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Bad Follen

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posts postados por Bad Follen

  1. 2 horas atrás, Felipe Pereira sobrinho disse:

    Tenho um processador i5 7600 porém seu driver esta datado de 21/04/2009

    Não se instala driver de processador, o próprio windows reconhece e instala, pedindo pra reiniciar logo após.

    adicionado 0 minutos depois
    1 hora atrás, adriel alves disse:

    usa o drive booster da iot,ver se vai..

    Não recomenda essas coisas não cara....

     

    • Curtir 1
  2. 7 minutos atrás, Lost Byte disse:

    já que o jogo estaria rodando a 45 FPS com uso de 100%, enquanto a GPU estaria na média de 50%. Neste caso, o CPU não teria condições de acompanhar a GPU, o que vira um gargalo.

    Meu ponto é esse aqui.

    Se eu estou diminuindo o trabalho da GPU em renderizar coisas (afinal aumentar qualidade seria aumentar o numero de polígonos de uma imagem pra ter algo mais suave/nitido/bonito), porquê a CPU teria mais trabalho se eu diminui a quantidade de coisas a serem renderizadas??????

    adicionado 4 minutos depois
    13 minutos atrás, Lost Byte disse:

    Entendo que Draw Call não é FPS, mas digo que possa haver uma associação na linha de raciocínio para um entendimento simples de como uma peça influencia no uso da outra.

    E sim, concordo totalmente com isso, afinal Draw Call vem da CPU e quanto menor essas chamadas, mais desempenho seu jogo tem, mesmo sendo renderizado pela GPU

  3. Em 02/08/2017 às 11:29, E. Soares disse:

    e cai num vídeo do Gabriel na fabrica da GIGABYTE (acho que era isso, na china taiwan sei la), todo munda usava essas pulseirinhas anti-estática ... creio que se fosse mito mesmo, os chineses não teriam esse custo ...

    Mas cara, o produto final é o caso que o nosso ilustre@dwatashi disse: As peças estão bem mais resistentes. Mas nas fábricas não, eles estão manuseando uma peça delicada.

    Quando vem pra nossa mão, já está polida e blablabla

  4. Em 02/08/2017 às 18:43, Lost Byte disse:

    Ou seja, aumentar qualidade gráfica = menos FPS = menos FPS que o processador precisa lidar

    Eu continuo discordando disso, ainda mostro um vídeo pra vocês: Draw calls não são fps. Como exemplo o Unity se aproveitando de alguns polígonos iguais aos outros diminuem as draw calls... Resultado? Mais fps.

    http://www.theappguruz.com/blog/learn-draw-call-reduction-and-make-your-games-run-superfast

  5. @Gaby Soares Olá Gaby! Bem-vinda ao fórum do Clube do Hardware

    Como disse o nosso grande colega de fórum @bngomes no outro post.

    "

    Adaptador não funciona mesmo.. você vai precisar de um conversor... 

     

    as placa novas não tem o chip que faz a conversão do sinal digital para o analogio... os adaptadores tambem não tem esse chip... o que tem o chip são os conversores.. e devem custar na faixa de 60-80 reais aproximandamente"

    https://www.clubedohardware.com.br/forums/topic/1246183-instalação-de-placa-de-vídeo/?tab=comments#comment-6846916

     

    Espero que tenha te ajudado !

    8 minutos atrás, Gaby Soares disse:

    no caso do meu amigo o monitor dele nao tem entrada pra HDMI, tem apenas no Pc

    ele compre adaptador ou conversor?

    No caso de uma placa de vídeo dessa nova geração, terá que usar um conversor

  6. 3 minutos atrás, ciro-mota disse:

    Windows Update elevaria o uso de CPU, não de RAM. E ainda assim geralmente não é maior que ~250MB.

    concordo

    Cara, ao meu ver, isso está dentro do normal, "chrome é pesado", e os navegadores atuais estão ficando cada vez mais consumidores de RAM, assim como a tecnologia avança, precisando de mais recursos para realizar mais tarefas.

  7. 4 minutos atrás, gabriel santiago disse:

    o COD MW3 tem algum bug não sei se e do driver da nividia roda a 40 fps no meu ps

    Presumindo que você quis dizer PC em vez de PS (o que seria PlayStation).

