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Mais algumas....mostrando skills....que são bem expressivas graficamente no jogo....
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Galera..vai ai algumas screenshots do jogo...mostrando principalmente as montarias do jogo....
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Eai galera. Comecei a jogar este MMORPG hoje....as 13 horas da tarde...e parei 17:30...só porque tenho que sair de casa...porque se nao, nao parava.... Eu ja joguei muitos MMORPG....muitos mesmo.... e este aqui realmente me surpreendeu. Eu tava jogando Twelve Sky 2 e achando ótimo, mas agora com Jade Dynasty, ja to com vontade de desinstalar o 12Sky2. vou postar algumas informações para a galera que quiser conferir: Há centenas de séculos, cinco facções surgiram com o objetivo de ensinar os caminhos que levam à imortalidade. Duas delas eram adeptas do Bem (Jadeon e Skysong), enquanto as outras três seguiam um caminho mais sombrio (Vim, Lupin e Modo), todavia, todas possuíam algo em comum além da busca pela imortalidade: a habilidade de canalizar “chi” (energia) e controlar algum tipo de magia. Recentemente, a eterna luta entre o Bem e o Mal culminou em uma guerra declarada entre suas respectivas facções, entretanto, a terrível ameaça dos Yasho surgiu no ápice da batalha, fazendo com que ambos os lados se unissem com o objetivo de derrotar o inimigo em comum. Inserido nesse contexto, você deverá escolher fazer parte de uma das cinco facções, para então, poder aprender suas técnicas milenares, se tornar capaz de enfrentar os mais poderosos inimigos e avançar em sua jornada espiritual. As Facções Jadeon Jadeon é uma das principais facções que lutam pelo Bem. Ela foi formada há mais de dois mil anos quando o mestre Jadeon encontrou a espada mágica Regenesis. Em homenagem a essa grande conquista, a maioria dos seguidores de Jadeon utilizam espadas como armas e usam-nas para canalizar sua magia. As características mais marcantes dos seguidores de Jadeon são o seu ótimo ataque a distância e a demora para usar magias, o que os faz vulneráveis a ataques de curta distância. Skysong Skysong é uma facção que segue os ensinamentos do Budismo e luta ao lado dos Jadeon. Eles são focados em seu crescimento individual e tentam sempre manter relações pacíficas com os outros. Usando o poder de seus mantras, a Skysong é a única facção com a habilidade inata de usar poderes de cura e de usar várias magias de suporte nos membros do seu grupo. Porém, como geralmente acontece com os curandeiros, seus “dotes físicos” não são suficientes para batalhas corpo a corpo. Vim A facção Vim foi fundada depois que Vim Archlord descobriu um poderoso livro de magias, o “Librus”. Com o conhecimento desse tomo Vim rapidamente adquiriu vários seguidores, fazendo sua facção tornar-se bastante influente. Antes uma facção aliada ao Bem, os Vim acabaram por trocar de lado, isso devido ao fato de os Jadeon não tolerarem que eles não se importassem com os outros e fizessem qualquer coisa para atingir seus objetivos. Essa facção é ótima para batalhas de curta distância devido ao seu estilo de luta desenfreado. Além disso, seus conhecimentos do “Librus” os fazem ter uma alta defesa, porém, são péssimos em ataques de longa distância. Lupin A facção Lupin foi formada por Lady Jingling, uma poderosa ex-Vim que após aprender rapidamente tudo que o podia do “Librus”, resolveu criar uma facção rival daquela dos seus antigos mestres. Os Lupin são conhecidos por serem extremamente rápidos e silenciosos, além disso, eles possuem um ataque poderosíssimo (ao custo de uma defesa pobre). Modo Pouco se sabe dos Modo além do fato de eles serem uma facção muito antiga e sigilosa quanto a seus segredos. Porém, sabe-se que eles lidam muito bem com antigas magias e maldições. Os Modo também são capazes de tornar-se fantasmas e até mesmo evocar as forças da natureza contra os seus oponentes. Contudo, grandes poderes sempre têm um preço alto e no caso dos Modo esse preço é a própria vida. Características de Jade Dynasty Em Jade Dynasty apesar de você ter que escolher entre uma das cinco facções para poder atingir a Iluminação, você somente o poderá fazer após chega ao nível 15. Para atingir tal nível você terá três possibilidades: matando monstros de forma aleatória, realizando missões dadas por NPCs, ou então, meditando. Isso mesmo, se você colocar o seu personagem para meditar e deixá-lo parado sem fazer mais nada a sua experiência aumentará gradativa e lentamente! Ou seja, chega de ficar esperando seus amigos chegarem a um local sem poder ganhar experiência! Outro ponto interessante de Jade Dynasty está no fato de não ser mais possível ficar perdido após aceitar uma missão, isso porque ao abrir a sua lista de missões é possível clicar sobre o objetivo da missão e fazer o seu personagem caminhar automaticamente até lá! Além disso, ao se clicar no mapa você será levado ao local do clique, ou seja, chega de ficar horas clicando no horizonte até chegar ao objetivo. Ao chegar ao nível 25 um jogador pode criar um clã para passar a ter acesso a novas missões, exclusivas, e mais, quando se atinge o nível 35 é possível fazer alianças com outros clãs, liberando assim missões que o aprofundarão nos acontecimentos de Jade Dynasty, fazendo com que você e seus aliados possam alterar o destino do mundo! Diferentemente de outros jogos, Jade Dynasty permite que seus personagens possam criar itens sem a necessidade de pertencer a uma determinada classe, além de possuir sistema de melhoria de equipamentos (“upgrade”), combate PvP e a possibilidade de domesticar monstros e fazê-los seus mascotes para lhe ajudarem em batalhas, ou mesmo, dependendo do tipo de monstro, servir de montaria voadora. Jade Dynasty possui diversas outras características, as quais você, jogador, deverá descobrir por conta própria. Junte-se a uma das facções e avance em sua busca pela imortalidade nesse jogo cheio de referências à cultura chinesa. Clique aqui para ver no tamanho original. Fonte: www.baixaki.com.br Galera...este jogo realmente vale a pena (acreditem em mim, não faria todo este post se nao vale-se). Estava sendo muito esperado lá fora e não foi a toa ! Joguei hoje a tarde e estou level 18 na facção Win. O jogo é leve para a qualidade gráfica que tem, que é sensacional ! Quem tiver uma boa placa de vídeo pode aproveitar todas as opções gráficas que tem, deixando o jogo realmente bonito. Quem consegue jogar Twelve Sky 2, como eu, conseguirá rodar este jogo tranquilo. Aqui vai algumas screenshots minha, antes de entrar para a facção.
