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Tudo que Naitomea postou
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Ultima "aquisição": -Portal
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Que bom, assim que chegar em casa eu baixo.
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Até quando Portal estará disponível?
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Dead Island (FPS) - Tópico oficial - Patch disponível
Naitomea respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Que bom! Espero que o jogo fique bom mesmo, o principal neste caso, seria o desenrolar do roteiro. -
Eita que fiquei cheio de lombrigas agora... Será fantástico = Fantásticamente pesado.
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Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
Naitomea respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Pra quem não curte o Multiplayer, até pode valer a pena. -
Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
Naitomea respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Também prefiro em ingrêis... Mas vamos ver como vai ficar, se o resultado for meio forçado que nem o AoM. Ficarei com a "original" (Em inglês). -
Ele não me é estranho... Quero por as mãos neste jogo logo!
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Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
Naitomea respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Realmente está atraente... Aí meu cartão! -
Sharp anuncia nova tela 3D que não requer óculos A fabricante japonesa de tecnologia Sharp anunciou a criação de uma nova tela capaz de produzir imagens em 3D e cujos efeitos podem ser verificados sem o uso de óculos especiais. A produção em massa está previsto para começar no primeiro semestre fiscal, ou seja, entre abril e setembro. A companhia não especificou os produtos que usarão o dispositivo, mas as descrições batem com as funcionalidades do Nintendo 3DS, portátil que substituirá o atual Nintendo DS e o DSi. A Sharp já produz uma tela 3D, mas o novo modelo é maior (3,4 polegadas na diagonal, ou 8,64 cm, contra 2,4 polegadas da versão anterior), tem brilho e resolução duas vezes maior e dez vezes mais contraste. Além disso, a nova tela é sensível ao toque. Filtro Naturalmente, a grande característica da tela é mostrar imagens em 3D. A tecnologia é a chamada parallax barrier, em que um filtro faz cada olho ver uma imagem diferente, criando uma sensação de profundidade real. A tela permite imagens em 3D tanto posicionada horizontalmente como verticalmente, e ainda é possível retirar o efeito, funcionando como um monitor convencional, em 2D. A Nintendo promete mostrar o 3DS na E3, feira de games que acontece em Los Angeles de 15 a 17 de junho. O 3DS está previsto para sair até março de 2011
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Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
Naitomea respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Aqui está: -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
Naitomea respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Nossa, já faz um ano... Me lembro da piada do ano passado como se fosse ontem. -
3DS será o melhor portátil da história, diz Renegade Kid A Renegade Kid, produtora da série de horror para Nintendo DS "Dementium", que prevê uma continuação em abril, disse que o novo Nintendo 3DS, anunciado no início desta semana, será o melhor portátil da história da indústria. "Baseado no que ouvimos falar das especificações do 3DS, eu acho que será o melhor sistema portátil até agora", disse Jools Watsham, presidente da produtora. "Para ser honesto, eu acho que o aspecto 3D do console é apenas a ponta do iceberg com relação ao que já um sistema extremamente poderoso", completou. "Eu espero que o 3DS tenha o mesmo poder gráfico de um GameCube, mais todas as outras funções como as duas telas, 'rumble', controle por movimento, Wi-Fi, e uma alavanca analógica. O aspecto 3D é fantástico, com certeza, mas será apenas apropriado para certas coisas. [A Nintendo] produz os melhores sistemas portáteis, [e o sistema irá] prover uma plataforma digna de um sucessor ao Nintendo DSi. [Eu estou] muito interessado em desenvolver para o 3DS", concluiu Jools.
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Quem não pegou o Torchlight que pegue agora. Ô sardade...
