Lost Planet 2
O Lost Planet 2 é um jogo que utiliza muitos recursos do DirectX 11, como tesselação (para arredondar bordas de modelos poligonais), mapas de deslocamentos (adicionados à grade tesselada para incluir detalhes mais refinados), simulação DirectCompute de corpo mole (para incluir mais realismos nos monstros “chefes”) e simulação DirectCompute de onda (para incluir mais realismo nos cálculos físicos em cenas envolvendo água; quando você move ou quando tiros e explosões atingem a água, ela agirá de acordo). Nós testamos as placas de vídeo usando o teste de desempenho do próprio Lost Planet 2, escolhendo o “Benchmark A” (nós sabemos que o “Benchmark B” é o mais recomendado para testar placas de vídeo, mas, pelo menos conosco, os resultados deste teste não foram consistentes). Nós configuramos os gráficos na qualidade “high”, o anti-aliasing em “MSAA8x” e DX11 em “full”. Os resultados abaixo são o número de quadros por segundo gerados por cada placa de vídeo.
Lost Planet 2 |
1680x1050 |
Diferença |
Radeon HD 6990 (1) |
72,4 |
|
Radeon HD 6990 (2) |
70,4 |
3% |
GeForce GTX 570 x2 - SLI |
69,4 |
4% |
GeForce GTX 580 |
50,9 |
42% |
Radeon HD 6870 x2 - CrossFireX |
49,5 |
46% |
Radeon HD 5970 |
46,7 |
55% |
Lost Planet 2 |
1920x1200 |
Diferença |
Radeon HD 6990 (1) |
66,4 |
|
Radeon HD 6990 (2) |
64,2 |
3% |
GeForce GTX 570 x2 - SLI |
62,6 |
6% |
GeForce GTX 580 |
44,7 |
49% |
Radeon HD 6870 x2 - CrossFireX |
41,2 |
61% |
Radeon HD 5970 |
40,2 |
65% |
Lost Planet 2 |
2560x1600 |
Diferença |
Radeon HD 6990 (1) |
56,3 |
|
Radeon HD 6990 (2) |
55,4 |
2% |
GeForce GTX 570 x2 - SLI |
53,1 |
6% |
GeForce GTX 580 |
31,7 |
78% |
Radeon HD 6870 x2 - CrossFireX |
31,5 |
79% |
Radeon HD 5970 |
30,1 |
87% |
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