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nortonff

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Tudo que nortonff postou

  1. Grupos, Trapaça e as Orbs de Mana Bashiok respondeu três tópicos relacionados a jogabilidade em grupo (Party); respondeu a possibilidade da invasão de Maphacks e Cheats na battle.net 2 de Diablo 3 e a dificuldade relacionada as Orbs de Mana. Pergunta: No Diablo 2, quem jogou com a Sorceress sabe a dificuldade que é ter de ratificar sua mana, já que a mana quase sempre acaba, forçando o jogador a ficar torcendo para que os monstros derrubem potes. Como fica a Wizard nesta situação com as Mana Orbs? “Obviamente é muito cedo para dizer os problemas da Wizard relacionados a falta ou excesso de Mana, no fim, tudo será decidido no balanceamento e toques finais dela, e idealmente, é claro, que nosso objetivo é que esta classe seja divertida e não frustrante. Especialmente nos níveis iniciais.” “Na verdade, a Wizard tem uma habilidade (skill) passiva direcionada as Orbs de Mana. Mas como não podemos garantir que os jogadores vão se especificar nesta habilidade, eu não acho que ela trará um fator decisivo na regeneração de mana. Atualmente esta habilidade é uma skill que já pode ser adquirida em níveis iniciantes, e ela ajuda muito no game.” - Bashiok. Pergunta: Vocês (Blizzard) estão trabalhando arduamente para impedir que Diablo 3 tenha MapHacks, Bots Assassinos, Bots de MF, etc? “Nós não estamos vivendo nos anos noventa.” - Bashiok. (Com isso ele diz, de modo superficial, que Diablo 3 será livre de hacks e cheats. Isso na Battle.net 2, não é possível protejer a versão Single Player já que os arquivos são todos armazenados no disco rígido de cada jogador). Pergunta: Eu acho que Diablo 3 poderia ter um incentivo para que os jogadores joguem próximos uns dos outros. Exemplo: Uma propriedade que dê “+1 to all skills” para aqueles que ficarem próximos do grupo. “Eu não tenho certeza se esta é a melhor solução para o problema, mas posso dizer que os games em grupo estão centrados em manter os jogadores uns próximos dos outros. Nós estamos encorajando-os a ficarem próximos, e os ajudamos a localizar o grupo caso se percam ou distanciem dos outros. Existem muitas maneiras de alcançar este objetivo, mas nenhuma delas é uma resposta correta.” - Bashiok.
  2. FAQ, Perguntas e Respostas, Diablo 3 Bashiok respondeu um enorme questionário postado por um dos usuários dos fóruns da Battle.net. Pergunta: A Blizzard já pensou na questão do modo Hardcore? Já decidiram como será? Acho que a última coisa que Jay falou ao público foi “Ok, pronto, nós vamos nos comprometer em adicionar um modo Hardcore para Diablo 3″. Fora isso, não tenho nenhum detalhe adicional. Pergunta: A Blizzard já tem um número definitivo na decisão do máximo de jogadores que poderão participar dos Jogos modo Multi Player? (Por game). Não. Pergunta: Até quando teremos de aguardar por novos Anúncios / Notícias importantes sobre Diablo 3? Não muito. Em breve. Pergunta: Os monstros/inimigos básicos do game terão habilidades que possam controlar o personagem? (tipo o Fear do Necromancer). Que eu saiba, não. No entanto existem habilidades que conseguem segurar seu personagem no lugar. Estas habilidades podem ser canceladas ao causar dano, não é bem uma perda de controle de seu personagem. Na verdade é você quem decide o quão rápido levará para recuperar a movimentação de seu personagem. Muitas das armadilhas do cenário e habilidades dos monstros ainda estão para serem desenvolvidas… Por isso eu não vou disconsiderar nenhuma possibilidade. No geral, não acredito que uma completa perda do controle de seu personagem seja algo desejado neste game. Pergunta: Como é um dia de trabalho na vida de Bashiok? Se eu responder seriamente, deixaria todos com depressão. Pergunta: Ouvi por aí, que vocês chamam o Boyarsky de “Leonardo”. Isso é verdade? Eu já o chamei de “Chef Boyarsky”, mas acho que ainda não pegou. (Boyarsky é um dos artistas da Blizzard). Pergunta: Qual é o número aproximado de criaturas (summon) que o Witch Doctor (Bruxo) pode conjurar? Você quer dizer Mongrels, Ou pergunta quantas habilidades o Bruxo tem para conjurar criaturas? Bom, na verdade nenhuma das perguntas tem um número confirmado (já que não foram finalizadas), então não adianta respondê-las. Pergunta: As moedas de ouro serão recolhidas automaticamente do chão, ou isso só foi colocado no vídeo de gameplay de Diablo 3? Você só precisa andar próximo das Moedas para que elas sejam recolhidas automaticamente. Pergunta: Nos podemos configurar outros tipos de itens para que sejam recolhidos automaticamente? Não planejamos nada assim. Pergunta: Você já pode nos revelar como as Moedas de Ouro estão sendo trabalhadas para que tenham um forte valor na economia de Diablo 3? As pessoas vão desejar muitas moedas de Ouro. Pergunta: Poderemos ver os valores das pilhas de moedas (do chão) ao pressionar e segurar ALT? Sim. Pergunta: Os antigos personagens de Diablo 2 terão papeis importantes no Diablo 3? (exemplo, Blood Raven e o Summoner aparecem em Diablo 2, sendo eles a Arqueira e o Mago de Diablo 1). Poderia acontecer. Pergunta: Alguns dos Efeitos Sonoros dos games anteriores poderão retornar no Diablo 3? Hrm, Pergunta interessante. Não tenho certeza. Provavelmente não. Pergunta: Olhando para as screeenshots liberadas no Blizzcast 8, parece que a barra de ação (action bar) de baixo ficou maior. Estou certo, ou, é apenas truque de visão das screenshots? Ficou muito bonito nos trailers. Eu não percebi isso. Não tenho certeza. Pergunta: Teremos uma opção para esconder a barra de ações? Eu acredito que sim, é possível que exista uma opção para que você possa esconder a barra para tirar uma screenshot limpa. Pergunta: O que é aquela fumaça/ glow roxa na espada do Witch Doctor, que aparece no vídeo do gameplay? Possivelmente uma propriedade que dá +dano de elemento Arcane. Pergunta: Se as poções são tão raras, para que servem os cintos agora? Eles adicionam buracos adicionais para poções? Ou são oportunidades para adição de bônus de itens? Stats. (Acredito que ao responder “Stats”, ele respondeu que o cinto só vai servir para adicionar +X para determinado Stats (Strenght, Dex etc), entre outros tipos de propriedades). Pergunta: O que é o ícone que aparece no topo direito do mini-mapa, dos videos do gameplay? Se não estiver errado, é o Mapa Mundial.
  3. Um pouco Sobre as Classes e Expansão Bashiok comentou um pouco mais nas possibilidades de uma Expansão, revelando que se lançarem uma, trarão personagens com características únicas fora do arquétipo básico de RPG, exatamente como fizeram com Diablo 2: Lord of Destruction, com a Assassin e o Druid. “Não posso discutir muito sobre este assunto sem acabar revelando as duas classes não reveladas. Mas! Acredito que temos pelo menos uma classe no game que será adotada por todos. E este é o objetivo de nosso game, criar arquétipos que todos possam se identificar. A ideia é que os jogadores pensem:”Olha só… uma Wizard…. Eu tenho uma boa ideia de como são suas habilidades e jogabilidade.” Se lançarmos expansões para o Diablo 3, será ali que iremos tentar lançar personagens e idéias fora da raíz do game, fora dos arquétipos conhecidos, um exemplo seriam o Druid e a Assassin. O Witch Doctor, Bruxo, é um pouco arriscado, e até acho que podemos dizer que é uma espécie de mistura do Necromancer; mas ninguem ainda viu as habilidades dele, muito menos o gosto que está trazendo ao game. Ainda tem muita coisa sobre o Witch Doctor para ser descoberto pelos jogadores.” - Bashiok Mais sobre o Modo de Dificuldade de Diablo 3 Abaixo Bashiok confirma que o game não forçará os jogadores a se agruparem para fechar as missões do game. É bem