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fullgrip

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Tudo que fullgrip postou

  1. Pois é pra que né... permitir q a PV trabalhe além do que se consegue perceber, no mínimo poderia estar só botando um grau a mais na GPU e tal... pra mim tá ótimo também. Kkkk ainda bem q tu explicou melhor porque ía dizer que é meio louco dizer que uma placa dessas tá meio largada num tópico desse, cheio de neguinho sonhando em ter uma dessas... E por último, tô gostando mesmo do game cara... porém nesse findi já não joguei só ele, voltei a jogar COD4 e agora, Dead "Butcher" Space...
  2. nossa não notei isso raimarlunardi, é interessante, só tinha reparado num dia desses que eu não via objetos distantes sento renderizados, achei que fosse algum caching avançado... mas então taí ai mutreta... engine malandrinho esse... kkk...vou fazer uns screens disso pra minha curiosidade...
  3. Vou contribuir com um exemplo prático, quando lançado o FC2, eu tava com um proc X2 4200. Na melhor razão performance/graficos da configuração do game meu micro fazia 27fps de média no benchmark dele (FC2). Concluí que obviamente meu proc tava dando um gargalo brabo pois a PV não é pouca bhosta... não deu 15 dias, botei esse C2Q6600 da assinatura, e claro, tive que trocar MB e RAM também, mas foi só! Segue a diferença: - tudo em medium exceto texture e shadows em high X2 4200: média de 27fps C2Q6600: média de 62fps - tudo em high X2 4200: média de 21fps C2Q6600: média de 52fps - tudo em high exceto geometry em medium X2 4200: média de 23fps C2Q6600: média de 60fps visuais EDIT: - eis agora o impacto de saltar de 1024x768 4xAA para 1680x1050 2xAA - o resto, igual acima, tudo em high exceto geometry em medium C2Q6600: média de 52fps
  4. A explicação é que o engine PhysX da ageia roda em modo software, usando a CPU, caso o cidadão não tenha placa pra rodar em modo hardware. No nosso caso deve estar rodando em modo software já que nossas PVs são ATI... EDIT: Se bem que o eu realmente acho que ocorre com as 8800 ou superiores, é que a malandrinha da nvidia deve ter comprado a Ageia pra implementar a API dela no ForceWare, só que usando a API CUDA pra fazer os cálculos de física. Não que tenham incluído hardware desenhado pela Ageia nas GPUs. Isso explicaria o porque de só haver PhisX nas GPU que rodam dispõem da API CUDA... essa teoria pode até ser absurda, mas como programador, me soa como uma tacada de marketing genial...
  5. Se não permitindo o desmembramento de animais o game foi barrado na alemanha, imagina então se tivessem implementado isso... Fora que daqui a pouco vai ter critico dizendo q não consegue descascar árvores com facão...
  6. hehe, me referí ao fato de que se você esquece de dar save, você pode acabar tendo que novamente viajar até uma missão e tal...
  7. As opiniões estão bem divididas, certo? Pios é... mas de concreto o que dá dá pra te dizer é que se você ler as dicas postadas no tópico, vai se divertir pra c?r?lho... você tb deverá aceitar o fato de que nos trailers a negada transpira, na água se notam folhas e gravetos boiando e no jogo mesmo... bem, ocorreram umas mentirinhas nos trailers... Minha nota pro game é 8,0/10 e considero FC2 melhor que Crysis porque não gosto dos poderes da nano-tanga nem da falta de caráter/realismo das armas. Também acho FC2 melhor que o clássico FC1 pois há liberdade total e pra mim isso vale muuuito, mesmo que ao custo de requerer improviso e paciência quando se tomam decisões erradas sem ter um save pra voltar atrás... kkkkk Que venham os ataques... Ah é o gordinho cedentário das entrevistas que deve ter incluido aquele efeito de embassamento de visão que pega após correr, até me ocorre uma teoria do porque disso... Mas daí pra tirar bala do tornozelo com ponta de facão o cara é baita-macho, vai ver faz mascando chiclete... :D:D:D
  8. FC2 é jogo de macho: é bala comendo, fogo se aproximando, vertigem de malária batendo e o galo ainda extrai bala à unha... chama na morfina, taca molotov dum lado, troca pra RPD e zera os neguim que sobraram do outro, dále! Quero ir pra casa c***lho!