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Acho que sua placa de vídeo é muito fraca pra rodar Play 2.
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Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Nao gosto que lancem fotos sem o HUD. Parece que é artwork, sei la. Não parece o jogo mesmo. Ia ser mais legal lançaram uma foto do jogo como realmente é, sendo jogado. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Skill Tree, Revelações de Bashiok “Como já foi mencionado em um tópico substancialmente grande na Battle.net, nós estamos caminhando na direção de fortes mudanças. A versão que mostramos no último BlizzCast era apenas um protótipo. Nós estamos trabalhando em um novo sistema de Skills/Habilidades, uma versão modificada do que foi visto antes, que é visualmente diferente do que foi mostrado anteriormente; por enquanto estamos sobre forte carga de testes e ajustes. E é claro, não é a versão final, já que, embora o time de desenvolvedores esteja bem satisfeito com a direção que o game está caminhando, ainda existe a possibilidade de nós termos de mudar tudo novamente. E eu aposto que nós vamos continuar a mudar e evoluir em Diablo 3. Falando sobre o sistema que temos agora… Você terá de imaginá-lo sem nenhuma apresentação visual, desculpe. O sistema não está muito diferente visualmente, não de um modo radical, exceto que todas as árvores agora são visíveis na mesma tela. Por exemplo, as Skills do bárbaro (berserker, battlemaster, juggernaut) não são mais separadas por “pastas/abas”, o que temos é uma tela com todas as Habilidades/Skills mostradas lado a lado. É importante deixá-las lado a lado, já que agora elas estão unidas por o que chamamos de “progressão de “Tiers””. Exemplo: Ao invés de gastar 5 pontos na árvore de Berserker para poder gastar pontos no segundo “Tier” desta mesma árvore, neste novo design, você pode gastar os pontos na árvore que desejar. Desde que você siga a regra de gastar 5 pontos no primeiro Tier, e continuar fazendo isso até que todos os Tiers estejam destravados. Outro Exemplo: Você pode gastar 2 pontos em Heightened Senses (Árvore Berserker), e 3 pontos em Bash (Árvore Juggernaut), podendo então acessar a segunda coleção de Habilidades/Skills de qualquer uma das três árvores. Com este grau de liberdade você poderá diversificar a sua estratégia facilmente. Você não ganha mais com investimentos em uma única árvore, e sim através da liberdade de escolha e preferência pessoal. Com certeza isso diversifica os tipos e variedades de estratégias oferecidas aos jogadores, obviamente. Este estilo de Tiers também ajuda em outras áreas do game. Por parte dos desenvolvedores, já que todas as árvores estão abertas, nós podemos limpá-las, removendo as habilidades redundantes. Não precisamos colocar habilidades pouco importantes, como fragmentos favoráveis ao dano do personagem. Você sempre terá acesso a estas habilidades, não importando no que esteja adicionando os pontos, podendo assim se focalizar em adicionar nas poucas Habilidades/Skills primárias. Outra vantagem, os jogadores terão acesso direto às Skills que desejar, por exemplo: Todo bárbaro provavelmente vai querer usar Whirlwind, ora, porque não? Mas, o que esta nova árvore de habilidades permite, e esta é a razão na qual estamos mantendo-a, é que nós não estamos mais dizendo: “Se você é um bárbaro “Berserk”, não pode ter Whirlwind!”. Na verdade estamos dizendo: “Você é um Bárbaro! Escolha as skills que definem você e seu personagem como desejar”. Outra modificação importante são as Skills, elas agora limitam a si mesmas. Atualmente estamos querendo limitar todas elas até 5 pontos, só para começar. Conforme formos progredindo, estaremos planejando para que os jogadores possam incrementar este limite. É bem provável que o limite máximo seja 15 pontos por Skill. É um sistema que ainda está sobre desenvolvimento pesado, mas realço que o fato de escolher livremente e incrementar Skills primárias alem de seu limite de 5 pontos é uma necessidade que damos bastante importância neste novo sistema. Então, mais uma vez estas são as coisas que estão sendo desenvolvidas e testadas no momento. São mudanças que estamos analisando, e mesmo estando satisfeito com o modo como o game está ficando, Diablo 3 ainda pode enfrentar problemas ou falhas causando uma pane total ou algo do gênero.” – Bashiok. Bashiok Continua… Pergunta: Mas se você unir todas as skills na mesma tela, então qual o propósito de ter três árvores? Porque não faz uma árvore gigante de uma vez com mais Tiers?Essencialmente é uma única árvore gigante. A separação serve para algumas coisas. Ela agrupa habilidades semelhantes e providencia uma boa organização. Você também pode se identificar facilmente com sua estratégia: “Eu sou um Jugger com 10/10 WW”. Bashiok. Pergunta: Eu não gosto nem um pouco disto, pois vai facilitar os jogadores a aprender as melhores estratégias e seguir a regra geral de qual estratégia é a mais forte. “Este tipo de problema sempre vai existir. Sempre vão existir estratégias que quando unidas com itens específicos, dão o dano maior, e os