provável que a dificuldade de Diablo 3, na área que estivermos jogando, se ajuste automaticamente para o número de jogadores no grupo. Significando que, quando você estiver jogando sozinho, poderá finalizar suas missões sem obrigações de formar times de personagens específicos. Pergunta: Um usuário do Fórum Oficial da Battle.net perguntou sobre a possibilidade de Diablo 3 ser lançado com um modo Elite, semelhante ao de Hellgate London. “Diablo 3 não será um game fácil, nós estamos tentando alcançar um grau de dificuldade semelhante ao de Diablo 2. Na verdade, qualquer jogador, sendo experiênte ou não poderá sentar e começar a clicar e matar os monstros sem muita dificuldade. Ao fechar o game, o jogador encontra mais modos de dificuldade para fechar. O game força o jogador a ir alêm do modo de dificuldade inicial, “fácil de aprender” para um modo mais “ difícil de dominar”. Na verdade o que fez/faz Diablo 2 um game difícil de dominar são os bugs e falhas de design, falta de balanceamento dos personagens. Por isso é dificul comparar a dificuldade geral de Diablo 2 com este game completamente novo. Conclusão, não, não estamos planejando em desenvolver um game “fácil”. O que dissemos no passado foi que estamos mirando em uma dificuldade semelhante a dificuldade normal de Diablo 2. Por enquanto não estamos forçando os jogadores a se agruparem para finalizar as missões.” - Bashiok
  4. Acho que no final vai acabar sendo igual a do Diablo II. Eu achava perfeita a Skill Tree de D2, com skills por leveis e sinergias. Acho que nao teria muito o que mudar.
  5. Essa versão do jogo que conhecemos vai virar um rascunho perto da versão final. Ainda bem que estão prestando atenção nos fãs.
  6. Adeus Talent Tree, Bem Vindo Skill Tree Mais uma ótima notícia vindo de Bashiok nos fóruns da Battle.net. A árvore de Talentos não se chama mais “Árvore de Talentos” como em World of Warcraft. Bashiok confirmou que o nome é “Skill Tree”, “Árvore de Habilidades”, como em Diablo 1 e Diablo 2. “O que os fãs viram do game até agora não é o game final, então é normal recebermos críticas em relação a tudo o que foi viso já que o que temos do game até o momento é o básico do game play. A Árvore de Habilidades (Skill Tree) de Diablo 3 é exatamente isso, uma árvore de habilidades já que o personagem aprende suas habilidades dali. Você não vai receber novas habilidades de professores como em wow. Não existe uma expectativa de que você terá uma habilidade específica em um nível determinado. E não existe regra ou lei que o force adicionar pontos em habilidades específicas para conseguir machucar monstros específicos. Os pontos que você gasta determina exatamente como o personagem está sendo construído, como funciona e o que ele poderá fazer. As pessoas estão comparando as árvores de Wow com Diablo 3 por algumas razões, e estão usando estas razões como um ponto negativo. Vou tentar cobrir todos estes pontos. 1. “A árvore de habilidades se parecem muito com as de Wow”. Sim, é verdade. Em Wow e Diablo as árvores são quadrados que vão descendo em uma árvore, ambos tem ícones que podem ser incrementados com pontos de Skill. O mesmo é visto em Diablo 2. 2. “Não é um sistema original”. Concordo. Só depois de testarmos uns 10 conceitos de árvores de habilidades que conseguimos chegar a esta versão, um sistema que consegue alcançar todos os objetivos que temos marcado para Diablo 3. Não vamos criar um sistema de skills novo só para sermos originais. O sistema de habilidades não está finalizado, ele pode mudar muito, ou nada, até o fim do desenvolvimento do game. 3. “Requerimento de pontos para que possamos adicionar em skills avançadas é muito chato”. Um dos maiores problemas com as árvores de habilidades de Diablo 2 era a necessidade de segurar pontos até que o jogador alcançasse um nível adequado para adicioná-los nas habilidades avançadas. Isso