  9. concordo! não sabia! valeu a dica! nah... na áfrica, só existe cor nos vestidos das mulheres e carros (se limpos), o resto é bége, preto e branco, sendo que esta última cor, refere-se apenas à olhos e dentes... hehehe portanto, os gráfico são perfeitos, nunca fiz tantos screenshots. mas ao menos vou concordar com uma coisa, é repetitivo o game...
  10. ok pessoal... também vou contribuir com o a série "Aprenda a gostar de FC2": - esqueçam a linearidade de FC1 quando jogar FC2, é um "GTA" na África e pronto! - esqueça crysis, no FC2 foram feitas concessões demais ao realismo, o respawn, na verdade é reocupação, aceitem isso e passem batido por ocupações já scouted; - explicando a dica acima, nas estrevistas antes de lançar o game foi dito: "o game não é feito pra quem quer ficar parado", embora muitos acampamentos são fáceis de atacar de sniper, re-snipear é muito chato, se cruzar acampamentos já scouted com veículo a milhão ou fazendo rush, você não perde tempo e se fizer certo, deve gastar uma seringa só... (mesmo no hardcore); - uma classe pra dar tiro pra *******: mac10, AK, RPD... devo melhorar ela, mas perdí muito tempo zoando, só nesse findi resolvi cumprir missões... mas se quiser usar sniper, ainda ficam 2 dessas automáticas a disposição pra "rushar"; shotguns tb são show pra rushar... - rushar deixando molotovs queimando por onde se passa é perfeito, pois deixa os neguinhos bloqueados, principalmente se fizer isso nos veículos, deixando a negada à pé; mas se estiver a pé e só vê um veículo, pegue ele, se forem 2, exploda um, pra não ter persseguidores; - usem e abusem das rodoviárias pra diminuir drasticamente os rushes em pontos já scouted; - não usem o mato como cobertura, ao primeiro tiro, te detectam e o mato não dá proteção nenhuma e deixa de servir de camufla; - pra abater rápido veículos que surgem à frente, batam de frente -- se atrás, ré com tudo -- o mais rápido possível e sem hesitar desça do carro e mate o cara da MG e o motorista vai enquanto desce do carro; muito eficiênte! - desabilite a música na opções in-game, ou enloqueça a menos de 2% do game, até porque são muito perfeitos os sons de ambiente do game; - assim que começar a escurecer, corra pra cama, senão fica desconfortavel enxergar;
  11. Só comecei a me divertir quando me desliguei do roteiro de missões, mais pra quem curte SP padrão com começo-meio-e-fim, ou seja, zerar o game. Parece já ser um consenso que o game é cansativo.... No entando, estou abusando da liberdade total e me divertindo pacas ao mesmo tempo que viajo legal na paisagem... enquanto isso espero respaldo de quem já tá jogando MP pra saber se vale a pena mesmo o game.
  12. Cara nesse ano tô é sonhando com férias isso sim. A 3 meses trabalhando 60h/semana, tô criando tempo onde não existe pra jogar/postar... mas isso é por alguns dias até eu enjoar da novidade, o barato é MP mesmo, daí vai mais de ano pra encher o saco se o game for bom. Acho que o FC2 tá matando um pouco da minha saudade do BF2 que tenho preguiça de reinstalar e a todos aqueles patches e tal... estou pra conseguir o Fallout 3 também, acho que já jogo no fds...
  13. Como meu negócio é MP... o qual espero ansiosamente, e também os reviews dos hamashistas... mudei pra uma mentalidade 4fun e agora estou me divertindo pra c*** só explorando e zoando nesses belíssimos 50km² -- sem me preocupar com objetivos, assim, um tipo de GTA/Carmaggedom na Savanah...