jogadores vão tirar proveito disso. Isso é um fato. O melhor que nós (desenvolvedores) podemos fazer é balancear o game ao ponto de os personagens terem várias possibilidades de estratégias úteis. Para que não exista uma única estratégia sendo usada por todos os jogadores, ou para que não exista uma estratégia específica requerida para jogar o game, tudo isso se resume em nada mais do que alcançar um bom balanceamento no Diablo 3. Ignorando tudo isso, a nova árvore de Skills não facilita nem dificulta a criação de “receitas” estratégias. O que faz é abrir o potencial para mais variedades estratégicas. E agora temos muito mais opções para experimentar. Se você quer ser um Bárbaro que gasta pontos em todas as árvores e vira um personagem “faz tudo”, tudo bem, seja. E seu personagem deve funcionar. Eu terei meu Bárbaro focalizado em Fogo, onde liberei a trava de três ou duas Skills específicas, e construí minha estratégia totalmente baseada em itens, runas etc. para fornecer mais força a estas Skills. Um outro jogador pode ter feito algo similar mas usando árvores diferentes. E o outro jogador pode ter escolhido adicionar pontos em todo canto da árvore, só para ser variado e sobreviver mais. E etc. etc.” - Bashiok. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Detalhes sobre a História, Lore de Diablo 3 Vocês pediram, o Bashiok atendeu, respondendo várias perguntas sobre a História de Diablo 3 nos fóruns da Battle.net. Como será tratada a história e apresentada no Diablo 3? Esta pergunta é complexa… Bom, a história está sendo tratada de várias maneiras. Primeiro, o seu personagem vai poder falar, e isso já é uma evolução na série. Também, nós temos um sistema de audio nos livros, que nós já mostramos na BlizzCon de modo limitado (veja a próxima pergunta para entender mais detalhes). Fora isto, temos todos as coisas padrões da série, mas em grandes quantidades, como: NPC’s que falam, diálogo, eventos, chefões, missões, e etc. Tem muita coisa acontecendo em Diablo 3.” - Bashiok. Teremos itens especiais espalhados pelo mundo de Diablo 3, que possam ser encontrados e lidos, para que possamos nos aprofundar mais na história ? “Sim. Teremos livros que caem “de certa forma” randomicamente, e quando você os recolhe, poderá escuta-los. Eu digo “de certa forma” pois eles precisam ter contexto e sentido no game. O Jornal de Leoric, por exemplo, deve cair no mesmo calabouço onde você luta contra seu corpo morto-vivo, e não em um ato-nível que não tem sentido algum. Os livros estão todos com acompanhamento de voz (leitura, igual os livros de Diablo 1). Um exemplo semelhante seriam as fitas do game Bioshock.” - Bashiok. Considerando que Diablo 3 é um game de ação instantâneo, quanto que a Blizzard planeja dedicar a história de Diablo 3? Teremos uma recapitulação detalhada dos eventos do passado, ou vamos percorrer por um resumo rápido? “Muito. Na verdade, o máximo que pudermos. Nós estamos tentando deixar grande parte da leitura como “opcional”. Ou seja, se você quer ação rápida e não se importa com a história, vai poder pular os diálogos. Se você quer jogar lentamente e explorar a história do game, também poderá fazer isso. Nós não vamos forçá-los a ler o que não quer.” - Bashiok. Qual a quantidade de “história inédita” Diablo 3 terá na versão de lançamento? <—————————- Tudo Isso —————————-> O game incorporará informações dos livros de Richard A. Knaak (Trilogia Sin War)? “Sim, mas você não precisa ler os livros para entender o game.” - Bashiok. Você pode dizer o quanto que a história central será misturada com as missões do game? “Não sei como responder esta pergunta, você pode explicar melhor?” - Bashiok. PS: To começando a me cansar do Bashiok. Que cara mais chato. Se nao for para responder as perguntas dos fãs direito, que nao responda então. -
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nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Windows 7 e Diablo 3Bashiok respondeu mais algumas perguntas sobre Diablo 3, postadas no fórum da Battle.net. O Diablo 3 está sendo desenvolvido para o Windows 7? “Nossa intenção é a de dar suporte aos sistemas operacionais que a maioria dos consumidores estiverem usando no memento em que o Game for lançado.” - Bashiok. Problemas com as Health Orbs? O usuário Rickymm3 dos fóruns da Battle.net postou: “Em relação as Health Orbs, e se, por exemplo, meu personagem for forte o bastante para destruir duas ou três ondas de monstros, e conforme estes morrem, derrubam uma montanha de Health Orbs no chão. Eu avanço pelo nível atual, e vou destruindo os monstros que aparecem, mas de repente alguns arqueiros me tiram quase que toda minha vida, fico a beira da morte, mato os arqueiros, e para minha surpresa eles não derrubam nenhuma Health Orb… Agora eu tenho duas opções muito chatas a fazer: 1- Continuo a avançar no nível, correndo o risco de morrer já que minha vida está muito baixa, rezando para que os primeiros monstros derrubem Health Orbs, OU, 2- Retorno para o começo do nível para usar as Health Orbs que ficaram para trás.” “O bárbaro se preocupa muito mais com health orbs do que o Witch Doctor ou a Wizard, já que ele é um personagem que luta próximo dos monstros e toma mais golpes; em compensasão ele tem uma habilidade (skill) que aumenta a porcentagem de Health Orbs que caem no chão. Então, só esta opção já mostra meios alternativos de aumentar as Health Orbs, e isso é sem considerar as skills de Life Leeching, e regeneration skills. Mais uma vez, nós não estamos tentando criar uma experiencia de gameplay chata. Se os personagens começaram a correr pelo nível em busca de Health Orbs, e jogarem Diablo 3 rezando para que os monstros derrubem Health Orbs, então nós provavelmente erramos em algum lugar, OU, você é terrivel no game. Teremos de esperar para ver.” - Bashiok. -
