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nortonff

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Tudo que nortonff postou

  1. Bashiok, D3 não tem Monster Respawn Bashiok acaba de afirmar nos forums da Battle.net que Diablo 3 não terá regeneração de monstros já mortos (respawn). Ele diz que: “Os jogadores poderão limpar uma fase inteira sem a “ameaça” de que os monstros vão começar a reviver nos lugares já destruidos. Seguindo as mesmas ideologias de D1 e D2.” “Ao reiniciar o game (criar novo jogo) os mapas são limpos e novos monstros espalhados.” Bashiok também realça que podem existir excessões. Mais um pouco sobre o Inventário de Diablo 3 Bashiok comentou mais sobre o inventário de Diablo 3 nos forums da Battle.net. Bashiok: Como alguns já comentaram, o inventário de Diablo 3 começará pequeno, conforme o jogador for avançando ele vai encontrando maletas que aumentam a capacidade de espaço. Tais malas podem ser encontradas nos monstros e raramente compradas de NPCs ou recebidas em missões etc. Ainda estamos estudando e trabalhando na interface de usuário e é provável que algumas destas mudanças acabem afetando o inventário atual. É obvio que não queremos criar uma situação onde o inventário acabe ficando escasso e espaçoso, acredito que deva existir uma forte escolha para o jogador guardar itens preciosos ou jogar-los fora/vendê-los. Mas também nunca ao ponto de estragar a diversão. Algumas pessoas comentaram que o fato do jogo impedir que os jogadores retornem as cidades, pode acabar a dificultar a venda dos itens como ocorria em D2… Seria um grande problema se já não tivessemos corrigido isso ao desenvolver novas opções para este problema. Também existe a possibilidade de implementarmos um Stash/Baú.
  2. Bashiok e os Cenários Destrutivos Bashiok respondeu duas perguntas na Battle.net. É possível utilizar os aspectos destrutivos do cenário em lutas PVP? Se um jogador derrubar uma parede, ou um lustre de velas na cabeça de um amigo do grupo, ele será ferido, e poderá até mesmo ficar atordoado. Nós estamos estudando o potencial e os problemas desta opção. Por enquanto o sistema é assim pois foi assim que criamos a interação de jogador + cenário. Mas vamos estudar os problemas relacionados ao PKs, e se for o caso, iremos evitar qualquer tipo de desvantagem. Os monstros podem machucar os jogadores com com os objetos do cenário? Os monstros podem destruir partes do cenário caso estas partes estejam bloqueando seu caminho. Ainda estamos decidindo se esta destrução vai causar dano nos jogadores. Eu acho que nós queremos que o dano seja causado apenas quando os jogadores destroem o cenário. Mas confesso que é legal ter criaturas específicas que usam o cenário para sua vantagem.
  3. Valeu pelas dicas magrao ! vou ve se dou um jeito aqui...ta difícil =/ Com qual programa eu poderia fazer um teste na minha memoria ? Tenho 512 só e meu HD é de 80GB.
  4. O que o CCleaner ti aprontou Claudio ? Eu uso só o limpador de arquivos, o de registro não. Nunca tive problemas.
  5. Eai magrão ! Conhece algum desfragmentador bom ? O CCleaner eu uso direto aqui e ele nao resolveu =/
  6. Nao, tava tentando evitar uma formatação =/ Se ninguem souber como resolver, vou ter que formatar.
  7. Galera....eu preciso de uma ajuda urgente ! Eu tenho uma GeForce FX5200 128MB 64Bits Beleza.....funcionava normal.....jogava tudo que podia nela.... Até que a uns dias atrás ela começo a tranca nos jogos....em alguns....acredito que sejam os que utilizem D3D.....Diablo 2 roda normal...The Longest Journey roda normal....mas syberia nao roda...still life nao roda....ROSE Online nao roda....fica trancando absurdamente....e rodava esses jogos normalmente antes.... Ja fiz o diabo pra tentar arrumar....ja troquei de drive mil vezes, sempre fazendo a limpeza com Drive Cleaner.....e nada... Alguem sabe o que pode ser ? Sera q minha placa foi pro saco ? POR FAVOR ME AJUDEM ! Obrigado desde ja !
  8. Galera, o fansite brasileiro de Diablo 2/3 publicou hoje as skilltrees dos três personagens ja divulgados! Sendo esses Barbarian, Witch Doctor e Wizard. Eu ia postar para vocês aqui, mas ficou complicados por ter muitas imagens e tal. Então quem quiser dar uma olhada, é só acessar o site www.diablo2bra.com e conferir !
