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fullgrip

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Tudo que fullgrip postou

  1. Até tenho dificuldade de acreditar, mas aquela história das texturas sumirem por 1s praticamente acabou e de quebra parece que ganhei uns 3fps após eu usar o Ultimate Defrag Free 1.72 pra posicionar a pasta do GTA IV como a primeira do HD. Ao menos aquelas quedas de fps a cada 2-3 quadras percorridas a milhão por hora sumiram o troço tá super fluido, entre 30-39fps quase o tempo todo (exceto na chuva)....
  2. pois é isso mesmo, nos quad mais rápidos o minimo é 30... a propósito, triple channel??? elite... quanto você pega de fps no farcry2 (no talo) com essa belezinha aí?
  3. no forum GTA4 do gamespot.com a negadinha gringa que já meteu core i7 tá reportando que não chega a melhorar 10fps com o modelo 920 em relação aos quad, fora que em reviews os quad extreme tão se saindo melhor que os core i7 em muitos benchmarks... mas deve ser melhor, porém realmente não vale a diferença de preço...
  4. roda com tudo o que importa em high a 27fps de média...
  5. Você está cansado de ser abatido por barcos da polícia feito um cubano retardado na tentativa de acessar as outras 2 ilhas do game? Seus problemas acabaram-se. Descobri que tem duas maneiras de acessar as outras 2 ilhas do mapa, mesmo que se só uns 10% do game completado -- mas só é possível de SUV ou moto SS/Trail. Hj a noite vou fazer umas fotos pra vocês verem como faz isso. EDIT: E claro, sem digitar nenhuma cheat, que é coisa de v****... ah deixa pra lá... :D:D
  6. e tá muito grande a fila nesse fim de ano, larguei cod4 pelo cod5 que foi deixado pelo warhead, que foi deixado pelo farcry2, que deixei pelo dead space, que deixei pelo gta4... não dei cabo de nenhum, achei esses todos ótimos, não tô dando conta... cada vez que vou jogar perco 1/2 hora na web de bobeira até decidir o que vou jogar...
  7. O Vista 64 sp1 foi o único SO q me convenceu a "deixar" do XP Pro 32 sp3, principalmente porque permite aproveitar um caminhão de RAM, e uns 3 meses atrás as DDR2 tavam "de graça"... apenas isolei meu ambiente de trabalho/estudo numa MSVM (virtual machine) que roda XP 32, pois alguns drivers odbc ainda não tem versão 64bits, esse isolamento de "applicações sérias" numa MSVM tb me libertou pra zoar o Vista 64 com tudo quanto é besteira. Se eu conseguir quebrar com o Vista meus ganha pães tão seguros na MSVM. Mas acho difícil isso acontecer, minha instalação anterior de XP durou mais de 4 anos e sempre lisinha e pelo que ví o Vista é imquebrável também se o hardware escolhido tiver drivers 64bits descentes.
  8. que lance derrotista mais comédia -- uahuhauhauha -- bicuda?
  9. Tá joguei com fraps direto ontem, pegando 24-33 e 18-19 com chuva, em 1280x1024 usando textura high, render highest e o resto default: 25, 37, 26, 3. Ah recomendo que os viciados em fraps não deixem ele sempre ativado pois se não me engano aquele overlay dele custa 1-2fps.
  10. Pessoal, tô vendo que o pessoal tá revoltado com o desempenho do game nos dual cores e tal, que não passa de 30fps, etc. Joguei umas 20h nesse findi após instalar o game na sexta, e garanto pra vocês que ter QUAD CORE, ram de sobra, e PV que encara far cry 2, warhead, TDU como se fossem nada, pouco adiantam pro GTA IV. O engine realmente tem sérios problemas de buffering (leitura antecipada de texturas, mais especificamente) -- só pode ser. FC2 e DTU também tem mapas freeroam estúpidos e texturas detalhadas e não são assim, sempre beirando a tosquisse. A diferença dos consoles pro PC é que a largura de banda do barramento onde trafegam dados em massa entre GPU-CPU é muito maior no console, daí a pouca necessidade de ram. Imagino eu que no PC seja necessária alocação inteligente de recursos com alguns segundos de antecipação, tal como é feito no far cry 2, isso foi explicado numa entrevista. Por isso não se percebem pausas pra leituras no jogo. E muito raramente o tal object pop! O fato de requerer 1Gb de mem de vídeo prova que o game quer alocar horrores de texturas diferentes em tempo real, bufferizando quase nada da ram. Ou seja não fiquem sucateando seus dual cores a toa, porque é o game que é mal concebido pra arquitetura de PC , como muitos já dizem a semanas. Mas... pensem comigo. E se a Rockstar tivesse cancelado a versão PC por ela exigir reengenharia pesada no engine... seria muito chato porque é muito divertido o game.
