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Danelon

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Tudo que Danelon postou

  1. Foi melhor do que o MW por ser bem mais curto. Pelo menos não foi um teste de paciência zerar o Carbon como foi com o MW. E acrescentou os excelentes Canyon Duel. Pra mim Carbon foi um avanço. Agora esse Pro Street promete mesmo.
  2. Vai ser, vai ser.... Tudo indica que sim. Eita ansiedade...
  3. O loco... Cada vez mais fico ansioso por esse jogo.
  4. Nesse caso Underground, pegue a 7600GT. Mas o preço dessa 8500GT tá muito acima do normal. porque você não procura no Mercado Livre?
  5. Tem 8500GT por R$300 no ML. Ou seja, + ou - o mesmo preç da 7300GT. Pra mim vale a pena comprar uma 8500GT que ainda deverá evoluir bem com os novos drivers.
  6. Qualidade incontestável. Mas eu contesto o custo-benefício.
  7. Independente de ter ou não overclock, essa 8600GT é excelente.
  8. Não tenho palavras para descrever o quanto esse mouse é excelente. Tb tenho o X750-F da A4 Tech. Pra mim é o mouse perfeito para jogos. Depois de conhcer esse mouse, o cara tem queser muito bobo pra não comprar. É o tal negócio. Pra que pagar R$ 200 ou mais num Razer ou G5 da vida se você pode ter esse OCZ ou o X750F? O meu custou R$ 100 e valeu cada centavo. E se tivesse que pagar R$ 200, ainda sim eu compraria visto que um G5 ou Razer custam mais e não possui as opções que o X750F/OCZ possui Tem jogos que ficam horríveis se jogados com um mouse com alto DPI. Com esse OCZ e com o X750F você ajusta tudo conforme a necessidade de momento num jogo. Fora o botão de tiro triplo. Nada menos que perfeito!
  9. Ser obrigado a deixar o carro o mais carnavalesco possível realmente é um defeito. Ainda sim, o jogo em si é ótimo.
  10. Concordo. Foram os 2 últimos NFS que joguei que zerei com o maior prazer. O NFSU 1 eu zerei 4 vezes e o NFSU 2 zerei 3 vezes. Fora as horas e mais horas que passei jogando o NFSU 1 online. Arcade sim, mas sem os exageros que vemos no MW e Carbon.
  11. Lordmac, falei dos atores apenas para exemplificar o quanto o jogo é infantil em todos os aspectos.
  12. Ah cara.... Tem coisa mais tosca do que aqueles atores de NFS? Não digo nem só pelo fato do jogo ser arcade não. Fora aqueles companheiros de equipe e seus "super-poderes".
  13. Ah bom, até aí tá beleza. Só achei q você pegou meio pesadocom o "lixo" e o "muito ruim mesmo"... Ele realmente é um jogo mais "sério" mesmo. Mas eu prefiro a seriedade dele do que a infantilidade do NFS e seus atores toscos.
  14. Que?? TDU um lixo?? Como assim? Tá certo que pra quem é fã desses NFS modernos, não dá muito pra gostar de TDU. Mas falar que é lixo é um tremendo exagero cara. Eu acho a jogabilidade do TDU a mistura perfeita entre arcade e simulação.
  15. Mas ajudaria muito se houvesse algum prejuízo relevante caso batesse o carro.
  16. Faço isso no Test Drive Unlimited. Lá pelo menos fazer curva na parede é incontestavelmente desvantagem. Só o fato disso ser tema de debate já torna um jogo ridículo. Onde já se viu curvas em parede...
  17. Na verdade eu não faço tanto isso que eu falei. Mas tem umas curvas muito fechadas que se você der com a cara no muro, no final das contas você ganha mais tempo do que perdendo tempo com desaceleração gradual.
  18. Eu não... Sabendo que é vantagem e sabendo que é uma forma de eu zerar o jogo mais rápido, que aliás, foi sempre a minha principal preocupação com esses últimos e enjoativos NFS, sempre que acho melhor, faço curvas batendo na parede sim. E repito. O problema não é o jogo ser Arcade e sim os exageros.