  9. Gameplay de Diablo 3 no G4 O site de games G4 lançou um novo video com partes do gameplay de Diablo 3 entrelaçado com uma breve entrevista com Jay Wilson. Assista o video aqui.
  10. Mais uma vez o site de notícias de games Joystick conversou com o vice-presidente da Blizzard Rob Pardo; ambos falaram sobre Itens Socketed e os aspéctos RPG de Diablo 3. Nós notamos que o game tem itens com buracos (soqueted). Rob Pardo: Sim, estamos trabalhando em sistemas que modificam e personalizam o game, coisas que já vimos antes. Nós também estamos desenvolvendo sistemas completamente novos em Diablo 3, nós só não estamos falando sobre eles porque por enquanto não estamos preparados para isso… E também, pode ser que acabemos não gostando dos resultados finais, então não é bom anunciar tão cedo sem uma certeza; é assim que funciona na filosofia do desenvolvimento de games, se você não gosta de um resultado, deve jogar tudo fora e voltar ao papel. Quando um personagem conversa com um NPC, ele ou ela realmente conversam. Como isso mudou o designe do jogo? Rob Pardo: Eu não acho que o sistema está pronto ainda. O sistema de conversação com os NPCs já vem sendo trabalhado por mais de um ano. Já fizemos muitas mudanças e adições nele. Estávamos em um estágio onde nem tínhamos animações de conversação, muito menos bonecos posicionados. Agora que temos os bonecos e animações, podemos olhar e analisar ambos ao mesmo tempo. E é muito provável que este sistema seja ainda mais polido. Um dos objetivos que estamos tentando alcançar com Diablo 3 é de adicionar muito mais componentes RPG ao jogo. Eu acho que um dos problemas dos games anteriores é que são muito centrados a ação, e o jogador acaba não recebendo muita história e opções de RPG. Queremos muito melhorar este aspécto em Diablo 3, mas nunca ao preço da velocidade da ação, queremos que o jogo continue rápido, não queremos jogar livros de história aos jogadores. Nós estamos evoluindo muito para fazermos as decisões corretas para que o game fique equilibrado e rápido.
  11. Bashiok Explica: Atributos Automáticos Bashiok retornou do evento BlizzCon 2008 e respondeu todas as perguntas sobre os atributos automáticos de Diablo 3. Bashiok: Primeiro obrigado por escrever sobre este assunto. É muito bom ver os fãs escrevendo análises profundas, oferecendo um tom razoável a discussão. Tenho certeza que outros criaram tópicos semelhantes, mas o seu chamou mais minha atenção. Pergunta: Jay Wilson, de acordo com a entrevista com o diii.net, você disse que os atributos sendo automáticos vão permitir que o time de desenvolvedores preveja quantos pontos exatamente os personagens terão em determinado nível e classe, e com isso poderão se dedicar na criação de itens que dão pontos de atributos extras para a customização do personagem. Bashiok: Primeiro preciso realçar que a entrevista do Diii.net tem um erro. Eles disseram: “Você ainda ganha atributos, e os atributos ainda serão necessários para equipar certos itens”, isto está errado. Eu já deixei o pessoal do Diii.net informado sobre isso. Não existem requerimentos de nenhum atributo nos itens. Não existirão limitações para nenhuma classes específicas em equipar itens específicos. Pergunta: Não consigo pensar em mais nada que seja positivo na questão do game ter atributos automáticos; então vamos aos pontos negativos. Bashiok: Então você não notou o maior ponto positivo do atributo automatizado, e se você assistir o vídeo do Diii.net verá que eu mencionei isso ali. Vou até citar o que Jay Wilson disse, direto do vídeo: “No geral, o sistema de distribuição de atributos em Diablo 2 foi um ótimo meio de quebrar seu personagem, isso quando o jogador não sabia como jogar o jogo. A maioria dos jogadores não sabia onde adicionar os pontos ganhos e quando eles descobriam, eles acabavam tendo que investir de modos estranhos como: Ponha 5 pontos em Energy e depois tudo em Vitality.” Para expandir um pouco neste argumento, quando um jogador não sabe onde adicionar os pontos, ele está na verdade perdido, e o jogador acaba distribuindo os pontos do modo que acha certo. E quando finalmente tem uma ideia de quanto e onde deve adicionar estes pontos, os atributos acabam se transformando em uma regra mortal: “você deve adicionar os pontos