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Ichigeki

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Tudo que Ichigeki postou

  1. Os recursos exclusivos do SM3.0 não rodam nas com 2.0, simplesmente porque o 2.0 não dá suporte a algumas instruções novas do 3.0. Aqui tem um link com comparações de imagem entre os dois modelos: http://www.firingsquad.com/hardware/far_cry_nvidia/
  2. Fugindo um pouco do tópico mas vai lá... O Shader Model 2.0 é um padrão da indústria para a arquitetura usada na programabilidade das placas gráficas. Entre muitas coisas, o padrão define o comprimento das instruções, precisão, e comandos suportados. A Microsoft certifica se os produtos são compilantes com o Shader Model 2.0 através da certificação WHQL. Para aplicações reais com SM2.0 (e do jeito que o JC quer...)? Boa pergunta...já que só agora as aplicações usando de fato a especificação 1.4 estão saindo. A maioria das engines em voga hoje são DirectX 7 ainda, que não possuem shaders, e usam os shaders através de extensões, ou seja, não são "puras" usando SM.
  3. Sem limitações é realmente impossível, os jogos usam um modelo de iluminação que é apenas uma aproximação (rasterização) da iluminação real.O objetivo disto é permitir um modo mais rápido de gerar efeitos, viabilizando a iluminação e a geração de efeitos em tempo real. Fora isto, John Carmack (indiscutivelmente um dos maiores entendidos na área) e o pessoal da Epic Games (Unreal) já disseram que as placas atuais, mesmo as novíssimas X800 e a 6800, são incapazes de gerar os efeitos que a maioria dos desenvolvedores querem e que a arquitetura do Shader Model 2.0 possibilita. As restrições de hardware, principalmente velocidade da GPU e capacidade de memória, ainda trazem muita dor de cabeça pra quem desenvolve. Como um colega meu disse quando comprei minha X800: "Esgotar a capacidade de processamento da GPU é fácil, mesmo uma X800"
  4. Só um comentário sobre a placa: queimei uma fonte de 300W da Zalman (true, com PFC) com meu PC, definitivamente esta placa necessita de uma fonte mais potente que as convencionais...
  5. Verdade, conforme a demanda de potência aumenta, mesmo as placas mais potentes começam a exibir as limitações.
  6. Interessante esta conclusão do Gabriel Torres: Eu concordo plenamente com esta afirmação. A placa é apenas adequada para 1024x768 nestes jogos (principalmente no Doom 3, visto o problema em OpenGL das Radeon), ao contrário que muitos sites afirmamam.A queda de frama rate nas cenas de ação fica evidente em resoluções altas.
  7. Bom, acho que não adianta ficarmos só reclamando, a melhor coisa a fazer com uma marca que se dispõe a vender um produto deles é não comprar deles. Isso mesmo. Nós consumidores temos uma força danada, vide a Sapphire quando colocou aquele modelo de 9800 Pro com 128 bits, rapidamente eles trataram de esclarecer o tipo de produto e marcá-lo como 128 bits. O melhor jeito de driblar este tipo de empresa é fazer eles sentirem no bolso!
  8. Bom, a temperatura pode ser o problema, mas também pode ser outras coisas...Fast Writes causando instabilidade, ou mesmo memória RAM. Há milhares de problemas que podem causar travamentos e reinicializações, e nem sempre a placa de vídeo é culpada, mesmo que o problema aconteça com os jogos...pode ser a plçaca-mãe, a placa de som ou qualquer outro subsistema, que é mais exigido durante os jogos.
  9. Talvez seja necessário habilitar no bios...
  10. Tem um tópico fixo falando só disso...
  11. Você deve levar em conta que a maioria dos usuários joga em 1024x768 ou superior...
  12. Ichigeki

    Engines

    Você pegou o espírito da coisa! Só completando, a engine pode abrangir outras coisas, como a parte que trata do jogo em rede. Citando a engine do Half-Life, tem jogos muito gozados e que não fazem parte do g~enero de fps, como o mod de corrida HL rally, e até um mod de futebol!
  13. Ichigeki

    Engines

    Não não, o Pong emprestou sua engine para Mario Tennis, já o enduro emprestou sua engine para NFS Underground! Hahahahhahahaha!!!!! Essa foi boa! Agora falando sério, esse lance da engine também é bom pois economiza tempo (e problemas) na hora de produzir um jogo. Uma engine boa não surge do dia pra noite...então licenciando uma engine, apesar do alto preço, representa um problema a menos pra eles!
  14. Ichigeki

    Engines

    Esse aspecto das engines é muito curioso...por exemplo, Rallisport Challenge usa a engine do Battlefield 1942, e são dois jogos de estilos completamente diferentes!
  15. use o AIDA32 ou o Rivatuner, acho que eles podem provar pro vendedor que o barramento é de 64 bits. Também explique pro vendedor que ele não sabe nada de matemática, pois 4 chips de 16 = 64bits.
  16. Eu comprei lá 6x e quase não tive problemas, a não ser com uma placa mãe que estava em falta. Aliás essa pergunta deveria ter sido postada no fórum de recomendações de produtos.
  17. pois é, o pior é que vai chover placas desse modelo aqui no Brasil, já que aqui é considerado um mercado que absorve produtos com preços *aham* "competitivos".
  18. Pois é...eu uso o 2002 (sem grana pro 2003...), não sei se esse bug ocorre na nova versão... Mas no meu caso não precisei desligar o firewall, foi só o alert tracker, não vou me arriscar a jogar online sem firewall Não, não, tá escrito exatamente o meu nick, Ichi-geki ))))))
  19. Bom...todo programa que roda em segundo plano consome processamento..o antivirus afeta o desempenho também... Mas acredito que no meu caso é bug do catalyst mesmo...
  20. Eu estava tendo alguns problemas também, por sorte acabei achando o que estava interferindo... Eu uso o Norton Internet Security, e quem usa sabe que ele instala um dispositivo chamado Alert trcker, um ícone que fica do lado direito da tela informando sobre possíveis invasões. Fiquei dias procurando o motivo, testando diversos catalysts...aí resolvi formatar e acabei descobrindo que isso só aconteceia depois de instalar o programa! Desligando o Alert Tracker acabou resolvendo o problema...estranho não? E o pior que eu estava usando uma Radeon 9000 e esse bug não acontecia... Pois é, todo mundo aqui já sabe, mas não custa avisar...quando der algum problema feche serviços e programas rodando em segundo plano e vá testando qual é o problema...

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