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nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Grupos, Trapaça e as Orbs de Mana Bashiok respondeu três tópicos relacionados a jogabilidade em grupo (Party); respondeu a possibilidade da invasão de Maphacks e Cheats na battle.net 2 de Diablo 3 e a dificuldade relacionada as Orbs de Mana. Pergunta: No Diablo 2, quem jogou com a Sorceress sabe a dificuldade que é ter de ratificar sua mana, já que a mana quase sempre acaba, forçando o jogador a ficar torcendo para que os monstros derrubem potes. Como fica a Wizard nesta situação com as Mana Orbs? “Obviamente é muito cedo para dizer os problemas da Wizard relacionados a falta ou excesso de Mana, no fim, tudo será decidido no balanceamento e toques finais dela, e idealmente, é claro, que nosso objetivo é que esta classe seja divertida e não frustrante. Especialmente nos níveis iniciais.” “Na verdade, a Wizard tem uma habilidade (skill) passiva direcionada as Orbs de Mana. Mas como não podemos garantir que os jogadores vão se especificar nesta habilidade, eu não acho que ela trará um fator decisivo na regeneração de mana. Atualmente esta habilidade é uma skill que já pode ser adquirida em níveis iniciantes, e ela ajuda muito no game.” - Bashiok. Pergunta: Vocês (Blizzard) estão trabalhando arduamente para impedir que Diablo 3 tenha MapHacks, Bots Assassinos, Bots de MF, etc? “Nós não estamos vivendo nos anos noventa.” - Bashiok. (Com isso ele diz, de modo superficial, que Diablo 3 será livre de hacks e cheats. Isso na Battle.net 2, não é possível protejer a versão Single Player já que os arquivos são todos armazenados no disco rígido de cada jogador). Pergunta: Eu acho que Diablo 3 poderia ter um incentivo para que os jogadores joguem próximos uns dos outros. Exemplo: Uma propriedade que dê “+1 to all skills” para aqueles que ficarem próximos do grupo. “Eu não tenho certeza se esta é a melhor solução para o problema, mas posso dizer que os games em grupo estão centrados em manter os jogadores uns próximos dos outros. Nós estamos encorajando-os a ficarem próximos, e os ajudamos a localizar o grupo caso se percam ou distanciem dos outros. Existem muitas maneiras de alcançar este objetivo, mas nenhuma delas é uma resposta correta.” - Bashiok. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
FAQ, Perguntas e Respostas, Diablo 3 Bashiok respondeu um enorme questionário postado por um dos usuários dos fóruns da Battle.net. Pergunta: A Blizzard já pensou na questão do modo Hardcore? Já decidiram como será? Acho que a última coisa que Jay falou ao público foi “Ok, pronto, nós vamos nos comprometer em adicionar um modo Hardcore para Diablo 3″. Fora isso, não tenho nenhum detalhe adicional. Pergunta: A Blizzard já tem um número definitivo na decisão do máximo de jogadores que poderão participar dos Jogos modo Multi Player? (Por game). Não. Pergunta: Até quando teremos de aguardar por novos Anúncios / Notícias importantes sobre Diablo 3? Não muito. Em breve. Pergunta: Os monstros/inimigos básicos do game terão habilidades que possam controlar o personagem? (tipo o Fear do Necromancer). Que eu saiba, não. No entanto existem habilidades que conseguem segurar seu personagem no lugar. Estas habilidades podem ser canceladas ao causar dano, não é bem uma perda de controle de seu personagem. Na verdade é você quem decide o quão rápido levará para recuperar a movimentação de seu personagem. Muitas das armadilhas do cenário e habilidades dos monstros ainda estão para serem desenvolvidas… Por isso eu não vou disconsiderar nenhuma possibilidade. No geral, não acredito que uma completa perda do controle de seu personagem seja algo desejado neste game. Pergunta: Como é um dia de trabalho na vida de Bashiok? Se eu responder seriamente, deixaria todos com depressão. Pergunta: Ouvi por aí, que vocês chamam o Boyarsky de “Leonardo”. Isso é verdade? Eu já o chamei de “Chef Boyarsky”, mas acho que ainda não pegou. (Boyarsky é um dos artistas da Blizzard). Pergunta: Qual é o número aproximado de criaturas (summon) que o Witch Doctor (Bruxo) pode conjurar? Você quer dizer Mongrels, Ou pergunta quantas habilidades o Bruxo tem para conjurar criaturas? Bom, na verdade nenhuma das perguntas tem um número confirmado (já que não foram finalizadas), então não adianta respondê-las. Pergunta: As moedas de ouro serão recolhidas automaticamente do