exatamente deste jeito para esta build” e isso cria uma variação muito pequena no game, já que todos adicionam do mesmo jeito. Levando em conta tudo isso, fica muito fácil remover este sistema e no lugar dele colocar algo mais interessante e mais divertido. Pergunta: O primeiro problema que vem em minha mente é a customização dos personagens. Tal customização foi o que fez a série de Diablo tão famosa e divertida e acredito que esta qualidade está machucada pela implementação de uma mecânica que tira o controle do jogador para com os atributos, essencialmente ditando como ele terá de construir seu personagem. O aspecto de erro e correção com os pontos de atributos foi o que fez os jogadores retornarem ao jogo e recriarem os personagens novamente, isso era feito somente para criar um personagem melhor do que o anterior. Bashiok: Concordo plenamente. Eu vou até lhe dar uma dica, nós temos alguns sistemas novos que nem revelamos ainda. Agora, colocando este segredo ao lado, eu quero lembrá-los do sistema das Skill Runes; as Runes é um dos sistemas que nós já anunciamos, e ele adiciona uma grande possibilidade de customização no personagem, uma que é muito mais interessante do que a customização de atributos. Pergunta: O outro aspecto que ficou visível é a limitação de uso dos itens. O que quero dizer é que os jogadores agora terão uma distribuição de atributos pré-planejado pelos desenvolvedores, e acredito que mesmo alcançando o nível máximo, não poderemos mais equipar certos tipos de itens elite que antes com um sacrifício de pontos, nós conseguiamos equipá-los. Um exemplo hipotético: Nós podemos concordar que a Feiticeira não será um personagem que terá grandes distribuições no atributo de Força (Strength). E com isso, com a distribuição automática, que tipo de armadura poderemos utilizar no fim do game? Se existir um item que possa melhorar um personagem significativamente, mas que é inutilizável graças aos pontos automáticos, isso será então mais uma limitação que diminui a experiência e liberdade dos jogadores. Bashiok: Então… Como eu já disse, a informação no artigo do Diii.net está errada. Fiquem felizes, ora, não existem requerimentos de x pontos em x atributo para equipar um item. Então o problema citado não vai existir. Pergunta: O que eu estou dizendo parece um problema minúsculo, mas talvez este problema minúsculo possa ser o grande responsável por quebrar um game titã. Bashiok: Eu não acho que é um problema pequeno não. Acredito que a customização de personagens seja uma coisa MUITO importante, e é importante realçar que nós estamos muito preocupados com esta questão. É importante estarmos preocupados em customizar e diferenciar bastante um jogador do outro. E permitir que eles possam testar diferentes estratégias com a mesma classe de personagem. Queremos muito que Diablo 3 seja um game cheio de customizações. Alguem do fórum comentou em seu tópico dizendo que os atributos automáticos vão arruinar as razões dos jogadores de começarem personagens novos, e ele estaria certo, se nós aqui da Blizzard não tivéssemos pensado em diferentes soluções para este problema. Pergunta: Vocês estão retirando os holofotes dos atributos que buscávamos no Diablo 2, que eram: +skills, crushing blow, open wounds, resists, faster cast rate etc. Colocando o holofote na busca de atributos que darão +X em determinado atributo, e estes atributos já eram importantes antes de termos um sistema automático. Então, agora teremos mais dificuldades em encontrar itens que nos dão +x de atributos junto com os importantes citados acima (skill, faster cast etc). Bashiok: Hmm.. Terei de conversar com os designers do jogo sobre esta questão. Acho que você está comparando muito o sistema de Diablo 2 e espelhando-o em Diablo 3. A distribuição de atributos e utilização dos itens junto com o balanceamento das propriedades que estes itens estarão dando é um tópico um pouco avançado para discussão neste momento. Mas vou pesquisar sobre o que posso falar a respeito. Espero que tenha esclarecido algumas dúvidas em relação a este tópico; acredito que o erro no artigo do site Diii.net foi a maior razão por causar tanta ira nos fãs. Agora vou ler o resto das perguntas sobre o jogo… E as centenas de perguntas novas que estão nascendo.
