Pessoal, tô vendo que o pessoal tá revoltado com o desempenho do game nos dual cores e tal, que não passa de 30fps, etc.
Joguei umas 20h nesse findi após instalar o game na sexta, e garanto pra vocês que ter QUAD CORE, ram de sobra, e PV que encara far cry 2, warhead, TDU como se fossem nada, pouco adiantam pro GTA IV.
O engine realmente tem sérios problemas de buffering (leitura antecipada de texturas, mais especificamente) -- só pode ser. FC2 e DTU também tem mapas freeroam estúpidos e texturas detalhadas e não são assim, sempre beirando a tosquisse. A diferença dos consoles pro PC é que a largura de banda do barramento onde trafegam dados em massa entre GPU-CPU é muito maior no console, daí a pouca necessidade de ram.
Imagino eu que no PC seja necessária alocação inteligente de recursos com alguns segundos de antecipação, tal como é feito no far cry 2, isso foi explicado numa entrevista. Por isso não se percebem pausas pra leituras no jogo. E muito raramente o tal object pop!
O fato de requerer 1Gb de mem de vídeo prova que o game quer alocar horrores de texturas diferentes em tempo real, bufferizando quase nada da ram. Ou seja não fiquem sucateando seus dual cores a toa, porque é o game que é mal concebido pra arquitetura de PC , como muitos já dizem a semanas.
Mas... pensem comigo. E se a Rockstar tivesse cancelado a versão PC por ela exigir reengenharia pesada no engine... seria muito chato porque é muito divertido o game.