pode não ser um problema para os jogadores, mas de uma perspectiva de um desenvolvedor, é uma grande falha em um game deste porte. O jogo está dando uma recompensa ao jogador e ele se vê forçado a segurar os pontos, sofrer no jogo até conseguir um nível específico para adicionar em habilidades específicas. O game World of Warcraft se inspirou no Diablo 2 na criação da árvore de talentos, encontrou esta falha e criou sua própria solução. Ao invés de adicionarmos um requerimento de nível, agora em Diablo 3 o jogador deve gastar os pontos para poder avançar nas próximas habilidades. 4. “Estratégias muito fáceis!” Novamente, Diablo 3 não tem uma árvore de Talent Tree, e sim Skill Tree. Você aprende novas habilidades adicionando pontos nas skills. Isso cria uma vasta possibilidade de personalização aos personagens. E também, devo adicionar que a personalização dos personagens é o nosso objetivo principal do game. E isso significa que não vamos lançar o game enquanto não estivermos satisfeitos com a quantidade de customizações oferecida aos jogadores. Espero ter respondido todos os tópicos das árvores de Habilidades. Peço que os fãs se aproximem do game com perguntas, ao invés de afirmações. Ao invés de criticar o game assim: “Eu não gosto disso” por que não perguntar: “por que vocês fizeram assim?”, tenho certeza que as discussões seriam muito mais construtivas aos desenvolvedores. - Bashiok.”
  7. Diablo 3 vai durar mais? Um membro do fórum oficial da Battle.net, perguntou ao Bashiok sobre a possibilidade de Diablo 3 ter mais horas de gameplay do que Diablo 2 e a expansão Lord of Destruction. Bashiok comentou: “Eu acho que você está se referindo ao número de atos; nesta etapa de produção, ainda não podemos calcular exatamente o tanto de horas que Diablo 3 vai durar até o fim do último ato. E também, como você caracterizaria o total de horas necessárias para “fechar” o Diablo 2? Como julgamos isso? Talvez até o fim do primeiro ato? Ou depois de fechar o game três vezes nos diferentes modos de dificuldade (normal, Night e Hell)? Ou quando você encontra todos os itens desejados? Ou quando alcança o nível 99? A série diablo oferece um potencial de centenas de horas de diversão, dependendo de como você o julga.” - Bashiok. Opções Básicas de Diablo 3 Atalhos Primários Os atalhos primários, numerados de 1 ao 5 são usados para poções, pergaminhos e habilidades especiais. Basta arrastar o ícone ou item/habilidade sobre os quadrados para criar um atalho. Opções do Game Da esquerda para a direita: Informações do Personagem (Stats, Str etc) Habilidades e Magias Inventário Jornal das Missões Social, Multiplayer (Party, Grupo, Hostilidade) Opções do Game Botões do Mouse e a tecla TAB Indicação dos ataques e habilidades configuradas nos botões direito e esquerdo do mouse (veja o ícone do botão do mouse embaixo das imagens). A tecla TAB troca as magias configuradas (TAB Não Confirmado). A Barra de Experiência A barra de XP equivale a dez retângulos. A barra amarela representa a quantidade atual de pontos de XP, a parte vazia representa o que falta para seu personagem alcançar o próximo nível. http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/xp-bar.jpg Troca de Armas? (Não Confirmado) Este botão é encontrado dentro da tela do inventário. Confira uma screenshot aqui. Inconsistência nas Screenshots, BlizzCast 8 Um usuário do fórum da Battle.net apontou algumas inconsistências nas screenshots lançadas com o BlizzCast 8. A maioria das inconsistências são relacionadas aos aspectos técnicos do visual do game. A principal questão foi um ícone não-identificado próximo ao desenho do ouro do inventário (ver abaixo). Bashiok disse que este ícone não deveria estar ali, é apenas o ícone antigo da representação das moedas de ouro. Eles criaram um novo ícone maior mais detalhado e acabaram esquecendo de apagar o antigo.
