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Ps2.0 X Ps3.0 / 24-bit X 32-bit


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aí galera.. achei uma materia interessante relacionada as diferenças entre pixel shader 2.0 e 3.0... e tambem entre 24-bit e 32-bit de precisão..

lembrando q essas serão as diferenças marcantes entre os novos chips de Nvidia e ATI (sem levar em conta performance, claro)... de um lado, a Nvidia vem deitando e rolando no marketing do nv40 q suporta PS3.0 e 32-bit de precisão....do outro, a ATI q lançará seu novo r420 sem suporte a ambas as novas tecnologias... mas prometendo ser mais eficiente nas tecnologias "antigas" (PS2.0 e 24-bit)

**tem q saber inglês** :P

http://www.gamers-depot.com/interviews/dx9b/001.htm

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Hmm...eu tinha visto essa matéria faz algum tempo...

o Pixel Shader 3.0 é bastante superior à especificação 2.0 pelo visto. Pelo que eu andei vendo, alguns códigos, princiapalmente os mais complexos, escritos em 2.0 portado para pixel shader 3.0 resulta num programa mais leve!

Mas muitas coisas ainda vão ficar só em sonho...como a capacidade de fazer ray tracing... :(

Postado

Boa! Gostei do artigo... ainda que tenha sido meio "inconclusivo". Alguns acham muito necessário, outros acham desnecessário e outros acham q ainda vai levar vários anos pra usar as tecnologias novas...

De qualquer forma é interessante saber o que os grandões das SOFTHOUSES tão pensando das novas tecnologias. :P

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