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shield

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  1. Rumor: Dead Center e Hard Rain são as duas ultimas campanhas de Left 4 Dead 2

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    O site asiatico GNN divulgou os ultimos cartazes (acima) das supostas ultimas duas campanhas do game (completando o total de 5), "supostos" porque ainda não se tem uma confirmação oficial por parte da Valve, e alguns sites dizem que existe uma certa diferença no estilo destes cartazes em comparação aos outros oficialmente divulgados.

    Quando perguntado para a Valve, apenas disseram que nada está confirmado.

  2. Esse negocio de o console não ligar pelo controle as vezes é normal, ocasionado pela sincronização do controle, no jogo pode estar tudo ok, mas o envio do sinal para q o console ligue pelo controle pode ter desincronizado (já q esse sinal é separado do resto) na maioria das vezes basta re-sincronizar para q isso não ocorra mais.

    EDIT:

    Facebook e Twitter chegam no dia 17 de Novembro à Xbox Live do Reino Unido

    Segundo um comunicado oficial da própria Microsoft em seu site britânico, os serviços Twitter e Facebook chegam no dia 17 de Novembro de 2009 à Xbox Live do Reino Unido.

    Até agora essas novidades não possuem data de lançamento na América, mas não deve demorar muito depois de lançados os serviços na Europa. Os membros assinantes da Xbox Live Gold terão acesso aos serviços sem ter que pagar por uma taxa adicional além da assinatura.

  3. Mass Effect 2 será mais sombrio e tem evoluções importantes

    A BioWare mostrou mais um nível de Mass Effect 2 nessa semana. Mas por não se ter muitas informações sobre ele em si, esse texto será focado no que foi comentado pela empresa sobre as evoluções do jogo. Greg Zeschuk, cofundador da empresa, compara o jogo com “O Império Contra-Ataca”, da série Star Wars.

    “Sim, é definitivamente desenhando nessa situação”, disse. “Se você se lembra, Império Contra-Ataca era um episódio mais sombrio e é assim que nós fizemos a história e a experiência de ME2. Fazer com que as escolhas reflitam os desafios. Se você comparar com o primeiro, é mais difícil e sombrio.”

    O combate foi outro foco da BioWare. Sabemos que a parte de RPG de Mass Effect é excelente, mas a jogabilidade de shooter ainda poderia ser melhorada. Zeschuk explica melhor.

    “Bom, o combate foi um dos nossos grandes focos. O original foi o primeiro que tentamos fazer um shooter, e deu muito trabalho. Então, dessa vez, melhoramos muito. A tradição do RPG é ser como Dragon Age, e Mass Effect é mais um jogo com elementos de RPG. Diria até que é um Shooter RPG. Especialmente depois das mudanças desse: é até mais um shooter. É muito difícil fazer esse trabalho de dosagem; você precisa praticar.”

    A segunda evolução foi técnica. A BioWare teve dois anos para estudar melhor a Unreal Engine 3. Mass Effect era lindo graficamente, mas tinha diversos problemas de slowdowns, que não estarão presentes na sequência.

    “Pegamos três passos para melhorar a engine. Botamos muito foco no nosso time e na IA do inimigo. Vocês verão inimigos fazerem coisas inteligentes como correr de uma cobertura para outra, e até pulando obstáculos propriamente. Mas nós realmente focamos nas pessoas do seu time fazerem a mesma coisa, e seu combate também é forte.”

    “Além disso, usamos um retículo realmente inteligente. Então, se você está focado em um inimigo, você pode ordenar o seu esquadrão para diferentes coisas. Também queríamos ter certeza que ninguém fizesse algo *****, como andar para onde não deve.”

    “Também fizemos muitas mudanças para melhorar a performance. Nós sabíamos em que níveis nós fomos bem, mas agora podemos fazer isso com um frame-rate bastante estável. Não há slowdowns agora; isso foi algo que nós realmente focamos. Isso e ter certeza que havia consistência nas texturas; isso era realmente importante para nós.”

    O terceiro passo foi a iluminação, que é algo importante para quem planeja fazer algo sombrio.

    “Nós, na verdade, melhoras a iluminação para deixar mais dramática. É um sistema mais forte, onde o preto é realmente preto e existem lugares onde você verá a armadura de Shepard refletir. Esses eram nossos três focos.”

    Outra novidade é que a narrativa dessa vez é um pouco mais lenta e enigmática. Zeschuk cita um exemplo.

    “Eu acho que você vai achar interessante jogar ME2 vendo o que vai acontecer com a história. Não é tão óbvio. Em Mass Effect 1, teve um ataque num planeta, e você vê a nave saindo, já sabendo que era ela a responsável. Na sequência, é tudo menos definido. Existe um inimigo que você deve derrotar no final do jogo, mas você não tem ideia do que planejam ou que tipo de tecnologia estão usando. Tentamos evitar esses detalhes.”