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Um pouco mais sobre o portátil novo: O jornal japonês Nihon Keizai Shimbun publicou uma matéria em que especula as funcionalidades inéditas do Nintendo 3DS, portátil sucessor do DS que permite imagens 3D sem uso de óculos especiais. A "tendência", diz o jornal, é que o novo videogame de bolso da Nintendo tenha "direcional que permite o controle em 3D", sugerindo que se trata de uma alavanca analógica, e funcionalidade de vibração de acordo com que acontece na tela. Ainda segundo a publicação, a Nintendo já tem a patente dessas tecnologias. O "rumble", como é chamada a funcionalidade de vibração, já existe no Nintendo DS, mas necessita um cartucho especial (o acessório apareceu pela primeira vez encartado em "Metroid Pinball"). Também está sendo estudado a inclusão de um acelerômetro, que detecta os movimentos feitos com o portátil, e a Nintendo ainda quer aumentar a velocidade de transmissão de dados pela rede sem fio e a duração da bateria. A tela é a principal atração do Nintendo 3DS. O tamanho ser um pouco menor que quatro polegadas (dez cm na diagonal), menor que o painel do Nintendo DSi XL (4,2 polegadas), mas significativamente maior que o do DSi (3,25 polegadas). Já o jornal Yomiuri, também japonês, aponta para a utilização de um painel da Sharp, em que um filme especial com orifícios faz que com que diferentes imagens sejam projetadas para cada um dos olhos do jogador. O resultado é uma imagem com sensação de profundidade, em que os objetos do primeiro plano pareçam estar "saltando" em relação ao fundo. Voltando ao Nihon Keizai Shimbum, a estratégia da Nintendo é se diferenciar do iPhone e do PSP com a funcionalidade de 3D. Os jogos para Nintendo DS representaram, em 2009, 70% da arrecadação no mercado americano de jogos portáteis, mas há uma tendência de queda (em 2008, detinha 75%), de acordo com um estudo da Flurry Analytics. Nesse período, o iPhone saiu de 5% para 19%, enquanto o PSP caiu de 20% para 11%. Oficialmente, o Nintendo 3DS está previsto para chegar no próximo ano fiscal da Nintendo, ou seja, entre abril deste ano a março de 2011, mas a possibilidade maior é que saia entre outubro de 2010 e março do ano que vem.
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É, confirmei isso agora pouco... Valeu.
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Nintendo 3DS em 2011 Nintendo anunciou nesta semana que lançará uma nova versão do console portátil Nintendo DS com suporte para a tecnologia 3D. O destaque do console é que ele não exigirá o uso de óculos especiais. Batizado inicialmente como Nintendo 3DS, o console terá compatibilidade com os jogos já produzidos para o Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL e deverá ser lançado até março de 2011. A Nintendo não divulgou maiores detalhes sobre o console, mas informou que novas informações sobre ele serão apresentadas durante a E3 (Electronic Entertainment Expo) deste ano. Além da Nintendo, a Sony também abraçará a tecnologia 3D com o lançamento de uma atualização de firmware para o console Playstation 3 durante o verão norte-americano. A atualização permitirá que o console rode jogos em 3D e também reproduza filmes em Blu-ray baseados nesta tecnologia. Fonte: Baboo Só não ficou claro se este é o novo portátil ou se é uma variável do DS.
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Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
Naitomea respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Segue a matérie e entrevista do UOL Games: Durante a Game Developers Conference 2010, que aconteceu na semana passada, em San Francisco, UOL Jogos conversou com Bob Colayco, gerente de relações públicas de "StarCraft II", sobre o processo de desenvolvimento de um dos mais aguardados games de estratégia de todos os tempos. Colayco falou, dentre outros assuntos, sobre o poderoso editor de mapas, além de explicar porque a Blizzard decidiu não colocar uma nova raça em "StarCraft II". Leia a entrevista: UOL Jogos: "StarCraft II" será lançado no Brasil? Bob Colayco: Sabemos que há muito interesse em "StarCraft" e em outros de nossos games no Brasil, mas não temos nada a declarar no momento. O que posso dizer é que, para todos os nossos games, avaliamos constantemente diferentes regiões e mercados, de forma a apurar que decisões tomar. UOL Jogos: Você pode falar um pouco mais sobre o editor de mapas de "StarCraft II"? Colayco: O editor de mapas será muito mais poderoso e flexível que o de "WarCraft III". Um dos novos recursos, por exemplo, é a possibilidade de o jogador criar Inteligência Artificial e colocá-la no jogo. Eu não sei muito sobre detalhes técnicos, mas mostramos alguns exemplos de mods na última Blizzcon [evento particular da Blizzard], no ano passado. Um deles era um shooter em 3ª pessoa criado inteiramente através do editor de mapas e com as ferramentas disponíveis. É interessante, pois estamos falando de um RTS e, com algumas alterações, é possível transformar totalmente e experiência, dando ao jogador o controle de um soldado no solo. Também fizemos um game espacial nos mesmos moldes de "Gradius" para exibir no evento. UOL Jogos: Vocês consideraram a possibilidade de incluir uma nova raça? Colayco: Acrescentar uma nova raça foi algo que certamente a equipe de desenvolvimento colocou em discussão no início, mas a sensação era a de que, se isso acontece, não haveria como dedicar às outras três existentes a devida atenção, para