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posts postados por jonasnoia
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Não tenho, e para arrumar tem que tentar a sorte quando um site oferece seriais pro beta. E o beta é somente MP.
Ah é somente MP é?,vou deletar essa merd4 daqui então ja que não consigo jogar com tantas proteções assim,imagina na versão final !!!
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Pessoal, dá para acalmar um pouco com essa discussão DX9 vs. DX10, antes que fuja ao controle?
Esse jogo afinal foi lançado ou só dia 10 de Novembro mesmo?
PS.outra coisa...como vai "noia" ai ein?bah me mudei pra serra e to com muita saudade da minha cidade natal.
Post Editado por conter imagem relacionada a pirataria. -
Pessoal, será que pelo menos eu vou rodar o Crysis legalzinho com essa configuração?
Pentium4 3GHZ Ht Prescott
Cooler Zalman CNPS9500 Led
Placa mãe Abit IC7-Max3
2gb ddr400 Kingston HyperX
HD Seagate 320 GB 7200 RPM 16 MB CACHE
DVDRW Samsung SH-S182F
7950GT XFX 512MB AGP
Fonte Seventeam 520W
Casemod Gamer II Blue eye 6703
Processador vai dar gargalo,muito fraco pra games,mas vai rodar "legalzinho" mesmo.
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Espero que tenha mesmo 15% a mais de performance se usado em CPUs e OSs 64Bits,pois é o mínimo aceitável pra isso,programas nativos 64Bit tem ganho de mais de 30% se comparado com sua versão 32Bit.
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Na verdade as resposáveis pelo desemvolvimento do Far Cry foram a Ubisoft e a Crytec...nada de EA no meio da história...bola-fora essa.
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uma perguntinha...aquela cadeia (jaula) que tem no OOO 1.3 aonde fica?? nunca achei ela o que tem de especial?
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E Oblivion?
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Vou tentar depois eu posto.
Tem algum problema eu instalar o 000 em cima da expansão?
Acho que sim ein cara pois o OOO foi lançado antes da expansão portanto eu não recomendo.E se o jogo não apresentar falhas depois de você resinstalar NÃO coloca o OOO em cima a perigo de detona seu jogo de novo...mas se você quiser arriscar boa sorte.
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Ja tentou reinstalar o jogo?
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Eu deletei todo meu Oblivion anteontem por culpa de uns danos irreversiveis causados por uma má instalação de uns mods de casas que corromperam arquivos nescessários ao patcheamento portanto não tenho nenhum save...e mesmo quando criar um, vai ser dependente de uns 70 mods de novo (ao menos são mods que SEI que funcionam juntos)
Oh ****,pior que me lembro da primeira vez que fui instalar o OOO e a tela ficava toda preta aqui também perdi todos meus saves...que horror não da mais vontade de começar tudo pela enésima vez.
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Ai Razi ma passa um savegame pelo MSN cara mas um que não precise de muitos mods (se é que você tenha algum que não precise)ou se precisar de muitos mods que sejam pequenos pra baixar...culpa da discada.
Ps.ja tenho seu MSN aparece hoje que te peço o save.
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comeceia fazer a main quest e meu deus!!q podre,cheguei até a aparte (SPOILER) que tenho q pedir ajuda para toda s as citys para ajudarem bruma e é nao aguento mais fechar oblivion gates!!(PRONTIU)
depois q fizer essa parte da quest eu nterei q fechar TODOS os oblivion gates???
Não é necessário mas infelizmente ja não me lembro mais como você pode ir pogredindo no jogo sem fechar todos os Oblivion Gates acho que pelo pouco que lembro você deve continuar alguma missão que o Martin lhe deu...
Ja pegou o artefato daédrico e a Great Sygil Stone?
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Alguém sabe se o patch 1.2 resolveu o problema da sombra do cara que não aparecia quando se montava no cavalo? ou deu ao menos mais performance quando se usa o HDR?
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Crysis (FPS) - Tópico oficial - Versões Xbox 360 e PS3 anunciadas
em Jogos
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O shader precisa estar no high para o AA,algumas dicas:
By enabling Antialiasing in Crysis, your Shader Quality setting is automatically forced to High, as anything below High does not allow AA (including Edge AA). Bear this in mind when noting the performance impact of AA, as Shader Quality itself has a major performance impact.
Enabling Antialiasing should be done using the in-game options in Crysis, not in your graphics control panel, otherwise it may not work and/or may cause slowdowns.
Crysis uses a special rendering method for its foliage (grass, leaves, bushes), which means that regardless of your level of Antialiasing applied, these will remain quite jagged-looking.
You can enable a general form of built-in Antialiasing in the game which reduces overall jaggedness - including that of foliage - by blurring the edges slightly. This 'Edge AA' is available and enabled by default at High or Very High Post Processing, but you can turn it off or increase it by using the r_UseEdgeAA command, as covered in more detail in the Advanced Tweaking section. You can see an animated image quality comparison of it by clicking here: Crysis_EdgeAA.gif (530KB). Edge AA does have a performance impact, but it's not that large, and unlike "true" AA, it doesn't smooth edges by using more samples, it blurs the edges to hide jaggedness, which doesn't look as good. Note however that if you enable "true" AA, Edge AA will automatically be disabled, so you can't combine the two.