@Josef Poth É isso mesmo, os jogos de hoje apenas suportam o DX12 como patch/gambiarra. Mas já é o suficiente para trazer ganhos para a AMD. Não se esqueça do Vulkan
A Nvidia não suporta a computação assíncrona e vem fazendo de tudo para os desenvolvedores não usar elas em seus jogos. Acontece que os videogames também suportam e os devs estão tendo de usá-la para dar mais desempenho pois os consoles estão chegando no limite. Aqui o desenvolvedor da Oxide (Ashes of Singularity) fala que a Nvidia exigiu que a computação assíncrona fosse desativada no benchmark do jogo deles http://www.dsogaming.com/news/oxide-developer-nvidia-was-putting-pressure-on-us-to-disable-certain-settings-in-the-benchmark/
Eu recomendo mais a AMD pois a Nvidia é uma empresa que só está preocupada com o próprio rabo, usando táticas desonestas coisa e tal.
1 - Freesync da AMD é de graça para o fabricante de monitor usar, G-Sync ele tem de comprar um chip dedicado da Nvidia e ainda por cima pagar royalties da venda, já viu a disparidade de preços de um monitor freesync/gsync?
2 - Tesselação, as placas da nvidia conseguem lidar com ela bem melhor que as da AMD. E quando os patchs que adicionavam a tesselação aos jogos saíram, certos objetos ganharam milhares de polígonos desnecessários apenas com o intuito de prejudicar a AMD. http://hothardware.com/news/indepth-analysis-of-dx11-crysis-shows-highly-questionable-tessellation-usage
3 - Nvidia Hairworks que além de fazer uso da tesselação possui código fechado então a AMD não consegue adaptar os drivers dela. Já a AMD tem o TressFX (código aberto) que os dois ultimos Tomb Raider utilizaram. De início as placas da Nvidia tiveram uma perda de desempenho ao usá-lo só que por ser aberto, rapidamente ela atualizou os drivers e foi capaz de rodar tão bem quanto uma AMD. http://www.pcgamer.com/tomb-raider-patch-provides-hair-care-for-nvidia-users/
4 - Nvidia Gameworks, boa parte dela veio a partir da compra da Ageia que era uma empresa que fabricavam placas dedicadas à simulação de física e partículas e que teve o chip incorporado nas GPUs. Só que as placas antes da compra também passaram a suportar através de software, mas que por ser código fechado a AMD não pode otimizar os drivers, sendo prejudicada. Mais uma vez a AMD trabalhou junto a Bullet Physics que é um motor de física (código aberto).
5 - A Nvidia para de otimizar os drivers para uma série quando a nova sai. Eu mesmo tenho uma GTX960 e se eu atualizar meus drivers de vídeo não vou ter nenhum ganho. Enquanto a AMD, mesmo as mais antigas, recebem pequenos ganhos de desempenho a cada update. http://mygaming.co.za/news/hardware/103593-this-is-why-older-amd-graphics-cards-are-better-than-nvidia.html
A lista continua... @Dyego Chrystiano As melhores versões da RX480 seria ou a Strix da Asus ou a GTR da XFX.