  4. Left 4 Dead 2 terá campanha de US$ 25 milhões

    Valve Software e Electronic Arts anunciaram que investirão juntas cerca de US$ 25 milhões na campanha promocional de Left 4 Dead 2, próxima versão da série de sobrevivência e ação multiplayer cooperativa da Valve.

    De acordo com uma declaração conjunta, as empresas afirmam que o número de encomendas de Left 4 Dead 2 já é três vezes maior que o do primeiro, e o maior na história da Valve - isso faltando mais de um mês para o lançamento.

    "Baseado na força da pré-venda, Left 4 Dead 2 será o produto da Valve que mais rápido venderá", acredita Game Newell, diretor administrativo da companhia. Vale lembrar que o game original foi "a nova propriedade intelectual mais vendida tanto no PC quanto no Xbox 360" em 2008, de acordo com a produtora.

  5. Fatos sobre o desenvolvimento de Batman: Arkham Asylum

    A Rocksteady divulgou alguns fatos interessantes sobre Batman: Arkham Asylum. São interessantes e até engraçados, e vale a pena ver por curiosidade. E pra ficar aliviado, por ver que quase ficamos com mais um jogo horrível do morcegão.

    * Para algumas das cenas de captura de movimento da Harley Quinn, foi usado um dos produtores homens do jogo!

    * Algumas partesd do SFX das tubulações de ar foram gravadas da frigideira do diretor de diretor de áudio.

    * Três latas de chantilly foram usadas para criar os efeitos de som do spray do gel explosivo.

    * Quando você entra pela primeira vez na penitenciária e é confrontado pela parede de som do quarto cheio de lunáticos, isso foi uma gravação de toda a equipe de desenvolvimento!

    * Titan Ivy consite de 44,674 polígonos.

    * Seis bebês da equipe de desenvolvimento nasceram durante a produção de Batman: Arkham Asylum.

    * A equipe da Rocksteady consiste de 14 diferentes nacionalidades.

    * A palavra ‘Joker’ é falada 384 vezes no jogo.

    * Nove membros do time torcem para o Arsenal Football Club, o clube com mais torcedores da empresa.

    * Existem 4,556 nós de navegação da IA na ilha Arkham.

    * O sistema de combate passou por três revisões distintas – na primeira, o jogo era completamente de ação em ritmo! A segunda foi um protótipo em 2D, que aparecia sempre quando você entrava numa batalha, e envolvia círculos coloridos mesclando entre si. Isso, na verdade, formou a base para o sistema final.

    * Foram experimentos centenas de sistemas de controles, isso até a primeira submissão.

    * As fotos que você pode achar destruídas por volta do chão do asílo são de diferentes membros da equipe de desenvolvimento!

    * O topo da Mansão do Relógio do Asilo está 145 metros acima do nível do mar.

    * O lobby principal da área de Tratamento Intensivo foi verificado 883 vezes.

    * Existem 314 TVs que podem ser quebradas na Ilha do Asílo.

    * Mais de 14,000 notas foram feitas o quao de planejamento pelo time de produção para cuidar do planejamento do jogo.

    * Foram feitas 174,405 verificações quanto à arte, código, design, áudio e animação para criar Batman: Arkham Asylum.

  6. Remedy: Nós poderíamos ter lançado Alan Wake bem mais cedo.

    Em uma demonstração do jogo ao EGTV, Matias Mylllyrinne, membro da Remedy, comentou que Alan Wake poderia ter chegado mais cedo aos gamers. A sua mensagem mostra claramente o porque não o fizeram:

    ” Nós estamos trabalhando em Alan Wake desde 2005. Honestamente, nós poderíamos ter lançado o game bem mais cedo. Contudo, para nós (da Remedy), o jogo só deve sair quando tivermos certeza que os gamers, que usam seu suado dinheiro pra comprar os jogos, estão adquirindo um produto com o nosso selo de qualidade (no caso de Alan Wake, uma experiência cinematográfica, com uma boa história e um protagonista decente).“

    Alan Wake vai ser lançado na primavera norte-americana de 2010 exclusivamente para Xbox 360.

  7. Já vi vários casos desse, se a luz vermelha ainda acende é provavel q ele não tenha morrido, em um caso desses, varias pessoas relatam q depois de uns 2 ou 3 dias ele voltou a funcionar normalmente (a propria Nintendo recomenda fazer isso antes de tomar qualquer providencia), não tem muito a ser feito, apenas esperar, se mesmo assim não voltar o melhor é levar a um tecnico e ver o que está acontecendo, porque esse tipo de caso pode ser por vários motivos.

  8. Episodes from Liberty City ganha novas imagens e vídeo

    A Rockstar liberou hoje uma nova rodada de imagens e um vídeo da coleção Episodes from Liberty City. O trailer é tão impressionante quanto os anteriores.

    O disco reúne a ótima expansão The Lost and Damned e a inédita The Ballad of *** Tony, que também chega à Xbox Live. As lojas venderão o game à partir do dia 29 deste mês. Apenas no Xbox 360.