chão, ou isso só foi colocado no vídeo de gameplay de Diablo 3? Você só precisa andar próximo das Moedas para que elas sejam recolhidas automaticamente. Pergunta: Nos podemos configurar outros tipos de itens para que sejam recolhidos automaticamente? Não planejamos nada assim. Pergunta: Você já pode nos revelar como as Moedas de Ouro estão sendo trabalhadas para que tenham um forte valor na economia de Diablo 3? As pessoas vão desejar muitas moedas de Ouro. Pergunta: Poderemos ver os valores das pilhas de moedas (do chão) ao pressionar e segurar ALT? Sim. Pergunta: Os antigos personagens de Diablo 2 terão papeis importantes no Diablo 3? (exemplo, Blood Raven e o Summoner aparecem em Diablo 2, sendo eles a Arqueira e o Mago de Diablo 1). Poderia acontecer. Pergunta: Alguns dos Efeitos Sonoros dos games anteriores poderão retornar no Diablo 3? Hrm, Pergunta interessante. Não tenho certeza. Provavelmente não. Pergunta: Olhando para as screeenshots liberadas no Blizzcast 8, parece que a barra de ação (action bar) de baixo ficou maior. Estou certo, ou, é apenas truque de visão das screenshots? Ficou muito bonito nos trailers. Eu não percebi isso. Não tenho certeza. Pergunta: Teremos uma opção para esconder a barra de ações? Eu acredito que sim, é possível que exista uma opção para que você possa esconder a barra para tirar uma screenshot limpa. Pergunta: O que é aquela fumaça/ glow roxa na espada do Witch Doctor, que aparece no vídeo do gameplay? Possivelmente uma propriedade que dá +dano de elemento Arcane. Pergunta: Se as poções são tão raras, para que servem os cintos agora? Eles adicionam buracos adicionais para poções? Ou são oportunidades para adição de bônus de itens? Stats. (Acredito que ao responder “Stats”, ele respondeu que o cinto só vai servir para adicionar +X para determinado Stats (Strenght, Dex etc), entre outros tipos de propriedades). Pergunta: O que é o ícone que aparece no topo direito do mini-mapa, dos videos do gameplay? Se não estiver errado, é o Mapa Mundial. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Um pouco Sobre as Classes e Expansão Bashiok comentou um pouco mais nas possibilidades de uma Expansão, revelando que se lançarem uma, trarão personagens com características únicas fora do arquétipo básico de RPG, exatamente como fizeram com Diablo 2: Lord of Destruction, com a Assassin e o Druid. “Não posso discutir muito sobre este assunto sem acabar revelando as duas classes não reveladas. Mas! Acredito que temos pelo menos uma classe no game que será adotada por todos. E este é o objetivo de nosso game, criar arquétipos que todos possam se identificar. A ideia é que os jogadores pensem:”Olha só… uma Wizard…. Eu tenho uma boa ideia de como são suas habilidades e jogabilidade.” Se lançarmos expansões para o Diablo 3, será ali que iremos tentar lançar personagens e idéias fora da raíz do game, fora dos arquétipos conhecidos, um exemplo seriam o Druid e a Assassin. O Witch Doctor, Bruxo, é um pouco arriscado, e até acho que podemos dizer que é uma espécie de mistura do Necromancer; mas ninguem ainda viu as habilidades dele, muito menos o gosto que está trazendo ao game. Ainda tem muita coisa sobre o Witch Doctor para ser descoberto pelos jogadores.” - Bashiok Mais sobre o Modo de Dificuldade de Diablo 3 Abaixo Bashiok confirma que o game não forçará os jogadores a se agruparem para fechar as missões do game. É bem provável que a dificuldade de Diablo 3, na área que estivermos jogando, se ajuste automaticamente para o número de jogadores no grupo. Significando que, quando você estiver jogando sozinho, poderá finalizar suas missões sem obrigações de formar times de personagens específicos. Pergunta: Um usuário do Fórum Oficial da Battle.net perguntou sobre a possibilidade de Diablo 3 ser lançado com um modo Elite, semelhante ao de Hellgate London. “Diablo 3 não será um game fácil, nós estamos tentando alcançar um grau de dificuldade semelhante ao de Diablo 2. Na verdade, qualquer jogador, sendo experiênte ou não poderá sentar e começar a clicar e matar os monstros sem muita dificuldade. Ao fechar o game, o jogador encontra mais modos de dificuldade para fechar. O game força o jogador a ir alêm do modo de dificuldade inicial, “fácil de aprender” para um modo mais “ difícil de dominar”. Na verdade o que fez/faz Diablo 2 um game difícil de dominar são os bugs e falhas de design, falta de balanceamento dos personagens. Por isso é dificul comparar a dificuldade geral de Diablo 2 com este game completamente novo. Conclusão, não, não estamos planejando em desenvolver um game “fácil”. O que dissemos no passado foi que estamos mirando em uma dificuldade semelhante a dificuldade normal de Diablo 2. Por enquanto não estamos forçando os jogadores a se agruparem para finalizar as missões.” - Bashiok -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Acho que no final vai acabar sendo igual a do Diablo II. Eu achava perfeita a Skill Tree de D2, com skills por leveis e sinergias. Acho que nao teria muito o que mudar. