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duda3005

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Tudo que duda3005 postou

  1. No caso eu tenho um Wiz... tenho 1k e pouco... por exemplo 1159 de int... (número aleatório) Quando passo o mouse por cima aparece que ganho 115,9% de dano... Acho que é isso.. Vou confirmar certinho quando chegar em casa.. agora não consigo abrir o D3 porque estou no trabalho. Em que ato você está?? A princípio o regen não aumenta TANTO assim que faça uma diferença significativa... Uma ideia que posso te dar é Muitos potes, e um Lifesteal ( roubar vida quando bate).. Acredito que a ideia de Demon Hunter, assim como Wizard, é não tomar dano... Quem deve tomar dano e se recuperar são os "Tanks" Barbaro e Monge. O resto não tem como... Tanto que pelo que lí em alguns sites... quando você chega no Inferno.. .qualquer bixo que te bate é 1Hit KO mas como não cheguei ainda não posso confirmar.
  2. Algumas coisas que ainda não foi citado aqui... Os atributos: Str, Dex, Int Além de aumentar o dano dos respectivos chars aumentam também outros atributos. Str -> Armor Dex -> Dodge Int -> Resist A cada 10 pontos do atributo, 1 ponto é aumentado em cada um dos respectivos atributos de defesa. Ex: Qualquer char com 100 de Str ganha 10 de amor... não precisa ser um barbarian pra isso... E assim por diante... Outra coisa interessante com os stats é que cada atributo principal do personagem aumenta seu DPS em %. A cada 10 pontos você ganha 1% de DPS. Por isso que armas com DPS maior são melhores que armas com uma quantidade alta de stats. O cenário ideal seria uma arma com bastante dps e com bastante stats. Exemplo: Uma arma com 100 de DPS e 100 de int aumentaria seu dps em 110 (isso considerando que seu dps seja 0). Por isso que quando você coloca um Ring por exemplo com ataque... ele acaba dando mais ataque que o informado.. Um Wiz com 1k de Int coloca um ring com 10 de ataque... o ring irá dar 10 de ataque + 100% por causa do int total do Wiz... Ninguém tinha comentado sobre isso no fórum então achei legal compartilhar.. Se alguem discordar ou souber de outra coisa por favor corrija...
  3. O único ruim da AH é que tenho que sair do jogo pra acessar... =/
  4. A única coisa que você pode mudar é a cor da armadura... Compra a Dye e usa em cima do item... ele muda de cor.
  5. Aqui está a mesma coisa... Estou jogando a 2 dias... acho que também tomei 1 ou 2 disconects... mas logo em seguida consegui entrar normalmente Meu ping também fica por volta de 300~500 Mas como disseram.. está totalmente jogável... Da pra contar em 1 mão quantas vezes tomei um "mini-rollback" de 1s... Estou satisfeito com o jogo... Eu mais 2 ou 3 amigos estamos tentando fazer 1 ato por dia... vemos ver no que da... --Spoiler-- Quando chegamos a um certo nivel de blacksmith ele pede um item pra poder upar o lvl... Alguém sabe onde da pra pegar esse item?
  6. Essa questão de não estar online não tenho problema... SEMPRE tem alguém online...
  7. Bom... joguei com meus amigos e tudo rodou normal... Um pouco de lag as vezes mas na maior parte do tempo foi tranquilo... --SPOILER-- Não sei se isso pode ser considerado spoiler masss....por via das dúvidas decidi postar aqui. Quando jogamos se joga em grupo, 4 players no meu caso, os monstros/boss ficam mais fortes? Alguns bosses tivemos Bastante dificuldade pra matar...Butcher por exemplo... Morremos... uns reviviam os outros e assim continuou até matarmos... A Quantidade de players influencia na vida dos monstros? Outra coisa... estava vendo que nenhum item é Bind on Pick (tipo warcraft) então todo e qualquer item pode ser trocado/vendido... Tem o Ferreiro e pra fazer itens melhores você precisa de lvl maior como ferreiro... você upa ferreiro com gold... Estavamos pensando... Como somos um grupo relativamente grande de amigos.. (umas 8 pessoas ou mais)... Se valia a pena APENAS 1 pessoa upar ferreiro... todos os recursos que cada um uparia... centralizamos em 1 único player... Damos os materiais pra ele e ele faz os itens pro resto do grupo... Não sei se já pensaram nisso... não sei se vale a pena... Alguem sabe alguma coisa com relação a isso? Att,
  8. No Garena pelo menos... dava pra fazer Geo lvl 25 enquanto os outros estavam lvl 12.. ou menos até... Mas pra isso precisa prestar atenção no mapa (Map Awareness)... e conseguir trocar rápido entre os F's.. F1 F2 F3 F4... No geral o pessoal usa Geo tudo junto, grande erro a meu ver, porque você perde toda a "ideia" de ter eles separados.. Mas agora é esperar pra ver se da pra jogar do mesmo jeito no Dota2 =P..