  11. Finalmente instalei o game ontem a noite, antes instalei o controle do 360 e os últimos catalyst, directx e live. Não tive absolutamente nenhum problema de instalação e tá rodando igual ao Xbox 360, só falta o blur que não ativei pra disfarçar aquele aliasing que pega feio no game. Da vergonha de mostrar pras visita! huehuehue Com as configs do pessoal o benchmark tá em 49fps, mas jogando duvido que chegue a 30fps mas não confirmei isso. Tá bem jogável pelo menos. Mas não pude testar o MP -- hehehe -- então TIVE que jogar a noite toda, a desgraça é viciante como os outros GTAs. Mas chega de frescura, eis minha contribuição: Quem tiver o game instalado no Vista e não quiser copiar/mover todas suas MP3 pra pasta de musicas da "Independence Radio", pode criar nela um Symbolic Link pra sua coleção de MP3, então onde quer que ela esteja no teu micro, o GTA vai achar que tá na pasta "User Music" da "Independence Radio". Pra fazer isso tem que ir no prompt do MS-DOS e usar esses dois comandos em negrito, sem esquecer de trocar onde tá fulgrip, pro teu próprio nome de usuário:
  12. pior q jogo num CRT 17" a 1024x768 ou 1280x1024 e ainda num consegui justificar pro meu bolso a compra dum LCD...
  13. Tua CPU é ótima, o meu X2 sobrou aqui e me corta o coração ver ele no box dele, largado... ... O problema é que o FC2 devora muita CPU, meus 4 cores ficam bem atarefados rodando ele, o GTA IV parece que tb é um suga-core
  14. se fosse você desligava o v-sync, pois em mato e savana as scanlines não encomodam, são até discretas, e evita + que médium no geometry (draw distance), porém mais que 32fps vai ser difícil você conseguir, mas é melhor que o gargalo que tive com o x2 4200: http://forum.clubedohardware.com.br/showpost.php?p=3191381&postcount=1137
  15. você tá reduzindo a densidade de trafego pra diminuir o número de bocas pra A.I. alimentar?
  16. e-mail recebido da NCGames, distribuidora nacional, inclusive me chamaram de Fábio, equivocadamente, indicação que estão mandando este mail pra outros que perguntaram pela data... hauhuahuahua, pressão, pressão!
  17. O gamespot enfim fez um review pra versão PC, meteram o pau com por exemplo "requisitos de sistema insanos", mas deram nota 9.0, gameplay é que faz o game!?! http://www.gamespot.com/pc/action/grandtheftauto4/review.html
  18. Muito bons esses últimos screens, quase me emocionei, pra isso só faltou o famigerado AA... que crime um game desse sem AA... temos que descobrir como forçar...
  19. Se jogar apelas pelo controle do 360 -- sem alternar pra mouse/teclado -- a câmera que segue o carro também se perde ou fica inadequada ou ela permanece então seguido legal como nos GTA anteriores do PC?
  20. Digam se essa teoria tem sentido: Coisa mais comum o cara, com um micro mainstream reclamar do desempenho da maioria dos lançamentos, mas quando a maioria na negadinha com high-end só fica reclamando de um game só pode significar que o desempenho é lixo, e em se tratatando de um port, é pior ainda pois os micros high-end atuais são superiores a atual geração de consoles. Logo, IGN e Gamespot são compradas, só pra citar as que estão descaradamente omitindo as falhas. Sendo que o Gamespot nem fez review pra plataforma, só uma nota discreta que estão ocorrendo bugs e reclamações em fórums e aquela resposta malandrinha da Rockstar aos que já botaram o pila no game.
  21. http://www.bit-tech.net/gaming/2008/12/04/grand-theft-auto-iv-pc/1 A análise de performance desse review parece coincidir com as declarações de vocês que já tem o game em hardware high-end, me chamou a atenção que o draw distance que equivale aos consoles é 10... que a qualidade fica superiora aos consoles em high... logo, em 20 e em medium pode ficar qualidade e desempenho de console ou levemente melhor, certo? Será isso mesmo?
  22. Num tô te zoando, mas manter o catalyst e o directx sempre na última versão me garantiu nunca ter problemas com driver de vídeo, assim como quando tinha a 8800 e usava drivers nvidia. Vê se é o teu caso: no forum GTA do steam tem uma nota da Rockstar dizerndo que drivers otimizados são a causa de 2 bugs que ocorrem no GTA? Tem Rivatuner instalado aí com alguma otimização não usual? Só não me pede o link pra esse post porque tô com preguiça de procurar lá... CORREÇÂO: a única vez que tive pau com algum game e o catalyst foi porque tava com uma versão do directx desatualizada, baixei a de agosto e o game rodou...
  23. xiii... explica melhor velho, o GTA IV tá dando pau com a 4870?
  24. cara você tem o controle do 360 pra windows ou conseguiu fazer outro funcionar????

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