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Essa versão do jogo que conhecemos vai virar um rascunho perto da versão final. Ainda bem que estão prestando atenção nos fãs. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Adeus Talent Tree, Bem Vindo Skill Tree Mais uma ótima notícia vindo de Bashiok nos fóruns da Battle.net. A árvore de Talentos não se chama mais “Árvore de Talentos” como em World of Warcraft. Bashiok confirmou que o nome é “Skill Tree”, “Árvore de Habilidades”, como em Diablo 1 e Diablo 2. “O que os fãs viram do game até agora não é o game final, então é normal recebermos críticas em relação a tudo o que foi viso já que o que temos do game até o momento é o básico do game play. A Árvore de Habilidades (Skill Tree) de Diablo 3 é exatamente isso, uma árvore de habilidades já que o personagem aprende suas habilidades dali. Você não vai receber novas habilidades de professores como em wow. Não existe uma expectativa de que você terá uma habilidade específica em um nível determinado. E não existe regra ou lei que o force adicionar pontos em habilidades específicas para conseguir machucar monstros específicos. Os pontos que você gasta determina exatamente como o personagem está sendo construído, como funciona e o que ele poderá fazer. As pessoas estão comparando as árvores de Wow com Diablo 3 por algumas razões, e estão usando estas razões como um ponto negativo. Vou tentar cobrir todos estes pontos. 1. “A árvore de habilidades se parecem muito com as de Wow”. Sim, é verdade. Em Wow e Diablo as árvores são quadrados que vão descendo em uma árvore, ambos tem ícones que podem ser incrementados com pontos de Skill. O mesmo é visto em Diablo 2. 2. “Não é um sistema original”. Concordo. Só depois de testarmos uns 10 conceitos de árvores de habilidades que conseguimos chegar a esta versão, um sistema que consegue alcançar todos os objetivos que temos marcado para Diablo 3. Não vamos criar um sistema de skills novo só para sermos originais. O sistema de habilidades não está finalizado, ele pode mudar muito, ou nada, até o fim do desenvolvimento do game. 3. “Requerimento de pontos para que possamos adicionar em skills avançadas é muito chato”. Um dos maiores problemas com as árvores de habilidades de Diablo 2 era a necessidade de segurar pontos até que o jogador alcançasse um nível adequado para adicioná-los nas habilidades avançadas. Isso pode não ser um problema para os jogadores, mas de uma perspectiva de um desenvolvedor, é uma grande falha em um game deste porte. O jogo está dando uma recompensa ao jogador e ele se vê forçado a segurar os pontos, sofrer no jogo até conseguir um nível específico para adicionar em habilidades específicas. O game World of Warcraft se inspirou no Diablo 2 na criação da árvore de talentos, encontrou esta falha e criou sua própria solução. Ao invés de adicionarmos um requerimento de nível, agora em Diablo 3 o jogador deve gastar os pontos para poder avançar nas próximas habilidades. 4. “Estratégias muito fáceis!” Novamente, Diablo 3 não tem uma árvore de Talent Tree, e sim Skill Tree. Você aprende novas habilidades adicionando pontos nas skills. Isso cria uma vasta possibilidade de personalização aos personagens. E também, devo adicionar que a personalização dos personagens é o nosso objetivo principal do game. E isso significa que não vamos lançar o game enquanto não estivermos satisfeitos com a quantidade de customizações oferecida aos jogadores. Espero ter respondido todos os tópicos das árvores de Habilidades. Peço que os fãs se aproximem do game com perguntas, ao invés de afirmações. Ao invés de criticar o game assim: “Eu não gosto disso” por que não perguntar: “por que vocês fizeram assim?”, tenho certeza que as discussões seriam muito mais construtivas aos desenvolvedores. - Bashiok.” -
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nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Diablo 3 vai durar mais? Um membro do fórum oficial da Battle.net, perguntou ao Bashiok sobre a possibilidade de Diablo 3 ter mais horas de gameplay do que Diablo 2 e a expansão Lord of Destruction. Bashiok comentou: “Eu acho que você está se referindo ao número de atos; nesta etapa de produção, ainda não podemos calcular exatamente o tanto de horas que Diablo 3 vai durar até o fim do último ato. E também, como você caracterizaria o total de horas necessárias para “fechar” o Diablo 2? Como julgamos isso? Talvez até o fim do primeiro ato? Ou depois de fechar o game três vezes nos diferentes modos de dificuldade (normal, Night e Hell)? Ou quando você encontra todos os itens desejados? Ou quando alcança o nível 99? A série diablo oferece um potencial de centenas de horas de diversão, dependendo de como você o julga.” - Bashiok. Opções Básicas de Diablo 3 Atalhos Primários Os atalhos primários, numerados de 1 ao 5 são usados para poções, pergaminhos e habilidades especiais. Basta arrastar o ícone ou item/habilidade sobre os quadrados para criar um atalho. Opções do Game Da esquerda para a direita: Informações do Personagem (Stats, Str etc) Habilidades e Magias Inventário Jornal das Missões Social, Multiplayer (Party, Grupo, Hostilidade) Opções do Game Botões