  8. Novo Inventário em Diablo 3! Parabéns a Blizzard e os desenvolvedores de Diablo 3. Se você ainda não ouviu o podcast BlizzCast 8, os designers de UI redesenharam o inventário e visual frontal do game, retornando as raízes de Diablo 1 e Diablo 2. http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/novo-inventario1.jpg O inventário volta a ser organizado por tamanho de itens, exatamente como nos games anteriores, tendo em adição as ombreiras e pernas. http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/novo-inventario2.jpg Também modificaram o estilo visual, organização das magias e habilidades, retornando também ao estilo de Diablo, e não de Wow como anteriormente. http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/nova-arvore-skills1.jpg Obs: Achei demais o inventário agora ! Os itens voltaram a ocupar espaços relativos aos seus tamanhos, e agora foram adicionados Pernas e Ombreiras \o/ uhul ! QUE VENHA DIABLO III !
  9. Eu gostei do visual. Só não gostei da ideia de todos os itens, independente do tamanho, ocuparem o mesmo espaço no inventário. Era massa ter espadas gigantes e grandes armaduras no inventário de Diablo II.
  10. phoenix_maximus, Não seria possível criar o jogo com compatibilidade para as duas versões de DirectX ? Muito jogos possuem isso, não é ? Sei que Call Of Duty 2 tem, para DirectX 9 e 7 se nao me engano. Talvez possamos contar com as duas possibilidades, o que seria ótima para alcançar um número maior de jogadores. Finalmente estou para trocar de PC. Ficar preparado para virar a noite jogando D3 com tudo no máximo =P
  11. Foi anunciado oficialmente que o jogo esta sendo desenvolvido usando DirectX 9.... segue abaixo a citação do Bashiok: "We're not currently using any specific DirectX 10 features in Diablo III. That could potentially change of course, but if it did we don't have any plans to then require DirectX 10 to play the game." Traduzindo: "Nós não estamos usando nenhuma funcão específica de DirectX 10 em Diablo III. Isso pode mudar ao longo do curso, mas se mudar a gente não tem nenhum plano de exigir DirectX 10 para jogar o jogo".
  12. Legais as SS e o "Nemesis" uhehueuhehue ! Só estou ficando de saco cheio da Blizzard ficar lançando screenshots sempre "iguais". São sempre cenas de monstros e nada de mais. Queria ver mais SS dos menus, dos itens, das cidades, dos NPCs. Da uma casquinha dessas coisas pra galera não faz mal algum.
  13. Os Atributos dos Itens em Diablo 3 Um visitante dos fóruns da Battle.net perguntou ao Bashiok porque a Blizzard permite que o game crie wands e staffs com atributos inúteis a Sorceress. “Você citou um bom ponto, mas vou explicar porque acho necessário termos atributos inúteis no game. Primeiramente um corte nos atributos inúteis estaria limitando a variedade de itens diferenciados, e ao permitir que apenas itens otimizados caiam no chão, o numero de itens derrubados pelos monstros teria de ser reduzido. ” “Em adição, nós queremos lançar o game já oferecendo uma variedade em como o personagem pode ser construído. Dito isso, acredito que podemos limitar alguns fatores de modo inteligente, mas no geral não queremos modificar o sistema.” O Mundo & Mapa de Diablo 3 Bashiok comentou na Battle.net que “O mapa mundial de Diablo 3 é simplesmente isso, um mapa do mundo. Você não vai visitar todos os locais do mundo jogando Diablo 3.” A Blizzard já anunciou anteriormente que uma pequena parte do mapa não estará inclusa no game, aparentemente esta parte está reservada para a próxima expansão que será possívelmente lançada um ano após o lançamento de Diablo 3.