  19. Os monitores LCDs tem boas vantagens. Cansam menos as vistas, são mais econômicos, possuem a imagem sem aquelas pequenas distorções que vemos nas bordas em monitores CRTs e possuem a tela do tamanho qu é declarado, ou seja, um LCD de 17 polegadas, possui realmente 17 polegadas de área visível. Não é como nos CRTs que na verdade possuem 16 (ou 15. não me lembro) polegadas de área visível. Mas na questão de definição de imagem não tem jeito. É questão de especificação técnica. Apesar da evolução dos LCDs, o dot pitch (a grosso modo, é o espaço entre os pixels) deles, são maiores do que o dot pitch de um bom CRT. É como eu falei....Dêem uma volta num estúdio de edição de vídeo e só verão LCD na secretaria ou recepção.
  20. Oba! A esperança é a última que morre! Ainda existe uma luz no fim do túnel As partes que mais me agradaram desse preview foram: "O Need For Speed ProStreet contraria os últimos jogos da série". "...uma das inovações do NFS ProStreet sem dúvida é o DAMAGE, que vem com força total neste jogo". "...pode esquecer o RESTART, é isso mesmo nada de bater e voltar ao início da corrida com o carro novinho. Bateu já era, só arrumando o carro para poder usá-lo novamente. E parece que não será muito barato. Isso promete dar fim a curvas forçadas usando as paredes (U, U2, MW e C)". "...outra novidade é a física (physics) do jogo que vem para quebrar a ideia de que NFS é muito fácil e muito árcade. O jogo vem bem mais real que todos da série a sua jogabilidade vem para ser extremamente real, uma jogabilidade de simulador, onde os jogadores terão que realmente pilotar para poder vencer". "...as mudanças na “carenagem” do carro desta vez fará diferença nos carros em sua performance como, por exemplo, na aerodinâmica, então um ajuste bem feito fará que seu carro vá além do carro do seu oponente. ...uma novidade, o túnel de vento..." "Que o jogo será completamente diferente dos últimos NFS ninguém pode discordar a EA vem trazendo de volta estilo de jogos que fizeram muito sucesso com no passado como, por exemplo, NFS Hight Stakes, onde tínhamos também corridas fechadas e tínhamos que pagar pelos danos sofridos aos carros. Agora é esperar para ver a “Revolução nos Games de Corrida”. A questão é: e as pobres criancinhas que zeraram os últimos NFS? Como ficam? Se metade disso se confirmar, esse definitivamente não será um jogo tapa-buraco como o Carbon. Bom, o fato é que eu voltei a ficar muito ansioso pelo lançamento de um NFS. Coisa que não acontecia desde o lançamento do fraco "Most Wanted". Só uma coisa. Tá com jeito de ser ultra pesado esse jogo.
  21. Com relação aos fantasmas, realmente isso varia de LCD pra LCD. Mas definição de imagem não tem jeito porque isso é uma especificação técnica. Não tem jeito. Fala quer um LCD dá de 10 a 0 em qualquer CRT é não entender do assunto. Vão a um estúdio de edição de vídeo e só verão monitor lcd na secretaria.
  22. Parabéns Bruno, mais uma vez você está passando dos limites. Agora INVENTOU mais uma... Vai me desculpar, mas essa desculpa esfarrapada foi ridícula. Agora todos os NFS novos possuem corridas na chuva ou logo após dela. Meu Deus do céu, você precisa se livrar dessa alienação por NFS. Ah, tô jogando um joguinho aqui estilo Live for Speed, só que com tunning. Se chama L.A. Street Racing. Bem simpático o jogo, com jogabilidade bem simulação. Ele tb tem esse reflexo de pista. Só que não tem chuva no jogo. Deve ser porque toda as corridas se passam logo após chover....
  23. Fernando Faé, sugiro que você mexa em todas as configurações possíveis, incluindo jogos antes de comprar um LCD. Fora a tradicional deficiência caso ele seja utilizado abaixo da resolução nativa, tem tb o fato de nenhum LCD possuir um Dot Pitch tão baixo qto os tradicionais CRTs. Um monitor LCD com 8ms ainda possui aquele efeito fantasma, mesmo que de forma aceitável.

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