do Mouse e a tecla TAB Indicação dos ataques e habilidades configuradas nos botões direito e esquerdo do mouse (veja o ícone do botão do mouse embaixo das imagens). A tecla TAB troca as magias configuradas (TAB Não Confirmado). A Barra de Experiência A barra de XP equivale a dez retângulos. A barra amarela representa a quantidade atual de pontos de XP, a parte vazia representa o que falta para seu personagem alcançar o próximo nível. http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/xp-bar.jpg Troca de Armas? (Não Confirmado) Este botão é encontrado dentro da tela do inventário. Confira uma screenshot aqui. Inconsistência nas Screenshots, BlizzCast 8 Um usuário do fórum da Battle.net apontou algumas inconsistências nas screenshots lançadas com o BlizzCast 8. A maioria das inconsistências são relacionadas aos aspectos técnicos do visual do game. A principal questão foi um ícone não-identificado próximo ao desenho do ouro do inventário (ver abaixo). Bashiok disse que este ícone não deveria estar ali, é apenas o ícone antigo da representação das moedas de ouro. Eles criaram um novo ícone maior mais detalhado e acabaram esquecendo de apagar o antigo. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Novo Inventário em Diablo 3! Parabéns a Blizzard e os desenvolvedores de Diablo 3. Se você ainda não ouviu o podcast BlizzCast 8, os designers de UI redesenharam o inventário e visual frontal do game, retornando as raízes de Diablo 1 e Diablo 2. http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/novo-inventario1.jpg O inventário volta a ser organizado por tamanho de itens, exatamente como nos games anteriores, tendo em adição as ombreiras e pernas. http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/novo-inventario2.jpg Também modificaram o estilo visual, organização das magias e habilidades, retornando também ao estilo de Diablo, e não de Wow como anteriormente. http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/nova-arvore-skills1.jpg Obs: Achei demais o inventário agora ! Os itens voltaram a ocupar espaços relativos aos seus tamanhos, e agora foram adicionados Pernas e Ombreiras \o/ uhul ! QUE VENHA DIABLO III ! -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Eu gostei do visual. Só não gostei da ideia de todos os itens, independente do tamanho, ocuparem o mesmo espaço no inventário. Era massa ter espadas gigantes e grandes armaduras no inventário de Diablo II. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
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phoenix_maximus, Não seria possível criar o jogo com compatibilidade para as duas versões de DirectX ? Muito jogos possuem isso, não é ? Sei que Call Of Duty 2 tem, para DirectX 9 e 7 se nao me engano. Talvez possamos contar com as duas possibilidades, o que seria ótima para alcançar um número maior de jogadores. Finalmente estou para trocar de PC. Ficar preparado para virar a noite jogando D3 com tudo no máximo =P -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Foi anunciado oficialmente que o jogo esta sendo desenvolvido usando DirectX 9.... segue abaixo a citação do Bashiok: "We're not currently using any specific DirectX 10 features in Diablo III. That could potentially change of course, but if it did we don't have any plans to then require DirectX 10 to play the game." Traduzindo: "Nós não estamos usando nenhuma funcão específica de DirectX 10 em Diablo III. Isso pode mudar ao longo do curso, mas se mudar a gente não tem nenhum plano de exigir DirectX 10 para jogar o jogo". -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Legais as SS e o "Nemesis" uhehueuhehue ! Só estou ficando de saco cheio da Blizzard ficar lançando screenshots sempre "iguais". São sempre cenas de monstros e nada de mais. Queria ver mais SS dos menus, dos itens, das cidades, dos NPCs. Da uma casquinha dessas coisas pra galera não faz mal algum. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
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Os Atributos dos Itens em Diablo 3 Um visitante dos fóruns da Battle.net perguntou ao Bashiok porque a Blizzard permite que o game crie wands e staffs com atributos inúteis a Sorceress. “Você citou um bom ponto, mas vou explicar porque acho necessário termos atributos inúteis no game. Primeiramente um corte nos atributos inúteis estaria limitando a variedade de itens diferenciados, e ao permitir que apenas itens otimizados caiam no chão, o numero de itens derrubados pelos monstros teria de ser reduzido. ” “Em adição, nós queremos lançar o game já oferecendo uma variedade em como o personagem pode ser construído. Dito isso, acredito que podemos limitar alguns fatores de modo inteligente, mas no geral não queremos modificar o sistema.” O Mundo & Mapa de Diablo 3 Bashiok comentou na Battle.net que “O mapa mundial de Diablo 3 é simplesmente isso, um mapa do mundo. Você não vai visitar todos os locais do mundo jogando Diablo 3.” A Blizzard já anunciou anteriormente que uma pequena parte do mapa não estará inclusa no game, aparentemente esta parte está reservada para a próxima expansão que será possívelmente lançada um ano após o lançamento de Diablo 3. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