  14. Sistema de Identificação de Itens - Removido?Mais uma controvérsia: Bashiok anunciou na Battle.net que é bem possível que Diablo 3 não tenha mais a opção de identificar os itens Não-Identificados. Que pena, o Deckard Cain vai perder o emprego. “O sistema de Identificação de itens já foi modificado várias vezes nas versões internas do game, e eu acredito que veremos mais alterações no futuro, pois primeiramente é uma opção que todos os jogadores lembram desde o início da série, e se nós removermos, vocês ficariam pensando “porque?”. Mas também acredito que nós podemos remover o sistema completamente e não causar quase nenhum impácto negativo no gameplay. Existe também a opção de modificarmos o sistema e criarmos algo totalmente novo e divertido no lugar.” “Na verdade nós vamos fazer o que achamos ser o melhor para o game, adicionando a melhor experiencia de gameplay possível. Pessoalmente - minhas opiniões pessoais no sistema - é que podemos fazer o que imaginarmos com este sistema de identificação, sem nenhum problema. Não fiquei atormentado pelo sistema quando joguei as versões anteriores do game, era apenas uma parte do jogo, se removermos, não acho que os fãs sentirão falta, e se for modificado para algo melhor, acho que será tão bom quanto.” - Bashiok. Acho que se a Blizzard bolasse outro sistema bem pensando seria bem vindo. Algo como um NPC em que voce entrega o item para ser estudado e busca mais tarde seria legal, mais real eu acho, talvez só para itens raros e/ou únicos. Seria legal o NPC comentar sobre um item raro que voce achar, comentando algo sobre uma lenda que envolva o item, em caso de itens únicos. Acho que quanto mais interessante e complexo o sistema de itens for em Diablo 3, melhor !
  15. Beta de Starcraft II em alguns Meses O site de notícias Kotaku conversou com o COO Paul Sams, revelando que o beta de Starcraft II vai sair para o público em alguns meses (podendo ser em dois meses ou até mesmo dez). E ainda realça a possibilidade de Starcraft II: Wings of Liberty ser lançado ainda este ano. Isso significa que os sorteados poderão experimentar a nova Battle.net 2 e já prever o que será implementado no sistema de Diablo 3.
  16. Bashiok fala sobre Gamble em Diablo 3 De acordo com Bashiok, Diablo 3 não terá mais a opção de Gamble. “Qualquer opção que peça ao jogador que gaste seu ouro com os NPC, é destinada a destruir a economia de um game. Nós queremos criar uma economia estável em Diablo 3, exatamente como foi feito em Diablo 2, nós vamos criar situações que forçem os jogadores a gastar seu ouro. Por exemplo, no WOW os pássaros (flying mounts) drenavam um pouco das moedas dos jogadores. “Se vamos forçar os jogadores a gastar moedas de ouro tanto quanto foi feito em Diablo 2, teremos de criar melhores opções para os jogadores, para que o ouro tenha um valor mais importante.” Item Binding Não é só porque Diablo 3 é um game de trocas que iremos forçar Item Binding nos jogadores, não gostamos desta ideia. Existem opções melhores para manter a economia estável.
  17. Entrevista com Leonard Boyarsky Originalmente é uma vídeo entrevista do site gamestar e o transcript em inglês pertence ao site DIII.net. Resolvi não traduzir porque iria perder tempo, o assunto não é novidade e a tradução iria ficar muito esquisita. Então vamos aos pontos abordados. Sistema de Runas: Os drops de runas são aleatórios, seus efeitos são diferentes para cada skill e você pode trocar livremente as runas nos slots das skills. Battle.net 2.0: Ele é perguntado se a battle.net será de graça, ele fala que ainda não foi decidido como será essa questão, mas que querem proporcionar a melhor experiência online possível. Terá alguma forma de PvP, o que importa é a diversão do jogador. “Primeiro vamos fazer o jogo e depois veremos qual modelo financeiro usar, como sempre a Blizzard faz, estaremos em busca daquilo que os jogadores querem. Não queremos nos sentir como se estivessemos roubando os jogadores.” Quests: Haverá diversas quests, quests aleatórias que você pode encontrar nas áreas externas ou nas cidades. Algumas quests podem ser pequenas, outras podem ser uma saga. Os cenários externos são fixos, você sempre saberá onde estão as cidades e os outros principais pontos, mas há eventos aleatórios que sempre irá mudar a aventura do jogador de alguma forma. Pra quem não sabe, Leonard Boyarsky é co-criador dos jogos Fallout e Fallout 2, de grande sucesso. Também ajudou na criação do game “Vampire the masquarade: Bloodlines”. Todos do gênero RPG. Ele trabalha como “World Lead Designer” no Diablo 3.