  12. Os Monstros de Diablo 3 Abaixo estão compilados todos os monstros de Diablo 3 que já foram anunciados pela Blizzard Entertainment; incluindo monstros ainda sem nome, desconhecidos e o próprio chefão final. Monstro: Scavenger (Eta porquinho do diabo!) Monstro: Dune Thresher Monstro: Mistress of Pain (Sinistra demais! - Andariel 2 ? hahah) Chefão: Thousand Pounder Chefão: Siegebreaker Assault Chefão Final: Seria o Novo Visual de Diablo? (Seria meio estranho o Diablo ser o chefão final, não acham ? Mas que ta sinistro o bichinho ta!)
  13. Esse sistema de skill runes vai ser bem interessante mesmo ! Os personagens vão ficar mais diversificados desse jeito. Agora uma skill level 20 (se for ser level 20 o máximo) nao vai ser igual em todos chars. Isso torna o jogo bem mais interessante, principalmente o PVP. voce nunca vai saber o que esperar das skills do inimigo.
  14. Diablo 3 não terá mensalidades! Respondendo a uma pergunta do site joystiq.com, Rob Pardo, Vice-Presidente da Blizzard, esclarece o assunto. Jay Wilson nos disse que vocês estão querendo monetizar a Battle.net (Diablo 3). Isso é verdade? Rob Pardo: Nossa! Não é bem assim. Jay Wilson está me transformando em um homem de negócios. Deixe-me explicar melhor. Nós não vamos lançar nenhum tipo de assinatura mensal. É bem claro que Diablo não é um MMO, e com isso fica claro que modelos mensais não vão funcionar. Já com a Battle.net nós estamos tentando encontrar opções alternativas que possamos usar para ganhar um lucro adicional. Nós não estamos tentando repetir o que foi feito com hellgate. Por exemplo, em World of Warcraft nós cobramos os jogadores que querem mudar de servidor e trocar o nome de usuário do personagem; são estas opções de monetização que estamos buscando, ou seja, coisas que nunca vão trazer desvantagens aos jogadores que não querem pagar. Nunca iremos lançar uma opção que dite aos jogadores, “ou pague ou fique em desvantagem.”. Não queremos estragar a experiência do jogo. Agora vocês podem dormir tranquilamente à noite, seu Diablo 3 grátis está garantido!
  15. Eai galera ! Achei interessante isso aqui: As outras Duas Classes (Não Oficial) No video gameplay podemos ver Arcos de Flecha (Bow) caindo no chão, indicando um personagem “Ranged/Amazon”. O quinto e último personagem ainda se mantem obscuro, rumores não-oficiais apontam para uma classe demônio ou anjo com poderes da luz. Anjo ?!?! Demônio ?!?! Coisa de loco eim o.O Se fosse verdade, meu primeiro single player em D3 seria de demonio certo ! UHahuahu ! Se bem q fica estranho um "demônio" do lado do bem né....mas vai sabe tambem
  16. HUauhauhahua pois é goliathvv.....fica difícil mesmo....mas eu acredito que depois de um melee e dois "magos".....as outras duas pra fechar os 5 sejam um range e um outro melee....séria o mais "obvio" né....mas podemos esperar tudoo.....acredito que alguma variação de paladino apareça...talvez...quem sabe...assim....um gladiador ??! que seria talvez um paladino mais melee....qq vocês acham ? agora pensando aqui para escrever eu realmente nao consigo ter muitas ideia que combinem com Diablo.....ja foi anunciado que nao vai ter qualquer tipo de arma em D3....huasuhsahusauh seria *****, mas só pra constar aqui q ja foi anunciado que nao vai ter mesmo (ainda bem!).... então nao sei mais que personagem imaginar !
  17. @gandalfnho - é verdade, nem tinha lembrado do sistema do DS2 (que eu achei um Action-RPG fantástico!) ele funciona bem assim mesmo e funciona. Espero que o sistema de itens e skills compense pelo menos em D3!