  14. sei não o game tá subindo no meu conceito, acabo de meter 4h de jogatinha não planejada, até achei uma mala de diamante atrás de uma cachoeira cinematográfica -- bem no centro do quadrante inicial do mapa -- e tô babando pelos gráficos do norte do mapa, que loucura esse game... edit: por não planejado digo q num tô seguindo roteiro algum, só matando pilhando e saqueando rumo ao norte do mapa, que se dane, demoro mais mas não me estresso em ficar catando alvos no mapa...
  15. cara, disse tudo, ótima análise! melhor que ler os "reviews promocionais" do gamespot e gametrailers... já da pra fechar o tópico!!!
  16. independentemente de gostarmos ou não de comparações, quem produz games sabe que vai faturar rios de grana e ouvir um monte de ***** se um game tiver qq coisa inferior aos já "emplacados", assim é com a indústria automobilística, etc.... então, só estamos fazendo nosso papel... descer o k.c.t. é saudavel pois é discutindo que a humanidade evolui...
  17. concordo contigo, comparar é uma forma de visão crítica, se bem que crysis não tem tudo de real -- exceto a física, ah deve ser essa tua perspectiva -- por causa das trapaças do traje cirque d'soleil e dos ETs... porém comparar FC2 com BF2 seria interessante... não tivesse o segundo parado no tempo, uma pena... e novamente, estilos diferentes... aff caí em contradição...
  18. cara eu atinei agora, se um patch incluísse ultra-leves -- não muitos -- todos os problemas se acabariam e adicionaria muita diversão... e é bem simples até... não passa de uma asa delta com um banco e uma daquelas hélices (praticamente a dos barcos...) neguinho ia bem mais direto aos objetivos, mas cuidando do veículo, pra poder voltar com ele, ainda mais que antes de pousar ia dar pra curtir uma visão aérea-tática do objetivo...
  19. cara tem certeza que você num tá pegando a água de paraíso tropical do crysis como referência? é que a agua do FC2 é turva porque é de banhado, pãntano mesmo, marrom por veracidade... passeando de barco à hélice achei o pantano incrivelmente realista, de cair o queixo... virou até wallpaper lá em casa... tanto que nadando só se vê objetos em suspensão quando a poucos cm da cara...
  20. EXCELENTE review Bruno Trovão, eu mesmo não teria tanta imparcialidade... vou postar a minha opinião: PRÓS: - tudo o que o Bruno Trovão disse e também: - o editor de mapas vai valorizar muito o game quando o MP engrenar, pois é muito fácil de criar coisa boa nele! CONTRAS: - tudo o que o Bruno Trovão disse e também: - possivelmente a qualidade visual do game vérsus tempo de renderização forçou a equipe de desenvolvimento a limitar a velocidade dos veículos a um patamar baixo a ponto de trincar o saco de quem os guia, sendo o off-roading entre missões inevitável, os veículos tinham que entreter (é lei em games), assim como no GTA, ou pelo menos não chatear como os do BF2, mais de uma vez fechei o game por esse desprazer e alguma repetitividade pra procurar ação no COD4 ou VEGAS2;
  21. tenho dito desde o lançamento do 1º FarCry que esses engines da crytek deviam se chamar cryboy por conta da exigêcia de hardware (e pila) e tal...
  22. tb acho que são estilos diferentes, e digo que o game perfeito está pra surgir ainda, pra mim a obra prima teria o engine do crysis warhead, mas sem aqueles super-poderes da nano-tanga... :D:D e otimização de COD4... se não fosse pedir muito...
  23. Qse não evoluí em SP nesse meu primeiro dia de FC2, "perdi" muito tempo zoando no editor de mapas -- principalmente com a asa ou fazendo dominós de explosivos... lá você já usou a asa, né? é bacaninha...

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