que parecessem novas e diferentes. Seria como se todo o conteúdo bacana fosse dedicado à nova raça. Sabíamos que havia o que fazer para deixar Terrans, Protoss e Zergs ainda mais interessantes e, com uma raça inédita, isso seria muito mais difícil de realizar. UOL Jogos: No beta test não há mais limite para a produção de unidades. Como você acha isso afeta o equilíbrio do jogo? Colayco: Não acho que afete muito. Uma das coisas que a equipe de desenvolvimento considerou quando veio à tona o assunto de derrubar o limite de unidades foi a performance: se você estiver em uma partida para oito jogadores e todos atingirem o limite de 200 unidades, será que a engine vai conseguir lidar bem com isso? Queríamos ter certeza de que o desempenho, mesmo sob muita exigência, estaria dentro de nossos padrões, afinal, estávamos adotando o 3D. No final das contas, conseguimos manter as grandes batalhas de "StarCraft" e sem perder velocidade, então estamos muito satisfeitos com o resultado. UOL Jogos: Por que "StarCraft II" não tem unidades como os heróis de "WarCraft III"? Colayco: Em nossa opinião, os heróis não são um elemento principal da experiência de "StarCraft" como são em "WarCraft III". Nossa vontade era manter em "StarCraft II" o mesmo apelo do original e, nesse contexto, heróis não fariam sentido. O game é sobre massivas quantidades de unidades e batalhas épicas, e não sobre um herói com grande poder no campo de batalha. UOL Jogos: No beta test já há muitos jogadores experientes, que dominam o game. Você acha que isso pode, de alguma forma, "assustar" os principiantes? Colayco: É um desafio para nós fazer com que mesmo os jogadores iniciantes sintam-se confortáveis em jogar on-line. Por isso, implementamos uma série de recursos para encorajá-los a imediatamente tentar um confronto direto, como uma primeira experiência. Haverá um tutorial extremamente detalhado na campanha para um jogador, além do Challenge Mode, que são como minigames. Por exemplo: o jogador tem algumas unidades e ondas de ataque vêm de direções diferentes, então é preciso escolher a unidade correta para os combates. Este tipo de desafio vai ensinar às pessoas as habilidades que elas precisam para jogar on-line. E também temos um sistema de matchmaking, no qual estamos trabalhando muito para fazer com que jogadores de níveis similares de habilidade possam se enfrentar na Battle.net. No beta test há pouca gente, mas quando o game for lançado e mais pessoas estiverem on-line, aí sim vai funcionar de forma eficiente. Para completar, há modos de jogos adicionais, como um em que os jogadores enfrentam o computador. UOL Jogos: A Battle.net terá algum tipo de cobrança? Colayco: Diferentes regiões do mundo exigem modelos de negócio específicos: um modelo de negócio que dá certo nos Estados Unidos e na Europa, que são mercados similares, não necessariamente será bem-sucedido na China e Ásia. Nós vamos apurar qual modelo de negócio é mais apropriado para cada região, mas no caso de algum comprar uma versão em caixa de "StarCraft II" não haverá cobranças para jogar na Battle.net. UOL Jogos: Você pode falar um pouco sobre as diferenças entre as três campanhas de "StarCraft II"? Colayco: Por enquanto, a maior parte do trabalho foi dedicada à campanha para os Terran, a primeira a ser lançada. Queremos contar uma história individual para cada uma das raças e, no caso dos Terran, é Jim Raynor que está no foco, pouco após Brood Wars, buscando sua vingança contra Arcturus Mengsk. Conforme você avança pelas campanhas, há pontos onde pode escolher diferentes caminhos. Unidades e tecnologias são algumas das recompensas. Em alguns casos, será possível voltar mais tarde e cumprir missões deixadas para trás originalmente. Haverá também unidades e tecnologias exclusivas para as campanhas, que não estarão no multiplayer, pois são extremamente poderosas. Dentre os exemplos estão unidades clássicas como Firebaths e Goliaths. E, durante a campanha, você ganha dinheiro que pode usar durante as missões, e pode selecionar tecnologias para melhorar suas unidades. Então, se tenho firebats posso aperfeiçoar as chamas, de forma que o inimigo continue envolvido nelas quando atacado, e sofra mais danos, ou então aumentar o alcance das chamas, atingindo mais oponentes ao mesmo tempo. É quase como um RPG, pois você pode personalizar o seu exército conforme o seu estilo de jogo. UOL Jogos: Por que demorou tanto tempo para a Blizzard anunciar "StarCraft II"? Colayco: A mesma equipe que desenvolveu "StarCraft" e "Brood Wars" fez "WraCraft III" e "Frozen Throne. Considerando que "StarCraft" foi desenvolvido em 1998, logo após foram cinco anos envolvidos em "WarCraft III" e com a expansão. Então, por volta de 2003 "StarCraft II" entrou em pré-produção, aquela fase em que nos perguntamos o que queremos fazer com o jogo. Bem, então em 2004, você deve se lembrar, lançamos "World of WarCraft". A equipe de "StarCraft", na verdade, ajudou no desenvolvimento do RPG on-line, criando conteúdo para o jogo. Em suma, apenas em 2005 "StarCraft II" entrou em fase plena de produção. E, ainda assim, estamos falando em cinco anos de processo, desde então. Bem, leva tempo para criar um game que atinja todos os nossos padrões de qualidade e expectativas. E não apenas nós temos esta expectativa, mas nossos jogadores também - e não queremos desapontá-los. -
Nem fale... Peguei um Lite e mal consegi finalizar 5 jogos "importantes"... Espero que ainda demore um pouco pra sair.