  18. Atributos Automáticos! (Confirmado!) O fansite DIII.net entrevistou Jay Wilson e confirmou que os personagens não poderão mais adicionar pontos nos atributos (Strength, Vitality, Dexterity e Energy). O sistema de Diablo 3 é quem irá adicionar tais pontos ganhos a cada level up. Abaixo está a tradução da entrevista exclusiva do DIII.net. Jay Wilson: Todas as classes de personagens iniciam com a mesma quantidade de pontos, e conforme o jogo vai avançando e o jogador vai ganhando níveis, os pontos de atributos vão sendo adicionados automaticamente. Isso torna os itens ainda mais poderosos, e nós podemos trabalhar no conteúdo do game já sabendo exatamente o que um personagem de nível X tem em um atributo específico. Party no modo Multiplayer Jay também confirmou que a interface de party (grupos) foi removida de Diablo 3. Agora, quando você entra em um jogo, já estará agrupado com os jogadores daquele game específico. Por enquanto não existem opções para ativar o modo hostil. Os desenvolvedores estão estudando meios de eliminar aqueles jogadores que tentam acabar com a graça do jogo. Waypoints ou Check Points? Teremos waypoints em Diablo 3. Eles não estão no demo de Diablo 3, mas estarão presentes na versão final do game (teremos então waypoints e checkpoints). Os desenvolvedores também estão tentando inventar uma maneira de transportar os jogadores automaticamente para o waypoint mais próximo da localização dos amigos. Mais sobre: As Runes Por enquanto as Skill Runes só estão habilitadas no demo da Wizard, e o sistema ainda não é final, está aberto para modificações. Jay chegou a revelar que atualmente eles já tem de 6 a 7 tipos diferentes de Skill Runes cada uma delas dividida em 5 ou 6 níveis de qualidade. Ele também adiciona que pode adicionar mais runas e qualidades caso isso seja necessário. A regra que os desenvolvedores estão seguindo, é que só irão adicionar novas runas, quando tiverem idéias de novas propriedades que sejam úteis para modificar as habilidades. As propriedades das runas só vão incrementar as magias e habilidades; não vão adicionar atributos como: +5 de Strength ou coisa semelhente. As runas não adicionam apenas dano, podem aumentar a duração de uma skill entre outras opções. A próxima Classe a ser Anunciada… Jay Wilson ficou sério quando lhe foi feita esta pergunta, ele respondeu: “acho que os fãs vão adorar a próxima classe”. Os atributos automáticos estão oficialmente confirmados galera ! A explicação do Jay até me aliviou um pouco e me fez entender a decisão. D3 vai focar totalmente em itens e skills.
  19. Por enquanto só foi falado em atributos. Mais algumas novidades abaixo galera: Jay Wilson discursou por 15 minutos sobre o gameplay de Diablo 3. Abaixo está resumido todos os assuntos importantes discutidos neste painel. Mais Desafios no Gameplay Nós queremos adicionar mais desafios aos jogadores, ao invés de ficar na velha rotina de clicar, clicar e clicar até finalizar o game. E o melhor modo de aumentar os desafios é deixando as poções de lado, fazendo com que os jogadores busquem atacar mais monstros para se curarem com as health ou mana orbs. As poções estão no game, mas são mais difíceis de serem adquiridas, e menos úteis. As Missões As missões também serão diversificadas. Queremos que os jogadores pensem em estratégias e sejam cautelosos para conseguir finalizá-las. Missões como resgate de NPCs, corrida até um check point em um tempo pré determinado, proteção de NPCs, proteção de uma base como missões básicas. A Economia do Mundo de Diablo Já o sistema financeiro, a economia do mundo de Diablo, queremos que seja voltada as moedas de ouro. Não queremos mais que toda economia se baseie nos Anéis Únicos Stone of Jordan ou nas Perfect Skulls. O Retorno do Magic Find Diablo 3 terá itens com propriedades de Magic Find%, mas esta propriedade não vai funcionar como nos games anteriores, onde a Sorceress podia se especificar em builds específicas de MF e os outros personagens não. Em Diablo 3 queremos colocar esta propriedade em todos os itens das classes, para que exista um equilibrio de MF não importando a sua escolha de jogo. Limite de Jogadores no Multiplayer Em relação ao limite de jogadores no modo Multiplayer, é esperado que se fixe em quatro jogadores. Mais do que quatro gera muita confusão, alguns acabam perambulando em outras áreas do mapa e desequilibra o jogo por completo. Queremos manter um número baixo que fique leve no sistema. Itens “Crafted” Vamos adicionar um sistema de criação de itens, semelhante aos itens crafted, mas nada parecido com o Horadric Cube. O Cubo serviu bem no Diablo 2 já que o inventário era pequeno, no Diablo 3 não precisamos mais dele, já que temos um novo sistema de maletas adicionais. Os Atributos dos Personagens Os atributos dos personagens foram modificados em Diablo 3. Não queremos