  18. Bashiok Altera Screenshots de Diablo 3 http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/staypuftpounder2.jpg Bashiok - representante da Blizzard - postou duas screenshots alteradas de Diablo 3, isto em resposta a um dos membros dos fóruns da Battle.net que apontou a semelhança entre o chefão de Diablo 3 e o chefão do filme Ghost busters. Acima ele criou uma sátira ao filme Ghost Busters, e abaixo Bashiok desenhou um unicórnio colorido em homenagem as antigas “reclamações das cores”. http://diablo2bra.planetdiablo.gamespy.com/images/content/unicornshootey8.jpg
  19. Acredito que quem consegue rodar Titan Quest tranquilamente, consiguirá rodar D3.
  20. Diablo 3 - Coletânea de Notícias Estatueta de Diablo 3 Bashiok respondeu mais uma pergunta nos fóruns de Diablo 3 da Battle.net, ele postou alguns links para as estatuetas de Diablo 3 - O Bárbaro, que ainda está em produção sendo modelado e posteriormente pintado pela Sideshow Collectibles. A estatueta vai custar em média 300 US Dólares, equivalente a 600,00 Reais + o preço do envio. Itens que somem no chão das Cidades Um fã do fórum da Battle.net pediu a Blizzard que não excluam os itens jogados no chão das cidades (de Diablo 3), Bashiok respondeu e explicou a importância do timer em um game: “Nossos games tem um timer pois sem ele o game acabaria ficando infinitamente pesado, e a performance cairia totalmente; e pior: pode até mesmo deteriorar a performance dos servidores da Battle.net. Em Diablo 3 nós estamos usando itens 3D que caem no chão, estes pesam mais do que os itens de Diablo 2 que eram apênas sprites; mesmo as sprites de D2 custavam alguma coisa. Se os itens ficassem no chão para sempre, eles essencialmente estariam oferecendo um infinito espaço de bagagem, e se estes itens não fossem excluidos depois de um certo período de tempo, como comunicaríamos aos jogadores para que eles não esqueçam de recolhê-los antes de sair do game? No single player é possível pois não sobrecarrega os servidores. Nós não podemos permitir que o jogador destrua a performance de seu próprio game, é nosso trabalho impedir que ele consiga isso.“ Novas Screenshots e Artworks A Blizzard liberou mais quatro screenshots e três artworks de Diablo 3. Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4 Artwork 1 Artwork 2 Artwork 3 Artwork 4 Sistema de Trocas e Leilões Bashiok mais uma vez responde perguntas nos fóruns da Battle.net. Desta vez relacionada ao sistema de trocas: “Primeiro devo deixar claro que ainda não temos um plano para oferecer trocas de itens externamente; quero dizer, trocas com pessoas que não estão no mesmo jogo que você. “Outra coisa, não gostamos de spam. Queremos evitar que os jogadores fiquem postando suas listas de itens de troca no chat a toda hora, e canais de troca são basicamente canais de spammers de troca. Adicione o desbalanceamento da economia e o jogador se encontra no escuro, sendo caçoado e enganado pelos vendedores espertos.” “Vamos pegar o exemplo das Casas de Leilões de World of Warcraft, para quem não sabe, o WoW não foi o inventor das casas de leilões, a Blizzard pode ter melhorado o sistema, mas ela já existia em outros games; não entendo o ódio irracional contra o Wow, por isso acredito que seria um sistema muito útil e proveitoso ao Diablo 3, pois este sistema oferece igualdade a todos os jogadores que querem comprar e vender itens. E você não precisa ficar floodando o chat em busca de compradores; nem precisa ficar online, e isso já é um grande bônus.” Sistema de Stats Points Automático Bashiok respondeu mais uma pergunta relacionada ao sistema de Stats Points automático: “Sistemas de Stats como estes são muito fáceis para um game. Ora, o jogador só precisa aprender aonde adicionar que já vai saber qual stat deve maximizar e quais nunca deve desperdiçar pontos. Este tipo de sistema (d1 e d2) também impede o jogador de mudar os pontos adicionados”. Nota: Será