrevendo um livro sobre seus pesadelos, mas estranhamente suas palavras começam a ganhar vida. Assim, passa a enfrentar forças do além nesta até então tranqüila cidade do interior. Um dos pontos altos do título é seu sistema de ambiente com ciclo de dia e noite, efeitos de neblina e outras intempéries, incluindo furacões que arrancam telhados das casas, além de um cenário gigantesco e livre para exploração. O título é baseado em missões com um enredo que promete ser profundo e cheio de suspense, e cada capítulo pretende trazer revelações intrigantes sobre os personagens à medida que o jogador avança no game.
  11. uma coisa q seria demais no jogo,seria fazer barricadas,tipo em RE4,empurrar messas ,armarios para bloquear portas,ia dar um clima de tencao
  12. um exagero a afirmacao,imagina!so pela repeticao de caracteres,o jogo nunca sera eclipsado por esse detalhe,missoes repetitivas isso sim mata,q nao e o caso de gta
  13. com certeza vai progredir ate debaixo dagua,sera legal ver massacre q mudou tudo
  14. Por falta de espaço em disco, MGS4 ocidental não terá dublagem em japonês Por Redação em 29/2/2008 as 16:04 Durante o recente podcast realizado pela Kojima Productions, o produtor Ryan Payton anunciou que MGS4 ocidental, tanto europeu quanto americano, não terá dublagens em outras línguas, isto é, nada de falas em japonês. ''Infelizmente, por causa da capacidade do disco, não teremos espaço para incluir outras línguas, além dos arquivos de dublagem para as respectivas versões. Então, a versão japonesa não terá dublagem em inglês, e as versões européia e norte-americana não terão dublagens em japonês''. Uma pena, pois segundo ele o trabalho de dublagem realizado pela equipe em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots foi o melhor já feito, segundo ele. aqui Saito, da Kojima Productions, chegou a ponto de informar que eles teriam adiado o jogo só para aprimorar ainda esse aspecto se necessário. Pelo menos, resto aos usuários a oportunidade, se assim for realmente desejado, de importar a versão japonesa por se tratar de um título ''region-free''. Pelo que podemos ver, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots está desafiando os limites do PS3, incluindo no quesito espaço em disco. O lançamento do jogo está marcado para 12 de junho nos EUA e na Europa. Durante o recente podcast realizado pela Kojima Productions, o produtor Ryan Payton anunciou que MGS4 ocidental, tanto europeu quanto americano, não terá dublagens em outras línguas, isto é, nada de falas em japonês. ''Infelizmente, por causa da capacidade do disco, não teremos espaço para incluir outras línguas, além dos arquivos de dublagem para as respectivas versões. Então, a versão japonesa não terá dublagem em inglês, e as versões européia e norte-americana não terão dublagens em japonês''. Uma pena, pois segundo ele o trabalho de dublagem realizado pela equipe em Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots foi o melhor já feito, segundo ele. aqui Saito, da Kojima Productions, chegou a ponto de informar que eles teriam adiado o jogo só para aprimorar ainda esse aspecto se necessário. Pelo menos, resto aos usuários a oportunidade, se assim for realmente desejado, de importar a versão japonesa por se tratar de um título ''region-free''. Pelo que podemos ver, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots está desafiando os limites do PS3, incluindo no quesito espaço em disco. O lançamento do jogo está marcado para 12 de junho nos EUA e na Europa.
  15. gta no carnaval gta no baile sem calcinha gta no fim do arco=iris
  16. e um jogo com enorrrrme potencial,as primeiras 2hs sao demais,depois cai,eu mesmo nao tive saco pra jogar pela segunda vez
  17. http://www.n4g.com/ClickOut.aspx?ObjID=108218 uma interessante noticia sobre o desenvolvimento de dead space no PS3
  18. pois e galera sei q a extrema unçao foi dada,mais direi algumas palavras ao falecido(topico)ficarei com este vg ate no minimo ,2012 ou 2013,q a cry engine 2 nos perdoe as blasfemias de cada dia,,pois tem muito a ser explorado tanto na terra qto no ceu ,amem
  19. eles ja tem mais de 2 anos e meio no desenvolvimento,ja deve sair mesmo

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