Code Creatures
Rodamos o Code Creatures em 1024x768 e em seguida rodamos ele novamente colocando o anti-aliasing em 4x, aumentando assim a qualidade de imagem. Como quando aumentamos a qualidade de imagem o desempenho cai, queríamos ver o quanto de desempenho perdemos quando ativamos mais qualidade de imagem. Esse programa apresenta dois resultados: a média de quadros por segundo gerados e a média da quantidade de polígonos gerados.
Quadros por Segundo (FPS)
Milhões de Polígonos por Segundo
Não conseguimos rodar este programa na GeForce 2 GTS e na GeForce 4 MX 460.
Neste programa a Radeon 9600 SE obteve o menor desempenho entre as placas de vídeo testadas. A GeForce FX 5200 gerou uma quantidade de quadros por segundo 24,06% maior, a GeForce FX 5600 gerou uma quantidade de quadros por segundo 57,89% maior, a Radeon 9600 Pro gerou uma quantidade de quadros por segundo 80,45% maior e a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x gerou uma quantidade de quadros por segundo 103,76% maior.
Quando aumentamos a qualidade de imagem, o desempenho da Radeon 9600 SE caiu 48,87%. Nesta configuração, a GeForce FX 5200 foi 25% mais rápida, a GeForce FX 5600 foi 110,29% mais rápida, a Radeon 9600 Pro foi 130,88% mais rápida e a GeForce 4 Ti 4200 AGP 8x foi 155,88% mais rápida.
A quantidade de polígonos gerada pela Radeon 9600 SE também foi inferior à quantidade gerada pelas demais placas testadas: a GeForce FX 5200 gerou 35,29% polígonos a mais, a GeForce FX 5600 gerou 58,82% polígonos a mais, a Radeon 9600 Pro gerou 70,59% polígonos a mais e a GeForce 4 Ti 4200 gerou 92,16% polígonos a mais.
Respostas recomendadas