  9. Opa... geomancer é legal de jogar... =)
  10. Como já foi dito.. aqui vamos poder instalar as 12:01.. mas pra jogar será as 00:01 ???
  11. Entrei já... e agora como faz pra ter o jogo??? =X
  12. eu sei qual tabela é essa... já vi a minha mas não sei qual meu melhor hero e quanto ta a "nota" dele...
  13. Não faço ideia dos meus...
  14. A ideia basicamente é quando você está correndo de alguém... Se você usar leap e logo depois tacar uma flexa pra traz do jeito "normal" digamos assim... Você vai ver que ela pousa do leap.. vira pra traz... solta a flexa e depois que você continua correndo... Usando o "backshot" digamos assim... você não tem esse delay dela virando, soltando a flexa e vira de novo... você pula... no meio do ar usa a flexa e quando pousa só continuar correndo.
  15. Sim sim... Por isso eu disse... é MUITO BOM usar o comando... mas dependendo do hero/situação é melhor usar o cast normal... Agora outra coisa que lembrei que tinha no Dota é o "BackShot" de mirana.. vou ver se consigo fazer no Dota2... Não sei se já viram também... mas tem um jeito de você usar o Leap e no meio do pulo soltar a flexa pra traz... assim você não perde o tempo dela virar pra atirar a flexa... Tem alguns vídeos no youtube explicando como faz... Se quiserem tentar também... heheh Conforme vou lembrando de mais coisas aqui do Dota vou postando pra ver se ainda da pra fazer no Dota2.
  16. =))... é... com pudge é bem difícil.. eu particularmente não uso... mas sei que é possível... Como eu disse.. é meio difícil de acostumar.. de usar... mas depois que aprender até as coisas mais simples podem ser feitas... e não só skills...
  17. UshUhsuhuh Acontece... ai que tá... Como o Swap de venge é TARGET... você consegue "usar" de lonje... Por exemplo... Você está lá atrás na torre... os negos estão em alguma jungle.. você deixar apertado SHIFT e usa... ULT... sem soltar o SHIFT você clica e usa o stun.. como eu disse ele GRAVA as ações.... ele então irá correr até dar o range de swap... e depoissss vai usar o stun... Se quiser entender melhor faz o seguinte... Segura o shift e clica pro seu hero andar pra 2 lugares.. ou clica pra ele comer um tango e andar pra um lugar X... e assim vai...
  18. Por exemplo... Casos mais comuns são com Blink Dagger ou Teleport (Scroll ou Travel) Como eu disse... com o shift apertado ele grava a proxima ação a ser executada... Blink Dagger: Um caso bem comum que eu posso explicar é com SK (Sand Kinkg) O ult requer que ele "carregue" por um tempo pra depois começar a causar dano... Quando você está com Dagger (sem usar o shift) você normalmente perde a 1ª "Wave" de dano... por "demorar" pra usar a dagger.... Usando o shift você não perde essa "wave"... Como faço pra usar? Simples.. Use o Ult e enquanto ele estiver carregando segure shift, clique na dagger e clique onde você quer ir depois... (blinkar). Você vai ver que ele meio que gravou a próxima ação a ser tomada... então ele vai ESPERAR você carregar todo o ult e assim que ele terminar ele vai usar a dagger... Teleport: Imagine que você esteja com algum hero que tenha um target cast... Vou utilizar como exemplo Rhasta, Lion, Enigma... Porque eles? Rhasta, Lion tem o target cast de Hex...e é uma skill instantânea... Enigma tem o Stun que também é instantâneo.. Quando você usa o teleport em uma torre/creep, a mesma coisa que o SK, você precisa esperar dar o tempo do TP e assim que ele chegar você precisa clicar na skill e usa-la. Com o Shift a mesma coisa... você perde esse delay.. Pra usar é simples.. Teleport na torre/creep, segura shift clica na skill, e com o shift segurado clica no hero. E assim que ele usar chegar do teleport ele vai usar a skill sem delay nenhum. Alguns outros exemplos que eu consigo lembrar agora rápido que podem ser usados são: Tinker: Skill/Guinsoo --> Rearm --> Skill/Guinsoo Lion: Impale --> Mana Drain (ele começa a drenar mana quando o hero está "subindo" do stun...) Barathrum: Charge --> Ult Tide/Sand King/Raigor --> Blink Dagger + Ult Akasha: Blink --> Screen of Pain Venge: Swap --> Stun Pudge: Hook --> Ult etc... Claro que no começo é bem estranho... mas depois acostuma... E claro que não é em TODAS AS Situações que se podem fazer isso...