    O CODMW foi um jogo que se beneficiava 50% do SLI, como você está com apenas 1 placa, já tentou alterar para modo de placa unica?

     

    5 minutos atrás, gabriel santiago disse:

    sendo que nem o BF1 com tudo no ultra roda mais de 70FPS  é isso que não entendo.

    Como eu disse... jogos diferentes, resultados diferentes

    6 minutos atrás, gabriel santiago disse:

    ja tentei de tudo que vocês imaginarem,

    Aí eu já acho difícil, já tentou fazer o que eu disse em 1?

  8. 55 minutos atrás, Atretador disse:

    Quanto mais frames serem empurrados, mais draw calls serão necessárias.

    Não não não. Isso não é verdade.

    Já vou traduzir e corrigir pro português direto dos comentários dos adms do fórum da Unity. Senão isso aqui vai ficar muito grande.

     

    Enquanto as chamadas de desenho podem ser um gargalo, lembre-se que a taxa de quadros é o rei. Se a sua taxa de quadros estiver bem, não se preocupe com draw calls. O número de chamadas necessárias para afetar severamente o desempenho depende muito do hardware em questão e de tudo o resto que está sendo feito em cada quadro.

     

    Não, draw calls não são necessariamente quantos objetos estão sendo desenhados na tela. Uma vez que os objetos de baixos polígonos que compartilham o mesmo material e escala potencialmente podem ser agrupados usando o Unidade de Armazenamento Dinâmico.

    [Nota minha: a parte de agrupar diminui os draw calls]

    Você pode, em última instância, encontrar um computador comum é mais rápido do que o seu Mac. O seu Mac pode ter um melhor gpu e uma pior CPU. Ou pode ter um pior gpu e uma CPU melhor. Ou os porcos podem voar. Ainda não vejo que 200 sejam muito para a área de trabalho.

  9. 6 horas atrás, Agente Mulder disse:

    Tenho forte inclinação a acreditar que todos esses produtos anti estáticos são tão uteis quanto os famosos estabilizadores de tensão, WD-40, e coisas do tipo: ( não estraga de imediato, ou não faz diferença nenhuma. )

    Eu quero comentar aqui mas to sem tempo.

    Quero fazer textão

    vou resumir

    Só usem esses produtos em coisas que não podem ser desmontadas e/ou lavadas com água pois não tem como secar sem deixar resíduos

    • Haha 1
  10. 2 minutos atrás, Atretador disse:

    permitindo que ela renderize mais frames, forçando o proc a mandar mais e mais draw calls, pesando mais e mais no proc.

    Isso não depende de como o game foi criado?

    Na Unity por exemplo, não lembro certinho pra dar detalhes, mas você poderia compactar isso pra dar menos draw calls, aumentando o FPS e dando mais trabalho pra GPU.

    Mais frames não significa mais draw calls

    adicionado 18 minutos depois
    30 minutos atrás, JadsonSL disse:

    teoricamente não deveria afetar na renderização,

     

    30 minutos atrás, JadsonSL disse:

    acredito que ao tentar ler os objetos do jogo no HD, ocorria esse delay de renderização.

    Ué. Mas que contradição kkkkk

    Mas é isso mesmo, ele tem que tirar do HD pra armazenar na RAM né, se o HD não tem velocidade pra jogar pra RAM (pois está sendo usado em 100%) isso vai atrapalhar a renderização

     

  11. 3 minutos atrás, Rafael Carvalho Oliveira disse:

    -refresh 144 pois ainda não utilizo monitor 144hz

    Não falei nd disso porque achei que usava 144Hz '-'

    3 minutos atrás, Rafael Carvalho Oliveira disse:

    processador é de 4 núcleos o valor usado deveria ser 4.

    não não não nada disso, não se deve utilizar esse código. Isso só cria processo sem utilização.

    4 minutos atrás, Rafael Carvalho Oliveira disse:

    Quais comandos você utiliza por completo?

    Só os:

    -novid -high +cl_forcepreload 1  apenas

     

     

    3 horas atrás, Rafael Carvalho Oliveira disse:

    -noafonts

    Isso aqui faz as letras do menu ficarem sem anti aliasing (não sei porque você usa mas tudo bem) e no caso, é -noaafonts

    3 horas atrás, Rafael Carvalho Oliveira disse:

    -tickrate128

    E isso só serve pros servidores que você mesmo criar

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