Oba! A esperança é a última que morre! Ainda existe uma luz no fim do túnel
As partes que mais me agradaram desse preview foram:
"O Need For Speed ProStreet contraria os últimos jogos da série".
"...uma das inovações do NFS ProStreet sem dúvida é o DAMAGE, que vem com força total neste jogo".
"...pode esquecer o RESTART, é isso mesmo nada de bater e voltar ao início da corrida com o carro novinho. Bateu já era, só arrumando o carro para poder usá-lo novamente. E parece que não será muito barato. Isso promete dar fim a curvas forçadas usando as paredes (U, U2, MW e C)".
"...outra novidade é a física (physics) do jogo que vem para quebrar a ideia de que NFS é muito fácil e muito árcade. O jogo vem bem mais real que todos da série a sua jogabilidade vem para ser extremamente real, uma jogabilidade de simulador, onde os jogadores terão que realmente pilotar para poder vencer".
"...as mudanças na “carenagem” do carro desta vez fará diferença nos carros em sua performance como, por exemplo, na aerodinâmica, então um ajuste bem feito fará que seu carro vá além do carro do seu oponente. ...uma novidade, o túnel de vento..."
"Que o jogo será completamente diferente dos últimos NFS ninguém pode discordar a EA vem trazendo de volta estilo de jogos que fizeram muito sucesso com no passado como, por exemplo, NFS Hight Stakes, onde tínhamos também corridas fechadas e tínhamos que pagar pelos danos sofridos aos carros. Agora é esperar para ver a “Revolução nos Games de Corrida”.
A questão é: e as pobres criancinhas que zeraram os últimos NFS? Como ficam?
Se metade disso se confirmar, esse definitivamente não será um jogo tapa-buraco como o Carbon. Bom, o fato é que eu voltei a ficar muito ansioso pelo lançamento de um NFS. Coisa que não acontecia desde o lançamento do fraco "Most Wanted".
Só uma coisa. Tá com jeito de ser ultra pesado esse jogo.