que as classes se especializem em adicionar apenas em dois atributos (Força e Vida, e Zero em Energia, ou Energia e Vida e Zero em Destreza). Nós queremos tornar pelo menos três atributos úteis para todas as classes. Jay Wilson também adicionou que não quer tornar Diablo 3 um game de infinitas raids em busca de itens elite. Ele prefere manter o velho estilo de Diablo 2 onde o game era centrado na troca e busca de itens em uma economia de fácil acesso. Fontes: Gamespy, IGN, Planet Diablo, DIII.net e outros. Continuação: Nos salões da BlizzCon estão montados computadores com a versão Demo de Diablo 3, livre para os fãs testarem as três classes de personagens: Wizard, Barbarian e Witch Doctor. Este demo foi disecado abaixo: Seleção dos Personagens Na tela de criação de personagens, estão seis bonecos selecionáveis. Estes estão alinhados em uma fila, com ambas versões: masculina e feminina das três clásses: Wizard, Barbarian e Witch Doctor. Não existem opções para mudança de raça, cabelos, olhos ou particularidades. É só selecionar o personagem, escrever seu apelido e começar a jogar. Primeira Missão: O Retorno do Esqueleto Rei Os personagens começam se aventurando pelas florestas de Tristram em busca de uma missão entitulada: O Retorno do Rei Esqueleto. Nesta aventura o jogador encontra a velha cidade de Tristram destruída. Um dos lugares que podem ser explorados é a famosa Catedral de Cain - aquela que fora destruída pelo meteoro de fogo. Dentro da Catedral Dentro da Catedral estão escondidos diversos tipos de monstros, como zumbis e grandalhões. O sistema de combate e a Inteligencia Artificial dos monstros foram aprimorados, um bom exemplo disso são os grandalhões, que se escondem atrás de pilástras do cenário, e só atacam quando seu personagem se aproxima. Como o próprio Jay Wilson já falou, o cenário também é um personagem no jogo; ele se destroí com os ataques da Wizard, e se estouram com os saltos do Barbarian, sangue espirra por todos os lados, e dependendo da força dos ataques, até a tela acaba balançando violentamente. Quando um personagem passa de nível, ele também gera uma forte explosão que balança até mesmo a câmera. A Morte Ao morrer, os personagens são transportados ao inicio do nível atual (da fase), ficando com os itens e armamentos intáctos, mas com a vida baixa. Um funcionamento bem semelhante ao World of Warcraft, onde os jogadores são transferidos ao início de uma instância. As Habilidades, Skills As três classes de personagens possuem três folhas de especialização. No caso da Wizard, ela se especializa em habilidades classificadas como Arcane (folha 1) Conjure (folha 2) e Storm (folha 3). Os Itens Quando um item cai no chão, o nome dele fica ativo por cinco minutos para facilitar o recolhimento e busca. Esta opção pode ser ligada ou desligada a qualquer momento pressionando a tecla ALT do teclado. Funcionamento semelhante ao de Diablo 2. Andar e Correr… Mais Realista A movimentação dos personagens está mais realista, por exemplo:Quando você está correndo em uma direção e decide clicar em outra para fazer uma curva, ou retornar para outra direção, o personagem desacelera os passos, vira e começa a correr novamente. É mais realístico, mas um pouco mais lento. Vai trazer uma diferenciação drástica nos duelos. Também abre as portas a novas propriedades de itens, que possam dar mais velocidade. Fonte: www.diablo2bra.com Mais um bônus pra galera =) Monstros Imunes as Resistências Jay Wilson: Em Diablo 3 os personagens não serão focalizados em apenas um dano elemental (como em Diablo 2, onde a Sorceress se focava apenas em um forte dano de Frio, Fogo ou Eletricidade). As Skills (habilidades & magias) de Diablo 3 foram desenvolvidas de um modo que os jogadores sempre estarão usando até 6 skills diferentes ao mesmo tempo. Ou seja, monstros imunes e resistentes a um dano específico não trarão problemas. Skill Runes de Diablo 3 As Runes de Diablo 3 não são como as de Hellfire (que funcionavam como um pergaminho de magia) nem como as de Diablo 2 (que são pedras mágicas que adicionam propriedades nos itens com buracos). As Runes de D3 alteram as magias (skills dos personagens). Jay Wilson: Runas de Skill (Skill Runes) são itens que modificam as habilidades (skills) dos personagens; elas podem ser encontradas ao destruir os monstros, podendo ser equipadas por todas as classes jogáveis. Para utilizá-las, basta adicioná-las na habilidade desejada (skill). Em uma das apresentações da BlizzCon, foi mostrada uma magia que após ter sido modificada com uma Runa, se transformou em várias esferas de fogo. O site Shacknews mostra mais exemplos: Uma magia de Lightning, depois que foi alterada com uma Rune Multishot, se transformou em uma magia Chain lighting. A Raridade das Runes Jay Wilson: O jogador sempre terá uma Rune no inventário, elas caem frequentemente.