  19. Aqui na empresa não abre o vídeo... mas tinha visto algumas imagens na internet... Eu também não gostei MUITO de todos os heroes... Eu acho que poderiam manter a ideia "orcs, humans, nightelfs, undeads" que tinha o Warcraft... mas acho que isso é porque joguei muito Dota... então acaba acostumando.. ----------------------------------- Mudando um pouco de assunto... Uma coisa que achei ótimo terem mantido (Muitos não sabem nem que existe) é o uso do Shift pra gravar uma próxima ação... Isso já estava implementado desde que comecei a jogar e nunca ninguém comentou sobre...
  20. Bom... como sempre jogo com amigos... estamos sempre no Skype... então fica mais fácil...
  21. É..... não é algo que faça muita diferença no jogo... mas já ajuda mostrando quem está usando a courrier... Acho que nesse mesmo segmento podem colocar alguma imagem padrão pra quando estiverem mandando a courrier pro secret ou quando mandarem voltar pra base... Apenas uma sugestão.
  22. Concordo... Não tem sentido colocar esse tipo de informãção... Mas por exemplo... Eu tenho 1 courrier voadora.. e 1 terrestre (sem upgrade) pelo que eu me lembre ele SEMPRE mostra a da voadora... Tipo.. Se a courrier voadora estiver na base sem fazer nada... e a terrestre estiver entregando item... ele não mostra... Não acho que isso pode ser considerado um "Bug" ... Não sei como é o funcionamento de 2 courriers voadoras... vou testar...
  23. A interface mudou e a meu ver melhorou bastante do que era... Agora é bem mais visível ver o ataque do seu hero... Ver os atributos, etc... Outra grande mudança foi o botão de Glyph.... que agora mostra o Cooldown... E também tem a mudança da Courrier... que mostra quando a courrier está sendo usada... e pra quem ela está indo.. Mas uma coisa que reparei é que quando temos mais de 1 courrier em um mesmo jogo só aparece quando uma ta sendo utilizada. Ai eu não sei se devem bloquear 1 courrier por time... ou sei lá.... mas a meu ver...se é possível cada 1 comprar 1 courrier... deve ser possível visualizar quando CADA UMA está sendo utilizada...
  24. O Pandarem é um RATO suhaushaushuah
  25. Conheço algumas builds de Drow... claro que todas tem seus pros e contras... Não tenho os dados exatos aqui mas assim que chegar em casa posto aqui tudo Certinho. Mas dando uma resumida é que... Como você upa STATS e faz 5x Wraith Bands.... Você acaba tento MUITO mais str do que uma drow convencional... e consequentemente tem mais vida... No seu caso... você faz uma Power Treads de Str... no meu caso posso focar TUDO em DANO. Com o agi que você ganha, é muito mais fácil dar last hit... Se não me engano se você tiver 5x Wraith Bands e 1 PT lvl 6 você mata o mage em 2 hits. Porque a shadowblade de 1º item? Muitos devem pensar que é somente por causa do INV, mas não. Ela da um dano consideravel (vou verifica exatamente quanto de dano). Aumenta seu Move Speed enquanto está inv. E talvez o principal motivo de eu ter feito ela é o hit Critc de quando você ataca enquanto está inv. Se quiser tente um dia fazer isso... com um time que você conheça... Pode ser que você acabe encontrando alguma vantagem como pode ser que você não goste mesmo e continue fazendo sua build convencional. Mas como eu sempre digo... teste as coisas... teste os builds e veja como se sai... Obs: Com essa minha build de drow... é possível pegar +200 de Atk em 20 minutos.. e não é TÃO difícil ASSIM...

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