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    • Gabriel Torres

      Seja um moderador do Clube do Hardware!   12-02-2016

      Prezados membros do Clube do Hardware, Está aberto o processo de seleção de novos moderadores para diversos setores ou áreas do Clube do Hardware. Os requisitos são:   Pelo menos 500 posts e um ano de cadastro; Boa frequência de participação; Ser respeitoso, cordial e educado com os demais membros; Ter bom nível de português; Ter razoável conhecimento da área em que pretende atuar; Saber trabalhar em equipe (com os moderadores, coordenadores e administradores).   Os interessados deverão enviar uma mensagem privada para o usuário @Equipe Clube do Hardware com o título "Candidato a moderador". A mensagem deverá conter respostas às perguntas abaixo:   Qual o seu nome completo? Qual sua data de nascimento? Qual sua formação/profissão? Já atuou como moderador em algo outro fórum, se sim, qual? De forma sucinta, explique o porquê de querer ser moderador do fórum e conte-nos um pouco sobre você.   OBS: Não se trata de função remunerada. Todos que fazem parte do staff são voluntários.
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Edu_cpu

Será que ela pode rodar?

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Olá galera gostaria d saber se essa TNT2 tem solução:

*********************************************************

"Propriedades do processador gráfico

Adaptador gráfico nVIDIA RIVA TNT2 M64 (MSI MS-8808)

Número de código NV5M64

Dispositivos PCI 10DE / 002D

Tecnologia utilizada 0.25u

Tipo de Bus AGP

Tamanho da memória 32 MB

Velocidade do clock 160 MHz

Clock RAMDAC 300 MHz

Pixel Pipelines 2

TMU por Pipeline 1

Vertex Shaders Não suportado

Pixel Shaders Não suportado

Suporte de Hardware para o DirectX DirectX v6.0

Pixel Fillrate 320 MPixel/s

Texel Fillrate 320 MTexel/s

Propriedades da memória do Bus

Tipo de Bus SDR

Largura de bus 64 bits

Clock real 170 MHz

Clock efetivo 170 MHz

Banda 1360 Mb/s

********************************************************

sei que é querer d+ mas eu gostaria d fazer essa :priv: d vga rodar need under2

ela até abre o jogo só que os menus e o jogo fica impossível d jogar!!

Fica tudo cheio de quadriculados!!

Me deu vontade d fazer essa vga rodar porque é uma piada o que meu video onboard faz:

meu video onboard é d ***1mb*** (acreditem) e roda need2!!!

verdade que bem feio, em 640x480 e tudo desligado, mas s/ lags nenhum!! pode??

mas essa TNT num roda :huh:

será que existe algo que eu possa fazer?? tipo algum software p/ dar um "gas" nessa placa?? eu até tentei usar o RivaTuner mas num adiantou...

acho que clock num é o problema aq e sim algum recurso que tem que ter p/ poder rodar o jogo?

Alguem tem alguma sugestão???

Abraço!

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  • Autor do tópico
  • mais algumas especificações sobre a dita cuja:

    *************************************************************

    Propriedades do dispositivo DirectDraw

    Nome do controlador DirectDraw display

    Descrição do controlador DirectDraw Driver de vídeo primário

    Controlador de hardware nv4_disp.dll

    Descrição de hardware NVIDIA RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro (Omega 1.6177) (Q)

    Propriedades do dispositivo Direct3D

    Memória de vídeo local disponível 29504 KB

    Memória de vídeo não-local disponível (AGP) 131071 KB

    Profundidade de bits de renderização 16, 32

    Profundidade de bits Z-Buffer 16, 24

    Tamanho mínimo da textura 1 x 1

    Tamanho máximo da textura 2048 x 2048

    Versão do Vertex Shader Não suportado

    Versão do Pixel Shader Não suportado

    Recursos do dispositivo Direct3D

    Additive Texture Blending Suportado

    AGP Texturing Suportado

    Anisotropic Filtering Não suportado

    Bilinear Filtering Suportado

    Cubic Environment Mapping Não suportado

    Cubic Filtering Não suportado

    Decal-Alpha Texture Blending Suportado

    Decal Texture Blending Suportado

    Directional Lights Não suportado

    DirectX Texture Compression Não suportado

    DirectX Volumetric Texture Compression Não suportado

    Dithering Suportado

    Dot3 Texture Blending Não suportado

    Dynamic Textures Suportado

    Edge Antialiasing Não suportado

    Environmental Bump Mapping Não suportado

    Environmental Bump Mapping + Luminance Não suportado

    Factor Alpha Blending Suportado

    Geometric Hidden-Surface Removal Não suportado

    Guard Band Suportado

    Hardware Scene Rasterization Suportado

    Hardware Transform & Lighting Não suportado

    Legacy Depth Bias Não suportado

    Mipmap LOD Bias Adjustments Suportado

    Mipmapped Cube Textures Não suportado

    Mipmapped Volume Textures Não suportado

    Modulate-Alpha Texture Blending Suportado

    Modulate Texture Blending Suportado

    Non-Square Textures Suportado

    N-Patches Não suportado

    Perspective Texture Correction Suportado

    Point Lights Não suportado

    Point Sampling Suportado

    Projective Textures Não suportado

    Quintic Bezier Curves & B-Splines Não suportado

    Range-Based Fog Suportado

    Rectangular & Triangular Patches Não suportado

    Rendering In Windowed Mode Suportado

    Scissor Test Não suportado

    Slope-Scale Based Depth Bias Não suportado

    Specular Flat Shading Suportado

    Specular Gouraud Shading Suportado

    Specular Phong Shading Não suportado

    Spherical Mapping Não suportado

    Spot Lights Não suportado

    Stencil Buffers Suportado

    Sub-Pixel Accuracy Suportado

    Table Fog Suportado

    Texture Alpha Blending Suportado

    Texture Clamping Suportado

    Texture Mirroring Suportado

    Texture Transparency Suportado

    Texture Wrapping Suportado

    Triangle Culling Não suportado

    Trilinear Filtering Suportado

    Two-Sided Stencil Test Não suportado

    Vertex Alpha Blending Suportado

    Vertex Fog Suportado

    Vertex Tweening Não suportado

    Volume Textures Não suportado

    W-Based Fog Suportado

    W-Buffering Suportado

    Z-Based Fog Suportado

    Z-Bias Não suportado

    Z-Test Não suportado

    *****************************************************

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