  20. Mas por enquanto essa notícia é verdade galera. Foi dita na Blizzcon =/ e está no fansite brasileiro de D2-D3 (www.diablo2bra.com). Espero que mudem até o lançamento do jogo. Mesmo se não muderem, eu estou pronto para jogar este jogo 1.000.000 vezes !
  21. Galera, baxei o vídeo do Wizard e vale a pena ! É muito louco ! Podia se um pouco maior porque é muito massa ! As magia dele tão muito louca ! Distribuição de Stats De acordo com os representantes da Blizzard, o game Diablo 3 terá distribuição automática de pontos de Stats. Os jogadores não poderão mais adicionar pontos em Strenght, Dex, Vit ou Energy, tudo será adicionado automaticamente. Nao gostei ¬¬ nem um pouco !
  22. Em questão de personagens eu acho que nao tem muito o que inovar. Que classe mais diferente poderia surgir ? Muitas idéias que vi na internet não combinam nem um pouco com o estilo de Diablo. E valeu gandalfnho pelo link do vídeo ! Ja esta baixando aqui !
  23. Nova Classe: The Wizard! A nova classe de Diablo 3 é um mago: The Wizard, mestre em manipular elementos como eletricidade e até mesmo o tempo e espaço. Esta classe, como devem calcular, é um praticante de feitiços, possuindo habilidades como Charged Bolt e Magic Missile (um género de bola de fogo). Segundo o Shacknews, magias como Frost Nova, Tornado e Blizzard também podem ser desbloqueadas. Segue abaixo imagens (agora sim goliathvv!) inéditas !
  24. Bashiok finalmente comentou na questão do tamanho dos itens em comparação com o inventário de Diablo 1, Diablo 2, World of Warcraft e Diablo 3. Bashiok: Nós temos um artista muito talentoso (Mike Nicholson) que está trabalhando constantemente na interface de Diablo 3. Por enquanto o sistema funciona com as opções padrões que queremos implementar; mas a interface ainda está longe de ser finalizada. Um dos pontos específicos que estamos trabalhando, são os visuais dos itens; nós queremos que os jogadores possam ver imagens grandes e espaçosas para desfrutar da arte de cada item - e com isso estamos tentando encontrar um equilíbrio entre o tamanho dos itens e o espaço (um buraco) ocupado por eles. Mudando de assunto, nessa sexta-feira rola a Blizzcon, com a grande possibilidade de ser revelada uma nova classe de D3 ! Segue abaixo a notícia ! O maior evento da Blizzard Entertainment, BlizzCon, começa as 13:00 da tarde do dia 10 de Outubro de 2008 e termina as 01:00 da manhã no dia 11. (Horário de Brasília). Infelizmente este ano parece que a Blizzard não vai oferecer uma transmissão gratuita via Internet, eles optaram pelo serviço pago da DirectTv Pay Per View. É possível que a Blizzard revele uma nova classe jogável de Diablo 3 as 15:00 da Tarde no dia 10 de Outubro. Confira as grades abaixo para se informar melhor.
  25. acredito que seja Tristam mesmo ! Nao sei se só eu penso assim, mas a blizzard pode acabar se dando mal com muita enrolação. Cada vez mais jogos são lançados, com mais novidades, mais inovações, alguns com menos "conteúdo", mas o que quero dizer é q sempre pode aparecer um jogo que tome o lugar de outro ! Eu sei que Diablo é um jogo único para quem gosta do gênero (como eu, viciado !), ja sairam várias "cópias", mas nenhuma que chega perto. Mas no mercado de games atual, nunca se sabe. O problema tambem de tanta enrolação, é a expectativa que se cria em cima do jogo, que pode causar muito desapontamento depois. Espero que Diablo III nao seja o caso.

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