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Sistema de Identificação de Itens - Removido?Mais uma controvérsia: Bashiok anunciou na Battle.net que é bem possível que Diablo 3 não tenha mais a opção de identificar os itens Não-Identificados. Que pena, o Deckard Cain vai perder o emprego. “O sistema de Identificação de itens já foi modificado várias vezes nas versões internas do game, e eu acredito que veremos mais alterações no futuro, pois primeiramente é uma opção que todos os jogadores lembram desde o início da série, e se nós removermos, vocês ficariam pensando “porque?”. Mas também acredito que nós podemos remover o sistema completamente e não causar quase nenhum impácto negativo no gameplay. Existe também a opção de modificarmos o sistema e criarmos algo totalmente novo e divertido no lugar.” “Na verdade nós vamos fazer o que achamos ser o melhor para o game, adicionando a melhor experiencia de gameplay possível. Pessoalmente - minhas opiniões pessoais no sistema - é que podemos fazer o que imaginarmos com este sistema de identificação, sem nenhum problema. Não fiquei atormentado pelo sistema quando joguei as versões anteriores do game, era apenas uma parte do jogo, se removermos, não acho que os fãs sentirão falta, e se for modificado para algo melhor, acho que será tão bom quanto.” - Bashiok. Acho que se a Blizzard bolasse outro sistema bem pensando seria bem vindo. Algo como um NPC em que voce entrega o item para ser estudado e busca mais tarde seria legal, mais real eu acho, talvez só para itens raros e/ou únicos. Seria legal o NPC comentar sobre um item raro que voce achar, comentando algo sobre uma lenda que envolva o item, em caso de itens únicos. Acho que quanto mais interessante e complexo o sistema de itens for em Diablo 3, melhor ! -
Starcraft II (RTS) - Tópico oficial - Legacy of the Void lançado
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Beta de Starcraft II em alguns Meses O site de notícias Kotaku conversou com o COO Paul Sams, revelando que o beta de Starcraft II vai sair para o público em alguns meses (podendo ser em dois meses ou até mesmo dez). E ainda realça a possibilidade de Starcraft II: Wings of Liberty ser lançado ainda este ano. Isso significa que os sorteados poderão experimentar a nova Battle.net 2 e já prever o que será implementado no sistema de Diablo 3. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
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Bashiok fala sobre Gamble em Diablo 3 De acordo com Bashiok, Diablo 3 não terá mais a opção de Gamble. “Qualquer opção que peça ao jogador que gaste seu ouro com os NPC, é destinada a destruir a economia de um game. Nós queremos criar uma economia estável em Diablo 3, exatamente como foi feito em Diablo 2, nós vamos criar situações que forçem os jogadores a gastar seu ouro. Por exemplo, no WOW os pássaros (flying mounts) drenavam um pouco das moedas dos jogadores. “Se vamos forçar os jogadores a gastar moedas de ouro tanto quanto foi feito em Diablo 2, teremos de criar melhores opções para os jogadores, para que o ouro tenha um valor mais importante.” Item Binding Não é só porque Diablo 3 é um game de trocas que iremos forçar Item Binding nos jogadores, não gostamos desta ideia. Existem opções melhores para manter a economia estável. -
Diablo III (action-RPG) - Tópico oficial - Expansão lançada
nortonff respondeu ao tópico de gandalfnho em Jogos
Entrevista com Leonard Boyarsky Originalmente é uma vídeo entrevista do site gamestar e o transcript em inglês pertence ao site DIII.net. Resolvi não traduzir porque iria perder tempo, o assunto não é novidade e a tradução iria ficar muito esquisita. Então vamos aos pontos abordados. Sistema de Runas: Os drops de runas são aleatórios, seus efeitos são diferentes para cada skill e você pode trocar livremente as runas nos slots das skills. Battle.net 2.0: Ele é perguntado se a battle.net será de graça, ele fala que ainda não foi decidido como será essa questão, mas que querem proporcionar a melhor experiência online possível. Terá alguma forma de PvP, o que importa é a diversão do jogador. “Primeiro vamos fazer o jogo e depois veremos qual modelo financeiro usar, como sempre a Blizzard faz, estaremos em busca daquilo que os jogadores querem. Não queremos nos sentir como se estivessemos roubando os jogadores.” Quests: Haverá diversas quests, quests aleatórias que você pode encontrar nas áreas externas ou nas cidades. Algumas quests podem ser pequenas, outras podem ser uma saga. Os cenários externos são fixos, você sempre saberá onde estão as cidades e os outros principais pontos, mas há eventos aleatórios que sempre irá mudar a aventura do jogador de alguma forma. Pra quem não sabe, Leonard Boyarsky é co-criador dos jogos Fallout e Fallout 2, de grande sucesso. Também ajudou na criação do game “Vampire the masquarade: Bloodlines”. Todos do gênero RPG. Ele trabalha como “World Lead Designer” no Diablo 3.
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