que Diablo 3 vai permitir a mudança repentina de pontos de Stats como em Diablo 1? (As shrines que trocavam 2 Str por 2 Vit etc). Parece que Bashiok deixou uma dica desta possibilidade. Pre-Venda de Diablo 3 Bashiok respondeu uma pergunta sobre a pré-venda de Diablo 3 nas lojas online, ele postou a resposta nos fóruns da Battle.net: “Já venho avisando-os há um bom tempo, não confie muito nas previsões e datas de lançamento anunciadas por sites terceirizados/lojas online, pois a não ser que esta data tenha sido anunciada diretamente por nós (Blizzard), tal data será nada mais do que um tiro no escuro.” Nova Artwork no site dos Artistas O site oficial dos artistas da Blizzard, sessão de Warcraft e Diablo foi atualizado com uma nova imagem, desta vez é uma arte da Witch Doctor feminina. Clique aqui para visualizar a Artwork Official O sistema da Morte e Check Points Bashiok falou um pouco sobre o sistema de morte + check points: “No demo da BlizzCon nós mostramos um sistema onde o personagem era transportado ao “check point” mais próximo assim que morria. Este sistema foi implementado no demo apenas para demonstrar o game, mas no fim nós gostamos deste estilo e não temos intenções de continuar com a antiga rotina de forçar o jogador a caminhar até o corpo do personagem. Nós queremos que os jogadores consigam voltar a ação do game rapidamente.” Novas Screenshots e Artworks Cinco novas screenshots e três novas artworks de diablo 3. Screen 1 Screen 2 Screen 3 Screen 4 Screen 5 Artwork 1 Artwork 2 Artwork 3
  21. Somos três ! huauhauhahuahu Só que pra mim não tem previsão de melhora a carroça aqui ! ¬¬
  22. A Blizzard esta procurando não mostrar muita coisa ainda. Vão revelar imagens aos poucos. Até porque fica sem graça revelar muita coisa antes do jogo ser lançado.
  23. Acho difícil. Mais provavel 2010. O importante é deixar o jogo polido ao máximo, mesmo que demore. Mas nunca se sabe. Quanto antes sair StarCraft 2, antes sai Diablo 3.
  24. Diablo III poderá ter várias expansões! Em entrevista ao site MTV multiplayer, Mike Morhaime(presidente da Blizzard) comentou que seria difícil produzir continuações de jogos como “Diablo III” ou “Diablo IV” todo ano(ele fala isso quando o entrevistador fala sobre jogos lançados anualmente pela Activision, como Call of Duty e Guitar Hero). Seria mais fácil lançar expansões anualmente e que esse é o objetivo da Blizzard. "I don’t think Blizzard will ever be able to do sequels of products like a “Diablo III” or “Diablo IV” on an annual basis, but we might be able to do expansions to those games close to annually." "Hmmm, is there more profit? In an ideal scenario, I think we’d probably do [expansions] a little bit more often than we’ve been able to do. But I agree — I think putting too many expansions out too frequently, you probably get to the point where people do need to start taking a little break."
  25. Galera.....existe algum jeito de dar um "reset" na placa de videoo ?? Não consigo arruma a minha de jeito nenhumm.....ela lokio de um dia pro outro...... Ja tentei de tudoo.....ja fiz limpeza com drive cleaner...instalei varios drives diferentes...e nada..... Jogos como Syberia, Still Life, ROSE Online, etc...trancam quando eu abro....Acho que seria os jogos que utilizam Direct3D, nao ? Por que tem jogos que rodam normalmente, como Diablo 2, The Longest Journey..... até o teste do AquaMark 3 tranca =// Nao entendo o que esta acontecendo..... Um jogo que estou jogando agora.....Return To Mystrious Islando...tem opção de Hardware e Software.....em Hardware fica falhado o jogo =/ só da pra joga em Software, mas a qualidade gráfica fica bem menor. Eu ja havia postado nesse tópico com este problema e nao consegui resolve. Estou desesperado ! Louco de vontade de arranca essa placa, joga na parede e bota fogo nela ! Minha placa é uma GeForce FX 5200 128MB 64Bits.

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