alguns testes
1°teste
Processor(s): Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3GHz (333MHz x 9)
Cooling: Corsair Nautilus500 (Supplied by Corsair) with Arctic Cooling MX-2 Thermal Compound (Supplied by Arctic Cooling)
Motherboard(s): ASUS Blitz Extreme (Supplied by ASUS)
Memory: 2 X 1GB Corsair XMS3 DDR-3 1066MHz 7-7-7-21 (Supplied by Corsair)
Hard Disk(s): Hitachi 80GB 7200RPM SATA-2
Operating System: Windows XP Professional SP2
Drivers: Catalyst 7.10 and Forceware 169.01
2°teste
First, I tested an NVIDIA 8800 GTX card on a system that consisted of the following:
NVIDIA 680i Motherboard
Intel Core 2 Duo E6600
2 x 1GB Corsair DDR2-800
NVIDIA 8800 GTX reference
Raptor X hard drive
Windows Vista (DX10)
Next, Jeremy reports results from his personal gaming system that uses an NVIDIA 8800 GTS 640MB:
Asus P5N32E-SLI 680i
Intel Core 2 Quad Q6600
2 x 1GB OCZ DDR2-800
EVGA 8800 GTS 640MB
Raptor X hard drive
Windows XP (DX9)
nesses teste da pra ver uma vantagem das placas nvidia em cima da ati,com os novos drives da ati deve melhorar esse desempenho.
Crytek recomenda processador quadrinuclear para crysis
Apenas quando a Intel começou a injetar processadores quadrinucleares o mercado se deu conta de que haveria necessidade de otimização de software para aproveitar seu potencial plenamente. A Intel enfatizou que os jogos adaptados para processadores multinucleares revelarão as verdadeiras vantagens dos chips quadrinucleares inteiramente. Entretanto, primeiramente eram mostrados benchmarks vagos e os demos de jogos otimizados não estavam disponíveis.
Agora é possível observar algumas mudanças do ponto de vista da adaptação dos jogos a processadores multinucleares. Os desenvolvedores de jogos já reconhecem estar prontos para operar com processadores dotados de mais de dois núcleos. Nesse aspecto, os desenvolvedores do título Crysis concederam entrevista ao site Shack News.
Foi noticiado que Crysis está pronto para garantir execução fluente e de alta velocidade aos proprietários de processadores quadrinucleares. Entre a opção de alta freqüência e a da presença de quatro núcleos, os desenvolvedores do jogo ficam com a última. Contudo, de modo geral, a ordem das prioridades na influência da velocidade do jogo é a seguinte: primeiro o processador, depois a placa gráfica e então a capacidade de armazenamento ativa (memória RAM).
Agora é possível observar como o número de desenvolvedores de jogos que voltaram-se à questão da otimização sob processadores multinucleares cresceu.
Rodando a demo do Crysis em Very High no Windows XP
Sabendo que uma grande parcela de usuários ainda não optou pela troca do Windows XP pelo Vista, possivelmente muitos jogadores que tenham máquinas mais avançadas ficaram instigados em rodar a demo do Crysis com as opções em "Very High", mas foram frustrados em saber que apenas os usuários do Windows Vista tinham essa opção. Quem achava que se tratava de uma limitação técnica vai ficar feliz em saber que os fãs descobriram uma maneira de rodar o jogo no Windows XP e DirectX 9 com os detalhes gráficos no máximo, habilitando assim o mesmo visual que antes só era possível com o DX10.
Para habilitar esta opção, é necessário entrar no diretório "GameConfigCVarGroups" dentro da pasta de instalação da demo do Crysis e lá é necessário alterar todas as variáveis com valor em 3 para 4 nos diversos arquivos de configuração. Para facilitar o trabalho, um usuário já disponibilizou todos os arquivos devidamente modificados neste tópico do fórum americano NGOHQ com.
Tópico
http://www.ngohq.com/news/12492-crysis-demo-very-high-settings-hack.html
Nunca é demais lembrar que é sempre bom fazer um backup dos arquivos modificados antes da alteração, para ser possível voltar no caso de qualquer problema, e que a mudança não é recomendável para quem não tenha uma placa de vídeo de ponta da nova geração.