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@Gabriel Padoin Pode nem fazer diferença quantos tiros ou mesmo se tem algo em movimento na tela. No jogo algo atualiza a tela em um certo intervalo.

Em outra parte do jogo tem uma fila de coisas acontecendo. Pode não ter nada na fila. O jogo segue atualizando as coisas e atualizando a tela em intervalos regulares.

  • Obrigado 1
Postado

@Gabriel Padoin    você pode colocar uma variável com o valor referente a esse tempo que você Quer , e  um "IF" para que enquanto o valor dela for maior que zero , não seja colocado nenhum tiro no depósito de tiros , que pode ser um vetor ou matriz ou mesmo uma struct ou typedef struct ,  e no decorrer do jogo vai decrementando a varável até zero e aí , caso seja pressionado o botão de tiro , volta a armazenar as posições dos tiro novamente e volta a variável do tempo ao valor desejado também .  e se você já tiver um código sobre tal jogo , poste ele aqui e ajudaremos se ainda precisar . ,, ,...

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