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    YouTube - Meet Armando Torres & Henrique Bardas/Meet Brian Jeremy (True HD)

    Esse é compra garantida \o/

  9. Update 4.2 do Wii trava consoles

    A nova atualização está travando o console, no meio do download. Nesse tempo, o menu principal parece ter sido apagado, o que faz com que, após a reinicialização do sistema à força (recolocando na tomada) deixar uma tela preta.

    Pessoas também estão dizendo que o Wii Remote não responde e o único modo de desligar é pela tomada. Vale lembrar também que nem todos enfrentam o problema.

    Portanto, evitem atualizar, pelo menos até que o problema seja resolvido.

    Nintendo consertará consoles com problemas após atualização

    A Nintendo lançou uma nota oficial dizendo que quem teve problemas de travamento no Wii após a atualização 4.2 para ligar para a empresa, e o conserto será de graça.

    Para quem mora no Brasil fica um pouco mais complicado...

  10. EA abre ofertas de emprego para desenvolvimento de Dead Space 2

    Segundo um anúncio do LinkedIn, a Visceral Games, estúdio interno da EA, responsável pelo desenvolvimento de Dead Space e Dante’s Inferno, estão abertas vagas de emprego para o desenvolvimento do segundo jogo da franquia de ação/terror.

    O anúncio também confirma que Dead Space 2 está na fase final de pré-produção, o que nos faz esperar o jogo para 2011 ou 2012, já que o desenvolvimento por completo deve começar após a finalização de Dante’s Inferno.

  11. Xbox Live Arcade registra mais uma vez crescimento recorde de vendas e lucro

    O evento organizado pela Microsoft chamado de The Summer Of Arcade fez a XBLA alcançar 16,7 milhões de dólares em vendas.

    Os jogos incluídos no evento eram Shadow Complex, Splosion Man, Marvel Vs. Capcom, TMNT: Turtles In Time e Trials HD. Todos foram aclamados pela crítica e principalmente pelos jogadores, Shadow Complex quebrou recordes de venda em menor tempo no serviço e Trials HD já conta com mais de 300.000 compras.

    Braid e Castle Crashers começaram a revolução no serviço e atualmente o que era pra ser algo mínimo se tornou algo significativo em vendas e um modo de obter um maior lucro para desenvolvedores independentes.

    Microsoft aumenta tamanho limite de jogos da XBLA

    No decorrer da Tokyo Game Show a Microsoft confirmou o aumento do tamanho limite dos jogos para Xbox Live Arcade. Desta vez, as produções feitas para venda por download poderão ocupar até 2 GB segundo um representante da companhia.

    "Para continuar a fomentar a criação de ótimos títulos para a plataforma, a Microsoft aumentou o limite de tamanho dos jogos da XBLA para 2 GB. Nos orgulhamos em sermos o destino mais importante dos jogos por download, e o novo limite de tamanho de arquivo permite que os desenvolvedores expandam suas fronteiras criativas", concluiu.

    Segundo o site americano IGN, este é o tamanho máximo suportado pela estrutura de arquivos da Xbox Live Arcade - no entanto, esta limitação não afeta a linha Games on Demand, na qual uma seleção de jogos originalmente vendidos em discos (incluindo títulos como "Mass Effect" e "The Elder Scrolls IV: Oblivion") são oferecidos por download.

    Vale notar que o tamanho original dos títulos da Xbox Live Arcade era de 50 MB - isto é, quarenta vezes menor do que o atual. O primeiro game a quebrar esta barreira (e consequentemente fazer com que a Microsoft aumentasse o limite de tamanho dos jogos desta iniciativa) foi o relançamento de "Castlevania: Symphony of the Night".

  12. Microsoft confirma Sky no 360 em Outubro

    A Microsoft confirmou hoje que o serviço Sky TV na Xbox Live estará disponível no Reino Unido à partir de Outubro. A própria TV deu a entender que o recurso seria lançado no mês que vem, via revista oficial.

    O serviço foi anunciado na E3, mas até então seguia sem uma data de lançamento. Os planos de assinatura ainda não foram anunciados e a alta definição não está nos planos por enquanto.

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  13. RUMOR: Sony preparando “nunchaku” para seu controle por movimentos?

    Kotaku e a GameWatch divulgaram rumores que a Sony está preparando uma extensão conectável para o controle de movimentos da Sony – popularmente conhecido como PS Dildo – nos moldes do nunchaku do Wiimote.

    Em nota relacionada, o presidente da Sony, Shuhei Yoshida, mencionou que a Sony ainda não tem um nome para seu controle, mas que a questão está sendo estudada.

  14. Resident Evil 6 ainda não tem produtor, diz Takeuchi

    Jun Takeuchi afirmou, durante a Tokyo Game Show 2009, que um produtor para Resident Evil 6 ainda não foi definido. “Com RE5, eu quis levar a série a plateias maiores. Acho que é importante fazer o mesmo com o próximo RE”, comentou o produtor de Resident Evil 5. Takeuchi afirmou ainda que a Capcom não tem planos de trazer o quinto capítulo para Wii, mesmo após a adaptação dos controles para o sensor de movimento do Playstation 3.

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