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Colocar sons em um jogo


Jey

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Você pode usar a própria biblioteca do windows, se estiver desenvolvendo pra windows é claro, em <windows.h>. É mais simples usá-la e não precisa configurar, pois ela é padrão nos compiladores. Você poderia colocar um áudio no jogo usando uma thread (função executada simultâneamente com outra do programa), por exemplo.

 

Mas no caso de desenvolvimento de jogos em especial, existe uma biblioteca livre chamada SDL (Simple Directmedia Library), que é muito

útil em todos os apectos, desde criar gráficos, a carregar imagens e fontes de caracteres, e até fazer mixação de áudio.

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