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Bem, parece que o novo portátil finalmente será anunciado na E3. Não se sabe muita coisa sobre o mesmo, segue a notícia: "A Game Developers Conference (GDC) chegou ao fim, mas a falta de novidades da Nintendo fez com que a RPAD.tv saíssem em busca de informações sobre o Nintendo “DS2”, nova versão do console portátil da empresa. O novo console ainda não tem um nome definido e continuará usando duas telas. A diferença é que as telas poderão ser usadas separadamente ou como uma só (como um PC estendendo sua área de trabalho para dois monitores). As novas telas serão maiores, terão maior resolução e não foi confirmado se elas serão ou não HD. Além disso, o “DS2” terá um acelerômetro integrado e supostamente terá uma performance similar à do GameCube ou Wii. Rumores também dizem que o console será baseado na plataforma NVIDIA Tegra. O novo console deve ser revelado oficialmente durante a E3 (Electronic Entertainment Expo) e poderá ser lançado até o final de 2010." Fonte: Baboo
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"The Sims 3" ganha novos empregos com "Ambitions" A Electronic Arts anunciou uma nova expansão para "The Sims 3". O segundo pacote adicional chega em junho para PC com o nome de "The Sims 3: Ambitions", trazendo novas carreiras para seus Sims. Em "Ambitions", os jogadores podem controlar seus Sims nos respectivos empregos. As carreiras inéditas incluem bombeiro, arquiteto, tatuador, inventor, cientista, investigador particular, médico, estilista e até caçador de fantasmas. Cada uma conterá uma variedade de atividades e adições à mecânica de jogo. Scott Evans, diretor do Sims Studio, informou em nota oficial que a intenção da expansão é fazer com que os jogadores sigam seus Sims aos trabalhos. "Em 'Ambitions', algumas ações realizadas no trabalho poderão influenciar em casa e até seus vizinhos, tornando-se uma parte importante na forma com que o jogo vai progredindo", completou. "The Sims 3" foi lançado no ano passado para PC e já possui um pacote de expansão, "World Adventures", que leva os Sims de férias a outros locais do mundo. No iPhone, "Ambitrions" chega mais para o final do ano.
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Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
Naitomea respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Pra demorarem tanto... A ultima classe deve ser hyper-ultra-max criativa. -
Roda sim. Mas se estiver com todas as expanões, o "Loading" pode ser bastante lento, principalemte se tiver pcotes de objetos e skinns instalados.
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Capcom fará promoção de jogos na PSN por 5 semanas Escrevendo para o blog oficial do PlayStation, John Diamonon, gerente de produtos da Capcom, afirmou que, a partir desta quinta (18), cada semana trará descontos para os jogos da companhia lançados pela PlayStation Network. O primeiro da lista é "Marvel vs. Capcom 2", que, durante sete dias, será vendido por US$ 7,50, um desconto de 50% sobre o preço normal. Nas semanas seguintes os games que ficam com a metade do preço são "Super Street Fighter II Turbo HD Remix" (US$ 7,50), "Super Puzzle Fighter II Turbo HD" (US$ 5), "Age of Booty" (US$ 5) e "1942: Joint Strike" (US$ 5). São todos jogos de combate. Em Marvel vs. Capcom 2", o jogador conta com um rol de 56 personagens, vindos da editora norte-americana de quadrinhos - casos de Wolverine, Capitão América e Homem-Aranha - e de games da produtora japonesa - como Ryu, Captain Commando e Mega Man. É um game de grande dinamismo, com golpes exagerados, combos extensos e sequências aéreas malucas. O jogador escolhe três lutadores para compor um time, e os membros podem ser trocados durante o combate. Os golpes mais poderosos são feitos com os três personagens realizando seus Super Combos. Veja a programação dos jogos a terem desconto: . 18 de fevereiro - "Marvel vs. Capcom 2" . 25 de fevereiro - "Super Street Fighter II Turbo HD Remix" (US$ 7,50) . 4 de março - "Super Puzzle Fighter II Turbo HD" (US$ 5) . 11 de março - "Age of Booty" (US$ 5) . 18 de março - "1942: Joint Strike" (US$ 5)
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Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
Naitomea respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Caramba... Justo agora... Mas ficou bem leve mesmo.
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